Форум

«TERA» — официальный форум онлайн игры в России

#21 Апрель 8, 2015 07:57

tr0y
Регистрация: 2014-09-02
Сообщения: 654
Репутация: +  34  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

Если кто не знал, в игре есть куклы для измерения урона, они развернуты спиной к атакующему.

Видел эти куклы в Каяторе в комнате учителей умениями войнов.

Не в сети

#22 Апрель 28, 2015 15:37

Velast
Регистрация: 2014-07-17
Сообщения: 546
Репутация: +  5  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

меня интересует момент с крит дэфом: у обычных мобцов и боссов он есть или равен нулю?

Губит людей не пиво, губит людей вода!

Не в сети

#23 Апрель 30, 2015 14:01

AlexGun1st
Регистрация: 2015-03-02
Сообщения: 20
Репутация: +  1  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

Только дурачок будет вставлять кристаллы с % урона по монстру/боссу, ибо можно вставить кристалл который увеличит множитель крита или даст баф на силу при крите сзади. Только для этого нужно собрать нормально крита и тогда дпс будет такой что боссы буду падать быстро и даже Абцесс Хард можно будет проносить в 4 тела.

Не в сети

#24 Май 1, 2015 00:07

darkelfest
Регистрация: 2015-03-13
Сообщения: 98
Репутация: +  10  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

Не очень то вникал в столь длинное описание, но по-моему все ясно.
Любой нормальный дд бьет в спину и носит кристаллы на множитель крита в спину, в спину по боссу и в ярости.
В итоге множитель выходит 4-5.
Обзовем шанс крита x (выраженный не в %, а абсолютно), белый урон - d, кол-во ударов скилла - n, крит_множитель - p
всего за n ударов будет нанесено n*x критов, n*(1-x) не_критов
дамаг = d*n*x*p + d*n*(1-x); => дамаг = d*n*( x*p + 1 - x);
по сути нас интересует часть x*p + 1 - x; характеристика некого удельного дамага на скилл без влияния урона с оружия: дамаг/d*n

x * (p - 1) + 1

Ну, допустим, в спину у нас крита процентов 30, а множитель 5, данное выражение будет равно:

0.3 * (5 - 1) + 1 = 2.2, т.е. мы будем наносить в 2.2 раза больше урона в среднем, чем если бы мы били белыми ударами
свиток варварства увеличит наш множитель на 1.3, увеличив значение до 2.59, что даст прибавку в 17% по сравнению с дпс без свитка
если мы вместо варварства увеличим наш крит к примеру на 3%, то получим значение в выражении - 2.32, что в принципе не особо дает преимуществ.

Даже если крит мал, и даже если велик, все равно кристалл на 3% даст мизерный прирост дпс, на множитель гораздо полезнее

Не в сети

#25 Май 5, 2015 03:36

AlexGun1st
Регистрация: 2015-03-02
Сообщения: 20
Репутация: +  1  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

darkelfest

Не очень то вникал в столь длинное описание, но по-моему все ясно.
Любой нормальный дд бьет в спину и носит кристаллы на множитель крита в спину, в спину по боссу и в ярости.
В итоге множитель выходит 4-5.
Обзовем шанс крита x (выраженный не в %, а абсолютно), белый урон - d, кол-во ударов скилла - n, крит_множитель - p
всего за n ударов будет нанесено n*x критов, n*(1-x) не_критов
дамаг = d*n*x*p + d*n*(1-x); => дамаг = d*n*( x*p + 1 - x);
по сути нас интересует часть x*p + 1 - x; характеристика некого удельного дамага на скилл без влияния урона с оружия: дамаг/d*n

x * (p - 1) + 1

Ну, допустим, в спину у нас крита процентов 30, а множитель 5, данное выражение будет равно:

0.3 * (5 - 1) + 1 = 2.2, т.е. мы будем наносить в 2.2 раза больше урона в среднем, чем если бы мы били белыми ударами
свиток варварства увеличит наш множитель на 1.3, увеличив значение до 2.59, что даст прибавку в 17% по сравнению с дпс без свитка
если мы вместо варварства увеличим наш крит к примеру на 3%, то получим значение в выражении - 2.32, что в принципе не особо дает преимуществ.

Даже если крит мал, и даже если велик, все равно кристалл на 3% даст мизерный прирост дпс, на множитель гораздо полезнее
Забыл еще добавить что если оружие критовое, то можно наролить там до 0.6 множителя силы крита, что тоже очень неплохо.

Не в сети

#26 Май 6, 2015 00:34

TranceYaMi
Регистрация: 2015-04-25
Сообщения: 406
Гильдия: ElitSlayerGuild
Репутация: +  5  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

чет улыбнулся, как можно высчитывать ДПС не беря при этом в расчет скорость атаки/отката скиллов
с такими расчетами ты получаешь урон от одной комбы, которую ты выдашь в стоящую на месте цель, т.к указанных выше критериев у тебя в уравнении нету

по факту же, имею маленьку скорость атаки, на большинстве(а может и на всех, опыта не хватает что бы говорить с уверенностью о всех классах) ты не сможешь выдать комбо, т.к стан/кнокдаун/привязка к месту(аля Backstab) кончится и цель просто убежит/сдвинется/выдаст тебе дизейбл(стан/сайленс/стаггер) чем прервет твою комбу
такой гайд вводит новеньких в ММО игроков в заблуждение, и заставляет их при выборы шмота опустить такие важные параметры как атк.спид/скилл кулдаун спид

добавь в 1 пост хоть какое-то упоминание на эту тему

Не в сети

#27 Май 18, 2015 07:47

udivlenie
Регистрация: 2015-04-09
Сообщения: 34
Репутация: +  0  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

darkelfest

Не очень то вникал в столь длинное описание, но по-моему все ясно.
Любой нормальный дд бьет в спину и носит кристаллы на множитель крита в спину, в спину по боссу и в ярости.
В итоге множитель выходит 4-5.
Обзовем шанс крита x (выраженный не в %, а абсолютно), белый урон - d, кол-во ударов скилла - n, крит_множитель - p
всего за n ударов будет нанесено n*x критов, n*(1-x) не_критов
дамаг = d*n*x*p + d*n*(1-x); => дамаг = d*n*( x*p + 1 - x);
по сути нас интересует часть x*p + 1 - x; характеристика некого удельного дамага на скилл без влияния урона с оружия: дамаг/d*n

x * (p - 1) + 1

Ну, допустим, в спину у нас крита процентов 30, а множитель 5, данное выражение будет равно:

0.3 * (5 - 1) + 1 = 2.2, т.е. мы будем наносить в 2.2 раза больше урона в среднем, чем если бы мы били белыми ударами
свиток варварства увеличит наш множитель на 1.3, увеличив значение до 2.59, что даст прибавку в 17% по сравнению с дпс без свитка
если мы вместо варварства увеличим наш крит к примеру на 3%, то получим значение в выражении - 2.32, что в принципе не особо дает преимуществ.

Даже если крит мал, и даже если велик, все равно кристалл на 3% даст мизерный прирост дпс, на множитель гораздо полезнее
2.2+1.3=2.5 ???
Кто-то не ходил на математику в младших классах(

Не в сети

#28 Май 18, 2015 10:07

Touhou
Регистрация: 2015-04-10
Сообщения: 197
Репутация: +  5  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

udivlenie

2.2+1.3=2.5 ???
Кто-то не ходил на математику в младших классах(
0.3 * (5 + 1.3 - 1) + 1 = 2.59

Не в сети

#29 Май 19, 2015 11:51

Хипа
Регистрация: 2015-04-14
Сообщения: 197
Репутация: +  3  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

darkelfest

Даже если крит мал, и даже если велик, все равно кристалл на 3% даст мизерный прирост дпс, на множитель гораздо полезнее
3% крита это 30 крита в статах, что не так уж и мало. как-то странно вводить переменные с целью высчитать точные коэффициенты, а для выяснения “полезности” кристалла брать какое-то теоритическое значение крита из воздуха.
зачем тогда носить белье на крит, роллить крит в пушке, ведь белье+пушка дают в сумме меньше чем 1 кристалл на 3%.
судить о плоезности крита должен каждый сам, мб кто-то роллит на пушке силу крита и вставляет камень на кри, а кому-то удобнее наоборот.

Не в сети

#30 Окт. 23, 2015 11:23

АпельсиновыйКот
Регистрация: 2015-09-14
Сообщения: 157
Репутация: +  0  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

Играю за инженера.
Не понял одного: что надо разгонять - шанс крита, крит урон или силу? Или всего поровну? В частности, интересуюсь насчет камней (бижа, оружие) и изменяемые статы шмота.

P.S. Не отсылайте меня к формулам, поделитесь собственным опытом пожалуйста

Отредактировано АпельсиновыйКот (Окт. 23, 2015 11:25)

Не в сети

#31 Окт. 23, 2015 12:52

Spoke85
Регистрация: 2015-08-18
Сообщения: 709
Репутация: +  3  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

АпельсиновыйКот @ Октябрь 23, 2015 11:23

Играю за инженера.
Не понял одного: что надо разгонять - шанс крита, крит урон или силу? Или всего поровну? В частности, интересуюсь насчет камней (бижа, оружие) и изменяемые статы шмота.

P.S. Не отсылайте меня к формулам, поделитесь собственным опытом пожалуйста
Инж фул сила и урон от крита уже второстепенно.

Не в сети

#32 Окт. 26, 2015 09:50

АпельсиновыйКот
Регистрация: 2015-09-14
Сообщения: 157
Репутация: +  0  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

Spoke85 @ Октябрь 23, 2015 12:52

АпельсиновыйКот @ Октябрь 23, 2015 11:23

Играю за инженера.
Не понял одного: что надо разгонять - шанс крита, крит урон или силу? Или всего поровну? В частности, интересуюсь насчет камней (бижа, оружие) и изменяемые статы шмота.

P.S. Не отсылайте меня к формулам, поделитесь собственным опытом пожалуйста
Инж фул сила и урон от крита уже второстепенно.
спасибо

И еще вопрос - какой сейчас на инжа топовый ПВЕ сет и где его брать?

Не в сети

#33 Авг. 27, 2018 20:30

iМолекула
Модератор
Регистрация: 2015-02-16
Сообщения: 301
Гильдия: ZeroDPS
Сервер: Велика
Репутация: +  21  -
Профиль  

Разбираемся в аспектах (часть 2): ДПС

Тема закрыта по причине заброшенности. Если Автор решит возобновить работу над данной темой, то отпишитесь Модераторам - мы восстановим ее :)

Не в сети

Board footer

Модерировать

TERA™, «TERA: The Next» and «TERA: The Battle For The New World» are trademarks of Bluehole, Inc.
Copyright © 2008-2018 Bluehole, Inc. All rights reserved.
Published by Destiny.Games. All rights reserved.

Информация

Вы собираетесь перейти по внешней ссылке, не относящейся к официальному форуму TERA.

Вы уверены, что этот сайт заслуживает доверия?