Форум

«TERA» — официальный форум онлайн игры в России

#1 Дек. 2, 2014 08:04

Silmanar
Регистрация: 2014-10-06
Сообщения: 786
Репутация: +  75  -
Профиль  

Справочный материал (новичкам и не только)

1. Что такое РП, и с чем его едят.

Ролева́я игра́ — (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры. Действие ролевой игры происходит в мире игры. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.

Более простыми словами - это игра, неотъемлемым правилом которой является отыгрыш роли персонажа и его поведения в сложившихся игровых ситуациях.

Однако в нашем случае присутствует отдельный вид РП, называемый Forum role-playing game или ФРПГ. Чаще всего ФРПГ делаются по какому-либо известному фэнтезийному миру. Здесь этот мир - Арборея.

Принцип ФРПГ-игр заключается в текстовом описании своего персонажа, начиная с внешности и пола, и заканчивая биографией, цветом носков и любимой пищей. Также присутствует полное описание его действий и взаимодействия с другими игроками, описание чувств и мыслей. При реализации ФРПГ на форумах игровой процесс идет медленнее, чем на других сетевых ресурсах, так как не требует одновременного и постоянного присутствия всех игроков и мастеров во время всей игры. Но при этом появляется возможность писать более вдумчивые, качественные отыгрыши и реализовывать более сложные игровые ситуации.

Что же такое этот самый загадочный “отыгрыш”? В двух словах отыгрыш - это “смена жизни”. Идеальный отыгрыш - это когда веселый и жизнерадостный Василий Фридрихович Пупкин из г.Воронеж, душа компании и примерный семьянин, заходя на РП форум в соответствующий раздел, полностью забывает о своем статусе, личности, положении в обществе, жизни и даже мире в целом. Вместо этого он становится расчетливым, фанатичным инквизитором Криптманном, безжалостно выносящим смертный приговор десяткам планет ради спасения всей расы от голодного роя тиранидов; или прокаженным нищим Лешкой, обиженным на жителей своего города и готовым вот-вот впустить в него полчища врагов, осадивших стены несчастного городка и страстно желающих вырезать все население подчистую. Но идеальный вариант, он на то и идеальный, что не всегда достижимый.

Однако все же существует несколько правил, которых ВАЖНО придерживаться:

- Разделяй себя и свою роль. Помни, что ты, Вася Пупкин, и твой персонаж (вписать имя) - это два разных существа. Ты можешь знать то, что знает твой персонаж, но он - нет. Он не знает, что такое машина/США/ПаДонКаФФский язык/сленг программистов и т.д. У персонажа есть своя личность, своя мотивация и соответственно - свои, неповторимые черты поведения. Если ты, Вася Пупкин, с детства знаешь, что совать пальцы в розетку нельзя, то твой любопытный эльф-лучник даже слова такого “розетка” не знает. И если ему вдруг каким то чудом представится случай увидеть настоящую розетку, он непременно попробует в ней поковыряться, совершенно не подозревая, что от этого может откинуть копыта.

- Хоть мы и разделяем себя и персонажа, но все же как ни крути, действия его мы описываем на основании своего опыта. Это значит, что если наш Вася Пупкин в реальной жизни профессиональный переводчик, дипломированный гуманитарий, который напильник не отличит от рашпиля, ему не следует создавать персонажа гнома-плотника-слесаря-инженера-изобретателя. Он просто не сможет правильно отыгрывать специалиста-технаря, когда сам ни бельмеса в этом не понимает. Не углубляйтесь в дебри и, прежде чем создавать персонажа, подумайте - а смогу ли я его отыгрывать?

- Также не следует забывать, что ваш любимец не абы кто, а житель Арбореи. Никакого кроссовера. Это дурной тон, право слово.

- Фантазируйте, выдумывайте, творите, но старайтесь, чтобы ваши плоды умственной деятельности не противоречили лору Арбореи. Это важно.

- Помните о логике. Она должна быть везде. У любого действия, у любой мысли вашего персонажа должны быть причины и следствия. Не надо нам историй про девочек, гулявших по улице после уроков и внезапно, на ровном месте проникнувшихся ненавистью ко всему живому, вплоть до такого же скоропостижного перевоплощения в Темных Владычиц.

- Окружение. Оно всегда есть. Ваш персонаж живет не в вакууме, он живет в среде, которая может пачкаться, царапаться, а порой и чего похуже. Вы же моете руки, когда приходите домой? Так почему же в тысяче форумных таверн герои только жрут, пьют, болтают и, простите, трахаются, а вот заскочить в ванную и залезть в деревянную бадейку с горячей водой никто из них не удосуживается? Нет, ну вы представьте, как подобное выглядело бы, а главное, пахло, в жизни. Надо заметить, что это всего лишь пример, ситуаций, схожих с этой может быть масса.

- Если уж вы задали своему персонажу определенный характер, то не стоит во время отыгрыша сильно от него отклоняться. Разнообразие разнообразием, но молчун не может внезапно начать выдавать реплики километровой длины, да еще и часто, а заявленный по квенте ужасный убийца не может вдруг, с бухты барахты, начать пропагандировать мир во всем мире.

- Старайтесь никогда не отыгрывать за других. Никогда не описывайте реакцию другого живого персонажа на ваши действия, даже если уверены в своей правоте – это не оставляет вашему партнеру выбора, лишает удовольствия от игры.

Если ты новичок, то не пугайся. Все это только выглядит громоздко и страшно - с опытом отыгрыш будет не сложнее вождения машины. К тому же ролевое сообщество в большинстве своем люди терпеливые и понимающие - научат, направят, поправят. Не стесняйся обращаться к более опытным товарищам)
(текст частично взят с http://pumpkins.ucoz.ru/)



Отредактировано Silmanar (Дек. 15, 2014 20:48)

Не в сети

#2 Дек. 2, 2014 08:57

Silmanar
Регистрация: 2014-10-06
Сообщения: 786
Репутация: +  75  -
Профиль  

Справочный материал (новичкам и не только)

2. Персонаж. Квента.

Итак, вы ознакомились с многобуквенными правилами выше и ваше желание/интерес еще не испарилось? Отлично! Теперь самое время приступить к созданию вашего альтер эго, то есть персонажа. Здесь уже ваша фантазия может развернутся на полную. Никто не скажет вам, кого нужно создавать - все зависит только от вашей выдумывалки и соображалки. Но пару советов все жу дать конечно можно.

По моему мнению, наиболее удобным способом всесторонне разработать персонажа является написание его квенты.
Квента или бэкграунд (англ. background) — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, характере, привычках, целях и устремлениях. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера. Существует так же вариант квенты в виде анкеты, что не позволяет проработать персонажа настолько же детально, но зато намного менее трудозатратно и оставляет простор для некоей вариации. Однако на данном форуме обязательного написания квенты не будет. Дело это сугубо добровольное.
Но! Помните, что каждая написанная квента позволит сделать отыгрыш интереснее как вам, так и другим участникам фрпг). Если вы решились на это дело, вот пара полезных советов:

Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонажа без таких зацепок довольно сложно включать в какие-то сюжетные моменты (ивенты или просто спонтанные игровые ситуации), ему буквально-таки на роду написано вечно оставаться всего лишь фоном для остальных.

Некоторые считают, что литературность описания и количество текста – вещи второстепенные. И тем не менее, в нашем случае это не совсем так. Все-таки форумная и чатовая игра подразумевают наличие у человека хотя бы минимальных способностей к писанине. Персонажи, описываемые в стиле школьного сочинения «Как я провел лето», никому не интересны.

Распространенные ошибки в написании квенты:

Квента описывает события вокруг персонажа, а не его самого. Частая ошибка автора. В случаях, когда рассказ идет об известном событии игровой вселенной, следует думать не об описании самого события, а о том, как в него вписывается персонаж и какие он предпринимает действия.
Из текста квенты нельзя сформировать представление о характере и поведении персонажа. Обычно встречается с первой ошибкой. Выражается в том, что автор слишком подробно описывает внешний мир вокруг персонажа, а не его мысли или поступки.
Персонаж в игре “не дотягивает” до описания в квенте. Помните, что все мы начинаем игру с первого уровня, так что сразу называть своего персонажа “великим воЙном” и чуть ли не богом во плоти - не стоит. По крайней мере это нужно как-то достоверно обыграть. А то получится что-то в духе: “На словах ты Лев Толстой, а на деле…” ну вы поняли.

Далее будет приведена информация, которую я настоятельно рекомендую прочитать вне зависимости от того, решили вы писать квенту или оставили это дело до лучших времен, ибо она поможет вам избежать нежелательных ошибок при создании персонажа.

Штампы и клише:

Пришли враги, убили маму, папу, братьев и сестер, престарелую бабушку и любимого хомячка. Но я не отчаялся, а пошел мстить.
Изнасилованная. Сцены самого процесса могут отличаться большим разнообразием у разных авторов, но конец всегда один и тот же. Она не отчаялась, а пошла мстить.
Сын кузнеца. Почему-то мужчины очень любят писать про папашу-кузнеца. Видимо это должно добавлять создаваемому образу «самцовости». На деле получается попросту смешно, а кузнецов начинают подозревать в плодовитости, сродни кроличьей.
Пришельцы. Начинающие ролевики в онлайн играх очень любят этот «необычный» ход. Буквально-таки у каждого третьего персонаж прибыл из какого-либо другого мира или же является душой, из-за рокового стечения обстоятельств попавшей в чужое тело. При этом ведет себя «пришелец» чаще всего на удивление обычно, ничем не отличаясь от «нормальных» обитателей мира, чем рушит и собственную «легенду», и само ощущение реалистичности отыгрыша у всех участников.
Потерявшие память. Когда сложно придумать себе родословную и более-менее приличную историю, очень часто используют этот прием.

Считать перечисленные выше сюжеты жесточайшим табу тоже не стоит, хорошее, качественное изложение, наличие приятного авторского стиля и некоторые оригинальные детали способны сделать «конфетку» и из них. И все же новичкам лично я советую от этих клеше воздержаться. Так же, как я не советую первым своим персонажем создавать персонажа противоположного пола. Поднаберитесь сначала опыта, а уж потом решайте - надо оно вам или нет

Отдельно хочу напомнить, что квента - это все-таки краткая предистория, а не длинная эпопея с описанием каждого произошедшего с вашим персонажем похода в данжик. Не стоит делать из квенты многосерийный сериал а ля Санта-Барбара.

В заключение хочется сказать несколько слов о границе между отыгрышем и реальной жизнью. Не стоит распространять свой игровой образ на все свое общение в виртуале, а тем более в реальной жизни. Это уже психическое отклонение, в конце-то концов. Да и в самой игре бывают ситуации, когда отыгрыш не уместен.

(текст частично взят с http://pumpkins.ucoz.ru/)



Отредактировано Silmanar (Дек. 15, 2014 20:49)

Не в сети

#3 Дек. 2, 2014 14:45

Silmanar
Регистрация: 2014-10-06
Сообщения: 786
Репутация: +  75  -
Профиль  

Справочный материал (новичкам и не только)

3. Правила общения в РП разделе.
И так, мы имеем созданного персонажа и рученки уже чешутся скакать по клавиатуре. И тут возникает пара вопросов - куда и как писать?
В данном разделе все темы можно разделить на не-РП темы, РП темы и ФРПГ-темы (так их называю лично я).
Теперь поподробнее:
1. не-РП темы - темы, в которых отыгрыш не ведется. Здесь народ общается обычным форумным языком. Таки да, в РП разделе такие темы тоже нужны как ни крути. Это могут быть темы на разные технические вопросы, обсуждения, вопросы по форуму, отыгрышу, да та же тема со справочными материалами. Подобными темами я прошу ограничиться по-минимому, только самыми необходимые, которые обыграть в рп-стиле не представляется возможным. Потому как у вас есть огромное количество всевозможных тем вне РП-раздела, где вы можете побеседовать абсолютно на любые темы, не касающиеся РП.
2. РП-темы - темы, в которых ведется отыгрыш, но без участия гейммастера. Это может быть таверна (своеобразная РП-флудильня на любые темы, но в рамках мира Арбореи и отыгрыша), тема с персональными историями или диалогами персонажей (сюжет может присутствовать, но мастера как правило нет), темы гильдий, гильдхоллы и пр. Правила общения здесь так же не слишком отличаются от обычного форума (уважение к собеседникам, запрет на мат и т.д. читай правила форума), но есть пара нюансов:
-очередность постов здесь не строгая, но все же не торопитесь, дайте возможность всем участвующим в процессе собеседникам высказать свое мнение.
-Все действия описываются сплошным текстом. Мысли персонажа выделяются кавычками или звездочками (важно помнить, что мысли - это мысли! Если персонаж вашего собеседника подумал, что белое - это черное, ваш персонаж НИКАК не должен отреагировать на это, только если не умеет читать мысли. Но это тема очень скользкая, не надо на нее вставать). Разговоры персонажей оформляются по правилам русского языка - как прямая речь.
ПРИМЕР

- Всем доброе утро! - раздался радостных вопль Тиши…
- Виделись, - послышался сердитый ответ.
“Вот ведь, даже поздороваться по человечески не может” - подумала Тиша, продолжая излучать позитив и бодрость.

-все не РП вопросы и сообщения убираются под спойлер. НЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЯТЬ. Учитесь описывать все в рамках отыгрыша)

3. ФРПГ-темы - это уже именно игра с гейммастером. В такие темы допускаются только игроки, имеющие квенты. Главное правило такой темы - гейммастер Бог, Царь и вообще ОтецЪ. решения гейммастера не обсуждаются. Очередность постов - строгая:
Пост №1*Вводный пост мастера*
Пост№2 *игрок 1*
Пост№3 *игрок 2*
Пост №4*мастер подводит итоги круга*
Пост№5 *игрок 1*
Пост№6 *игрок 2*
и т.д.
Спойлеры допускаются только для вопросов мастеру, касаемых вашего персонажа/ситуации в которой он оказался.
Подобные игры могу провести в будущем, если будут желающие.
Вот впринципе и все)



Отредактировано Silmanar (Дек. 15, 2014 20:49)

Не в сети

#4 Дек. 10, 2014 13:54

Fenris
Основатель
Регистрация: 2014-11-05
Сообщения: 75
Репутация: +  4  -
Профиль  

Справочный материал (новичкам и не только)

Ступая на дорожку “ролевика” Вы должны понимать, что о Вашем персонаже никто не расскажет лучше Вас.
Зачастую бывает так - игрок приходит в сообщество и ждёт “манны небесной”. Рп ивенты, рп походы. Словом, всё то, что направленно на подавляющую массу людей.

Не надо так
Рп, лично я считаю, - нечто схоже с написанием картины/созданием музыки. У картины редко когда бывает много “авторов”. Обычно он один. И этот автор - Вы. Ваш персонаж - Ваша картина или нотная тетрадь, где уже прописано “вступление” (квента).
Развивайте своё творение без подачки со стороны. Пишите маленькие заставки в “личном дневнике” (если таковой имеется), прибегайте к фотографиям и даже атмосферной музыке… снимайте видеоклипы. Можете выйти в общественные локации или даже попытаться настроить контакт с другими ролевиками из другой организации (если есть такая возможность и желание).

Вторая наболевшая проблема новичков - уровень роллеплея.
Не всем нам дано писать красиво, грамотно и увлекательно. Но это не является бедой. Так называемые “старички” достаточно терпеливы. Они укажут, в случае чего, на Ваши ошибки. Растолкуют их и помогут избежать подобных казусов в дальнейшем.
Наиважнейшая задача новичков заключается лишь в рп активности.
Не ленитесь читать дневники/личные разделы/истории тех или иных персонажей. Обратите внимание на их стиль, на принятые “законы” в организации. Я уверен, Вы узнаете много нового. Информация - сила.

Далее я раскрою довольно спорную тему.
К сожалению, рп общество делится на две категории: любители импровизации и её недолюбители.

Разница между ними в том, что одни не договариваются о исходе отыгрыша, ровно как и о начале “ветки”. У этих людей всё происходят само. Спонтанность - их покровитель. Они допускают, зачастую, вмешательство третьих лиц без предварительных уточнений в лс.

А вот другие обговаривают лишь ключевые моменты и то размыто. Да и посторонних глаз в своём отыгрыше не всегда встречают радушно, если игрок заранее не поинтересовался о возможности “примкнуть” в отыгрываемой сцене.

Мораль сей басни такова: если хотите начать “ветку”/вклиниться куда-то - лучше спросить в личных сообщениях у того или иного игрока. Исходя из ответа Вы сможете понять какой “стороны” они держатся и какими печенками злоупотребляют.

Не забывайте - будьте толерантны и уважайте устои других. В чужой монастырь со своим уставом не ходят.

Не в сети

#5 Дек. 25, 2014 19:17

Lau
Основатель
Регистрация: 2014-11-04
Сообщения: 181
Гильдия: Warteos
Сервер: Велика
Репутация: +  10  -
Профиль  

Справочный материал (новичкам и не только)

Дополню раздел также классификацией РП по уровням, которые используются в ролевых кланах/гильдиях/сообществах и т.д.

1. ВнеРП:

- в сообществах нет никаких ограничений ни на что (имена, темы разговоров, поведение) и никакого намёка на РП-отыгрыш.

2. LightRP (лайтРП, лёгкое РП):

- в сообществе состоят участники с именами, свойственными РП;
- чат сообщества используется для обсуждения РП и внеРП тем;
- участники себя ведут ситуационно: при наличии других РП-игроков придерживаются РП-поведения , без таковых – не поддерживают РП-поведение, а могут и нарушать его;
- отыгрыш характера и психологии персонажей не происходит, за неимением этого, т.е. общаются посредством РП-речи сами игроки, сидящие за компами;
- допускается стёб и метагейминг.

3. MiddleRP (мидлРП, среднее РП):

- в сообществе состоят участники с именами, свойственными РП;
- чат сообщества используется в основном для РП-общения, а внеРП обсуждается в отдельном чате или с особыми отметками;
- участники почти всегда ведут себя в РП-стиле не обращая внимания на наличие или отсутствие других РП-игроков.
- определённые характеры и психология персонажей присутствуют и в РП-общении игроки стараются использовать это: например, небольшие межрасовые дискуссии, выражение своих точек зрения и т.п.;
- у каждого из участников содружества имеется индивидуальная биография.

4. HardRP (хардРП, полное РП):

- в сообществе состоят участники с именами, свойственными конкретной расе;
- чат сообщества используется только для РП-общения, если удалённое общение запрещено, то только при встречах;
- участники обязаны всегда вести себя в РП-стиле (периодически едят и пьют, ночью – спят, дождь стараются переждать в сухом месте: таверне или доме);
- присутствуют яркие характеры и чёткая психология персонажей и в РП-общении игроки ведут себя прямо как в обычной жизни;
- со всеми иными игроками участники общаются в той же манере, что и внутри сообщества, «неадекватов» игнорируют. Активно используют эмоции.
- общение между персонажами происходит только лично в общий чат. В ЛС – шепчутся. В случае сборов в поход или иное мероприятие используется почта.
- телепортом игроки не пользуются. По городу передвигаются пешком, кроме случаев спешки или срочности.

5. Казуальное РП:

- периодическое использования правил РП-поведения различных уровней (когда в каждый конкретный момент отыгрывание приближено к правилам или лайтРП, или мидлРП, или хардРП, или отсутствует вовсе).

Не нужно забывать, что существуют определённые градации тех или иных пунктов, а также то, что не все участники одного сообщества ведут себя в строгом соответствии с указанным уровнем РП: кто-то делает себе поблажки, кто-то наоборот стремится к ещё более сложному РП.

Взято с: AA Roleplay

Отредактировано Lau (Дек. 25, 2014 19:17)

Не в сети

Board footer

Модерировать

TERA™, «TERA: The Next» and «TERA: The Battle For The New World» are trademarks of Bluehole, Inc.
Copyright © 2008-2018 Bluehole, Inc. All rights reserved.
Published by Destiny.Games. All rights reserved.

Информация

Вы собираетесь перейти по внешней ссылке, не относящейся к официальному форуму TERA.

Вы уверены, что этот сайт заслуживает доверия?