Форум

«TERA» — официальный форум онлайн игры в России

  • Начало
  • » Руководства
  • » Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)] [RSS Feed]

#1 Янв. 12, 2016 00:38

Sidhe
Регистрация: 2016-01-03
Сообщения: 125
Сервер: Велика
Репутация: +  174  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]


Оглавление
Введение
0. Игровая терминология
1. Сервера и слоты для персонажей
2. Расы и классы
  • 2.1. Выбор расы
    2.2. Выбор класса: кое-что о скиллах
    2.2.1. И глифах
3. Интерфейс
4. Игровой мир
  • 4.1. Локации и ресурсы
    4.1.1. Крафт
    4.2. Способы перемещения
    4.2.1. Как получить бесплатных маунтов
    4.3. Данжи и баттлграунды {в том числе соло-данжи и Остров зари}
5. Прокачка персонажа
6. Снаряжение
  • 6.1. Лоулевельное (1-64)
    6.2. Хайлевельное (65) {сет Берна; сеты Лилит и Бойца; сеты Мести (вм7) и Очарования (вм8)}
7. Статы
  • 7.1. Основные статы
    7.2. Как разгонять статы: роллы в шмоте и бижутерии {всё про актуальную бижутерию и брошки}
    7.3. Как разгонять статы: кристаллы, бельё, гравировки, расходка
    7.4. Где ты, дамаг, или зачем нам дпс-метр
Заключение
Краткая справка для возвращенцев
Обновления, установленные за последний год:
30.12.2015 RU (бройлер и вм6)
02.03.2016 RU
18.05.2016 RU (шиноби и вм7)
22.06.2016 RU
03.08.2016 RU
21.09.2016 RU
19.10.2016 RU (ревамп сорка и вм8)
16.11.2016 RU (ревамп арчера и вм8.5)
21.12.2016 RU
25.01.2017 RU (ревамп вара и новая бижутерия)
01.03.2017 RU

Добавлена новая стартовая локация - Тиарания. Остров зари стал зоной 65 левела.
Добавлены соло-данжи.
Добавлена возможность полёта на специальных маунтах.
Введены классы крушитель и шиноби, существенно апнут класс мистик, переработаны классы маг, лучник, воин.
Прист больше не может кинуть бафф на игроков, которые не находятся с ним в группе.
Арену Кумашествие заменила База кумасов. Добавлена Стальная арена. Снаряжение в Железной клетке и Каньоне Фрейвинд пока уравненное.
Удалена система альянсов. Удалены состязания гильдий. Переботана система гильдий. Добавлены гильдквесты, позволяющие прокачивать левел гильдии. За прокачку гильдия получает очки, которые лидер может распределить для получения баффов гильдии. Добавлено еженедельное пвп-событие для гильдий: битва за Велику. Подробнее обо всём этом - здесь.
Проведено слияние серверов: пве-сервера Арборея, Лоркада и Эссения были объединены в Велику, пвп-сервера Арун, Кайатор, Вестония и Балдера - в Кайю.
Удалена характеристика бодрость. Существенно переработана расходка: чармы, костры, свитки варварства и ремёсел, старые банки на хп и мп, сердечное зелье, зелье упадка, эликсир небес и т.п. более нельзя использовать, но можно продать НПС.
Немного переработан интерфейс.
Текущим вм-сетом является вм8 (есть возможность перекрафта в вм8.5).
ВВЕДЕНИЕ

Каждый день в мировом чате можно наблюдать, как слэера путают с сорком или убеждают кого-нибудь, что саппорт в пвп сете не может хилить игроков в данжах, потому что отхил от пвп сета, представьте себе, работает только в пвп.
В общем, ничего нового, как и в этом гайде: моей целью было дать здесь основную информацию, которая могла бы пригодиться тем, кто на все сто не в теме, и поддерживать её актуальной.

На данный момент гайд в процессе очередной правки, под сегодняшний патч актуализирован раздел 6.2.
Посмотреть можно по ссылке.


Но сначала кое-что важное.

0. ИГРОВАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ

Краткий словарик сленга
Этот гайд был написан мной для неопытных игроков. Игроков, а не цивилов. Предполагается, что они уже знакомы с ммо-сленгом и пользуются им сами, поэтому то, что он используется в гайде, само по себе не вызовет у них затруднений.

Предвосхищая вопрос “зачем”: я не считаю уместным писать гайды, пользуясь исключительно правильным словарным языком, и тем самым заставлять читающих не просто вникать в информацию, но и “переводить” её с этого правильного языка на тот, с которым они реально сталкиваются в игре.
Но, хотя в гайде разъясняются все используемые сленговые слова - подробно или при помощи пометок - я посчитал, что стоит посвятить этому отдельный раздел. В основном он предназначается тем, для кого TERA стала первой ммо. Здесь собрано только самое основное, то, о чём чаще всего спрашивают.

Я сгруппировал сленговые слова тематически. Возможно, это поможет тем, кого интересуют лишь конкретные разделы, и кто в силу этого пропускает часть разъяснений.


руофф (russian official) - официальный русский сервер игры.
NA и EU - американская и европейская локализации соответственно.
локализатор - компания, осуществившая перевод игры на тот или иной язык и занимающаяся её поддержкой в соответствующем регионе.
дд или дестини (Destiny Development) - в нашем случае название компании-локализатора.
збт и обт - закрытый и открытый бета-тесты. К закрытому имеют доступ только игроки, получившие ключ посредством покупки или по какой-либо акции. К открытому - все желающие. После окончания бета-тестов игра выходит в релиз.
вайп (wipe) - запланированная (например, после збт) или не запланированная очистка базы данных персонажей. Были персонажи - и нету, девственно чистый сервер. Вайпом обожают стращать неопытных игроков в мировом чате. Вестись не стоит.
pve (player vs environment) - игрок против окружения. Данжи, мобы, крафт, сюжетка.
pvp (player vs player) - игрок против игроков. Баттлграунды, дуэли, битвы гильдий, пк.
Под пк (player killing) имеется в виду намеренное убийство персонажей других игроков, причём зачастую левел этих персонажей значительно ниже левела самого пкшника.
рейт (rate) - при увеличенных рейтах увеличивается и награда за игровую деятельность. Примером может служить ивент “Битва за славу”, который даёт х2 рейт на очки репутации пвп фракций.
ивент (event) - внутриигровое или проводимое локализатором мероприятие. Ивенты могут устраивать и игроки. А ещё они могут попробовать согласовать свои идеи с комьюнити-менеджерами.
донат (donate) - реальные деньги, вкладываемые в игру (покупка различных предметов, оплата VIP-статуса).
шоп (shop) - магазин.
патч (patch) - файл или группа файлов с обновлениями игры, в которые могут входить исправления ранее найденных багов (ошибок), изменения в игровом процессе, введение дополнительного контента. Патчи бывают глобальные и промежуточные. Например, патч с вводом нового класса - глобальный, а с мелкими балансными правками - промежуточный. Кстати о балансных правках.
нерф (nerf) - “ослабление” класса или данжа. А ап, соответственно, “усиление”.

пинг - время отклика сервера.
лаг - задержка между действием игрока и откликом игры на это действие.
фризы - краткие “подвисания” игры.
Если у вас возникают проблемы, советую прочесть следующие гайды: оптимизируем настройки, убираем визуальные эффекты, меняем интерфейс.
баг (bug) - ошибка (“там текстура багнута”, “босс баганулся”). Существует множество самых разнообразных багов. Некоторые из них очевидны даже для неопытных игроков (скажем, если вы в буквальном смысле “провалились сквозь землю” - на бг, в данже, после того, как вам прилетело в лоб от босса, или просто бегая по локациям - это очевидный баг текстур), а о некоторых они даже не подозревают, думая, что так и надо.
Для примера можно ознакомиться с актуальным патчноутом: в конце есть список багов, которые исправлены в текущем патче.
абуз (abuse) - преднамеренное использование багов для собственной выгоды.
фикс (fixed) - правка. В данном случае - правка обнаруженного бага. А хотфикс - правка “по горячим следам”.
бот (bot) - программа, имитирующая действия игрока. Тех, кто пользуется такими программами (что, вообще говоря, нарушает правила игры), называют ботоводами.
Как программы бывают разными, так и боты бывают “поглупее” и “поумнее”. Например, в Твердыне корсаров некоторое время назад наблюдалось засилье ботов-инженеров. Некоторые игроки не могли понять, почему их считают ботами: в их понимании бот способен разве что афкать на базе. Но если присмотреться, эти одинаково выглядящие и одинаково неодетые персонажи совершали относительно идентичные действия, пытаясь при этом подражать поведению обычных игроков. Особенно очевидно это, когда ботов в рейде несколько: если приглядеться, станет ясно, что траектории их передвижения недостаточно гибкие (особенно это заметно при выходе с базы в защите), и что моментами они действуют неестественно синхронно друг с другом (ещё бы - ведь алгоритм-то у них один).
бан (ban) - блокировка аккаунта на некоторый срок или перманентно (навсегда). Выдаётся за нарушение правил игры.


тело - игрок. Слово может иметь как нейтральный (“одно тело в данж”), так и отрицательный (“да он шотное тело”) контекст.
нуб (newbie) - неопытный игрок. Обычное дело, каждый когда-то пришёл в проект впервые. Если у него есть желание, со временем он во всём разберётся.
рак - игрок, которого жизнь ничему не учит. Он может провести в игре несколько лет, и так и остаться нубом. Очень возмутится, если вы ему на это укажете, поскольку считает себя опытным и не способен на здравую самокритику (иначе чему-то бы да научился). Про таких говорят, что они играют клешнями.
краб - игрок, который предпочитает пве составляющую игры.
лакир (luck) - удачливый игрок. Ему везёт не в том, так в другом. В том числе с вкр - великим корейским рандомом.
качок - прокачивающийся игрок. Обычно слово используется хайлевельными игроками (“- Ты ачивку взял? - Не, тут какой-то качок редкого моба слил”).
Ачивка - это игровое достижение. В этой игре ачивки не дают ничего реально существенного (разве только пару не слишком быстрых маунтов), но они могут быть интересны тем, для кого имеют значение различные “титулы” над головой персонажа или “венцы” вокруг иконки класса в группе. Игроков, которые посвящают значительную часть времени выполнению достижений, называют охотниками за ачивками.
ги (guild) - гильдия, таг (tag) - отличительный знак гильдии, иконка с каким-либо изображением, которая “висит” над головами состоящих в ней персонажей, если только не отключить её отображение в настройках. Перейти под таг некой гильдии означает вступить в эту гильдию и, соответственно, ходить “под” её знаком, тагнуть - принять в гильдию. Иногда слово таг употребляется как синоним гильдии.
антаг (untag) - игрок, который не состоит в гильдии. Или в гильдии не состоит тот его персонаж, о котором идёт речь.
ноунэйм (no name) - игрок, который никому не известен, никто о нём не слышал (“щас бы какой-то ноунейм мне рассказывал, как играть премейд”).
топы (top) - они же отцы, папки или нагибаторы. Лучшие в чём бы то ни было игроки.
На практике слова нередко используются с ироничным подтекстом в отношении раков (“- Вы его кристаллы видели? - Да он топчик!”), которые, может, и собрали топовый сет, да только толку с этого никакого. Или с негативным - в отношении игроков с завышенным самомнением (чсв), которое вроде бы отчасти и обосновано, но при этом они пренебрежительно и откровенно хамски относятся ко всем, кто в чём-то им уступает.
дно - игрок, группа игроков или возникшая при игре ситуация, которые ну совсем никуда не годятся. Полный провал. Просто аб-со-лют-ный.


акк (account) - учётная запись, хранящая данные о ваших персонажах. На одном акке их может быть несколько.
перс или чар (character) - собственно персонаж.
мэйн (main) - ваш основной персонаж. Вы играете им чаще всего, именно ему достаётся лучшее снаряжение и предметы.
твинк (twin) или альт (alternative) - ваш “второстепенный” персонаж. Возможно, это персонаж другого класса, которым вам интересно играть (но всё же не так, как мэйном). Возможно, вы создали его для каких-то конкретных целей (чтобы хранить в его инвентаре то, что не помещается в банке, чтобы прокачать им другую профу, чтобы фармить квесты - или даже чтобы делать с ним скриншоты).


экспа (experience points) - получаемый персонажем опыт.
квест (quest) - задание.
левел (level) - уровень персонажа.
левелинг (leveling) или кач - прокачка персонажа. При получении определённого количества опыта за игровую активность левел апается (повышается). Игроков низких левелов называют лоулевельными (low level), максимально возможного - хайлевельными (high level).
кап (cap) - в данном случае максимально возможный левел персонажа или предел какой-либо его характеристики. Взять кап - апнуть 65 левел.
соло - в одиночку (соло кач, соло фарм). А соло игроком называют того, кто предпочитает заниматься игровой деятельностью сам по себе, не вступая в кп или гильдию.


саппорт (support) - класс, роль которого заключается в том, чтобы всесторонне поддерживать союзников: восстанавливать им ману, исцелять, воскрешать, накладывать положительные эффекты и снимать отрицательные, повышать выносливость (а также понижать выносливость противников или снимать с них положительные эффекты) и всё такое прочее. Например хил (healer). Игру в два саппорта (прист и мистик) называют дуалсаппом.
дамагер или дд (damage dealer) - класс, роль которого заключается в том, чтобы наносить урон.
ближник или милишник (melee) - класс, специализирующийся на ближнем бою. Например мдд (melee damage dealer).
дальник или ренж (range) - класс, специализирующийся на дальнем бою. Например рдд (range damage dealer).
танк - класс, способный принять “в лоб” значительный урон. Роль танка заключается в том, чтобы удерживать агр боссов, позиционировать их, позволяя дд свободно вливать дамаг.
саммонер (summon) - класс, способный призывать миньонов (minion) и управлять ими. В данном случае слово “миньон” обозначает… гм. Раба. Помощника, прислужника. Можно, пожалуй, назвать саммонером мистика, но всё же в первую очередь он саппорт. Также миньоны есть у инженера, но он, тем не менее, дамагер.
Зачастую миньонов называют иначе - трэллами.
дамаг (damage) - урон. Вливать дамаг, дамажить - наносить урон.
дпс (damage per second) - урон в секунду, дпс-метр (dps meter) - программа для измерения дпс. Иногда разработчики включают дпс-метр непосредственно в функционал игры, но это не наш случай.
агро (aggression) - агрессия. Если агро висит на вас, под ногами вашего персонажа появляется оранжевый круг, и босс атакует преимущественно вас (если не принимать в расчёт массовых атак или особых механик). Это очень неудобная ситуация для дамагера или саппорта (особенно саппорта). Именно поэтому танк должен держать агро и не позволять союзникам “срывать” его.

спек (specialization) - специализация. Обычно термин используется в играх, где есть различные ветки развития умений. В нашем же случае он означает смену роли. Например, можно собрать группу, в которой будет два танка, один из них - в дд спеке. То есть он будет выполнять роль дамагера. В дд-спеке может играть и саппорт (как правило мистик), однако ему для этого потребуется немалый опыт и дополнительный комплект экипировки.

имба (imbalance) - класс, который объективно превосходит другие из-за игрового дисбаланса. Иногда используется по отношению к игроку, который очень хорош.


скилл (skill) или абилка (ability) - умение или способность персонажа. Бывают активными и пассивными (пассивки). Активные необходимо использовать, а пассивные задействованы по умолчанию. При этом одни пассивные способности действуют постоянно, другие - нет. Например, у некоторых классов есть способность раз в десять минут избежать смертельного урона. То есть после его получения в течение десяти минут способность действовать не будет.
Также под скиллом понимается уровень игры. Про хорошего игрока говорят, что он скилловой, если игрок так себе - анскилльный. Возможно, вы сталкивались и с термином скиллкап - это своего рода максимальный уровень игры за определённый класс. Чем ниже скиллкап класса, тем проще его освоить.
каст скилла - использование умения.
ротация - определённая последовательность каста скиллов. Правильная ротация позволяет наносить максимальный урон (а танкам - ещё и наиболее эффективно удерживать боссов). Саппортам в этой игре ротации не требуются.
прокаст - использование нескольких умений за короткий промежуток времени. Зачастую под прокастом подразумевают прокаст ротации.
комба (combination) - в этой игре цепочка скиллов, в которой предыдущий скилл “запускает” последующий. Настраивается. По умолчанию каждый последующий скилл комбы кастуется через пробел. Использовать по многим причинам нежелательно. Тех, кто всё же это делает, называют пробело-сами-догадайтесь-кем.
макрос (macro) - группа расположенных последовательно скиллов, которую можно отправить в прокаст одним нажатием назначенной клавиши. Не входит в функционал игры, но может, например, входить в функционал вашей мыши.
кулдаун или кд (cooldown) - откат скилла, время, которое проходит перед тем, как его можно будет использовать повторно. По кд - по откату.
авта или автоатака (auto attack) - ваш первый и простейший скилл. Наносит небольшой урон и регенит ману. У некоторых классов он включён в ротацию, некоторым использовать его категорически не рекомендуется.

глифы (glyph) - символы, при помощи которого можно улучшать скиллы. На улучшение тратятся глифпойнты (glyph point) - очки глифов.
глифбилд (glyph build) - совокупность глифов. Составляя глифбилд вы распределяете имеющиеся очки глифов так, чтобы совокупность выбранных глифов отвечала определённой цели. Например, если вы саппорт и отправляетесь куда-то с группой, вы должны выбрать глифы, которые улучшат скиллы исцеления и поддержки. А если вы планируете сами по себе бить мобов, улучшать надо скиллы, наносящие урон.

По механике использования:
аое (area of effect) - скилл, воздействующий на определённую площадь вокруг вас или на расстоянии от вас.
дот (damage over time) - скилл, наносящий периодический урон в течение определённого времени. Этакая тикалка. Тик - урон, тик - урон. Аналогично хот (heal over time) - постепенно исцеляющая тикалка.
лок-он (lock-on) - cкилл, для каста которого необходимо сначала “поймать” цель. При первом прожатии клавиши активируется особый прицел, при помощи которого можно её выделить, при повторном происходит сам каст. Называется так потому, что зачастую лочит (запирает) в анимации.
чардж (charge) - скилл, который необходимо “зарядить” для каста, некоторое время удерживая клавишу. У чарджа может быть несколько уровней заряда.

По применению:
эвейд (avoid) или додж (dodge) - скилл, позволяющий заэвейдить (задоджить) атаку, то есть уклониться от неё, либо покинув область, в которой вас может зацепить, либо использовав айфрейм.
айфрейм или инвул (invulnerability frame) - краткий момент неуязвимости при касте определённого скилла или сам такой скилл. Частный случай эвейда. Отличается тем, что вы избегаете урона, не покидая области атаки.

рес (resurrection) - воскрешение, саморес - скилл, позволяющий саппорту воскреснуть самостоятельно.
хил (heal) - скилл, позволяющий отхилить (исцелить) союзника.
селф-хил (self-heal) или самохил - скилл, позволяющий исцелить саппорту исцелить себя.
бафф (buff) - положительный эффект. Кинуть бафф - наложить положительный эффект, ребаффнуть - наложить его повторно, после того, как он спал из-за смерти, регресса или по истечении времени действия. Соответственно дебафф (debuff) - отрицательный эффект. То и другое не обязательно скиллы: баффы и дебаффы могут накладываться при выполнении определённых действий или невыполнении механик.
селф-бафф (self-buff) - скилл, накладывающий положительный эффект только на персонажа игрока. Как правило имеется в виду личный классовый бафф.
регресс (regress) - скилл, позволяющий регресснуть (снять положительные эффекты) противника.
клинс (cleanse) - скилл, позволяющий отклинсить (снять отрицательные эффекты) союзника. Но не каждый дебафф можно отклинсить.
Общее название двух последних скиллов - диспел. В зависимости от ситуации под диспелом может подразумеваться и регресс, и клинс. В обоих случаях диспелится (рассеивается) какой-то эффект.
порезка - скилл, позволяющий понизить выносливость противника.

сум или саммон (summon) - скилл, позволяющий телепортировать к себе союзников.

сало или сайленс (silence) - скилл, не позволяющий противнику кастовать скиллы. Вообще.
рут (root) - скилл, заставляющий противника пустить корни лишающий противника возможности двигаться и доджить. Но другие скиллы он при этом кастовать может.
слип (sleep) - скилл, усыпляющий противника.
фир (fear) - скилл, повергающий противника в панику. Ахаха. Ну. Если вы можете придумать определение лучше, предложите. Называется так потому, что противник как бы начинает “в страхе” метаться туда-сюда.
стан (stun) - скилл, позволяющий застанить (оглушить) противника. Или даже поймать в станлок - серию станов. А стаггер (stagger) - короткий стан. Охрененно короткий. Зато стаггерлок может быть совсем не коротким. И даже смертельным.
кнокдаун (knock down) - скилл, позволяющий опрокинуть противника или поймать его в кд-чейн - серию опрокидов. Аналогично кнок-ап (knock up) - скилл, позволяющий подбросить противника или поймать его в айр-чейн, удерживая в воздухе.
Все эти скиллы относятся к дизейблам - скиллам, лишающим противника возможности совершать какие-либо действия.
резист (resistance) - сопротивляемость дизейблам (“у него резист к опрокиду”).

реген (regeneration) - эффект, под действием которого восстанавливаются очки здоровья или маны (“сорк регенит ману автой, вот рак”, “мист, кинь ауру на манареген”).
юзлесс (useless) - бесполезный, непригодный к использованию (“этот скилл юзлесс”).

ульта - лучше уточнить у собеседника, что он имеет в виду, используя это слово. Он может подразумевать скилл с наибольшим уроном (“инж балдеркой ультанул”) или скилл, оказывающий максимальное влияние на дпс (“круш под сг”).

фэйсролл (face roll) - выражение “кататься лицом по клаве” слышали? Ну так вот это оно самое. Подразумевает либо простоту (“да этот данж фэйсроллом проходится”), либо посредственный “скилл” (если бы игрок катался лицом по клавиатуре, ничего бы дельного не вышло, верно? - вот так его игра со стороны и выглядит).


cпрайт (sprite) - графический объект в компьютерной графике.
хитбокс (hitbox) - зона спрайта персонажа, попадание в которую считается попаданием в него самого.
стат (stats) - параметр персонажа или снаряжения. Разогнать стат - увеличить значение определённого параметра.

хп (health point) - очки здоровья. Красная полоса. Ну, тут всё и так ясно.
мп (mana point) - очки маны. Синяя полоса. В некоторых играх мана расходуется только на “магические” ништяки, но здесь присутствует у всех классов и расходуется на каст большинства скиллов.
В дополнение к этому у некоторых классов также есть очки решимости (рыцарь, воин), ярости (крушитель), чакры (шиноби), воли (инженер).
эндюра (endurance) - выносливость.
критрезист (crit resistance) - сопротивляемость критическим ударам.
крит (сritical hit chance) - шанс критического удара.
павер (power) - сила.
атс, аспд (attack speed) - cкорость атаки.
кдр (cooldown reduction) - снижение времени отката скиллов.

буст (boost) - временное увеличение характеристик персонажа, бустер - предмет, дающий буст. Некоторые бустеры увеличивают не характеристики, а, к примеру, количество получаемого опыта, репутации или золота.
диминишинг (diminishing) - уменьшение эффективности (например, диминишинг силы означает, что при разгоне этого стата каждая последующая “прибавка” имеет всё меньший эффект).

репа (reputation) - характеристика персонажа, зависящая от его отношений с какой-либо игровой фракцией.


снаряга, эквип, шмот - экипировка вашего персонажа. Оружие (пуха), доспех (тело), концы - перчатки (перчи) и ботинки (боты), пояс. Всё вот это.
бижа - бижутерия. Серьги, кольца и некля (necklace) - ожерелье.
сет (set) - набор шмота или бижутерии. Полный сет шмота состоит из пяти предметов, бижутерии - из четырёх. Как правило, два предмета из сета бижутерии являются рарными - редкими. На практике не такие уж они редкие, однако отличаются лучшими статами.
На капе сеты делятся следующим образом: лоу сет - самый посредственный, мид сет - средний, наиболее широко используемый, и топ сет - лучший.
илвл (item level) - уровень предмета экипировки.

заточка или зачарование - улучшение параметров снаряжения. Бижутерию и пояса заточить нельзя.
семки - сырьё, используемое для заточки. На иконке этот итем похож на семечко, поэтому и называется так.
алк (alkahest) - порошок, используемый для заточки.
мастерворк (masterwork) - превращение снаряжения в “шедевр”. Улучшает параметры и позволяет точить его от +10 до +12 (или +15 в зависимости от сета), тогда как “незашедевренное” снаряжение можно точить лишь до +9.
мес (master enigmatic scroll) - мастерский свиток печати энигмы, используемый для мастерворка и ролла статов снаряжения.
сес (semi-enigmatic scroll) - несовершенный свиток печати энигмы, используемый для ролла статов бижутерии.
мва (masterwork alkahest) - “шедевральный” алкагест, используемый для заточки от +10 до +12-15.
ролл (roll) - в данном случае рандомное изменение некоторых статов снаряжения с целью выроллить (получить) оптимальные.
cпеллбинд (spellbind) или закреп - порошок, позволяющий “закреплять” статы при ролле.
грава (etching) - гравировка, добавляющая снаряжению дополнительный стат, временный или постоянный.


крафт (crafting) - создание предметов
профа (profession) - крафтовая “профессия”. В некоторых играх профа - синоним класса.
рец (recipes) - рецепт, необходимый для крафта того или иного предмета.
ресы (resources) - ресурсы, необходимые для крафта того или иного предмета.
оп (production points) - очки производства, затрачиваемые на крафт того или иного предмета или сбор ресурсов, подлежащих сбору.
крит (critical success) - критический успех при крафте, в результате которого вы можете получить больше предметов или предмет лучшего качества.


лока или локация (location) - ограниченная зона игрового мира.
инст (instance) или данж (dungeon) - изолированная локация, где мобы и боссы значительно усилены, а также присутствуют особые игровые механики (например, в такой-то момент необходимо выполнить такое-то действие). Как правило данжи предназначены для прохождения в группе.
бг (battleground) или арена - изолированная локация, где игроки могут сражаться друг с другом.
тп или телепорт (teleport) - средство мгновенного перемещения между локациями.
маунт (mount) - средство передвижения, скажем так. Обычно это ездовое животное, но с тем же успехом маунт может оказаться ковром-самолётом или полицейской машинкой.

спот (spot) - зона локации, которую удобно использовать для фарма из-за удачного расположения мобов или ресурсов (спот кобаловой руды).
респ (respawn) - точка или спот, на котором спавнится (появляется) какой-либо моб. Также этим словом обозначается время респа - время от убийства до повторного появления моба. А ещё под респом имеют в виду место, где персонаж игрока может возродиться после смерти (отправить на респ).
моб (mobile object) - несмотря на то, что технически мобами также считаются нпс, всё же у игроков принято называть так монстров. Они бывают агрессивными и неагрессивными. Агрессивные нападают первыми, неагрессивные - только если первым нападёте вы.
бам (big ass monster) - здоровенный, “толстый” (имеющий очень много хп) моб, который на порядок сильнее мелких.
босс (boss) - главный и самый проблемный моб (зачастую бам) инстанса или его определённой зоны, если боссов в инстансе несколько.
нпс или непись (none-player character) - внутриигровые персонажи. Они выдают вам квесты, участвуют в сюжете или попросту создают массовку. Некоторые из них могут продавать и обменивать товары, предоставлять доступ к определённым игровым возможностям (например, аукциону).

итем (item) - предмет. Предметы делятся на обычные (белые), необычные (зелёные), редкие (синие) и исключительные (золотые). На качество указывает цвет верхнего левого уголка иконки предмета (бесцветный у обычных предметов) и цвет названия в описании.
токены (token) - жетоны, предназначенные для обмена на какие-либо предметы. Те же кристаллы полуночного демона - токены.
лут (loot) - предметы, дропающиеся (падающие) с мобов.
аук (auction) - аукцион, позволяющий продавать и выкупать предметы.
вендор (vendor) - нпс-торговец.
голда (gold) - золото, игровая валюта.
фарм (farming) - однообразная игровая деятельность, имеющая целью получение средств к существованию голды или ресурсов.


ап или автоподбор - система автоматического межсерверного поиска группы для прохождения данжей.
рандомы - участники группы, собравшейся через автоподбор. Впрочем, незнакомых игроков из лфг тоже иногда называют так.
кик - исключение из группы.
лфг (looking for a group) - система поиска группы на своём сервере.
пл (party leader) - лидер группы, рл (raid leader) - лидер рейда.
пати (party) - группа игроков (от двух до пяти), которые объединились для достижения определённой цели или просто совместного времяпровождения.
кп или конста (constant party) - группа игроков, играющих вместе на постоянной основе.
рейд (raid) - несколько групп, которые см. выше. На данный момент в рейде не может быть более двадцати игроков. Рейдчек - опция лидера, проверка готовности рейда.
ран (run) - один проход данжа, фаст ран (fast run) - быстрый пробег.
трай (try) - траить данж означает пытаться пройти его.
хайскор (high score) - проход сложного данжа на рекорд, максимально быстро.
хай-энд (high-end) - топовый, наиболее сложный контент, “выше” в патче двигаться некуда.
ласт (last) - обычно последний босс данжа. Может использоваться и в других значениях, например ласт слот - последнее место в собираемой группе.
вайп (wipe) - в данном случае вайпнуться означает эпично слиться. Или не очень эпично. В общем, все умерли. Если умер кто-то один, чаще говорят “упал”, чем “вайпнулся”. А если кто-то падает постоянно, про него скажут, что он протирает пол.
вайп-механика - особая атака босса, гарантированно убивающая тех, кто не смог её избежать, или игровая ситуация, спровоцировав которую группа 100% умрёт.
вайп-пати - неопытная (и, возможно, не очень одетая) группа, которая собирается в данж не столько чтобы непременно пройти его, сколько чтобы потраить с целью получения хоть какого-то опыта.
скипнуть (escape) - “заставить” босса пропустить какую-либо механику. Некоторые механики скипаются высоким дамагом.
ваншот (one shot) - игровая ситуация, когда игрок падает с одного удара.
вагон - игрок, который бесполезен в группе ввиду отсутствия опыта прохождения данжа, неумения играть за свой класс, неподходящей экипировки или постоянных лагов. Провагонить - провести такого игрока по данжу.


скайринг (Skyring) или 3х3 - Небесная арена.
солоку (solo queue) или - Небесная арена (соло).
фв или фвк (Fraywind Canyon) - Каньон Фрейвинд.
кс или корсы (Corsair Stronghold) - Твердыня корсаров.
жк или гридирон (Gridiron) - Железная клетка.
бк или кумасы (Kumas Playground) - База Кумасов

премейд (pre-made) - предварительно собранный для совместной регистрации на бг рейд (или группа, в случае 3х3). Отличается организованностью и грамотным сетапом, как правило использует голосовую связь.
сетап (setup) - cостав команды на бг (“у них лансер в сетапе”).
мид (middle) - центральная точка респа на внешней стене (кс), центральная точка (фвк), центральная площадка на первом этаже (жк).
раш (rush) - этакий блицкриг, когда рейд идёт на противника толпой, а ставка делается на скорость. Актуальнее для кс.
пуш (push) - ставка на то, чтобы жёстко подавить противника, оттеснить назад. Актуальнее для фвк.
скан - умение лидера рейда, позволяющее “просканировать” карту и обнаружить противника.
катка - один заход на бг, катать бг - играть бг.
слив - проигрыш. Но при этом “слить” может означать как слиться самому, так и слить противника, а “ливнуть” - выйти из рейда или группы (“они ливают”).
ассист (assist) - помощь при убийстве.
килл (kill) - убийство игрока (или моба), фёрст килл (first kill) - первое убийство в раунде (или на сервере - обычно это относится к боссам из сложных данжей).
стилить (steal) - добивать почти убитого другими противника. Это может относиться и к игрокам, и к мобам - например, к бамам в Каньоне. Фактически застилить - значит “украсть” чью-то жертву.
зерг - в данном случае убийство, при котором используется численное преимущество. Бегать зергом - бегать толпой. Иногда это слово используется по отношению к пвп гильдиям, которые побеждают за счёт количества игроков, а не их скилла.

капнуть (capture) - захватить точку (фвк)
нага - бам-наг (фвк)
тера - бам-тералит (фвк)

дир или дирик - дирижабль (кс)
кри или якорь - якорный камень, кристалл, расположенный за внутренней стеной крепости (кс)
осадки или пухи - осадные орудия (кс)

лечилка - кристалл, некоторое время восстанавливающий хп маленьких кумасов в некотором радиусе от того, кто его уничтожит (бк)
кум - кумас (бк)
мамка - большой кумас (бк)


тс (team speak) - тимспик, программа голосовой связи.
рк (raid call) - рейдколл, программа голосовой связи.
ку - привет.
го (go) - идём.
нид (need) - надо.
афк (away from keyboard) - отошёл.
Так, “афк 1 мин” значит, что игрок отошёл на минуту, “кик афк” - призыв исключить из группы афкашеров (игроков, которые, зайдя в данж или на бг, стоят у входа или на респе и не подают признаков жизни).
ггвп (GGWP) - good game, well players (а не “бгг, вайп”). Впрочем, может употребляться с сарказмом.
изи катка - лёгкая победа. То же самое - изи вин.
затащить - справиться, победить, внести значительный вклад в успешное завершение боя. Например, “затащить катку”. А если, допустим, группе удалось справиться с боссом в основном благодаря саппорту, который выжал из себя всё, что мог, не давая остальным вайпнуться с концами, скажут, что “хил затащил”).
слакать (slack) - халтурить.
гц или грац (сongrats) - поздравляю.
спс или сяп, сяб - спасибо.
плз - пожалуйста.

Для начала, думаю, вам этого вполне хватит.
Итак, TERA (она же - The Exiled Realm оf Arborea).
Игра была разработана Bluehole Studio лет пять тому назад. Ребята из блюхол - корейцы, поэтому не стоит обращаться к разработчикам на форуме. Здесь вас может услышать только локализатор - Destiny Development.
Локализатор занимается адаптацией игры и не имеет никакого отношения к её разработке, а это значит, что нельзя так просто взять и прикрутить к ней то, чего нет в оригинальной корейской версии, будь то новый данж или баланс классов.



1. СЕРВЕРА И СЛОТЫ

...а также трансфер и удаление персонажей
С недавних пор серверов всего два - один пвп и один пве.
…стоп, отмотаем назад: что такое пвп и пве? Я неоднократно сталкивался с игроками, которые этого не знали и жалели, что выбрали не тот сервер.

Так что для справки: pve - это player vs environment (игрок против окружения), pvp - player vs player (игрок против игрока). В первом случае против вас выступает в основном “искусственный интеллект” - например, боссы в данжах, - во втором противниками будут персонажи других игроков. Как правило, в любой мморпг присутствуют оба аспекта, но один из них может превалировать над другим.

Стараниями разработчиков в игре превалирует пве, и разница между серверами может показаться вам несущественной. На пве-сервере тоже доступны дуэли, баттлграунды и битвы гильдий, но отсутствует пвп в открытом мире и пк. И, конечно, найти оппонентов там значительно проблемнее. Тем не менее, на пве-серверах есть игроки и гильдии, предпочитающие пвп, равно как на пвп-серверах есть игроки и гильдии, предпочитающие пве.
Если вы определились, что именно вас интересует, можете приступать к созданию персонажа: при выборе пвп - на Кайе (экс-Арун), при выборе пве - на Велике (экс-Арборея).

На случай, если вы всё-таки промахнётесь, существует возможность трансфера: это платная услуга, с помощью которой можно перенести персонажа с одного сервера на другой (в том случае, если на сервере, куда вы хотите отправиться, есть свободный слот для персонажа).

По умолчанию на каждом сервере открыто два слота для персонажей. Дополнительные слоты можно приобрести на аукционе или в шопе, однако их не может быть больше шестнадцати на сервер.
Можно и удалить персонажа, которым вы не собираетесь играть, тем самым освободив слот. Персонажи, не достигшие 40 левела, удаляются мгновенно, персонажи, имеющие левел от 40 и выше - сутки.

Трансфером также пользуются, когда необходимо приобрести или сбыть товар на другом сервере.


Переносить персонажей можно только в пределах одного аккаунта. Вы не можете перенести персонажа с одного аккаунта на другой.

2. РАСЫ И КЛАССЫ

2.1. Выбор расы
Коль скоро вы определились с сервером, вам предстоит выбрать расу и класс.
Рас в игре семь. Некоторые представлены только женскими (элин) или мужскими (попори, барака) персонажами.


Классов чуть больше - двенадцать. В игре есть четыре класса с ограничением по расе (и полу): это инженер (девушка-кастаник или девушка-эльф), крушитель (девушка-человек), жнец и шиноби (элин). В следующем патче к нам придёт тринадцатый класс - валькирия (девушка-кастаник). Новый класс - дамагер ближнего боя, его тип брони - кожа.


Раса:
Посмотрели на расовые бонусы? Забудьте всё, что видели. Если вам кажется, что они окажут серьёзное влияние на игру, вам кажется.

Абсолютно все расовые пассивки либо бесполезны, либо ничего не решают.
Скорость плавания, сбор и крафт можно отмести сразу: вы едва ли будете заниматься этим настолько часто, чтобы бонусы имели хоть какой-то смысл.
Восстанавливающиеся после воскрешения хп и мп дают не настолько существенный реген. Снижение получаемого при падении урона не спасёт, если вы навернётесь с приличной высоты. Резист к контролю, опрокиду, периодическому урону? Звучит неплохо, но не переломит ход боя в вашу пользу. Один процент крита? Ага.
Кулдаун активных расовых скиллов занимает от получаса до двух часов. За это время в игре можно сделать очень многое (и преспокойно обойтись при этом без них).
Неудивительно, если вы посчитаете вышесказанное бредом. Когда-то, создавая первого персонажа, я сам думал, что всем этим стоит руководствоваться при выборе. Но в действительности это не так, и вы ещё убедитесь в этом на собственном опыте.

Так на что всё-таки стоит смотреть при выборе расы?
Теоретически смотреть стоит на анимацию (анимация скиллов у разных рас, а также у женских и мужских персонажей различается как минимум визуально) и хитбокс. Хитбокс представляет собой некоторую (как правило прямоугольную) зону, попадание в которую игра засчитывает как попадание в вашего персонажа. Вы её не видите. Вы видите на экране красивую девчонку в мини, но на самом деле модель вашего персонажа не ограничивается визуальным отображением. Не удивляйтесь, когда атака приходится на “пустое” место рядом с вами, но по вам проходит урон - если так происходит, значит, ваш хитбокс она всё-таки зацепила.

Здесь стоит учесть, что в пве хитбокс не имеет существенного значения, а в пвп предпочтительным считается меньший - по персонажам с маленьким хитбоксом как будто бы сложнее попасть. Впрочем, опытному игроку размер хитбокса не помешает (равно как неопытного не спасёт ни лишний метр дальности скилла, ни пара секунд форы в скорости анимации). С другой стороны, опытных игроков меньшинство, а большинству поймать лок-он скиллом какого-нибудь бараку “проще” хотя бы чисто по субъективному ощущению, и поскольку скорость реакции противника тоже фактор, это может сказываться на выборе.
Поговорим об анимации. Вы могли сталкиваться с мнением, что анимации скиллов различаются только визуально и одинаково эффективны вне зависимости от расы. Это заблуждение. Например, элин-берсерк достаёт “Громовым ударом” на метр дальше, чем другие расы, у элин-рыцарей самый длинный скейтинг (особая поступь, комбинация первого удара автоатаки и блока), а у эльфов-рыцарей (но только мужчин) самая быстрая анимация “Штурма”. И это далеко не всё.

Оптимальным выбором для любого доступного класса считается раса элин. Также для ряда классов неплоха раса кастаник. В целом расовый топ-3 выглядит приблизительно как элин-кастаник-эльф.
Если оценить мнения по этому вопросу, можно выделить следующие условные рекомендации: арчер - элин или кастаник, берс - элин (в крайнем случае эльф), вар - элин, кастаник (ж приоритетнее м) или эльф (м), ганнер - кастаник (ж), лансер - элин или эльф (м), мистик - элин или кастаник (ж приоритетнее м), прист - элин, кастаник (ж приоритетнее м) или эльф (м), слэер - элин или кастаник (ж), сорк - элин, кастаник или эльф (м).
Следует отметить, что для одних классов выбор расы критичнее, чем для других. Прист может и не быть элин, а вот берс не элин - повод призадуматься.
В первую очередь всё вышесказанное касается пвп: в пве раса не столь существенна (однако это не значит, что преимущества в анимациях там совсем не важны).
В большинстве случаев определить, реально каст скилла быстрее или лишь визуально, затруднительно. Тем не менее, даже визуальная разница в анимациях может оказаться немаловажной лично для вас. Имея персонажей одинакового класса, но разных рас, иногда замечаешь, что на одном из них игра “не идёт”. Объективно всё вроде бы как обычно, но субъективно что-то “не так”. И это “не так” - анимация. Вы будете видеть её постоянно. Задумайтесь об этом. Возможно, вам без разницы, но почему бы не потратить немного времени, чтобы проверить, так ли это на самом деле?

Можно поискать видео, можно попробовать создать несколько персонажей разных рас, но оценивать анимацию по начальным левелам не лучшая идея. Если вы играете по системе менторства, скорее всего у вашего ментора найдутся знакомые игроки интересующего вас класса. Пускай он попросит кого-нибудь из них продемонстрировать вам каст скиллов или телепортирует вас к себе в Верхний Дозор, Амадюак или Велику, где можно попросить игроков о том же с помощью канала чата “Рядом”. Либо наскоро пройдите квесты начальной локации, после чего отправляйтесь на пегасе всё в ту же Велику.
При наличии VIP-статуса просто воспользуйтесь атласом.
Что ж, теперь вам есть, о чём подумать. Но на практике большинство из вас наверняка пве-игроки, поэтому мой вердикт таков: если вы точно знаете, за какую расу вам хотелось бы играть - играйте за неё. В первую очередь персонаж должен устраивать вас, остальное не настолько существенно, чтобы стоило пренебрегать своими предпочтениями.

Нередко шутят, что TERA - игра про внешки, но в каждой шутке, как известно, доля шутки. Если вас интересует прежде всего эстетическая сторона дела, возможно, стоит ознакомиться и с этим вопросом. Собираетесь донатить - можете зайти в примерочную и посмотреть, как те или иные внешки смотрятся на персонаже той или иной расы. Не собираетесь - поищите скрины или видео с внешками за купоны в сети (или побудьте некоторое время онлайн и получите сотню купонов по ежедневной акции, чтобы просмотреть актуальный в русской версии игры ассортимент - правда, в этом случае, чтобы оценить внешки на персонажей разных рас, придётся перекладывать купоны в банк аккаунта, удалять персонажа, создавать нового - и так до тех пор, пока не удовлетворите своё любопытство).
2.2. Выбор класса: кое-что о скиллах
Класс:
Прежде всего, не стоит слишком серьёзно относиться к описаниям классов, предоставленным в игре. Информация оттуда - рекламный проспект: глянцевый, но не дающий реального представления о “товаре”. Лучше побродите по классовому разделу форума.
Потому что я не стану останавливаться на этом. Я расскажу кое-что более важное: то, что вам надо знать о скиллах и глифах. Вне зависимости от того, какой класс вы выберете, вам придётся усвоить множество мелочей. Пока в Виллабаджо регенят ману автоатакой, в Вилларибо уже дропают лут, гига - как любовь: главное не упустить момент, ДА У МЕНЯ ЖЕ ЕСТЬ БЛОК! И всё такое.

Именно о таких мелочах я хотел бы поговорить. Конечно, не обо всех. Но вам стоит знать, что они есть, что их много и что это важно.

Однако перед этим я хотел бы сказать кое-что о самом распространённом вопросе: кем нагибать, кто в топе?
И вот что: если вы считаете, что вам достаточно просто взять имбакласс, можете закрывать этот гайд. С таким подходом вы всё равно его не дочитаете: к чему парить мозг.
На деле игроки, играющие от имбы до имбы, в подавляющем большинстве случаев ничего из себя не представляют. Опыт? Какой опыт, если вы меняете класс каждые несколько месяцев. Эквип? Какой эквип. Вы ещё не собрали сет на одну имбу, как разработчики уже склепали следующую. А, постойте: вы же имба, вам и так норм. Ага.
Вот в чём штука: класс может быть имбой, но это не имеет никакого значения, если на нём сидит анскилльный игрок. Так что не обольщайтесь. Вы либо учитесь играть руками, либо ездите лицом по клавиатуре. И во втором случае ваш класс не имеет никакого значения.
Вас интересует пвп? Тогда имейте в виду: высказывания типа “топ дд” относятся к пве. В пвп “бездамажные” лансеры или уступающие “топам” по дамагу зерки как были, так и будут востребованы. В пвп вы наносите совсем другое количество урона, нежели в пве, а один и тот же скилл может по-разному действовать на игрока и на моба. В пвп ваш прокаст можно попросту сдоджить, и весь дамаг уйдёт в никуда. В пвп вы должны быть в теме скиллов, ротаций, эвейдов, айфреймов, контролей, дебаффов и баффов - что своего, что других классов. Если этого нет, имба не поможет.
Скиллы:
Что ж, начнём издалека. Выбирая класс, я бы первым делом поискал скиллы в классовых гайдах или пробил по базе: лучше заранее представлять, что будет на руках в итоге.

Некоторые дают оценку классу, едва дойдя до Кресцентии. Это очень смешно, потому что любой класс полностью раскрывается только под конец прокачки. Лоулевелы ни о чём. Вы создаёте персонажа прокачанного до капа класса с нуля и думаете: чёрт, да ну! Как я вообще его апнул?..
Так вот, вместо того, чтобы делать выводы по десяти левелам, стоит посмотреть на игру класса на капе. Нет-нет, вам не обязательно для этого его прокачивать: ютуб и твич пока ещё никуда не делись.

Это первое, а второе - если вы не хотите напрягаться, не берите старые классы (например, слэера или зерка). Чтобы выжать из них нечто приемлемое, придётся попотеть. Чаще всего начинающим советуют новые: ганнера, бройлера, шиноби и рипера. Они довольно просты в освоении (что, впрочем, не мешает каждому второму не справляться даже с ними, однако в целом новые классы терпимее к ошибкам игрока) и имеют неплохой потенциал.

И третье: найдите и запомните ходовые названия своих скиллов с NA/EU. Нет, из-за чьих-то патриотических идей никто не станет называть ретал - “Ответным ударом”, гигу - “Идеальным гарпуном”, валлоп - “Сотрясающим ударом”, бэкстаб - “Ударом в спину”, а гс - “Священным щитом”. Это попросту пустая трата времени.
Впрочем, прежде всего это касается скиллов с длинными названиями, а какую-нибудь “Пилу” так и называют “Пилой”.

ЭВЕЙДЫ И АЙФРЕЙМЫ

Запомнить стоит не только это. Я не раз сталкивался с тем, что на капе игроки не понимали, что такое айфрейм (инвул) или эвейд (додж). Так вот, айфрейм - неуязвимость, эвейд - уклонение.
Таким образом, скиллы, на которых есть айфрейм - это те скиллы, во время анимации которых вы на несколько секунд становитесь полностью неуязвимы.
Скилл, на котором есть айфрейм, могут называть эвейдом, однако не любой эвейдящий скилл имеет айфрейм: эвейдящие скиллы - те скиллы, при помощи которых вы можете избежать дамага, дебаффа, контроля (то есть, заэвейдить всё это), но если эвейд без айфрейма заключается в том, что вы уходите из области атаки, фактически уклоняясь от неё, то при эвейде через айфрейм, даже если вы подставляетесь под атаку, дамаг не проходит по вам из-за инвула.

Проиллюстрирую. На гифке ниже прист последовательно использует два скилла: “Отступление” и “Огненное бегство”. Казалось бы, по механике эти два эвейда схожи: обычный прыжок и прыжок со спецэффектами - но при этом бэкстеп не просто позволяет ему переместиться, но и даёт неуязвимость на несколько секунд, бегство же предназначено только для позиционирования.


Аналогичным примером могли бы стать “Отступление” и “Ледяное отступление” сорка: и тот, и другой скилл - эвейды, но айфреймом является только первый.
При помощи эвейдов можно не только уклоняться: они незаменимы при позиционировании, поскольку дают возможность переместиться за спину босса, если он разворачивается - а шанс крита в спину выше почти вдвое.
Эвейды есть у каждого класса - и у каждого класса есть как минимум один айфрейм. Однако если изучить свои эвейды не составит для вас труда, узнать, на каких скиллах есть айфреймы, проблемнее. Описания скиллов в игре не всегда точны - искать стоит в классовых гайдах, но и там информация может быть неполной (если будет вообще).

Примеры некоторых айфреймов я перечислил ниже:

  • “Отступление” (бэкстеп) - айфрейм приста, лансера, арчера и сорка
    Любопытный момент: этот скилл всегда был типичным эвейдом назад, однако у арчера в текущем патче он был изменён, и ему отступление позволяет эвейдить в любом направлении.
  • “Телепортация” - айфрейм мистика и сорка
  • “Удар в спину” (бэкстаб) - айфрейм вара и слэера
    Это немного разные скиллы, но по механике они, тем не менее, схожи. Скилл такого плана есть и у шиноби, только называется он иначе - “Обманный манёвр”. Айфрейм на нём также присутствует, но составляет всего 0.3 секунды после каста.

  • “Уклонение” - айфрейм вара, зерка и слэера
  • “Ложная смерть” - айфрейм арчера
  • “Мгновенный прорыв” - айфрейм бройлера
  • “Смерть с небес” - айфрейм вара
  • “Перезарядка с перекатом” и “Команда: Возвращение” (притяжка) - айфреймы ганнера
  • “Обманный удар” - айфрейм зерка
    Что касается ганнера и зерка, у них есть ещё по одному айфрейму: это “Месть Балдера”, дающая неуязвимость на время каста и “Неразрушимость” (буквально 0.2-0.3 секунды в самом начале каста скилла).

  • “Призрачный шаг” и “Воздаяние” - айфреймы рипера
  • “Искривляющий барьер” (варп барьер) и “Каменная кожа” - айфреймы сорка
  • “Быстрое рассечение” и “Быстрые уклонения” - айфреймы шиноби
Существует и единственный в своём роде групповой айфрейм, дающий инвул не только самому игроку, но и его сопартийцам: это скилл шиноби “Дымовая завеса” (он же тучка или дымок).

КЛИНС

Кроме эвейдов и айфреймов к “скиллам спасения” можно причислить и клинс - очищение. При помощи клинсящих скиллов саппорты могут снять с себя и вас дебаффы (снять дебафф с себя можно и при помощи брошки очищения, но дд и танки как правило её не надевают).
Знать, как работают клинсящие скиллы обоих саппортов, должны все. Представьте ситуацию: босс накладывает на пати дебафф, но почему-то вы находитесь на приличном расстоянии друг от друга и не спешите сгруппироваться. А зря: ведь клинс приста - это аое, которое действует только на определённую площадь вокруг него, а клинс мистика - лок-он с ограниченной дальностью (или сферы, которые никто не поднимает). Конечно, у него есть ещё и фея, но я крайне редко вижу мистиков, использующих её для клинса.
Саппорта обвиняют в том, что пати легла, но виноваты по сути вы: если у вас неправильное позиционирование, а дебафф достаточно жёсткий, он не успеет отклинсить всех. Кроме того, клинсится не любой дебафф: вам бы стоило разбираться и в этом тоже.

  • “Круг очищения” - аое клинс приста. Мгновенно снимает все негативные эффекты с пятнадцати сопартийцев в радиусе 17 метров.

  • “Прикосновение Аруна” - лок-он клинс мистика. Снимает негативные эффекты с одного или нескольких (по умолчанию - трёх, с глифом - пятерых) сопартийцев. Дальность его - 19 метров.
    “Сфера жизни Аруна” - пресловутый красный шарик. Снимает негативные эффекты с того, кто его “съест”.
    В определённых ситуациях может быть вариантом - порой даже спасительным - но по-хорошему ни дд, ни тем более танк не должны отвлекаться на сферы. Мистик, считающий, что можно ограничиться сферами, а без лок-он клинса сопартийцы как-нибудь обойдутся, мягко говоря, неправ.
Третий тик миньона-целителя мистика (он же фея) является аое-клинсом. Чтобы им воспользоваться, у группы должно быть грамотное позиционирование, а у мистика - ювелирный тайминг: если дебафф жёсткий, призывать фею нужно чуть заранее, чтобы третий тик пошёл сразу после наложения дебаффа.

ЛОК-ОНЫ, ЧАРДЖИ, АОЕ

Стоп, что такое лок-он и аое? Ну, с аое всё просто, да? Как я и говорил, аое действует на определённую площадь вокруг вас или на расстоянии от вас. Конечно, первое актуальнее для мдд, а второе для рдд.
Задержимся на лок-оне. Чтобы кастануть лок-он скилл, придётся прожать клавишу скилла, выбрать цель (или цели), и нажать эту клавишу повторно (впрочем, некоторые жмут ЛКМ или пробел). Зачастую лок-он скиллы “лочат” в анимации: при касте происходит секундная задержка, во время которой вы не сможете двигаться и будете уязвимы. Пусть и секундная, она вполне может стать фатальной в напряжённой ситуации. Например, ваш саппорт хилил вас лок-оном, но его залочило в анимации, и он не смог заэвейдить последовавшую в этот момент атаку босса.
Впрочем, неосторожное использование лок-она в пвп куда критичнее: боссы заскриптованы, но игроки - нет, и если вас залочило, противник просто обязан этим воспользоваться.

Я снова приведу в пример скиллы саппортов - потому что вы должны уметь играть с ними. Многие считают, что дело саппорта - поддерживать их в любой ситуации, но по правде говоря, вы точно так же должны поддерживать его. Вы играете вместе. На практике я постоянно вижу, как дд бросают своих саппортов играть в одиночку. Вы недовольны отхилом на баттлграундах, но при этом не обращаете внимания на то, что ваших саппортов фокусят дамагеры противника, и даже и не думаете им помочь. Вы недовольны отхилом в данжах, но в зале с боссом вы разбегаетесь в разные стороны, и знаете, что? На месте вашего саппорта я бы просто забил на таких дд. Вы должны бить босса в спину, какого чёрта вы бьёте его из разных концов зала? У саппортов нет скилла, позволяющего расчетвериться.
Так, о чём это я… да, пример:
На гифках ниже прист использует два лок-он скилла: “Исцеляющий луч” и “Исцеляющий свет”. Второй, кстати, помимо лок-она также является аое.
Каст фокус-хила лочит в анимации: персонаж прекращает движение и останавливается (аналогично лочит в анимации “Милость титанов” мистика). При касте иммершна, однако, персонаж продолжает двигаться.



У рдд также имеются лок-он скиллы. Примером атакующего скилла, который лочит в анимации, является, ну скажем, “Огненная завеса” сорка - думаю, чаще всего из таких скиллов вы видите именно её.
Есть ещё чардж-скиллы. Чтобы кастануть чардж, придётся зажать клавишу скилла и ждать, пока он не зарядится, а затем отпустить её.
Это не единственная особенность чардж-скиллов. Во-первых, у чарджей может быть несколько уровней заряда, и именно от уровня заряда зависит, насколько чардж будет эффективен, но лучше попасть не до конца заряженным чарджем, чем упустить момент и скастовать мимо оверчардж. Во-вторых, если вы слишком долго зажимаете клавишу, скилл уйдёт в каст без вашего участия. В-третьих, во время зарядки некоторых чарджей снижается скорость передвижения или невозможно двигаться вообще (но есть глифы, способные это исправить).

Выглядит механика чарджа как-то так. В данном случае это двухуровневый маначардж - скилл приста “Заряд маны”, восстанавливающий ману ему и его сопартийцам:


Сферам мистика тоже прикрутили чардж-механику (когда-то её не было): от уровня заряда, если вы замечали, зависит, как далеко они улетают. Но игра саппортов завязана всё-таки на лок-онах, а чарджи - удел дамагеров: зерка, сорка и арчера. Их ротации непредставимы без таких чардж-скиллов, как “Громовой удар” и “Вихрь”, “Мистический шар”, “Прицельный выстрел”.

СЕЛФ-БАФФЫ

Что ж, продолжим разбираться в скиллах. Что такое баффы саппортов, конечно, известно всем - но у вас есть ещё и селф-баффы, и вовремя прожатый селф-бафф - это очень важно, а некоторые селф-баффы необходимо поддерживать на протяжении боя. Бройлер, не держащий сг, к примеру, являет собой весьма печальное зрелище.

Я не буду задерживаться на них, просто приведу несколько примеров:

  • “Упорство” - скилл зерка, слэера и арчера. Восстанавливает некоторое количество мп и ненадолго даёт резист к контролям.
  • “Рывок” - скилл зерка, слэера и арчера. В течение некоторого времени увеличивает скорость перемещения.

  • “Клеймо Велики” - скилл арчера. Ставит метку на цель. Арчер наносит значительно больше урона целям, на которых она стоит. Метки двух арчеров перебивают друг друга - активна будет метка того, кто кинул её последним.
  • “Сила гиганта” (сг) - скилл бройлера. На некоторое время увеличивает силу, шанс критического удара и кдр всех скиллов, а также активирует защитные эффекты атакующих скиллов, но снижает скорость атаки. Является краеугольным камнем игры за класс.
  • “Смертельная игра” - скилл вара. В течение некоторого времени увеличивает шанс критического удара и кдр скиллов ближнего боя.
  • “Огненная ярость” - скилл зерка. На некоторое время увеличивает силу, но снижает выносливость.
  • “Выброс адреналина” - скилл лансера. В течение некоторого времени увеличивает скорость атаки и кдр скиллов ближнего боя.
  • “Священный щит” - скилл приста. В течение некоторого времени снижает урон от дальних атак и даёт резист к дотам и контролям.
  • “Тёмная жатва” - скилл рипера. В течение некоторого времени существенно увеличивает кдр определённых скиллов.
  • “Магическое усиление” - скилл сорка. Замена канувшему в Лету оверчаннелу. Увеличивает скорость атаки и урон (урон - только в пве), усиливает два ключевых скилла ротации.
  • “Техника мастера” - скилл шиноби. Увеличивает силу атаки и дополнительно стакается каждые несколько секунд до определённого предела. Эффект спадает при получении урона.
Кое-что могло вас запутать: почему я говорю “увеличивает кдр”? Ведь не увеличивает, а уменьшает?
Ну, это трудности перевода. Смотрите: cooldown или кд - это время отката скиллов. А кдр или cooldown reduction - снижение времени отката скиллов. То есть, если бафф снижает время отката, он уменьшает кд, но увеличивает кдр. Уменьшает время отката, но увеличивает уменьшение времени отката. Если бы я сказал “уменьшает” уменьшение, вышло бы, что скилл наоборот откатывается дольше.
На практике между кд и кдр в разговоре часто не делают различий, и вам просто стоит иметь в виду, что всегда, когда речь заходит о кдр, в виду имеется именно снижение времени отката. Мы не говорим об увеличении: нас интересует только его уменьшение, какое бы слово при этом ни использовалось.
Помимо баффов, стоит иметь в виду и дебаффы. Вот, к примеру, парочка:


  • “Неотвратимый рок” (дум) - дебафф зерка. В течение некоторого времени очень сильно замедляет находящихся рядом противников. Не даёт им пользоваться скиллами для уклонения и увеличения скорости.

  • “Нервное истощение” (сало) - дебафф сорка. В течение некоторого времени запрещает противникам на определённом расстоянии кастовать скиллы. Любые.

Теперь вы понимаете, почему я говорил, что в пвп вам потребуется знать дебаффы и баффы противника: очевидно, нельзя подставляться под дум или сало, и нет никакого смысла тратить на зерка или слэера скилл контроля, если в этот момент он находится под тенасити (“Упорством”), как и на приста под гсом (“Священным щитом”). У него резист, а ваш контроль пойдёт в откат.

РЕГРЕССЫ

Иногда, в определённый момент, может понадобиться снять бафф с босса или игрока - регресснуть его. В некоторых случаях это критично важно, причём как в пвп, так и в пве. Например, в текущем патче регресс необходимо использовать в бою с Кошмарной Лилит - если не сделать этого вовремя, она слипнет группу, что с большой вероятностью приведёт к вайпу. Используется он и в Сокровищнице Капримы на втором боссе, когда тот вешает на себя щит - этот данж довольно лёгкий и отсутствие регресса там не критично, но он, тем не менее, желателен.
Мне встречались саппорты, которые утверждали, что у них нет скиллов, которые так работают: ну серьёзно? Регрессы есть у обоих саппортов.

  • “Упадок” - аое регресс мистика
  • “Изнуряющая чума” - лок-он регресс приста

КОНТРОЛИ

Тут стоит заметить, что я привёл не все примеры - а если я с чем-то ошибся, будет неплохо, если кто-нибудь на это укажет.
Да, думаю, время поговорить о “скиллах контроля”. Полностью их потенциал раскрывается в пвп, но некоторые из них находят применение и в пве - там они используются, когда того требует механика. Если же она того не требует, то и эффекта они как правило не дают.
Что вообще за контроли?

Во-первых, стан - оглушение. Снимается клинсом. На застаненную цель можно кинуть слип, можно дать по ней другой стан. Давать в стан фир и стаггер бесполезно, кнокдаун - только если вы уверены, что справитесь с последующим реталом.

  • “Удар ногой”, “Оглушающая ловушка”, “Парализующая ловушка” - станы арчера
  • “Удар в воздухе” - стан бройлера
  • “Ошеломление”, “Каскад ударов”, “Удар в спину” - станы вара
  • “Граната” - стан ганнера
  • “Ошеломляющий удар” - стан зерка
  • “Гарпун”, “Идеальный гарпун”, “Удар щитом” - станы лансера
  • “Плеть Шары” - стан мистика
  • “Безжалостный удар”, “Бросок косы”, “Смена мест” - станы рипера
  • “Сотрясающий удар”, “Удар с размаха” - станы слэера
  • “Печать молний” - стан сорка
  • “Удар в солнечное сплетение” - стан шиноби
Во-вторых, стаггер - микро-стан. Не клинсится. Cтаггерит автоатака вара, лансера, слэера, зерка, шиноби (смотрите классовые гайды, это может быть первый удар, может быть второй), стаггерят некоторые скиллы.

  • “Беглый огонь”, “Последний залп” - стаггеры арчера
  • “Удар ногой с разворота”? “Сильный удар” - стаггеры бройлера
  • “Удар воина” - стаггер вара
  • “Удар прикладом”, “Разрывной снаряд” - стаггеры ганнера
  • “Насмешка”, “Смертельный удар”, “Разрушение”, “Карающий удар” - стаггеры зерка
  • “Штурм” - стаггер лансера
  • “Удар маятника”, “Пила” - стаггеры рипера
  • “Яростная атака”, “Смерч” - стаггеры слэера
  • “Разряд молнии” - стаггер сорка
  • “Двойной удар”, “Рывок к цели”, “Быстрое рассечение” - стаггеры шиноби
В-третьих, слип - сон. Снимается клинсом. Также его может сбить урон.

  • “Глубокий сон” - слип мистика
  • “Колыбельная Ишары” - слип приста
  • “Сон разума” - слип сорка

В-четвёртых, фир - страх. Не клинсится. Персонаж бегает туда-сюда, и вы ничего не можете поделать. Сбивается уроном.

  • “Ужасающий крик” - фир зерка
  • “Ужасное проклятие” - фир мистика

В-пятых, кнокдаун - опрокидывание. Если с вами прист, он может поднять вас арайзом (“Возведением”). Чтобы подняться самостоятельно, используется реталиэйт (“Ответный удар”), но в пвп его нельзя прожимать бездумно: сразу после этого вас могут поймать в кд-чейн - цепь опрокидов. Уложить вас на лопатки может абсолютно любой класс, и зачастую не одним способом, так что оценивайте ситуацию.

Своеобразным аналогом кнокдауна является кнок-ап - подбрасывание. Арайз приста здесь ситуативен: против бройлера, к примеру, сработает, против ганнера - уже нет.
Помимо этого есть такой контроль, как рут - он лишает противника возможности двигаться и доджить, но не мешает прожимать другие скиллы.

  • “Удар в спину” - рут слэера
  • “Заточение” - рут сорка

Из того, что ещё не было озвучено, стоит упомянуть, пожалуй, дот скиллы, наносящие периодический урон. Ну, то есть вы понимаете, да? Это скилл, в описании которого есть что-то вроде “раз в эн секунд в течение эн секунд”. Не любой из таких, однако, будет считаться дотом. Индикатором может служить то, что цифры, вылетающие с дот-урона, будут фиолетовыми.

Ну, а с атакующими и хилящими скиллами, я думаю, всё ясно и так.

Почему не стоит играть через пробел?
Игра через пробел не предполагает умения реагировать сообразно ситуации и подстраиваться под неё, но эта своего рода ущербность не единственная причина.
Предположим, вы какой-нибудь рипер. Вы кастуете “Пилу”, на экране высвечивается комба, и вы тут же долбите по пробелу, не дождавшись, пока пройдёт весь возможный урон. Между тем, “Пила” наносит урон в несколько тиков, и невовремя запустив в каст следующий скилл, вы лишаетесь части дамага. Разумеется, может возникнуть ситуация, когда вы не сможете ждать: скажем, выбрали не самый удачный момент для каста такого вот скилла и, хотя урон ещё не полностью прошёл, необходимо немедленно прожать эвейд, - но это совсем другая история.
Не путайте этот пример с аниканселом: канселятся пост-анимации - когда урон уже прошёл, а анимация ещё не закончилась. Отменить пост-анимацию не то же самое, что прервать скилл “в процессе”.
Ещё? Ещё у вас есть “Спираль смерти”, и через пробел она кастуется два раза подряд. В то время как между первым и вторым ударом “Спирали” вы могли бы прожать часть своей ротации, и благодаря глифам на скиллах, это дало бы намного больше профита. Итог? Вы не дамажите.
Что за ротация? Ротация есть определённая последовательность каста скиллов. Штука в том, что не каждая ротация одинаково профитна. Обычно начинающие игроки не думают ни о чём таком - они беспорядочно кастуют самые дамажные скиллы по кд, но смысл не в этом. Смысл в том, чтобы кастовать их в наиболее эффективном порядке.
Почему дамажные скиллы? Потому что у саппортов в этой игре ротаций нет.
В связи с ротацией нельзя не упомянуть аникансел - прерывание анимации. Вы наверняка замечали, что пост-анимации некоторых скиллов затягиваются. Если у вас приемлемый пинг, аникансел решает это досадное недоразумение. Используя его, можно повысить свой дамаг и выживаемость. Анимации канселятся, например, блоком, другими скиллами, микрошажками.

Как выглядит ваша ротация, какие из ваших скиллов можно канселить и как именно, подскажут классовые гайды.
Впрочем, вы не начнёте играть как господь, просто прожимая нужную ротацию. На неё должен работать глифбилд. Вот о нём-то и поговорим.
2.2.1. И глифах
Глифы:
Говоря о скиллах, я не раз упоминал глифы - символы, при помощи которых вы можете улучшать свои скиллы. На каждый глиф тратится некоторое количество глифпойнтов. Первые 10 глифпойнтов вы получите на двадцатом левеле. После этого каждый левел вы будете получать ещё по одному глифпойнту, и в конечном счёте их окажется 55.

Негусто, однако у вас есть возможность настроить до пяти глифбилдов. Чтобы просмотреть и распределить глифы, откройте меню скиллов (по умолчанию - К).


Имеет ли смысл это “до пяти”? Разве одного билда недостаточно? Вообще говоря, нет. Билды для данжей и баттлграундов будут различаться, а бои с боссами, имеющими проблемные особенности, могут потребовать некоторых изменений обычного пве билда. Ситуативным бывает и пвп. Но не переставлять же глифы каждый раз туда-сюда-обратно?
НЕ РАСПРЕДЕЛЯЙТЕ ГЛИФЫ АВТОМАТИЧЕСКИ. По крайней мере, когда я проверял, как работает автоматическое распределение, вместе с парой полезных глифов в билдах оказывалось несколько не используемых вообще никогда и несколько неэффективных. А неправильно составленный глифбилд заметно скажется на вашей игре. Естественно, отрицательно.
Лучше всего найти в классовых гайдах актуальный для вас глифбилд и своевременно распределять пойнты по мере прокачки. Прикинуть билд поможет калькулятор глифов. Чаще всего используют англоязычный, но не так давно появился и русский вариант.

Глифы бывают обычными, зелёными и синими. Обычные глифы становятся доступны сразу же, как только вы изучаете скилл, а вот с зелёными и синими не всё так просто.
Где их взять? Простые зелёные глифы можно выбить в таких данжах, как Арсенал Сабекс и Мясницкие катакомбы, а также приобрести за жетоны символов, которые продаются у интендантов Авангарда в Верхнем дозоре и на Острове зари. Жетоны нельзя продать или обменять, поэтому покупайте их только нужным персонажем - если такая необходимость вообще возникнет.
Редкие глифы, зелёные и синие, можно приобрести за кристаллы полуночного демона и арборейскую эссенцию. Эффекты редких глифов приведены в обзоре, и, если вам интересно, вы можете с ним ознакомиться. Можно посмотреть их и непосредственно в игре, если у вас найдётся хотя бы одна рафинированная эссенция.


Некоторые редкие глифы существуют, так сказать, сами по себе, некоторые - улучшают обычные. Выражается это в том, что либо они улучшают эффект, либо сохраняют эффект, но снижают требуемое количество глифпойнтов, либо и то, и другое.

Эффекты глифов бывают довольно разными. Я хотел бы привести несколько самых ярких примеров, и начну вот с чего:

ПОРЕЗКИ

Множеству игроков доводилось сталкиваться с этим понятием, даже если они и не понимали, что оно означает. Порезками называют скиллы, прямо или косвенно снижающие выносливость противника. Поддерживать высокий аптайм порезки на боссах - обязанность танков и саппортов. Именно так - несмотря на то, что на порезку саппорта всегда обращено больше внимания, это не значит, что танк может халтурить со своей.
Среди дамагеров на данный момент порезка есть лишь у зерка: порезки арчера и вара ушли в небытие после их ревампа. Однако порезка зерка работает исключительно в танкостойке, и выполняя роль дамагера, он использовать её не сможет - танкование же для него в текущем патче не актуально.

  • “Серия взрывных ударов” - порезка бройлера
  • “Карающий удар” - порезка зерка
  • “Изнурение” - порезка лансера
Стоп, а почему я сказал “прямо или косвенно снижающие выносливость”?
Вот тут-то мы и возвращаемся к теме. Перечисленные выше скиллы снижают выносливость противника напрямую, но есть ещё и скиллы, которые снижают её посредством глифов - порезки саппортов. Многие саппорты не используют эти скиллы, считая их исключительно атакующими, либо используют, но не глифуют. И то, и другое - очень, очень большой косяк: проглифованные порезки должны висеть на боссе 100% времени, в крайнем случае - 80-90%, и саппорт, который не знает об их существовании, считая, что его роль в группе ограничивается отхилом, чуть более чем бесполезен.

Многие считают, что отхил - единственное, для чего необходим саппорт, но это одно из самых нелепых заблуждений неопытных игроков. На деле наличие саппорта в пати существенно увеличивает ваш дпс - разумеется, если он этому способствует.
В связи с этим я хотел бы отметить, что TERA не та игра, в которой, если упал танк, виноват саппорт. Здесь любой из вас в большинстве ситуаций способен выжить самостоятельно. Понятно, что это не значит, что саппорт не должен вас хилить, и он будет это делать, но смысл игры за него определённо заключается не в том, чтобы бесперебойно хилить дамагеров, зачем-то ловящих всё лицом.

Возможность держать порезки саппортам дают глифы на следующих скиллах:
  • “Тройное возмездие” или трипл немезис - скилл приста, позволяющий гарантированно понизить выносливость противника на 10% в течение 12 секунд.
    Чтобы порезка работала, необходимо использовать глиф “Ослабляющее тройное возмездие” или его улучшенный вариант, “Символ одряхления”.
Я постоянно сталкиваюсь с пристами, которые считают, что их порезка - это скилл “Изнуряющая чума”. Но чума - это не порезка, это регресс. И использовать его в данжах, где это не обусловлено механикой, в сущности незачем.
Вот как выглядит анимация порезки приста:


ЕЩЁ РАЗ: ПОРЕЗКА ПРИСТА - ЭТО НЕМЕЗИС. НЕМЕЗИС. НЕ ЧУМА.
  • “Град проклятий” - скилл мистика, позволяющий гарантированно понизить выносливость противника на 9% в течение 21 секунды.
    Чтобы порезка работала, необходимо использовать глиф “Ослабляющий град проклятий” или его улучшенный вариант, “Символ одряхления”.
Неопытные мистики хотя бы путают свою основную порезку не с регрессом, а с порезкой дополнительной - миазмой. И это в общем-то не удивительно: миазма как раз является скиллом, понижающим выносливость напрямую. Всякий, кто читает описания скиллов, но не читает описания глифов, и не подумает, что у мистика есть ещё какая-то. Тем не менее, она есть, и именно её аптайм надо поддерживать.
  • “Зараза” или миазма - скилл мистика, позволяющий гарантированно понизить выносливость противника на 5%. Стакается с “Градом проклятий”. В отличие от него, не может использоваться постоянно, поэтому миазму ни при каких обстоятельствах не надо кидать под какую-то механику босса, требующую от группы определённых действий - только тогда, когда ваши дд могут свободно вливать дамаг. Некоторые умудряются кидать её в щиты: не надо так.

О порезках саппортов стоит знать ещё вот что: в текущем патче порезки приста и мистика больше не стакаются.
К слову, мне неоднократно приходилось слышать мнение, что в дуалсаппе порезку должен кидать мистик, потому что у него она лучше. На самом деле нет, она не лучше (разве что для кого-то проще) - порезка приста составляет 10% против 9% мистика. Да, у мистика есть ещё миазма - но пока она в кд (а в кд она долго), порезка приста всё-таки предпочтительней.

На этом с порезками покончено. Что ещё у нас есть интересного? Говорить о глифах, снижающих или сбрасывающих откат скиллов, повышающих урон или критрейт, в общем-то не вижу смысла: с ними и так всё ясно. Давайте посмотрим на что-то не такое очевидное. Это снова будут глифы саппортов - так уж вышло, что именно у них есть особенности, которые стоило бы знать как им самим, так и их сопартийцам, а в описаниях они отражены не всегда.

ТО ДА СЁ

Баффы или дичь несёт какую-то дичь:
  • “Благословение Аруна” - скилл приста, увеличивающий силу сопартийцев и скорость их перемещения вне боя.
    Забавный момент связан с его глифом “Проворное благословение Аруна” (улучшенный вариант глифа имеет идентичное название). Этот глиф позволяет увеличить скорость перемещения в бою - но работает он только на самого приста, о чём многие (в том числе и сами присты) знать не знают. “Прист, баффни скорость в бою! Как это - не можешь?! Я приста качал, там глиф, я знаю!” - слышали, да? Запомните накрепко: прист не может пробаффать вас на скорость в бою. Предъявлять ему претензии на этот счёт - дичь полнейшая.
  • “Щит Кайи” - скилл приста, вешающий на сопартийцев щит, поглощающий входящий урон. Кайя может пригодиться во множестве ситуаций, она - свет в конце тоннеля, спасение утопающего, а в пвп без неё вам вообще нечего делать.
    Кайю в обязательном порядке глифуют на кдр, но я бы хотел остановиться на двух не обязательных её глифах. Первый из них, “Несокрушимый щит Кайи”, увеличивает выносливость, но опять-таки работает только на самого приста, поэтому на него не следует тратить пойнты.
    Второй, “Восстанавливающий щит Кайи”, в течение 6 секунд раз в 2 секунды восстанавливает 5% от общего количества хп всем, на ком она висит. Интересная особенность этого глифа заключается в том, что эффект продолжит действовать, даже если кайя будет пробита. Вот это уже стоящий вариант.
  • “Миньон-защитник” - скилл мистика, призывающий миньона, переводящего на себя агрессию. На низких левелах он способен срывать агро даже с танков (что при прокачке в группе может больше мешать, чем помогать), на капе - сам по себе бесполезен.
    Иногда игроки не понимают, зачем мистики призывают миньона-защитника на капе и даже пытаются их за это высмеять - что, танковать собрался? Вот только глиф “Несокрушимый миньон-защитник” (или его улучшенный вариант, “Символ взаимодействия”) баффает группу на выносливость. Весьма полезно и совсем не смешно, не так ли? Если, конечно, мистик не призывает неглифованного миньона просто потому, что так делают другие, сам не понимая, зачем.

Сейвы:
  • “Кольцо разрушения” или коррапшн ринг - скилл мистика, используемый для заливки маны. Он позволяет вытягивать из противника хп, удерживая кнопку скилла, а затем, ещё одним её нажатием, мгновенно преобразовать их в мп.
    При помощи глифа “Холодное кольцо разрушения” (или его улучшенного варианта, “Символа защиты”) этот скилл можно (и нужно) использовать как сейв: проглифованный коррапшн снижает входящий урон наполовину. Помимо этого, каст коррапшна помогает избежать отбрасывающих механик.
    Неопытные мистики зачастую не используют его ни как заливку, ни как сейв - и очень зря.

Раз хп, два мп:
  • “Сфера жизни Аруна” - скилл мистика, создающий сферу, восстанавливающую хп и снимающую негативные эффекты с того, кто её поднимет.
    За счёт глифа “Восстанавливающая сфера жизни Аруна”, мгновенно восстанавливающего 20% от общего количества хп кастанувшего скилл, является основным селфхилом мистика. Именно этот глиф - причина того, что некоторые мистики предпочитают максимально разгонять хп, используя соответствующие гравировки и кристаллы в бижутерию, тогда как для пристов, например, актуальнее выносливость.
  • “Лечебный колодец” - скилл приста, слабенькая тикающая аое хилка.
    Но у этой слабенькой хилки есть глиф “Энергичный лечебный колодец”, каждую секунду восстанавливающий 50 мп всем, кто оказался в радиусе её действия. Стоять в колодце для этого не обязательно - если выйти из него, эффект не спадёт.
    Сейчас этот глиф утрачивает позиции: если ранее пристам зачастую доставалось крепкого словца за неглифованный колодец, с новыми банками и апом маначарджа отсутствие глифа уже не столь заметно, и в принципе им можно пожертвовать. Но если вам попались игроки, которым всё-таки не хватает заливки с маначарджа, глифованный колодец по кд не так бесполезен, как может показаться.

Рес:
  • “Воскрешение” - скилл приста или мистика, используемый для собственно воскрешения.
    Раньше у этого скилла был обязательный глиф, позволяющий ресать сопартийцев со 120% стамины. Но в текущем патче стамины больше нет - эта характеристика вырезана разработчиком. Так что же случилось с глифом?
    Его заменил глиф “Мощное воскрешение” (у приста есть улучшенный вариант этого глифа - “Символ души”), позволяющий ресать сопартийцев со 100% хп. Этот глиф не считается обязательным - как-то ведь обходились без него раньше - но пренебрегать им я бы не советовал. Он экономит время, которое тратится на каст отхила после реса, и если вам пока недостаёт реакции (или если ваш сопартиец, едва встав, мчится к боссу каким-нибудь пакостным скиллом, эвейдящим отхил) лишним не будет. Помимо этого он незаменим в ситуациях, когда вам надо поднять сопартийца, лежащего в какой-нибудь пакостной луже, которая никуда исчезать не собирается.

Саморес:
  • “Обет перерождения” - скилл мистика, позволяющий сопартийцу, на которого он был наложен, воскреснуть в случае смерти.
    Глиф “Самоотверженный обет перерождения” (улучшенный вариант глифа имеет идентичное название) превращает этот скилл в саморес, позволяя воскреснуть не только тому, на кого он был наложен, но и самому мистику. Глиф “Возрастающий обет перерождения” позволяет наложить обет уже на двоих сопартийцев.
У приста саморес тоже есть, но подобных особенностей он не имеет и действует исключительно на него самого.
Роль в группе
Чего от вас будут ждать?
От некоторых классов никто не ждёт ничего конкретного - живёт, дамажит, соблюдает механики, использует селфбаффы (видеть бройлера без сг, рипера без жатвы, арчера без метки, вара без гэмбла или сорка без мэджикбуста как минимум странно)? Сойдёт. Знает про аникансел? Вау. Бьёт автой? В блэклист. С каким удовольствием я добавил бы туда всех сорков и арчеров, которые до сих пор не выкинули авту с панели. А вот ганнеры, играющие с зажатой автой, дело другое - в их случае это и аникансел, и дополнительная скорость атаки с глифа, а для кого-то не будет лишним и глиф на восполнение очков воли.

Но есть классы, от которых ждут вполне конкретных действий: от лансера - групповых баффов, от танков в целом - порезки, удержания агро, грамотного позиционирования босса (ставить его спиной к стене или какой-нибудь нехило дамажащей луже, вертеть туда-сюда (последнее особенно касается бройлеров, эвейдящих вперёд, тем самым перемещаясь боссу за спину, вместо того, чтобы научиться эвейдить назад) - так себе идея), а на сладкое - своевременной энраги.

Чего ждут от саппортов? Чего вы должны ждать от них, помимо отхила?
Порезки с аптаймом от 90% (хотя бы от 80%) - напомню, порезки приста и мистика сейчас не стакаются, и порезка приста профитнее порезки мистика. Заливки маны. Своевременных регресса и клинса - в большинстве случаев вовремя отклинсить важнее, чем подхилить. Баффов и аур - причём прист не должен забывать ребаффать упавших сопартийцев после воскрешения, а мистик, упав - включать ауры заново.


  • “Благословение Аруна” на 15 минут повышает силу сопартийцев на 25, а скорость перемещения вне боя - на 10.
    “Благословение Шары” на 15 минут повышает выносливость на 6, критрезист на 5 и каждые 2 секунды восстанавливает небольшое количество хп.
    “Энергия звёзд” на 20 секунд повышает силу сопартийцев в радиусе 35 метров на 40, а скорость атаки на 8.
Использование ноктиния вдвое увеличивает длительность аруна (но не глифа с него и не шары), звёзды в текущем патче больше нельзя сэвейдить, что поможет в поддержании высокого аптайма, кайя теперь вешается в первую очередь на просевших по хп товарищей.

  • “Аура безжалостности” повышает силу сопартийцев в радиусе 30 метров на 40, скорость атаки - на 6, а также вдвое увеличивает вероятность нанести критический удар.
    “Аура упорства” каждую секунду восстанавливает 20 мп сопартийцам в радиусе 30 метров.
    “Миньон-защитник” упоминался ранее. Будучи проглифован, повышает выносливость сопартийцев на 10%.
Забудьте про ауру скорости (аура двойного крита - ваше всё): на неё можно переключаться разве что во время механик, требующих быстрого передвижения, во время которых не вливают дамаг. Забудьте про ауру непреклонности в пве: в пве она бесполезна. Помните, что после недавних балансных правок “Оберегающий тотем” больше не перекрывает “Щит Кайи”, а ноктиний повышает скорость каста реса.
Вы мистик? Ваши основные хилки - лок-он и бумеранг, а не сферы (кстати, и у мистика, и у приста лок-он хил должен быть проглифован на захват максимального количества целей). Ваша заливка - аура и коррапшн, а не сферы. Вы советуете дд регенить ману сферами? Серьёзно? Дамагеры должны дамажить, а не тратить время на сферы, о танке и говорить нечего.
Разумеется, пока у вас и ваших дд недостаточно опыта, может возникнуть ситуация (она может возникнуть и когда его достаточно, но это всё же частный случай, а не норма), когда группе придётся использовать сферы для отхила, клинса или манарегена, так что избегать их использования - не менее паршивая идея, чем пытаться обойтись только ими. Используйте их всегда. Но разумно.
Что касается дд, есть две крайности, с которыми можно столкнуться: они либо выжирают каждую сферу, которая подворачивается под ноги, даже если в этом нет необходимости (когда они дамажат?.. никогда), либо не жрут их вообще. И то, и другое чревато. Если вы поднимаете все сферы подряд, то можете оказаться в ситуации, когда в нужный момент их просто нет. Но если вы не поднимаете сферу даже тогда, когда у мистика какие-то проблемы, а вы на лоу хп или вам срочно нужен клинс - это тоже не особо умно. Чего вы ждёте?
Если вы сами саппорт, не пренебрегайте всем этим. Если нет, надеюсь, теперь вы хотя бы отчасти понимаете, что саппорт должен делать, и сможете оценить, кто всё-таки на самом деле не справляется: он, вы или все вместе.
Столкнувшись с саппортом, который забил на порезку, ману и всё на свете, не воспринимайте это как должное. Напомните ему, что от него требуется. А если он не поймёт, чего вы от него хотите… что ж, вам не повезло. Зато теперь вам есть, что сказать по этому поводу.
3. ИНТЕРФЕЙС

Интерфейс не изучай, сразу гамать начинай, или как расширить инвентарь, узнать свой пинг, убрать комбо с пробела, забрать подарки из календаря событий и другое

Некоторые игроки не считают нужным ознакомиться с интерфейсом, а ведь это первое, что им стоило бы сделать. Итак, вот перед вами главное меню. Давайте по порядку рассмотрим самые распространённые вопросы, которые связаны с его элементами. Кстати, что это за элементы?

Слева направо:
Первый блок: профиль, инвентарь, скиллы и глифы, журнал квестов, заточка и крафт, поиск группы (лфг), социальная активность, гильдии, достижения
Второй блок: календарь событий, окно автоподбора данжей, окно автоподбора баттлграундов
Третий блок: почта, получение предметов (это могут быть предметы, купленные в шопе, полученные по промо-коду или награды за лигу сезонов), примерочная, шоп, настройки
Начнём же пятиминутку вопросов и ответов.

Как сбросить данж?
Решили вы пробежать пару раз, скажем, Поляну древней. Раз пробежали.
Заходите снова - а там пустота. Ни босса, ни лута, только свиток зазря потратили. Всё почему? Всё потому, что вы её не сбросили.
Делается это в профиле (Р), во вкладке “Подземелья”:


Как расширить инвентарь?
Открываете вы впервые свой инвентарь (I) и думаете: ну что это такое - 40 слотов. Никуда не годится.
Однако у вас есть несколько способов исправить это досадное положение дел.
На 11 левеле отправляйтесь в Велику и сдавайте НПС Гетти квест “Фокус с сумкой”. Его можно найти на Площади Свободы рядом с брокером. Поговорив с ним, вы получите 8 слотов - совершенно бесплатно. Теперь их 48.


У Гетти (или любого банкира) вы сможете расширить инвентарь ещё четырежды, но придётся платить: сумма невеликая, что-то около двух сотен голды.
Заплатите - будет у вас 80 слотов. Но и это не всё. Качайте сбор. Не спешите избавляться от того, что собрали: кладите в банк, пускай полежит пока.
Как только прокачаете каждый из трёх видов сбора до 300, получите ещё 8 слотов. Итого - 88.
Далее апайте 50 левел. Апнете - получите ещё 8 слотов. Итого - 96.
И - последний рывок.
На 55 левеле возьмите в Кайаторе у НПС Норага квест “Помощь внутреннему фронту”. Нораг отправит вас в Велику к НПС Дугалу. Тут-то вам и пригодятся ресы, оставшиеся после прокачки сбора.


После разговора с Дугалом, заверните в банк и возьмите всё необходимое. А необходимо для выполнения линейки квестов в порядке строгой очереди вручить пяти НПС следующее:


Вуаля - у вас 104 слота. Пока что это всё.
Хотите больше - заведите пета с инвентарём. Или нескольких. Только разных, так как инвентарь у петов общий. Если у вас два одинаковых пета, то и вкладка в инвентаре петов будет одна, а вот если два разных - то две.
Как убрать с пробела комбо?
ПРОСТО СДЕЛАЙТЕ ЭТО.
Зачем? Представьте, что вы в данже и босс накладывает на вас дебафф, для снятия которого необходимо подпрыгнуть. Вы жмёте пробел… но до этого вы кастанули скилл, и теперь вместо прыжка уходите в прокаст комбинации.
Или ещё лучше: у вас что-то засбоило, и вы жмёте пробел, думая, что делаете комбо, но… прыгаете. И если такое происходит постоянно, на вас начинают посматривать странно. Играть через пробел - плохая, плохая идея.
Итак, открывайте ваши скиллы (К) и жмите “Умения в цепочке” в правом нижнем углу:


Да где этот НПС?
Вы делаете квест и опять не можете найти нужного НПС, нужных мобов или нужное место. Всё как всегда.
Но в журнале (L) не зря существуют вон те синие ссылки, и если вы щёлкнете по одной из таких, нужное место подсветится на карте:


Почему на карте нет квестов?
Потому что настройки (О), вкладка “Игра”, проверяйте чекбоксы. Галки на месте?


Как изменить обзор?
Вы видите только пол-босса. Как-то это неудобно. Эй, что происходит в дальнем углу этого зала?
Всё те же настройки (О), всё та же вкладка “Игра”. Настройте дальность камеры:


Если этого окажется недостаточно (а этого окажется), вам сюда. Пройдя по ссылке, вы узнаете, как изменить фов.
Как уменьшить дополнительную панель?
На стримах некоторых игроков вы замечали небольшую дополнительную панель, да? Но как они это сделали, ведь по размеру она аналогична основной панели?
Легко - дополнительная панель масштабируется точно так же, как и любой другой элемент интерфейса, так что - настройки (О), вкладка “Интерфейс”. Минимальное значение, доступное при масштабировании - 50, максимальное - 150 для всего интерфейса и 200 для отдельных элементов. Вы можете масштабировать как весь интерфейс, так и отдельные элементы из выпадающего списка.
Пытаетесь что-то сделать с мини-картой, которая постоянно куда-то съезжает? Её можно зафиксировать там же.

Как забрать предмет из меню событий?
Иногда, сколько бы вы ни долбили на “Забрать”, ничего не выходит, да? Кнопка выглядит активной, но не срабатывает.
Всё просто: выйдите из игры и в настройках своего компьютера смените часовой пояс. Не столь важно, на какой именно, лишь бы время соответствовало московскому - UTC+03:00. Какой-нибудь Багдад или Минск тоже сработает.
Не обязательно делать это каждый день: обычно можно забрать и предметы, накопившиеся за несколько дней.
Как узнать свой пинг?
Наведите курсор на время:


Что делать, если я застрял в текстурах?
Используйте опцию “Освободиться”, первую в системном меню.

Как отключить интерфейс?
Комбинацией клавиш Ctrl+Z. Нажимаете один раз - скрываете интерфейс. Второе нажатие даёт вид от первого лица. Третье - возвращает всё на круги своя.

Как линкануть итем в чат?
Некоторые игроки по привычке употребляют слово “шифтануть”, несмотря на то, что здесь для этого используется совсем не Shift. Откройте инвентарь или карту, затем зажмите Ctrl и кликните ЛКМ по нужному месту или итему.

Как создать частный канал чата?
Либо при помощи текстовой команды /make Название чата пароль из четырёх цифр от 1000 до 9999, либо через настройки чата при помощи кнопки “Создать”.
Войти в такой чат можно при помощи команды /chat Название чата пароль - либо опять же пригласить нужных людей в настройках чата.
Зачем это нужно? Допустим, вы с друзьями в разных гильдиях и не пользуетесь ТС или РК (или пользуетесь, но не прочь поболтать и в чате). Есть функция шёпота, позволяющая вести переписку с конкретным игроком, но что, если вы хотите переписываться с несколькими? На такой случай и существуют частные запароленные каналы. Единственный их недостаток - после техработ канал сбрасывается и его необходимо пересоздать заново.
Как сменить канал?
Вы выходите из пис зоны… и умираете. И ещё. И снова. По всей видимости, это ваше любимое развлечение - иначе зачем вы это делаете? Ведь можно попросту сменить канал. И, между прочим, совершенно не обязательно идти именно по главной дороге, на которой вас ждёт девочка с сюрикеном. Вообще говоря, кто в здравом уме подойдёт к девочке с сюрикеном?
Случаются, конечно, и более прозаические истории - к примеру, занятые споты или проседающий фпс.
Как бы ни было, выход есть. И он здесь:


Как собрать рейд?
Это можно сделать, если вы находитесь в группе из хотя бы двоих человек. Нажмите B (или, если клавиша переназначена, соответствующую “социальную” иконку главного меню, а затем выберите из списка нужную опцию). Участников рейда можно перетаскивать из одной группы в другую при помощи мышки - просто зажмите ЛКМ и тащите.
Лидер также может разрешать другим игрокам набирать участников в рейд или проверять, не афкашит ли кто.
Как передать рл?
Что вообще за рл? Очевидно, рл - лидер рейда, как пл - пати лидер. Для неопытных игроков нередко актуален вопрос, как передать лидерство. Это очень просто: нажмите на значок лидера под хп-баром и выберите в выпадающем меню соответствующий пункт, а затем - ник игрока, который станет лидером вместо вас:


Если уж вы не передали лидерство на баттлграунде, а от вас просят скан, и вы понятия не имеете, что это, откройте карту. Увидите на ней жёлтую иконку скилла в верхнем углу - жмите.
Есть ещё множество мелочей: например, знаете ли вы, что билды эквипа в профиле по умолчанию можно переключать при помощи Shift+цифра (от 1 до 5), а билды скиллов на основной панели - при помощи Alt+цифра (от 1 до 10) или Alt+Q (следующая) и Alt+E (предыдущая)?

Именно поэтому, как только вы впервые зашли в игру, вам первым делом стоит потратить несколько минут и досконально изучить как минимум вкладку “Управление” во всё тех же настройках. И конечно, адаптировать её под себя. Чем, почему-то, озадачиваются отнюдь не все.
4. ИГРОВОЙ МИР

4.1. Локации и ресурсы
Локации:
На данный момент в игре два континента (четыре материка) и два острова. Материки подразделяются на районы, а районы, в свою очередь, на области. Для каждого района (и области) определён некоторый интервал левелов, в пределах которого становятся доступны квесты. И, конечно, левелы мобов, которых вы там повстречаете, также будут ограничены этим интервалом.

Например, это карта мира. Слева - Шара, справа Арун. Два верхних материка - северные, а два нижних - южные:


А это карта Аркадии - одного из районов Южного Аруна. Согласно карте мира, Аркадия - район 10-25 левела. На деле он поделён на пять областей со своими подынтервалами: Дивный лес (10-15), Леса забвения (13-20), Долина титанов (16-20), Трясина туванги (19-23) и Небесные холмы (21-25):


Определёнными интервалами ограничены и ресурсы, которые вы можете собрать. Например, в Дивном лесу и Лесах забвения вы найдёте ресурсы первого уровня, а вот в Небесных холмах и Трясине туванги - уже второго.

Сбор ресурсов:
Ресурсы делятся на шесть уровней:


В Вал-Тиркае, районе Хэлкан и Вал-Кэли вы можете встретить аналоги ресурсов пятого уровня: осио, эссенцию эфира и эресметаллическую руду. Дроп с них тот же, за исключением руды - с неё, вместо собственно руды, падают осколки итериса, необходимые для выполнения некоторых квестов.
Вы можете найти как обычные, так и ценные ресурсы: ценные можно собирать до трёх раз, а обычные - только один.

Для сбора вам потребуются оп или очки производства. Просмотреть количество оп можно в окне крафта, нажав J. Всего у вас может быть до 4000 оп, и на сбор одной единицы ресурса вы потратите 25. Раз в 5 минут восстанавливается 5 оп. Для этого вам не обязательно быть онлайн, однако оп не будут не восстанавливаться, когда вы находитесь в данжах или на баттлграундах.
ИМЕЙТЕ В ВИДУ, ЧТО ОЧКИ ПРОИЗВОДСТВА - ОБЩИЕ ДЛЯ ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ АККАУНТА. Если их нет, то нет у всех.

Существуют особые итемы, с помощью которого игроки могут восстанавливать очки производства:


В зависимости от локации даже одинаковые ресурсы могут выглядеть по-разному, но вряд ли вы мимо них пройдёте. Чтобы облегчить себе поиск, используйте радар - ресурсы отображаются на нём тремя точками, составляющими подобие треугольника, причём цвет верхней соответствует типу ресурса.

При сборе вы можете получить как обычный ресурс, так и чистый: например, кобаловую руду и чистую кобаловую руду.
Помимо этого с травы иногда дропаются идеальные листы и соломенные скарабеи, с руды - слёзы бога и скарабеи зари, с эссенции - эссенция маны, зелье ускорения и стихийные скарабеи.
Всё остальное - типа мурексовых улиток и лепестков индиго - материалы для создания временных красителей, при помощи которых можно окрашивать снаряжение или внешки. Они по большому счёту бесполезны: стоят временные красители очень дёшево, да ими почти никто и не пользуется, предпочитая вечные.
Также при сборе вы можете получить рандомные баффы.
Благословение скорости: повышает скорость перемещения в бою на 2, стакается до 3-х раз
Обретение души: восстанавливает 0.5% от максимального значения мп раз в 3 секунды, стакается до 3-х раз
Обретение здоровья: восстанавливает 0.5% от максимального значения хп раз в 3 секунды, стакается до 3-х раз
Обретение знания: повышает эффективность сбора на 10, стакается до 4-х раз
Если вы читали предыдущий раздел, то знаете, что пренебрегать сбором не стоит. Но возможность расширения инвентаря - не единственная причина: ресурсы шестого уровня и скарабеев можно продать за неплохую цену (хотя надо заметить, сейчас цены на них упали) или использовать для крафта чего-то ценного, вроде проволоки для украшений, брошек или гравировок. Низкоуровневые ресурсы пригодятся для прокачки крафта и выполнения некоторых квестов.

Прокачать навыки сбора можно до 350. При сборе единицы ресурса навык повышается на 4. Я расскажу, как и где это можно сделать, но у вас может быть свой, более быстрый или удобный способ.

На ресурсах первого уровня вы прокачаете навыки сбора с 0 до 104. Я собираю их в Аркадии: в Дивном лесу возле Деревни лесорубов. Сразу за мостом полным-полно эссенции солнца и вердры, а если пройти по дороге влево и вниз, можно найти поляну криметаллической руды:


На ресурсах второго уровня вы прокачаете навыки сбора со 104 до 152. Если вы двигаетесь по сюжетной линии, их можно собрать всё в той же Аркадии: ваш путь лежит в Небесные холмы. Продвигайтесь от Перекрёстка пифии к Равнинам омфалов.
Качаясь в первый раз, я тоже собирал их именно там, но сейчас предпочитаю делать это в Попории, на равнине Параанон близ Пополиона. Если вы берёте жёлтые квесты, то в округе их в изобилии, так что можно убить двух мобов одним ударом.


На ресурсах третьего уровня вы прокачаете навыки сбора со 152 до 200. Мой выбор падает на Эссению. От Безмолвных холмов, через Долину спокойствия, я продвигаюсь к Цитадели крови:


На ресурсах четвёртого уровня вы прокачаете навыки сбора с 200 до 252. Я очень люблю Фирмаунт, что в Осгарате, поэтому собираю их там, между Серными взгорьями и Пылающей долиной. По пути можно поделать квесты или побить бамов:


Неплохим вариантом может быть Зона карантина в Вал-Палраде. В Непокорной долине много тойры, в Карантинной деревне - эссенции звёзд, а в Чумной отыщется шадметаллическая руда. Но сейчас при прокачке я часто пропускаю эту локацию, да и добираться от одного спота до другого там приходится дольше.
На ресурсах пятого уровня вы прокачаете навыки сбора с 252 до 300. На мой взгляд для этого весьма удобен Силванот, а именно - Амена-Кватла. В качестве альтернативы можно предложить Каньон Сиенна в Вал-Элениуме.


И, наконец, завершающий штрих.

На ресурсах шестого уровня вы прокачаете навыки сбора с 300 до 350. Некоторые игроки только на них и качают сбор: для этого, конечно, надо быть 65 левела, кроме того поначалу будет много неудачных попыток. Если вы качаетесь быстро, то тоже можете поступить именно так, а вот тем, кому интересно побегать по локациям, переделать все-все квесты, возможно, лучше подойдёт поэтапный способ. Я обычно выбираю под настроение. Опять же, высокоуровневые споты бывают заняты, а скарабеи падают одинаково хорошо везде.
Собрать ресурсы шестого уровня можно, например, в Вал-Орине. В Экс-приме есть замечательные споты. Неплохи и споты на Острове зари.


Всё - со сбором покончено.
4.1.1. Крафт
Крафт:
В других гайдах вы можете прочесть (или услышать), что, мол, крафт - чертовски важная штука. Так вот: это ерунда. TERA на данный момент не сказать чтоб располагает им заниматься. Я объясню, почему так считаю, но сначала дам вводную.

Вам доступно на выбор четыре профы, и прокачать до уровня мастера можно лишь одну из них:


Но вот какое дело: до капа крафтить снаряжение не имеет ни малейшего смысла (тому есть множество причин: и прокачка настолько упрощена, что снаряжение можно менять хоть каждый час (а при некотором опыте - не менять вообще), и в данжах оно падает, по квестам выдаётся, покупается за очки арен, и некоторые лоулевельные ресурсы стоят дороговато для начинающего игрока, поскольку их уже практически никто не собирает, и - господи, просто зачем).
На капе же раздобыть что посредственный лоу сет, что добротный мид не составляет никакой проблемы - как следствие, их крафт не окупается. Первый не надо крафтить ни в коем случае и никогда, второй - только если вы так часто ходите по данжам, что вам некуда девать ресурсы (выбирая между тем, чтобы продать их за бесценок или выкинуть, можно и употребить их по назначению, но сначала стоит прочекать аук: цены и историю - есть ли хотя бы какой-то спрос).
Не стоит думать, что крафт стоит прокачивать ради топового сета: для крафта топовых сетов не нужно быть ни мастером крафта, ни даже подмастерьем. К тому же скрафтить топовый сет можно только для себя, другому игроку вы его не передадите (а значит, и не продать не сможете) - если, конечно, у вас нет итема, который позволил бы его отвязать. Да только неопытному игроку неоткуда взять ни этот итем, ни ресурсы на собственно крафт.
Подытожим: у каждой профы есть, так сказать, бюджетный вариант и вариант для обеспеченных. В случае оружейника или бронника вариант для обеспеченных - это крафт сверкающих брошек богини. Бюджетным же вариантом будет тонкая проволока для украшений.
Почему для обеспеченных? Потому, что у начинающего игрока вряд ли есть под это дело несколько аккаунтов. А если бы даже были, я исхожу из того, что наш гипотетический начинающий игрок не ботовод и не держит в заложниках младшего братика, заставляя его собирать пилку. Таким образом сбор и перекрафт ресурсов займёт у него приличное время (и столько очков производства, сколько не живут), а капитала, чтобы сократить процесс, выкупая ресурсы по выгодным ценам, у него пока не имеется.

Едем дальше. Вы могли заметить, что на аукционе гравировки стоят весьма недёшево. Так значит, выгодно прокачать гравировку? И да, и нет. Смотря кому.
Многие не понимают, откуда берутся вечные синие гравировки, ведь рецептов на них нигде не падает. А не падает потому, что вечная синяя гравировка - крит обычной зелёной. Вы знаете, что такое великий корейский рандом? Ага.
Положительным моментом является то, что двумя важнейшими для гравировки ресурсами - янтарём и лёгкостью титанов - обзавестись в последнее время стало проще. Но и здесь в цене криты, а критует у кого как.
Бюджетный вариант присутствует и здесь: можете вкачать профу до подмастерья, дабы барыжить дендритами, чистым огнём титанов и вторыми синими гравировками (меньше затраты, больше спрос, потому как больше игроков, которые могут их себе позволить), но третьи, которые делает мастер, та ещё головная боль. Чтобы сделать третью граву (а вы, конечно, хотите вечную, ведь именно она в цене), придётся пустить в расход вторую синюю. То есть, сначала вторая зелёная гравировка должна критануть, а потом ещё должна критануть и третья. Посмотрите на цены вторых синих гравировок (а заодно дендритов и чистого огня титанов) и прикиньте, сколько голды вы можете слить в никуда, если вам не будет прокать. Риск, конечно, дело благородное, но игрокам без какого-никакого капитала (и каких-никаких нервов) я бы эту профу брать не советовал.
Тем не менее, в долгосрочной перспективе гравировка действительно топ.


Что касается алхимии, в текущем патче она была добита разработчиками. Всё, что в ней осталось - крафт рун, годящихся разве что на прокачку оружейнику и броннику, да одна-единственная банка - боевое зелье всемогущества, продающееся у самого обычного торговца, падающее буквально отовсюду и вдобавок присутствующее в VIP-панели.
Мало того, что покупать боевое зелье у торговца выгоднее, чем крафтить (а крафтить его на продажу - не выгодно вообще), так оно ещё и крафтится из низкоуровневых ресурсов. Уж если на то пошло, разумнее потратить очки производства на сбор ресурсов шестого уровня: обычными закрыть гильдквест, а чистые - продать.
Помянем же рипнувшуюся алхимию, в честь чего именно на её примере я посвящу вас в азы крафта. Почему только в азы? Во-первых, я и так уже сказал о нём больше, чем он заслуживает, а во-вторых ничего сложного в этом нет - главное ухватить принцип.

Прокачка профы:
Для начала вам придётся отправиться в мастерские. Они есть в любой столице. Если у вас лагает в Велике или Верхнем дозоре, отправляйтесь в Аллемантею или Кайатор.
Найдёте вы их без труда: на карте города они так и называются.

В мастерских вас встретят восемь НПС - по два на каждую профу. У одного из них можно приобрести рецепты, у второго - вспомогательные материалы. Есть, разумеется, рецепты, которые у НПС не продаются: например, рецепты топового сета или третьих гравировок. Такие выбиваются в данжах.
Также в мастерских находятся агрегаты для крафта, но использовать их не обязательно: теперь крафтом можно заниматься где угодно, разве что нажать придётся J, а не F.
Приобретите рецепт. Для изучения вам будут доступны не все; доступные рецепты будут подсвечены:


Читая рецепты, вы должны обратить внимание вот на что: во-первых, разные рецепты доступны с разных левелов (если ваш левел ниже, изучить рецепт не получится), а во-вторых - при наличии определённого количества очков, на которое прокачана профа. Например, вы можете увидеть такие пометки: “Алхимия 1”. Или: Алхимия 200. Пометка будет красной, если профа прокачана недостаточно.

Предположим, вы, как и я, приобрели рецепт простенькой руны. Давайте рассмотрим окно крафта:


Сверху вы видите свои очки производства (у меня - 1725) и количество очков, на которое прокачана профа. В списке слева - рецепт. Справа вы можете увидеть, что изготовление руны требует наличия одного очка профы (оно есть по умолчанию) и даёт тоже одно. И на всё это уйдёт два очка производства.

Итак, вы делаете руны, и долго ли, коротко ли, прокачиваете профу на 100 очков. Что происходит? А вот что: название рецепта в списке из зелёного становится белым, и почему-то профа дальше не качается.
Всё просто: пора покупать следующий рецепт, соответствующий ста очкам прокачки. Пометка: “Алхимия 100”.


Вот его название - зелёное. И с его помощью вы качаете профу до 200. А потом покупаете следующий, и качаете до 300. А потом следующий… в общем, понятно, да? Таким образом можно прокачать профу до 500. И тут у вас в верхнем правом углу окна крафта становится активной большая красная кнопка:


Жмите, и вам предложат пройти тест на подмастерье (единственная профа, в которой он на данный момент отсутствует - гравировка, а вот алхимии, даже урезанной, не повезло, хотя зачем он там, непонятно). Для этого понадобится скрафтить некоторое количество того-сего - да ещё и критануть несколько раз. С крафтом у вас проблем возникнуть не должно - в окне теста всё подробно расписано.
В случае алхимии, правда, расписано косячно - видимо, локализаторы, как и разработчики, её невзлюбили. На самом деле никаких гравировок изготавливать вам, конечно, не придётся - подразумевается под ними один из видов рун.

Рассмотрим, скажем, первую строку. Некоторые путают нужное количество очков (здесь - 30) с количеством предметов (здесь - банок), которые нужно скрафтить. Нет. Присмотритесь: за банку дают 2 очка, и раз нужно 30 очков, скрафтить придётся 15 - если, конечно, не кританёт.

Что за криты? Ранее я уже упоминал их, и вы могли заметить в окне крафта ранее: можно получить одну руну, а можно - три. Три - именно при крите. Во всех профах, кроме гравировки, крит увеличивает именно количество, в гравировке - ещё и качество.
Крит можно распознать по характерному звуку и анимации - свечению вокруг иконки создаваемого предмета:


Обратите внимание, что при прохождении теста криты засчитываются только как криты. Кританувшая банка засчитается как крит, но не засчитается как банка.
Когда вы пройдёте тест на подмастерье, вам станут доступны соответствующие рецепты. Качайте профу дальше: сначала до 650 очков, а потом до 800. И как только у вас будет 800 очков, вам снова предложат пройти тест - теперь уже на мастера. Он будет немного другим, но принцип совершенно тот же. Пройдёте его - прокачка будет закончена.

Вот, собственно, и всё, однако у многих возникает животрепещущий вопрос: можно ли профу сбросить? Да.
Имейте в виду, что при сбросе все продвинутые рецепты будут утрачены. Необходимый для него итем - плод перерождения - можно приобрести у любого из НПС, продающих вспомогательные материалы для крафта. Как только он окажется у вас в инвентаре, зайдя в окно крафта, вы увидите следующее:


Жмите и сбрасывайте.
4.2. Способы перемещения
В игре существует несколько способов перемещения:

  • Лётные площадки
Близ любого города (за исключением городов Северного Аруна) или в нём самом вы повстречаете лётную площадку. За небольшую плату распорядитель полётов снарядит вам пегаса (в Южном Аруне и Южной Шаре) или дракона (в Северной Шаре), на котором вы отправитесь в путь. Анимация полёта занимает продолжительное время и её нельзя скипнуть, так что способ не лучший, но у некоторых игроков другого попросту нет.
Перемещаться этим способом можно только между городами одного континента. А чтобы попасть с его помощью на другой, лететь придётся из столицы континента, на котором вы находитесь: это будет или Велика, или Аллемантея, или Кайатор.
Улететь на Остров зари или в Тиаранию можно только из Велики, а в Северный Арун этим способом попасть не получится вообще.

  • Телепорты
Телепорты делятся на несколько видов. Городские позволят вам перемещаться по столицам, локационные (опять же, за небольшую плату) - попасть в любой лагерь локации или даже в другой город, если в районе их несколько, как, например, в Аркадии (Деревня Лесорубов и Кресцентия).
Хотя в игре написано, что локационные телепорты могут отправить вас в любой посещённый лагерь, на самом деле это не так: когда-то посещение лагерей действительно было обязательным условием для телепортации, но сейчас они телепортируют вас даже туда, где вы ни разу не были.
В Северном Аруне кроме локационных телепортов есть также платформы телепортации. Они (опять-таки за небольшую плату) перемещают к другим таким же платформам. А вот чтобы воспользоваться платформой в Вал-Кэли, голда не поможет: нужно иметь в инвентаре особый итем - осколок итериса. Да ещё придётся сначала выполнить квест.
Помимо телепортов, действующих в открытом мире, есть бесплатные телепорты, которые могут отправлять вас в инстансы или даже перемещать внутри них. Например, если вы идёте в данж “пешком”, вам понадобится телепорт-“вход” (с помощью которого можно также вернуться в ближайший к данжу город), а если вы присоединились к группе, когда она уже прошла какую-то часть данжа или вернулись из города после вайпа, в начале данжа появится дополнительный телепорт, который отправит вас приблизительно туда, где находится группа. ВСЕГДА ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЭТИМ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ ТЕЛЕПОРТОМ, ВСЕГДА. Не нужно бежать через весь данж.


  • НПС
Или распорядители телепортов. Как правило, это попори. Они выполняют ту же функцию, что и локационные телепорты (вместо нынешних локационных телепортов когда-то тоже были НПС - элин). Вы можете встретить их в лагерях многоуровневых локаций (например, в Голодных пещерах, Тёмных рудниках, Лабиринте Азарела и других).
В каждой из столиц также есть по одному НПС-барака, выполняющих эту функцию. Узнать их можно по красным доспехам. Трое из них бесплатно телепортируют вас в Верхний дозор из Велики (Гулан находится на центральной улице, ведущей от лётной площадки к площадям Охотницы и Свободы), Аллемантеи (Нимилар стоит у городского телепорта, что на Агоре) или Кайатора (Генбаара можно найти в Сердце кузни), а четвёртый (с Гармом вы познакомитесь при прохождении сюжетных квестов) - наоборот. Но для этого вам придётся выполнить сюжетное задание и “включить” телепорт в Верхнем дозоре.

  • Свитки телепортации
Как и телепорты, бывают нескольких видов: свитки телепортации в города, свитки телепортации ко входам в данжи (можно телепортироваться только в конкретный город или к конкретному данжу) и свиток телепортации в безопасное место (ближайший город).
Кулдаун свитков телепортации в города и данжи - пять минут, свитка телепортации в безопасное место - одна минута.
Свитки телепортации к данжам продаются у торговцев редкостями. Свитки телепортации в города можно купить у обычных торговцев, однако в зависимости от локации ассортимент будет разным: например, в столице вы сможете приобрести свиток для любого города континента, а вот в обычном городе - только свиток телепортации в него же.
Также все эти свитки можно поискать на аукционе.
  • Приказы Авангарда
Открываются через главное меню или клавишей H. Телепортироваться можно только туда, где необходимо выполнить тот или иной квест Авангарда, но иногда это бывает кстати.


  • Освободиться
Там же, в главном меню, есть функция, крайне полезная, если вы застряли в текстурах или не нашлось свитка под рукой. Она возвращает вас в ближайший город, но воспользоваться ей вы сможете только раз в полчаса.


  • Атлас. Бесспорно, наиболее удобен. Позволяет переместиться в любой город игрового мира.
Постоянный атлас есть у владельцев VIP-аккаунтов. Временный атлас на 30 дней даётся при прокачке по системе менторства (на двадцатом уровне) или при обычной прокачке (в районе сорокового, за выполнение сюжетных заданий в Вестонии). Временный атлас на 7 дней можно приобрести в шопе или купить у НПС Тиката за счастливые билеты.

  • Журнал путешественника. Позволяет переместиться в пять конкретных мест, которые вы сохранили в нём. Добавить в журнал необходимое место можно только когда вы в этом месте находитесь.
Постоянный журнал путешественника, опять же, есть у владельцев VIP-аккаунтов, а временный журнал на 7 дней, как и атлас, можно приобрести в шопе или купить за счастливые билеты.


  • Скилл приста или мистика
Прист или мистик могут телепортировать к себе группу с помощью скилла “Призыв союзников” (изучается он на 22 левеле). Для этого группа должна находиться в одном районе с саппортом. Например, он может телепортировать вас к себе, есть вы находитесь в Кастанике, а он в Гавани головорезов, потому что оба эти города расположены в Осгарате, а вот если вы застряли в Деревне лесорубов - ничего не получится, так как она хоть и на том же континенте, но в другом районе - в Аркадии.
При касте этих скиллов вас не телепортирует автоматически: придётся сперва согласиться на перемещение (или отказаться от него). Кулдаун призыва - десять минут, так что не зевайте.

  • Система дружбы
Список своих друзей вы можете просмотреть, нажав на U.
За совместное времяпровождение в игре - данжи, баттлграунды, убийство мобов вы получаете очки дружбы. Существует шесть уровней дружбы, которые зависят от их количества. И если с кем-то из друзей вы достигли третьего, то можете телепортировать друг друга к себе. Проделать это повторно выйдет только через десять минут.


  • Маунты
Чтобы получить маунта, необходимо раздобыть и изучить книжку, позволяющую его призвать. Маунт будет доступен только тому персонажу, на котором его книжка была изучена (маунтов, которыми могут пользоваться все персонажи аккаута, всего два, и доступны они только владельцам VIP-статуса), так что будьте внимательны.
Маунты бывают временными и вечными. Не активируйте временных маунтов одновременно: книжки вполне могут полежать в банке, пока не пригодятся.
Помимо обычных существуют маунты, обладающие полезными эффектами. Чаще всего это регенерация хп или мп, реже - обеих характеристик.
Среди них топовым является дракон с баффом, увеличивающим силу критического удара (работает этот бафф только на пве-контент и прокает с некоторым шансом) персонажа, которому он принадлежит. Этот бафф - пассивка, то есть срабатывает вне зависимости от того, восседаете ли вы верхом на драконе. В общем-то, в этом весь смысл.
Минимальная скорость маунта в игре составляет 240, максимальная - 290. Наиболее распространены маунты со скоростью 280.
Также маунты делятся на наземных и летающих.
Летающие маунты стали доступны не так давно. Они способны держаться в воздухе весьма непродолжительное время: на полёт расходуется выносливость. Как только она заканчивается, маунт переходит в режим парения и постепенно снижается. Когда маунт оказывается на любой доступной поверхности (будь то дорога, крыша замка или горный пик), выносливость довольно быстро восстанавливается.
4.2.1. Как получить бесплатных маунтов
Иметь своего маунта наверняка хочется практически всем. Большую часть маунтов можно приобрести в шопе (а у владельцев VIP-статуса есть белый пегас и серебряный дракон со скоростью 280, которыми могут пользоваться все персонажи аккаунта), но есть и те, которых вы сможете получить игровыми способами. Самый очевидный из них, конечно, покупка на аукционе или с рук.
Будь то шоп или аукцион, когда вы покупаете маунта, имейте в виду, что приоритет таков: маунт с баффом на крит (не перепутайте критового дракона с обычным, у которого этого баффа нет - их описания по никому не ясной причине практически одинаковы, и когда это исправят - неизвестно), маунты с регеном хп и мп, маунты с регеном хп, маунты с регеном мп, простые маунты.
Рассмотрим прочие способы.

Первый способ: система менторства
Если вы качаетесь по системе менторства, вам выдадут на месяц эолийскую зебру со скоростью 280.
Вы сами ментор? Если ваш подопечный возьмёт кап за месяц, вы сможете получить вечную панду со скоростью 280.
Второй способ: прокачка и квесты
Если вы выполнили начальную линейку квестов, то, прибыв из стартовой локации в Велику, вы получите в вечное пользование стандартную лошадку со скоростью 240. У риперов, которые начинают игру в своей собственной стартовой локации, она есть по умолчанию.
Когда вы апнете 60 левел, вам на неделю выдадут скакуна по кличке Ночной кошмар со скоростью 270.
А на 65 левеле вы сможете получить и летающего маунта - коричневого пегаса со скоростью 270. Для этого понадобится выполнить коротенький квест. Обратитесь к НПС Рикуму - вы найдёте его в Торговом посте Амадюак:


За выполнение квестов вы также можете навсегда получить чёрного леопарда со скоростью 275, но на данный момент это себя не оправдывает: вам понадобится высокая репутация у нескольких игровых фракций, которые давно ушли в забвение.

Если у вас есть желание всерьёз заняться ерундой, возьмите квесты в Велике, у НПС Тамана:


Всего их будет пять. Закавыка в том, что для покупки необходимых итемов вам придётся выполнять ежедневные квесты соответствующих фракций, чтобы повысить репутацию до дружбы и накопить необходимое на покупку количество очков. Вот только в день можно сделать не более десяти таких заданий (двадцать - для владельцев VIPа). А если вы делаете ежедневные квесты Белликариума и Душегубов на баттлграунды (которые безусловно стоит делать), то остаётся ещё меньше: в отличие от квестов Авангарда, они тоже засчитываются в лимит фракционных.
Лирическое отступление или краткая справка о фракциях:
Помимо трёх вышеперечисленных, существует ещё семь фракций, у которых вы можете получать репутацию: Институт Единой теории в Аллемантее, Фонд Джакса в Осгарате, Длань Велики в Велике, Наследие Гидерада в Районе Веритас, Инвалеско в Вал-Тиркае, Шариар в Районе Хэлкан и Валсекирская охота в Вал-Кэли. Давным-давно у этих фракций можно было купить неплохое по тем временам снаряжение и бижутерию, а за их квесты неплохо платили, но сейчас они по большому счёту пережиток прошлого.

У репутации любой фракции шесть ступеней: недоверие (0-3000), настороженность (0-6000), неуверенность (0-9000), нейтралитет (0-12.000), симпатия (0-15.000), дружба (0-20.000), доверие (0-25.000) и почитание (0-1000). Переходя на очередную ступень, вы начинаете с нуля. То есть, если недоверие сменилось настороженностью, вам предстоит набрать не от трёх до шести тысяч очков, а набрать шесть тысяч очков заново.

Посмотреть, как у вас дела с репутацией, можно в соотствующей вкладке профиля.
Если вы всё же решили пожертвовать своим временем, отправляйтесь в Велику, Бастион, Аванпост следопытов или Зульфикарскую крепость и берите зелёные квесты. Впрочем, за выполнение красных и жёлтых квестов в районе фракции вы тоже можете получать репутацию.
Проще всего вам будет с репутацией Валсекирской охоты: это единственная фракция, репутацию у которой можно повысить, просто убивая мобов и бамов в её районе.

Торговец репутацией Длани Велики находится на той же площади, что и Таман. Остальных можно найти в Бастионе (Наследие Гидерада), Зульфикарской крепости (Шариар), Аванпосте следопытов (Инвалеско) и Канстрии (Валсекирская охота) соответственно:“”



Третий способ: достижения
На данный момент в игре существует семь маунтов, которых можно получить за выполнение достижений - четыре временных и три вечных. Когда-то у Кармина тоже был вечный аналог, однако он стал недоступен после того, как из игры вырезали фракцию Агнитор, с которой было связано одно из необходимых для его получения достижений.


А вот вечного Спарки всё ещё можно получить. Для этого придётся побегать: достижение составное. Чтобы выполнить его быстро, лучше иметь при себе атлас или свитки телепортации в нужные города. Если ни того, ни другого нет - ничего страшного, вы просто потратите чуть больше времени.


С посещением городов всё в принципе просто: разве что в Пора-Элину придётся поговорить с НПС Шалане (её можно найти в самом центре города), а в Канстрии, если вы оказались на лётной площадке, - спуститься по дороге вниз, на площадь. Не забудьте убедиться, что достижения вида “Турист в таком-то городе” получены: иногда это происходит не моментально.
Такие города, как Пора-Элину, Тулуфан, Акарум, Бастион, Дрэгонфолл и Хабере я бы рекомендовал оставить на потом: для того, чтобы выполнить вторую часть достижения, вам придётся не просто посетить эти города, но и пробежаться по локациям, в которых они находятся.
Где искать монументы?

Южный Арун:
Достижение: “Который из замков”
Локация: Попория → Озеро слёз
Телепортируйтесь в Пора-Элину и направляйтесь в окрестности Жуткой академии. Монумент находится по правую руку от входа в неё.

Достижение: “Линия на песке”
Локация: Вал-Ауреум → Исполинские развалины
Телепортируйтесь в Тулуфан, а оттуда - в лагерь Ситч Бидаум. Монумент находится в центре Арены Возвышенных.

Южная Шара:
Достижение: “Работа со снегом”
Локация: Вестония → Гора Тираннас
Телепортируйтесь в Акарум. Как переберётесь через мост, поднимитесь по лестнице к Цитадели пыток - монумент у входа.

Достижение: “Высокая нота”
Локация: Район Веритас → Убежище Балдера
Телепортируйтесь в Бастион. Оттуда можете телепортироваться в лагерь Солнечный, а можете добраться до Верхней долины своим ходом. Монумент по правому краю обрыва, под которым протекает река.

Северная Шара:
Достижение: “Создатель мостов”
Локация: Лоркада → Долина проклятых
Купите свиток телепортации к Лабиринту ужаса или добегите до входа из Хабере. Вы увидите монолит, когда перейдёте Мост печали.

Достижение: “Забег к храму”
Локация: Силванот → Амена-Кватла
Когда-то до этого монумента было сложнее всего добраться. Сейчас же просто телепортируйтесь из Дрэгонфолла в лагерь Солнечный мост, что в Амена-кватле, поднимитесь по лестнице и отыщите монолит по левую сторону от Храма Сикандера.


Четвёртый способ: ивенты, акции, промо-коды, конкурсы
Этот способ не всегда “игровой”, однако он не имеет отношения и к донату. Конечно, бывают и донат-акции, но я о другом.
  • Лига сезонов
    Как правило игроки, вошедшие в топ-3 лиги сезонов, получают вечного маунта (прежде, чем стремиться в топ, проверьте информацию о призах: порой они меняются, особенно если сезон по тем или иным причинам сокращён). Характеристики этих маунтов различаются в зависимости от места в топ-3.
  • Ивенты
    На внутриигровых ивентах накопленные при выполнении квестов токены иногда можно обменять на маунтов. Маунт может доставаться и при выполнении какого-нибудь условия (или достижения, но о них я упоминал выше). На данный момент, например, действует вот такой, пока бессрочный ивент, позволяющий с некоторым шансом получить полуторакритового дракона.
  • Акции
    Как и у ивентов, у акций могут быть условия, но они более простые: например, если на ивенте необходимо за пару минут справиться с боссом из непростого данжа или каждый день набивать токены, чтобы успеть набрать нужное количество до его окончания, то условия акций обычно ограничиваются тем, чтобы зайти в игру в конкретные дни, провести там какое-то время или прокачать новый класс до определённого числа. Фактически это подарки, как правило приуроченные к праздникам и глобальным обновлениям.
    Игроки получают по одному счастливому билету в день при условии, что в этот день они час провели в игре. За 75 таких билетов вы сможете приобрести у НПС Тиката лавандового страуса со скоростью 280.
4.3. Данжи и соло данжи, ОЗ, баттлграунды
Данжи
Данжи:




Введённый в текущем патче рейдовый данж на 30 тел - Разрушенные врата в новый мир - недоступен через автоподбор. Рекомендуемым снаряжением для него является вм7.
Как видите, доступ в тот или иной данж появится у вас только на определённом левеле. Но это если вы заходите в него один или с заранее собранной пачкой. А вот если вы встаёте в автоподбор, появится ещё одно ограничение - по илвл. Что такое илвл? Скажем так, совокупный левел вашего эквипа.
Кстати, чтобы пользоваться автоподбором, ваш левел не должен быть ни слишком низким, ни слишком высоким. Если ваш левел слишком высок для подбора в какой-то данж, а вы не сделали там сюжетный квест или хотите взять ачивку, просто пройдите его соло.
Как узнать свой илвл, и илвл, необходимый для того, чтобы найти группу через подбор?
Посмотреть илвл своего снаряжения можно под хп-баром либо в профиле, в левом нижнем углу. В профиле вы сможете увидеть не только текущий, но и максимально возможный илвл - если значение в скобках отличается, это значит, что у вас в инвентаре есть снаряжение, превосходящее то, которое вы используете в данный момент. Например, на скрине справа текущий илвл составляет 416, а максимально возможный - 425. В инвентаре у персонажа - кольцо, которое я снял, чтобы проиллюстрировать разницу.


Посмотреть илвл, необходимый для подбора в тот или иной данж, можно в окне подбора данжей. Мой текущий илвл снаряжения всё ещё 416, и пока я своё кольцо не надену обратно, хард Лилит мне в подборе не светит, зато я могу отправиться в Каприму:


А вот если бы я нашёл себе группу через лфг, я бы мог зайти в хард Лилит и без кольца: попасть в данж своим ходом можно при любом илвл - хоть догола разденься. Разумеется, никто в лфг одетого во что попало игрока не возьмёт, кроме разве что нубов, не умеющих в инспект - но факт есть факт, ограничение доступа по илвл работает только для автоподбора.

Итак, левел у вас подходящий, илвл тоже. Можете идти в данж.
Или нет.


Если серьёзно, то что же вы должны сделать, собравшись в данж?

ЧИТАЙТЕ ГАЙДЫ
Лаборатория Берна
Сокровищница Капримы
Крейсер Стремление
Убежище Дуриона и Убежище Дуриона (сложно)
Замок Лилит
Руины Абнукты и Руины Абнукты (сложно)
Разрушенный алтарь Лакана
Разрушенные врата в новый мир
Я, естестественно, не призываю вас читать гайд по Бастиону Лока. Но если вы не читаете гайды по данжам, требующим выполнения определённых механик, это никуда не годится. Потому что если вы не имеете об этих механиках ни малейшего представления, делать вам там нечего.
Я не раз сталкивался с игроками, которые заявляли, что читать гайды неинтересно, что интереснее всё узнать самому. И знаете, что? С таким подходом вам стоит играть в синглы. Не в ммо. Или ходить в данжи с такими же убеждёнными первопроходцами.
Все остальные идут в данж не для того, чтобы провести там час только из-за того, что кому-то неинтересно читать гайды. И они не обязаны тратить на вас время и расходку.
Прежде, чем вы скажете, что в таком случае им стоит ходить с кп - нет. Нет, потому что в меньшинстве - именно вы. Вы можете сколько угодно бахвалиться, не реагировать на вопросы, пропускать мимо ушей советы, но в конечном счёте всё, чего вы дождётесь - кик.
Прохождение данжа отнюдь не всегда заключается в том, чтобы просто бить боссов. Если вы прошли какие-нибудь Каналы и решили, что и все остальные хайлевельные данжи такие же - напрасно. Ваше незнание создаёт намного больше проблем, чем вы думаете.
Естественно, прочтение гайдов не гарантирует, что вы не будете лажать поначалу. Но это не значит, что читать их бесполезно. По крайней мере вы будете знать, на что обращать внимание.
Выучите слово вайп-механика. И перестаньте делать всё для того, чтобы ей поспособствовать.

ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЕ НА ОКРУЖАЮЩУЮ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТЬ
Серьёзно. Куда вы несётесь, сломя голову, без баффов? Почему саппорт должен за вами бегать? Постойте минуту спокойно, боссы никуда не денутся.
Ещё? Ещё вы забегаете в зал к боссу, не замечая, что пати отстала, и вход закрывается. Вы остаётесь с ним один на один. Да, некоторые боссы проходятся соло - но если бы всеми игроками. Вы уверены, что вы из таких? Тогда какого чёрта вы вообще делаете в группе? Пускай даже вы справитесь с боссом сами, остальным может не засчитаться квест на него. Вот спасибо. Соизвольте проверить, все ли подтянулись, прежде чем пускаться во все тяжкие.
Ещё? Дайте танку делать своё дело. Пропустите его вперёд. Сначала он агрит босса - потом вы его бьёте. А вовсе не наоборот. И уж тем более не когда вы ваншотное тело.
Ещё? Когда перед вами прорва жирных мобов, а у группы мало дамага, не агрите всех разом. Немного. Ещё немного. Знаете, что постоянно происходит в лоу данжах? Вы агрите всех мобов разом, не справляетесь с ними, бежите к саппорту, чтобы он вас отхилил… и саппорт падает, потому что мобы переключаются на него. Вы падаете следом за ним, но даже не пытайтесь его упрекать: это ваша вина. Хилящие скиллы генерируют о-очень много агро. И не надо думать, что раз у саппорта есть селф-хил, то ничего ему не сделается: на низких левелах выкрутасы незадачливых дамагеров - вполне себе проблема.
Ещё? Если вас реснули, не пытайтесь встать, когда на вас скачет босс или когда вы лежите на какой-то подозрительной луже, которую ваши сопартийцы аккуратненько обходят стороной. Казалось бы, это очевидно, но нет. И с другой стороны: если вас реснули и саппорт не убегает в сиреневую даль, а остаётся рядом, не тормозите. Он собирается вас подхилить или дать бафф, а не делает селфи рядом с вашим бездыханным телом, и ждать вас до скончания времён не будет.
Вы танк, а босс топчется на ком-то? Так отведите же его.
На то, какие баффы и дебаффы висят на боссе (их можно увидеть под его хп-баром), тоже следует обращать внимание. Да и на свои не помешало бы.

СЛЕДИТЕ ЗА СВОИМ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕМ
Если вы танк, вы должны бить босса в морду. Если вы мдд, вы должны бить босса в спину и не путаться у танка под ногами. Если вы рдд, вы должны бить босса в спину и не разбегаться во все стороны. Игра называется TERA, а не “Как Бы Нам Ещё Усложнить Тому Чуваку С Палкой Попытки Нас Отхилить”.
Если вы на лоу хп - не убегайте от саппорта. Если на вас дебафф - не убегайте от саппорта. Я видел, как игроки, получая дебафф, разбегаются в разные концы зала, подальше от босса (и саппорта), несмотря на то, что для этого нет никаких причин, или просто имитируют броуновское движение. Нет, правда? Собирайтесь вместе. Держитесь вместе. У босса не три спины, а всего одна. Как вы планируете попадать в одну спину с разных концов зала и почему саппорт должен гоняться за каждым по отдельности, чтобы снять дебафф? Он может и не успеть.
Если вы саппорт, это не значит, что вы должны находиться за тридевять земель от дд и танка. Но если дд решили имитировать броуновское движение, это их личные проблемы. Что до вас, не лезьте под босса, но и не бойтесь к нему приближаться.
Когда вы видите, что саппорт собирается вас хильнуть или ребаффнуть, не неситесь прочь от него со всех ног. Зачем вы вообще это делаете? Притормозите. НЕТ, САППОРТ СКИЛЛЫ НЕ НАДО ЭВЕЙДИТЬ.

ПРОВЕРЯЙТЕ СВОИ КРИСТАЛЛЫ
На лоулевелах, если они побились, тут же заменяйте недостающие. Носите с собой запасные: у вас не должно быть в них недостатка.
На капе пользуйтесь хранителями кристаллов и смотрите, висят ли хранители на ваших сопартийцах.
Все кристал слоты должны быть заполнены. Подробнее об этом (и о том, какие кристаллы вам нужны) вы можете прочесть в седьмом разделе гайда. Умеете инспектить? Пользуйтесь. Если видите игрока с пустыми кристал слотами, скажите ему, что неплохо бы их заполнить. Когда кто-то заходит в данж без кристаллов или с какими попало - он первый претендент на кик.
Не спешите с киком, если видите у кого-то пвп кристаллы: возможно, он просто забыл сменить их при выходе с арены. Спросите у него об этом.

ВОСКРЕШЕНИЕ ОШАРЫ
Воскрешение Ошары даёт возможность воскреснуть в данже, заплатив некоторое количество голды. При этом на вас автоматически навесится стандартная расходка (сейчас это боевое зелье всемогущества). Однако в каждом конкретном данже оно доступно лишь до тех пор, пока вы не прошли его пять раз.
Количество воскрешений в конкретном данже ограничено, и, исчерпав лимит, вы сможете вновь воспользоваться этой возможностью лишь на следующий день, поэтому иногда её стоит приберечь. Пускай вас реснет саппорт, если ситуация в целом располагает.
Но почему вы не встали, когда он вас реснул? Дайте угадаю: из-за окна, предлагающего вам встать с помощью ошары, вы не видите диалогового окна, которое появляется при касте обычного реса? Но вы же знаете, что рес был скастован. Просто нажмите на ошаре отказ - и вот оно перед вами.

НЕ ПЕРЕХОДИТЕ ДОРОГУ НА КРАСНЫЙ СВЕТ
В этом патче в данжах появилась новая фича: разноцветные круги. Это частный случай подсветки атак боссов, и нечто похожее вы могли видеть и ранее. Но если ранее вам нужно было просто вовремя покинуть оранжевый круг, то теперь появились особенности.
Круг представляет собой полупрозрачную зону определённого цвета, поверх которой находится ещё одна, более яркая. Яркая внутренняя зона будет расширяться, и в тот момент, когда она совпадёт с внешней, босс выполнит механику.


Как с этим работать?
Синий круг - это сейф-зона. Босс будет атаковать область вокруг неё, и в момент, когда внешний и внутренний круги совпадут, вы должны находиться внутри.
Оранжевый и красный круги - это, напротив, области, внутри которых будет нанесён урон. Урона, наносимого оранжевой областью, можно избежать, даже оставаясь в ней (используйте айфрейм или блок). Красную область необходимо покинуть.
Примерами скиллов, при помощи которых можно избежать урона оранжевой зоны (некоторые из них позволяют покинуть её - что сработает и с красной), являются “Уклонение” (вар, зерк и слэер), “Телепортация” (сорк и мистик), “Отступление” (прист, лансер, сорк и арчер), “Искривляющий барьер” и “Каменная кожа” (сорк), “Бегство” и “Ложная смерть” (арчер), “Теневой шаг” и “Воздаяние” (рипер), “Перезарядка с перекатом”, “Команда: Возвращение” и “Месть Балдера” (ганнер), “Быстрые уклонения”, “Быстрое рассечение” и “Дымовая завеса” (шиноби), “Блок топором” (берсерк), “Скрещённые мечи” и “Смерть с небес” (вар), “Незыблемость” и “Буйство силы” (лансер), “Мгновенный прорыв”, “Яростный удар сверху”, “Сильный удар о землю”, “Контрудар” и “Сильный удар” (бройлер).

И ВЫСТАВИЛ ПЛ АВТОМАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЛУТА, И ПОНЯЛ ОН, ЧТО ЭТО ХОРОШО
Чтобы поменять распределение лута, все сопартийцы должны находиться в данже, но я хочу сказать о другом. Часто неопытные игроки отказываются от авторолла. Вы, наверное, думаете, что если вы сами роллите лут, это на что-то влияет. Вы прожмёте заветную клавишу быстрее всех, и…
И ничего не произойдёт. Вы можете прожать первым и не сроллить, можете сроллить, прожав последним. От вас ничего не зависит. Поэтому, что происходит при авторолле? Всё то же самое, только теперь вам не надо никуда нажимать - за вас и это сделает система. Разницы нет. Но если в данже дропается много лута, и по большей части не особо ценного - авторолл здорово сократит ваше время.
Конечно, авторолл актуален не всегда, так как он лишает возможности пасануть нечто ненужное, что может оказаться нужным кому-то другому. Но если в данже ничего такого нет, или он проходится не дропа ради (скажем, какой-нибудь оказавшийся в лиге сезонов фэйсролльный данж, где давно никому ничего не нужно), авторолл - самое оно.

О СРОЛЛЕНОМ ЛУТЕ ЗАМОЛВИТЕ СЛОВО
Нет, не было и не будет такого же неисчерпаемого повода для разборок, как ролл лута, поэтому сейчас дядя Сид зачитает вам отрывки из проповеди о морали в рандомных пачках.

Отрывок первый: пас - дело добровольное
Вы можете попросить сопартийцев уступить нужный вам предмет, но при этом недурно бы понимать, что им он может быть нужен не меньше вашего. Не стоит рассчитывать на пас всерьёз: иногда игроки действительно уступают (и это приятно, чёрт возьми), но они имеют полное право этого не делать. Отказ - не повод для истерик.
Не стоит принимать молчание за согласие: чат могут и не читать.
Ещё раз: в рандомной пачке никто никому ничего не должен. Хотите гарантий - собирайте группу сами и предварительно договаривайтесь о том, кто что роллит. Если кто-то нарушит договорённость, ваше негодование по крайней мере будет обоснованным.
Отрывок второй: из жизни хомяков
Часто неопытные игроки роллят всё подряд - и нужное, и ненужное. Такой себе подход. Разумеется, гипотетически вы вправе поступать как угодно, но на практике - на кой чёрт вам, к примеру, ресурсы на сет, который вы даже собирать не будете? Вот именно. А кто-то мог бы им найти применение.
Здраво оценивайте свои возможности: этот сет я смогу собрать, а вот этот мне обойдётся в такую сумму, от которой я за всё время игры и десятой части не видел.
И смысл? Разве что вы действительно понимаете, что делаете, знаете, зачем вам это нужно, и готовы пытаться. Я не призываю отказываться от целей, но им лучше быть по средствам.
Отрывок третий: кто дольше всех лежит под боссом, тот всех удачней роллит лут (с)
Вы не очень и боссы упоённо протирают вами пол. Но вот бой заканчивается… и вы роллите весь лут, хотя толку-то с вас - кот наплакал, и хорошо ещё, если вы просто лежали, а не фэйлили механики, создавая всем проблемы. Но когда сопартийцы говорят, что можно было хоть что-нибудь пасануть, вы отвечаете, что вам надо, и вообще всё решил рандом. Так-то так, но с другой стороны это не последний ваш заход. И что-то уступить - банальная благодарность за то, что вас провагонили. А то ведь мир тесен.
Если же с такими игроками сталкиваетесь вы сами (а вы неизбежно с ними столкнётесь) - ну что тут скажешь. Это не повод им уподобляться вообще-то. Будьте готовы, и пусть это вас не деморализует. Они будут лежать, они будут роллить лут, и иногда при этом они будут кидать понты. А вы хотите быть аутичной креветкой?
Соло-данжи
Соло-данжи:
Все соло-данжи доступны с 65 левела, все они крайне просты в прохождении. Ограничение по илвлу если где и есть, то несущественное: от 355, что соответствует стартовому сету, который получают все без исключения.


Как попасть в соло-данжи? Попасть на Поляну древней можно при помощи особого свитка, называемого шансом Велики. Такой свиток ежедневно выдаётся владельцам VIP-аккаунтов. Помимо этого он может падать из VIP-коробки.
Прочие игроки иногда могут получить свитки из календаря. Использовать их необходимо в течение суток с момента получения.
Свиток из VIP-коробки временного ограничения иметь вообще-то не должен, но однажды он баганулся, и пока что его не пофиксили, хоть это и было обещано.
Именно Поляна является топовым соло-данжем: там падают токены, ресурсы для крафта топового сета, актуальная бижутерия, расходка, рецепты и материалы для крафта брошек и гравировок.

На все остальные соло-данжи есть квесты Авангарда.

Попасть в Небесный колизей можно обратившись к НПС Гадрону (в любой из столиц). Как такового, дропа там нет, но за прохождение вы получите награду.
Попасть в Воспоминания о Треллум-Консурго можно обратившись к НПС Муракану или НПС Гадину в Верхнем дозоре. Выпадают чаще всего концы лоу сета и обычная эссенция. Если повезёт, дропнется сапфир или рубин.

Ну а попасть в два оставшихся соло-данжа можно обратившись к НПС Анкху (как и Гадрона, его можно найти в любой столице) или через окно подбора данжей (там две вкладки - подземелья для групп и подземелья испытаний: вам требуется вторая).


Дроп там примерно тот же, что и в предыдущем - разве что эссенция падает выдержанная, а вместо лоу сета - проклятые осколки архидеванцев и искусно обработанные рога. Первые предназначены для перекрафта в итем, необходимый для крафта топового сета прошлого патча, вторые - текущего.

Отличие заключается в том, что за прохождение этих двух данжей вам начисляется некоторое количество медалей. Давайте на этом остановимся подробнее.

При входе вы можете выбрать до двух вариантов испытания, а можете остановиться на рандомном:
Минимум ударов от боссов
Быстрая зачистка
Максимальное количество комбо
Случайный выбор (10% бонусных медалей)
Что это за варианты? Больше всего вопросов вызывает, конечно, третий: некоторые игроки думают, что речь об определённых комбинациях скиллов. На самом деле нет, это просто количество хитов - то есть, сколько раз вы сумеете нанести урон до того, как получите его сами.
Количество полученных за прохождение медалей будет зависеть от полученного ранга. Для каждого варианта испытания ранг рассчитывается по отдельности. Зависимость тут такая:


За ранг S+ выдаётся 110 медалей, за S - 105, за A - 100, за B - 80 и за C - 30.
Как и другие токены, медали предназначены для обмена. Обмен производится всё в том же окне подбора.

Остров зари
Остров зари:
Когда-то здесь начиналась сюжетка, но остров сильно изменился за лето. Теперь здесь бьют соло-бамов по ежедневным квестам Авангарда. Почему соло? Вообще-то вы можете бить их в группе, но в таком случае они будут засчитываться поочерёдно. Для закрытия одного квеста вам необходимо разобраться с десятью бамами, но если вас двое - уже с двадцатью, а если пятеро - с полусотней. Так что кооперироваться с кем-то имеет смысл разве что саппортам (хотя саппорт с руками способен без особых проблем и довольно быстро разобраться с бамами в одиночку). Если же не справляется дамагер или танк, ему стоит серьёзно задаться вопросом, что он делает не так - дело тут не в том, как вы одеты, даже гидрата можно запинать пристом в Берне.

Помимо репутации Авангарда, за выполнение этих квестов можно получить арборейскую эссенцию низкого (обычную), среднего (выдержанную) и высокого (рафинированную) ранга, которая предназначена для обмена.

Квесты Острова Зари (он же ОЗ) делятся на три группы. Доступная вам группа квестов зависит от илвла вашего снаряжения.

Баттлграунды
Баттлграунды:
Баттлграунды или арены - это инстансы, предназначенные для боёв между игроками. На них вы можете заработать очки репутации пвп-фракций, а также получить награды за выполнение ежедневных квестов. Подбор на бг, как и в данжи, межсерверной.

Я не стану писать о бг подробно (вкратце рассказать всё, что о них следует знать, у меня однозначно не выйдет, а гайд всё же не об этом), но не упомянуть их вовсе тоже никак нельзя.

На данный момент игрокам доступно пять баттлграундов:
  • Небесная арена (3х3)
    Доступ: с 65 левела
    Имеет два режима - солорегу и патирегу
Наиболее сложный, но, на мой взгляд, очень интересный баттлграунд, требующий опыта. Если вы начинающий пвп игрок, прежде, чем пробовать 3х3, стоит практиковаться в 1х1.
Я советую непременно прочитать гайды от Tharee. Вам будет полезен и последний: даже если вы играете за другой класс, знать, как играет ваш саппорт, как играет саппорт противника, очень важно.
Если вы не собираетесь на сам баттлграунд, но вас интересует пвп, прочесть их всё равно не лишне:
Небесная арена для новичков
Небесная арена и понимание принципов PvP
Жрец в 3х3 - роль, тактика, детали

  • Каньон Фрейвинд (15х15)
    Доступ: с 65 левела
На фвк побеждает рейд, первым набравший 5000 очков. Очки начисляются за киллы, захват точек и двух бамов, поочерёдно спавнящихся на севере и юге через определённые промежутки времени. Кроме того, рейд, забравший бама, получает бафф.
Баффы получают и игроки, забирающие мелких мобов. Красный бафф в течение двух минут на 30% увеличивает урон и скорость атаки. Синий бафф поглощает урон и даёт резист к контролю и опрокиду в течение двух минут или до поглощения 30.000 урона.
Наиболее важно помнить две вещи. Первая - тайминг спавна бамов (3:40 - тералит, юг; 5:40 - наг, север), вторая - притча про веник. Если рейд рассредоточится, у него будут проблемы. Держаться надо вместе; от значительно превосходящего числом противника - уходить. Не очень героически, да? Но лучше дождаться своих, чем сдохнуть в одиночку, отдав очки противнику. Это не героизм, это глупость.
Сплоченность не залог победы (для той бы не помешали ещё мозги и руки), однако её отсутствие - немаловажная причина поражения.
Ещё? Ещё - точки надо капать, бамов надо стилить.

Рассмотрим стандартную тактику рандомного рейда. В начале рейд идёт на мид. Кто-то один капает ближнюю точку (на скрине ниже - южную, но для рейда противника, к примеру, ближней точкой будет северная) и тоже идёт на мид.
Не забудьте забрать баффы с мобов. Красный бафф должен брать сильный игрок, способный эффективно его реализовать. Что касается синего, если в группе есть хотя бы один прист, дайте ему кинуть на моба звёзды и только после этого забирайте бафф.
Далее рейд зачищает (и в процессе этого капает) мид. Если вам удалось оттеснить противника на круговую дорогу, продвигайтесь по ней на юг - к 3:40 вы уже должны быть там. Если оттеснить противника не удаётся, а время поджимает, и при этом вы всё ещё на миду, бросайте всё и прыгайте с мида в воду, срезайте по воде.
На юге рейд убивает бама и капает точку, после чего начинает продвижение к северу. Если противник успел капнуть мид, рейд идёт через мид, если нет - по круговой дороге. К 5:40 все на севере. Без вариантов. На севере рейд опять-таки убивает бама и капает точку. К 8:20 он снова должен вернуться на юг. И до самого конца он будет курсировать между севером и югом, попутно набивая киллы.


Естественно, это утрированная общая схема, нюансы могут меняться по ситуации. Естественно, с сильным рейдом всё может быть совсем не так - вплоть до того, что он способен зажать рейд противника на респе и только пара человек будет капать точки. Но вы должны иметь хотя бы примерное представление о том, что и зачем делаете.

  • Железная клетка (15х15)
    Доступ с: 65 левела
    Является топ-фармом ключей от запертых ящиков: их можно получить за места с четвёртого по десятое
Самый простой баттлграунд. Побеждает тот рейд, который за 10 минут сольёт 70 противников. Если за отведённое время с этим не справится ни один, победа будет за тем рейдом, на счету которого больше киллов.
Как и на фвк, здесь надо держаться вместе - рассредотачиваясь вы отдаёте противнику очки зазря. Разве только вы неубиваемая звезда смерти. Нет? Не она? Тогда валите на нижний ярус, на мид и держите его. И не врывайтесь в толпу противников поодиночке, пусть кто-то прикрывает вам спину. Клетка порядком лагает, нет никаких гарантий, что саппорты к вам успеют - или не будут заняты кем-то в пределах досягаемости.
Ещё? Ещё - забирайте кристаллы. Особо вас должен интересовать кристалл-самоубийца (да-да, тот самый, который позволяет подорваться вместе со всем живым в радиусе поражения). И будьте очень внимательны, если такой кристалл забрал противник.


  • Твердыня корсаров (20х20)
    Доступ: с 65 левела
Этот баттлграунд ещё называют пве-баттлграундом. Что-то в этом есть, поскольку в отличие от двух предыдущих бг, общего счёта киллов здесь нет: они влияют лишь на личный рейтинг игроков. Суть же в том, чтобы в первом раунде как можно быстрее уничтожить (или как можно дольше отстаивать) кристалл, находящийся в крепости. А во втором раунде рейды меняются местами.
Есть несколько стандартных тактик, и если вместо их выполнения увлечься пвп, скорее всего в выигрыше останется противник. Рейд скилловых игроков способен, конечно, снести всё на своём пути, но среднестатистическому сосредоточиться стоит всё-таки на другом.

Я выделил шесть тактик, с которыми наиболее часто сталкивался, заходя на кс.

Тактика 1: ворота-ворота-кристалл Тактика 2: ворота-мид-ворота-кристалл



Тактика 3: дирижабль-лестница-кристалл Тактика 4: мид-ворота-кристалл



Тактика 5: ворота-лестница-кристалл Тактика 6: лестница-лестница-кристалл


Самыми распространёнными, как мне кажется, сейчас являются две первые. Но кс - ситуативный баттлграунд. Одна и та же тактика может принести как впечатляющую победу, так и позорное поражение.

Приведу пример. Некоторые игроки считают, что вторая тактика самая надёжная. И в каком-то роде это действительно так. Но иногда её используют в ситуации, когда было бы разумнее попробовать пятую: внутренние лестницы противника не укреплены должным образом, но рл отправляет рейд на мид, рейд взять мид не может, потому что отвлекается на пвп (или потому, что противник сильнее в пвп) - и проигрывает.
Я уже упоминал, что на кс недостаточно просто набивать киллы - можно нагибать как господь, но проиграть, оставив лестницы пустыми. Ошибками противника надо пользоваться. Да, вторая тактика надёжна - если только вы способны чётко и быстро её реализовать.
Ещё пример. Некоторые игроки считают, что первая тактика “я просто беру и хреначу” самая эффективная. Им представляется, что быстрее снести ворота по фасту, ни на что не отвлекаясь. И в общем-то я с ними согласен. Мне не импонируют тактики с мидом, поскольку дополнительное время зачастую расслабляет игроков, и они затягивают раунд, тем самым давая дополнительное время и противнику. Сейчас второй раунд продолжается ровно столько же, сколько первый - это раньше он мог длиться дольше.
Но. Есть рейды, которые не могут позволить себе первую тактику. Это рейды, которым не хватает дамага, рейды, слабые в пвп, рейды, где нет игроков, способных быстро сориентироваться. Рейды, где попросту боятся получать дамаг. Конечно, если против вас играет такой же рейд, это может сработать. Но если нет?
Игроки из таких рейдов часто сетуют, что их заливают огнём с мида, что рейд противника бьёт их в спину и отправляет на респ (а то и отжимает респ у ворот).
А если бы кто-то держал респ, если бы присты научились пользоваться арайзом если бы кто-то снёс орудия на миду, если бы пара человек дефала бьющих ворота, если бы, наконец, им пришло в голову не бегать с респа поодиночке? Вот именно.
Третью тактику могут претворить в жизнь даже двое, но эти двое должны уметь играть - или играть не должен уметь противник. Поэтому наиболее часто она используется, когда в рейде есть лансер. В таком случае лансер даёт под лестницей бафф и прист даёт под лестницей щит, и это значительно повышает шансы добраться до кристалла, даже если лестница неплохо укреплена (а если она укреплена слишком уж жёстко, с дирижабля удобно добраться до “спины” внешних ворот, которые тем временем бьёт остальной рейд).
Если пятёрке из дирижабля не удаётся пройти к кристаллу, далее играют по ситуации.
Эта тактика самая быстрая - когда прокатывает. Но и неудача не так критична, как причитают любители миссионерских тактик - отсутствие пятерых на воротах не должно определять исход.
Почему именно северный дирижабль? Потому что южный проще сбить. На данный момент его сбивают почти всегда. Обычно он не должен вылетать сразу. Перед тем, как отправлять южный дирижабль, стоит сломать орудия на миду. И ни в коем случае не брать сам мид, ведь если вы его возьмёте, убитые противники реснутся у кристалла. По-хорошему они в любом случае могут там реснуться, но кто-то не успевает сориентироваться, кто-то думает, что разберутся без него. Если вы забираете мид, вы лишаете их возможности сделать свои ошибки.
Четвёртую тактику я бы назвал “нечего терять”. Её обычно выбирают во втором раунде, когда противник довольно быстро (но всё же не настолько быстро, чтобы афкать на респе) снёс кристалл. Суть в том, чтобы взять мид и под прикрытием орудий фастом пробить внутренние ворота, не тратя время на внешние.

Что касается шестой тактики, чаще всего это начинание заканчивается массовым суицидом.

Какова главная ошибка неопытных игроков? На мой взгляд, это крайности.
Крайности, понятное дело, две. Либо рейд придерживается выбранной тактики, даже когда становится очевидно, что надо что-то менять, либо беспорядочно меняет тактику без веских оснований. Происходит это примерно так: решили вы после внешних ворот бить внутренние. Бьёте. Не так чтоб споро, но сносно. Покатит. Вдруг кто-то кричит, что вон же на лестнице одно тело, быстро все на лестницу, нет, уже четыре, ворота, нет, лестница, другая! Нет, ворота! Нет, поздно (ещё бы, пол-рейда разбежалось - в итоге почти все на респе, откуда прибегают по одному и тут же сливаются), надо взять мид.
Самое смешное, что нередко у таких рейдов изначально есть все шансы снести ворота. Но они хотят всё и сразу, и не получают ничего.

Проблемой является и незнание очевидных вещей. Вроде как: мид - это центральная точка респа. Или: в танках, которые вам кричат подкатить к внешним воротам при атаке (кстати, ставить их надо так, чтобы по бьющим ворота не попадали орудия с мида - справа от ворот на севере и слева - на юге), надо умирать, иначе противник просто откатит их в сторону. Или: саппорты не должны стоять на лестницах и занимать орудия - ваше место под воротами и в десанте. И так далее.


Что до тактики дефа, она в общем-то одна и та же. Какие основные ошибки вы совершаете здесь?

Бросаете внутренние лестницы. На них всегда должно стоять хотя бы по двое игроков. На каждой.
Не меньшая глупость - бросить лестницы при прорыве. Допустим, пара игроков из рейда противника прошла к кристаллу. И вместо того, чтобы оставаться на лестнице, вы кидаетесь следом. Причём не кто-то один - все, кто на ней стоял.
Знаете, что происходит в это время? В это время по лестнице проходит ещё пол-рейда - если они не полные идиоты.
Но как же так, возмутитесь вы, кто-то же должен был их слить. Да, кто-то должен. Но это не повод оставлять лестницу совершенно пустой. Кто-то должен остаться, иначе будет хуже.

Не занимаете технику на миду и внутренней стене. И как, интересно, вы собираетесь сбивать диры? Мешать противнику ломать ворота? Танк на внутренней стене и хотя бы две пушки на миду должны быть заняты.
С дирами ясно, ворота… если вы хоть раз попадали в рейд, которому огонь из орудий на миду серьёзно мешал бить внутренние, вы и сами всё понимаете. Если нет, как знать - может, у противника именно такой рейд?
Это не всё, что делают с танками. Танки подгоняют к миду, перекрывая проход на респ. Танки подгоняют к внутренним воротам (и умирают в них) - это мешает дамагу проходить по воротам, да и просто создаёт неудобства, особенно в совокупности с обстрелом и пвп. Пушки у кристалла занимают, когда пробиты внешние ворота - страхуют лестницы, долбят по бьющим внутренние, а когда их пробивают - заливают огнём проход.
Не то чтобы сильному рейду всё это мешало, но на кс чаще встречаются посредственные.

Игнорируете пвп под воротами. Пвп под воротами - это важно. Если, конечно, вы на него способны. А если и нет? Опуская руки и отказываясь хотя бы пытаться, вы ничему не научитесь.
Уходя в пвп под воротами, не бросайте мид и лестницы. Мид можно отдать, но не в начале раунда.
Что ещё вы делаете неправильно? Если говорить о внешних воротах, см. следующий пункт. Если о внутренних, вы бьёте не толпу, ломающую ворота, а тела, бегающие по внутреннему двору. Смысл? Суть в том, чтобы развести рейд противника на пвп, заставить его дамажить по вам, а не по воротам. В идеале - увести его от них вообще, рассредоточить и выкосить. Вы не должны вестись на это в атаке, но вам выгодно, если поведутся они.

Либо не отнимаете у противника респ, либо занимаетесь этим, когда стоит быть в другом месте. Если рейд противника ломает внешние ворота, постарайтесь не просто мешать, но и забрать респ. Но вы не должны находиться за воротами, когда ситуация внутри потребует вашего присутствия. От этого больше проблем, чем пользы.
Кстати, о миде. Эту ошибку допускают и при попытке взять его: пвпшатся вместо того, чтобы забрать. Это касается любого респа - вы же понимаете, что противники тут же реснутся с фулл хп? С тем же успехом можно рубить головы гидре, а вы не Геракл.

Не дефаете проход. Когда внутренние ворота пробиты, встаньте в него толпой и выдавайте всё аое, что у вас есть, вообще всё, что у вас есть. Тяните время. Может показаться, что это того не стоит. И да, бывает так. А бывает иначе - я попадал в рейды, которые при пробитых внутренних воротах дефали кристалл до 15 минут (а это максимальное время, которое может длиться раунд).
Лестницы до конца должны быть дорогой в ад для любого, кто туда сунется. Потому что если вы сумеете задефать проход, противник пойдёт по ним (и вы должны поступать так же в атаке: я постоянно вижу рейды, которые упёрто прут в лоб, но если вы не умеете проходить через толпу, это неоправданно). Лучше, если на лестницах останется хотя бы по одному игроку.

  • База кумасов (10х10)
    Доступ: с 20 левела (существует в двух версиях: одна для игроков 20-64 левела, вторая для игроков 65-го)
Буду краток, поскольку говорить тут не о чем. Вы превращаетесь в кумасов. Девять маленьких и один большой. Ваши скиллы также меняются на скиллы кумасов.
Бой, если это можно назвать боем, идёт в три раунда. Если ни один из больших кумасов не был слит, по истечении времени сравнивается количество их хп. Если у вашего больше хп, в раунде вы победили.
Более унылого времяпровождения и представить себе нельзя. И, естественно, это даже не пвп. Кумасы не считаются игроками, и кристаллы вам следует надевать соответствующие.


  • Стальная арена (8х8)
    Доступ: с 25 левела
Эта арена чем-то похожа на предыдущую: так же бой идёт в три раунда, так же меняются скиллы - теперь вы танчики. Одно только “но”: на этой арене, в отличие от всех остальных, нельзя воскреснуть. И кто первым уничтожит все танчики противника, тот и выиграл.

Помимо перечисленных, в игре существует забавная зимняя арена-ивент - Заснеженная равнина. Включают её, что логично, исключительно зимой.

Напоследок я хотел бы затронуть в этом затянувшемся экскурсе материальную сторону вопроса.

Репутация пвп-фракций - Белликариума и Душегубов:
Помимо очков репутации, получаемых за ежедневные квесты на баттлграунды (не путайте их с квестами Авангарда на них же: в отличие от квестов Авангарда, квесты Белликариума и Душегубов можно выполнить только один раз в день - это те самые квесты, которые вы сдаёте в Велике, в Штабе Валькионской Федерации), вы также будете получать определённое количество очков за каждую катку. Оно разнится в зависимости от баттлграунда, того, была ли это победа или поражение - и лично вашего вклада. Если вы щёлкали клешнями, то и получите меньше, чем могли бы.

Недельный кап очков каждой фракции составляет 200 тысяч. Обменять очки можно как непосредственно у интендантов Белликариума и Душегубов в Велике или Верхнем дозоре, так и через меню подбора баттлграундов.
А вот что можно приобрести:

5. ПРОКАЧКА

Прокачка персонажа
Она настолько проста, что я ограничусь всего парой советов.

Во-первых, если вы зарегистрировали аккаунт совсем недавно и у вас ещё нет персонажа 9 левела на нужном сервере (или если вы бросали игру и не заходили месяц-другой), вам непременно стоит воспользоваться системой менторства. Она значительно ускорит прокачку за счёт буста на опыт (который, к слову, стакается с другими бустами: скажем, с бустом от VIPа), кроме того вы получите несколько бонусов, которые пригодятся начинающему.

Найти ментора не составит никакого труда, поскольку спрос на коды невелик, а тех, кто может их вам предоставить - полным полно (ни с кого не убудет, знаете ли). Вы можете обратиться в тему на форуме или ВКонтакте.

При использовании системы менторства вам нужно будет взять кап в течение месяца, но и это не проблема: в среднем он берётся от пары дней до недели, и последнее реально, даже если вы не располагаете временем. Впрочем, я не зря усреднил: в зависимости от класса опытному игроку под бустами хватит и полудня, а неопытный вполне может заблудиться на дороге жизни.
Казалось бы, проще некуда, но некоторые не могут разобраться, куда же вводить код, так что для начала давайте исправим это досадное недоразумение.

Вот зашли вы на выбранный сервер - а код-то вводить и некуда.
Для начала создайте персонажа. После этого в правом верхнем углу появится ещё одна плашка.
Жмите на неё, вводите код. Подтверждайте. PROFIT!


Во-вторых, если вы донатите, я не рекомендовал бы вам пользоваться свитком 60 левела. В общем-то, это ваше личное дело, но на мой взгляд хотя бы первого персонажа всё-таки стоит прокачать с нуля, чтобы не оказаться на капе без малейшего представления об игре за выбранный класс. Давайте честно: взяв кап таким способом, вы сначала подумаете над своими скиллами, ротациями и глифами или сразу же завалитесь в какой-нибудь данж, потому что - ну его, разберётесь по ходу дела? Так вот: не разберётесь.
Вам стоит помнить, что вы играете в ммо, а не в сингл. Вы взяли кап только сегодня? Но в данже это никому не интересно. Не то чтобы с нынешней скоростью апа капа прокачка с нуля решала, но кое-какой опыт она вам всё же даст. И да: вне зависимости от того, как вы качаетесь, взяв 65, стоит притормозить: решить, что будете делать дальше, расставить приоритеты, подумать над своими скиллами, рота… а, я уже говорил.

Сама прокачка вполне стандартна: можно качаться по квестам, можно - по квестам Авангарда на мобах и бамах, можно - в данжах, можно - на аренах. Тому, кто прокачивается впервые, я бы посоветовал комбинировать все эти способы. Если вы качаетесь на мобах, почему бы не взять в ближайшем лагере квест на этих мобов - вам ведь всё равно по пути? Если качаетесь в данжах - почему бы не пробежаться по сюжетным квестам, которые с ними связаны? Времени это отнимет немного, а за прохождение сюжетных квестов дают приличное количество экспы и кое-что по мелочи.
Среди этого кое-чего отдельно я хотел бы отметить бусты на опыт. Если вы используете систему менторства, вам они не нужны (вы можете их использовать, и это будет работать, но сама система менторства и так даёт более чем достаточно). Но вдруг когда-нибудь вы решите прокачать твинка? Вот тогда-то они и пригодятся.
Остановлюсь подробнее на квестах. Квесты делятся на несколько видов.

Красные квесты: сюжетные. Как правило начальный квест появляется у вас автоматически по достижении определённого левела. И даже если вы не завершили предыдущую линейку сюжетных квестов, вы вполне можете пропустить её и сразу перейти к следующей. Вернуться и доделать всё, что пропустили, вы при желании тоже можете. Если, конечно, не выкинули из инвентаря какой-нибудь квестовый итем. Поэтому да - не берите квестовые итемы, если не собираетесь доделывать квест, а если уж взяли, не выкидывайте. Иначе с некоторой вероятностью придётся обращаться в техподдержку.
Есть мнение, что в текущем патче вернуться и доделать пропущенные сюжетные квесты, начиная с какого-то момента, уже нельзя, однако у меня и у тех, кого я опрашивал в игре, такой проблемы не возникло. Если она действительно имеет место быть, буду благодарен за подтверждённую информацию об этом.
Жёлтые квесты: обычные. Бывают двух видов - простые и повторяемые. Как и сюжетные, простые квесты можно сделать в любой момент, а вот повторяемые доступны только с такого-то по такой-то левел. И когда ваш левел превысит максимальный левел, допустимый для выполнения повторяемого квеста, взять этот квест уже не выйдет.
Повторяемый квест можно стакать - до определённого предела. Например, по квесту вам нужно убить десять мобов, а вы убиваете сразу сто и сдаёте его десять раз.
Зелёные квесты: фракционные, они же ежедневные. Могут быть повторяемыми, могут и не быть. Впервые вы столкнётесь с ними на тринадцатом левеле: это будут квесты Авангарда и они сделают прокачку ещё проще. Вы качаетесь на мобах? Скорее всего, на них есть зелёный квест. Вы качаетесь в данжах? Уж на них-то он есть наверняка.
Разницу между видами фракционных квестов легко пояснить на примере баттлграундов: ежедневный квест Белликариума на Базу кумасов можно выполнить только раз в день, а вот ежедневный квест Авангарда на неё же можно выполнить и несколько раз.
Не забывайте вовремя сдавать ежедневные квесты. Квесты Авангарда сдают через меню Авангарда (по умолчанию Н), квесты Белликариума и Душегубов - в Велике.
Что касается квестов Авангарда и сюжетных квестов, вне зависимости от выбранного вами способа прокачки после 60 левела я рекомендовал бы придерживаться именно их. Где бы вы ни находились в этот момент, у вас в инвентаре появится свиток телепортации на платформу дирижабля. Если у вас есть VIP, можете смело отправляться на последний континент, если нет - по возможности стоит сначала приобрести свитки признания и щедрости, дающие буст к получаемой за квесты голде и репутации. Таким образом вы сможете неплохо подзаработать перед капом.
Но даже если у вас их нет, это всё равно наиболее выгодный способ прокачки 60-65.
Я также не советовал бы тратить время на такие данжи, как Обитель Манайи, Аргонские залы и Храм Балдера. Они от вас никуда не денутся, лучше будет сосредоточиться на Арсенале Сабекс и Мясницких катакомбах. Там, если вы помните, падают коробки с глифами, и на этом этапе прокачки самое время ими озаботиться.
Есть ещё несколько моментов, которые я хотел бы упомянуть:
В этой игре вас не сможет прокачать хайлевельный игрок (разве что с первого по двадцатый левел, но двадцатый левел и без того берётся быстро), поскольку если левел одного из сопартийцев превышает левел другого, получаемый опыт режется. И чем больше разрыв, тем ощутимее порезка. С первого по двадцатый левел достаточно и того немногого, что вам перепадёт, но в дальнейшем это бессмысленно.
Раньше считалось, что данжи профитнее проходить в соло. Сейчас, как говорят, предпочтительнее качаться в группе: с одной стороны, опыт делится между сопартийцами, с другой - в зависимости от их количества даётся бонус к получаемому опыту, да и с прохождением вы справитесь быстрее, а заодно - начнёте привыкать к совместной игре.
Сам я не проверял, действительно ли бонус за количество сопартийцев выгоднее, или он просто нивелирует разделение опыта между ними, которого не было бы при соло проходе. Мне импонирует проходить данжи соло, поскольку это в любом случае полезный опыт, кроме того подбора группы можно ждать довольно долго. Однако для начинающего игрока это может быть непросто. Смотрите сами.
Бытует мнение, что данжи проходят соло только шиноби, бройлеры и ганнеры. На деле данж может пройти соло даже прист - просто это не всегда стоит затраченных усилий. Если вы только осваиваетесь в игре, нормально, что у вас не получается, но помните, что дело в неопытности, а не в том, что ваш класс недостаточно хорош.
Если вы не можете убить соло бама плюс-минус вашего левела, вы можете либо забить на это дело, либо пробовать до тех пор, пока не получится. И я советую именно второе. Хоть в игре сказано, что бамы бьются в пати, по правде говоря, с этим без труда справляется даже саппорт. Вы дамагер или танк? У меня для вас плохие новости.
Учитесь. Осваивайте свои эвейды, айфреймы, блоки. Старайтесь бить в спину. Запоминайте анимации. В данжах вы будете сталкиваться с боссами, напоминающими этих бамов.

Нередко задают вопрос, может ли саппорт прокачаться соло. Саппорт может прокачаться соло. Но лучше так не делать. Вы ведь не будете хилить мобов, клинсить мобов, кидать на мобов ауры и баффы, заливать мобам ману? Так что качайтесь в данжах вместе с другими игроками. Внимательно наблюдайте за ними: вы как никто другой должны понимать, на что способны дамагеры и танки, знать их эвейды, айфреймы, блоки. Когда-нибудь это очень вам пригодится.
На этом, пожалуй, всё.

5.1. СНАРЯЖЕНИЕ: 1-64
Аватара, заточка на +9 и другое
Практически сразу по выходу из стартовой локации вы сможете получить первое оружие Аватара, “наделённое божественной силой”. В плане игровой механики пресловутая “божественная сила” выражается в том, что с ним ваш шанс нанести критический удар по мобам, плюс-минус соответствующим его уровню, будет значительно выше, а прокачка - проще.
Именно этим оружием вам предстоит пользоваться с 12 по 65 левел. Ну, не конкретно этим - всего аватар будет двенадцать:


Части аватары вы сможете выбить с мобов (а после 60 левела их будут давать и за некоторые квесты). Благодаря характерному свечению вы их не пропустите (если свечение отсутствует, это значит, что вы находитесь в группе, и часть дропнулась кому-то другому). Как только нужное количество частей наберётся, система сама предложит вам взять готовую аватару в руки.
Если вы не можете взять аватару в руки, скорее всего вы попросту не апнули нужный левел либо у вас переполнен инвентарь (нет свободного слота, чтобы снять в него пуху, которую должна заменить аватара).

Прочее снаряжение вы также получите при прокачке: если вы качаетесь по квестам, его выдадут за квесты, если качаетесь в данжах, выбьете сами, если на аренах - сможете выкупить за очки репутации Белликариума. Если вы совмещаете все эти способы, вам тем более не придётся напрягаться. Не тратьте на него голду: если вы постоянно падаете, проблема не в том, что у вас синяя, а не золотая куртка. Это может значить только одно - что-то вы делаете не так. И вместо того, чтобы тратиться на снаряжение, которое можно будет выкинуть через полчаса-час, лучше сразу разобраться, что именно.

Давайте посмотрим, что вообще будет представлять из себя ваша экипировка:


Тут всё понятно: оружие, доспех, перчатки и ботинки, бельё, две серьги, два кольца, амулет, пояс, брошь и венец. Венец, пояс и брошь вы получите на капе (есть, впрочем, броши и для 60 левела, но и ими обычно обзаводятся уже на 65), поэтому не удивляйтесь тому, что поначалу вы их не увидите.

В оружие и доспех, а также в серьги и кольца можно вставлять кристаллы. Максимальное количество доступных слотов под кристаллы составляет четыре для оружия, четыре для доспеха и четыре для бижутерии (по одному для каждого кольца и серьги). Поначалу в оружии и доспехах может быть и меньше доступных слотов, а бижутерия, в которую можно вставлять кристаллы, появится у вас ближе к концу прокачки.
Кристаллы, которые можно вставить в оружие, будут красными, в доспехи - синими, в бижутерию - зелёными.

Заранее привыкайте к мысли, что в вашем эквипе должны стоять адекватные кристаллы. Вы легко сможете дойти до капа с кристаллами, которые будете получать по ходу прокачки, но на капе такое не прокатит. Чтобы иметь представление о том, что вас ждёт, вы можете прочесть седьмой раздел гайда.
Кристаллы каждого вида делятся на несколько ступеней. Чем выше ступень, тем мощнее эффект, который даёт кристалл. На ступень указывает форма кристалла, а на эффект - изображение на нём.

Помимо этого кристаллы делятся на обычные и необычные (на иконке необычного кристалла левый верхний уголок будет зелёным, а в названии в большинстве случаев будет присутствовать слово “чистый”). Чистый кристалл даёт лучший эффект, чем обычные кристаллы той же и следующей ступени.
Ромбы можно использовать, начиная с 1 левела:

Кабошоны можно использовать, начиная с 11 левела:

Гексажи можно использовать, начиная с 23 левела:

Пентанты можно использовать, начиная с 35 левела:

Конкахи можно использовать, начиная с 48 левела:

Зирки можно использовать, начиная с 55 левела:

Кресты можно использовать, начиная с 58 левела:

Нивеоты можно использовать, начиная с 65 левела:

Вирски можно использовать, начиная с 65 левела:


Заточка на +9: сырьё, обычный алкагест, тир снаряжения
Вместе с аватарой у вас впервые появится необходимость в заточке (зачаровании). При помощи заточки вы можете улучшать характеристики снаряжения.
Для заточки вам потребуется сырьё и алкагест. То и другое падает с мобов. Алкагест можно также приобрести у торговца, а сырьё - на аукционе, но делать это до 65 левела абсолютно бессмысленно. К торговцу вы пойдёте, когда вам понадобится алкагест 9 тира, а пока просто собирайте дроп.


На сырьё можно разобрать и ненужный эквип, но только подлежащий разбору: в описании таких предметов под конец будет указано количество сырья, которое можно из них получить. Чтобы разобрать эквип, откройте инвентарь и воспользуйтесь средней кнопкой снизу. Аватары больше не разбираются, но вы можете продавать ненужные торговцам.

Что такое тир? Тир - это ступень. В нашем случае - ступень снаряжения, сырья или алкагеста. Они находятся в созависимости: точить снаряжение определённого тира можно только сырьём и алкагестом соответствующего. Максимальный тир снаряжения в игре на данный момент - одиннадцатый.
Что делать, если у вас, например, много сырья первого тира, а вам нужно сырьё второго? Сырьё низкого (в нашем случае первого-пятого) тира можно преобразовать из расчёта 6 к 1 - первый тир во второй, второй в третий и так далее.
Для сырья высокого (девятого-десятого) тира соотношение составит 2 к 1.
Чтобы один раз преобразовать сырьё, щёлкните ПКМ по слоту с сырьём в инвентаре. Чтобы преобразовать всё имеющееся сырьё или выбрать определённое количество, зажмите перед этим SHIFT.
Точить можно только те вещи, в описании которых присутствует пометка о возможности зачарования. На скрине ниже отмечены галками пометки о тире, возможности зачарования и количестве сырья, получаемом при разборе:


Ну, а вызвать само меню заточки можно тремя способами:
при помощи горячей клавиши (по умолчанию - Т)
через инвентарь (I), нажав на левую кнопку в самом низу
через профиль (P), нажав на золотую стрелку возле иконки вещи
Дальше уж как-нибудь разберётесь.


Последняя часть этого гайда содержит два раздела - “Снаряжение” и “Статы”. Оба предназначены в основном для игроков, достигших 65 левела, оба неразрывно связаны: первый из них описывает существующее снаряжение и способы его получения (что есть), второй объясняет нюансы его использования (что со всем этим делать).
“Статы” - очень важный раздел, я бы даже сказал, наиболее значимый, и я настоятельно рекомендую его не игнорировать.

6. СНАРЯЖЕНИЕ (65)
Раздел актуален для патча от 11.10.2017 RU.
(актуальная для патча от 11.10.2017 RU ссылка на гуглдок)

Содержание гуглдока:
- справка по основным изменениям системы снаряжения в текущем патче
- справка по новому снаряжению (что на сколько точится, как называется и обозначается)
- обзор системы морфа, включая справку по шансам морфа и заточки
- !!! справка по получению стартового Т1 снаряжения и последовательный процесс перехода от стартового Т1 до топового Т4 снаряжения с отдельными таблицами ресурсов (что, где, сколько) для каждого тира !!!
- некоторые примечания по часто задаваемым в чате вопросам
- возможно, ошибки
На форуме уже есть два гайда по системе морфа и новому снаряжению; количество возникающих в чате вопросов, тем не менее, побудило меня обновить этот раздел и в своём. Ничего принципиально нового, однако я использую немного другой способ подачи информации, который кому-то, возможно, будет понятнее.

Тем, кто предпочитает максимум таблиц и минимум текста, советую перейти в гайд от liezes здесь.
Тем, кто предпочитает максимум картинок и минимум текста - в официальный гайд от Ominomi здесь.

Спасибо:
- Idi0ticGenius за то, что с ним всегда можно свериться
- liezes за очень полезную тему, которую я крайне рекомендую всем, кто не в состоянии самостоятельно чекать информацию по будущим обновлениям. Если вас забанили в гугле, или вам лень, или вы заблудились на дороге жизни, или вас пугает всё, кроме кириллицы, вам туда.

7. СТАТЫ
Этот раздел актуален для начинающих игроков, уже достигших 65 левела. Остальным стоит прочесть его для ознакомления, а НЕ ДЛЯ ТОГО, чтобы “разгонять” статы на лоулевельном снаряжении или измерять “дпс” на василисках в Лесах забвения.

7.1. Основные статы
Сила критического удара
Император вашего дамага. Если вы дд - разгоняйте его как можете. Если вы танк - то же самое (дпс билд с некоторых пор приоритетнее агро билда, и пока что эта тенденция сохраняется).
Если вы саппорт, он вам как правило не нужен. Разве только для соло фарма.

Разбираясь с двумя следующими статами, помните следующее: не стоит разгонять силу в ущерб криту - но и крит не стоит разгонять в ущерб силе.

Шанс критического удара (крит)
Я уже говорил и повторю ещё раз: если вы дд, БЕЙТЕ В СПИНУ. БЕЙТЕ В СПИНУ. БЕЙТЕ В СПИНУ. И ЕЩЁ РАЗ: БЕЙТЕ В СПИНУ. Механика игры такова, что шанс крита в спину выше почти в два раза. Это первое, что должен вбить себе в голову любой (даже если вы танк, это не значит, что вам не надо бить в спину: придётся - в пвп, при соло каче или соло фарме). Если вы не умеете держаться за спиной у боссов или игроков - учитесь. Здесь нет вариантов.
Крит желательно разгонять от 200 зелёного и выше. Иногда останавливаются на меньших значениях и дальше разгоняют силу (дд) или атс+кдр (танки).
Саппорт и крит или “хилы не критуют”.
Это ошибочное утверждение неопытных игроков. Наряду с крит дамагом существует и крит отхил. Ранее саппорты небезосновательно предпочтитали криту эффективность исцеления, однако сейчас уход в крит имеет шанс себя оправдать. Тем не менее, уходить в крит стоит осторожно. Баланс между эффективностью исцеления и критом довольно зыбок - поскольку до недавнего времени уходивших в крит саппортов были единицы, здесь пока нет каких-то относительных, общих значений, от которых можно было бы отталкиваться. Крит билд всё ещё нельзя назвать стандартным подходом, и я не уверен, что он хорош для начинающих.
Сила (павер)
Влияет на показатель атаки. Не влияет на эффективность исцеления.
Чем больше сила, тем больше сила крита. Но не переусердствуйте: чем больше вы будете разгонять силу, тем меньше каждый следующий + к силе будет давать профита.
В конечном счёте вам придётся постоянно балансировать между критом и силой. В поиске оптимального для вас баланса может помочь дпс-метр. Также учитывайте базовые статы и особенности классов (классовые баффы, глифы на крит/силу, особенности скиллов в дамажной ротации класса).
Скорость атаки (атакспид, аспд, атс)
Королева пвп. В пве в ущерб криту и силе её чаще разгоняют танки, но это не значит, что она не нужна дд. Она нужна всем. По возможности от 30 и выше.
Вы можете встретить дд с атс+кдр билдом в пве, и в определённых ситуациях он, вероятно, будет себя оправдывать, однако неопытному игроку на мой взгляд всё же стоит начать со стандарта, и лишь потом переходить к экспериментам.
Уменьшение времени отката скиллов (кдр)
Идёт в комплекте с атс. Зачем вам разогнанная скорость атаки, если у вас не успевают откатываться скиллы? И, с другой стороны, зачем вам разогнанный кдр скиллов, если вы кастуете их как паралитик? Вот именно. Кроме того, если вы дд или танк, вам не нужно больше кдр, чем требует ваша оптимальная ротация. Также смотрите на пинг: он не всегда позволяет воспользоваться преимуществами разогнанного кдр.
По этой причине балансу атс/кдр стоит уделить даже больше внимания чем балансу крит/сила, тем более что отрегулировать его чуть сложнее.

Саппортам кдр и атс - разгонять в обязательном порядке. Это ваши приоритетные статы как в пвп, так и в пве.

Выносливость (эндюра)
Влияет на показатель защиты. Её предпочитают в пве. Стоит помнить, что она не даёт профита, когда вы имеете дело с механиками, наносящими фиксированный урон.

Сопротивляемость критическим ударам (критрезист)
А его - в пвп.
7.2. Как разгонять статы: роллы в шмоте и биже
Пуха, тело, перчи и боты
Перед тем, как перейти к этому - (почти) завершающему - разделу, мне хотелось бы напомнить, что я писал гайд для неопытных игроков. В нюансах оптимальных для вашего класса роллов и билдов, вам предстоит досконально разобраться при помощи своих “коллег по цеху”. Моя же цель - ознакомить вас с основами. Стало быть всё, что я скажу далее - общие начальные рекомендации, а не панацея (может быть, иногда).

И вот первая, вы должны помнить: игра - это математика. Экспериментируйте, но не отрицайте значимость опыта, накопленного комьюнити за годы существования игры. То, что можно просчитать, просчитано. То, что можно проверить, проверено. Четыре кристалла избиения не сделают вас убердамагером, что бы вы там ни думали. Кто-нибудь непременно возразит, что каждый выбирает по себе… и будет неправ. Мы выбираем по себе, но делаем это в разумных пределах, определённых механикой игры. Почему так? Потому что если механика игры делает наш выбор неэффективным, он очевидно не имеет смысла.
Роллы в шмоте:
Начнём с того, что у некоторых вещей из лоу, мид и топ сетов разное количество ролл статов. Я буду называть верхний ролл стат (идущий над чертой вместе с базовыми анролл статами вещи) +0, тогда:
концы любого сета - три ролл стата: +3, +6, +9
пуха и тело Берна, Лилит и Бойца - четыре ролл стата: +0 | +3, +6, +9
пуха и тело Мести (вм7) и Очарования (вм8) - пять ролл статов: +0 | +3, +5, +7, +9
Теперь давайте рассмотрим верхний стат.
В пухе верхний стат роллится из четырёх на выбор:
+9.3% к урону по разъярённым монстрам
-7.2% к времени перезарядки скиллов
+9% к скорости атаки
+18 к вероятности критического удара
Имейте в виду, что я рассматриваю статы мастерворкнутых вещей. Без мастерворка верхний стат будет принимать другие значения: урон по разъярённым - 7%, кдр - 5.4%, аспд - 8%, а вероятность крита - 14; мастерворк увеличивает значения этих статов.

В теле верхний стат - это классовый стат, улучшающий определённый скилл. На значения классовых статов мастерворк не влияет. Каждому классу предоставлено на выбор десять таких статов, но реально профит дают один-два. Вот из чего вам предстоит выбирать:


После недавних балансных правок в теле у берсерков появился новый возможный стат: при использовании скилла “Огненная ярость” восстанавливается 24 мп. Я не стал переделывать из-за него таблицу: мне, честно говоря, лень, а для ролла он всё равно не подходит.
Про обычные ролл статы (+3, +6 (+5 и +7), +9) вам стоит знать следующее: во-первых, их возможные значения общие для всех перечисленных позиций (в отличие от +0, у которого отдельный список возможных значений). Не думайте, что на +3 вам дадут на выбор одни статы, а на +9 другие: это не так, и все ваши три (или четыре) стата вы будете выбирать из одного списка.
Во-вторых, они не дублируются в пределах списка (это значит, что вы не сможете одновременно выроллить -7,2% кдр на, скажем, +3 и +9, но сможете на +0 и +9 - и сможете именно потому, что у +0 отдельный список).
В-третьих, как и в случае с +0, мастерворк увеличивает значения этих статов. И если вы не мастерворкали пуху и видите на ней -5.4% кдр вместо -7,2%, о которых пишу я, так и должно быть.
И, конечно, список возможных значений этих статов будет различаться в зависимости от вещи (а иногда и сета).

Чтобы просмотреть списки возможных значений статов вещи, при ролле вы можете нажать “Подсказку”.
А вот что дадут вам бонусы мастерворка на анролл статах +10-12:
+10-12:
пуха +1 +1.5 +2 к скорости атаки
тело и боты +1 +2 +3 к выносливости
перчи +2 +3 +4 к силе
Ещё кое-что интересное - на анролл статах +13-15 вм пух тоже будет бонус мастерворка:
+13-15:
пуха (дд и танки) +1% +2% +3% к урону по монстрам
пуха (саппорты) +100 +150 +200 к эффективности лечения скиллами
Как можно видеть, для дд и танков, играющих пвп, этот бонус бесполезен.
И важный момент: не путайте процентные и непроцентные значения статов. Например, стат на 18 к криту не увеличивает шанс критического удара на 18%, это именно 18 к криту. Будьте внимательны.

А теперь: ЧТО ВСЁ-ТАКИ РОЛЛИТЬ, ЭЙ, АВТОР, Я ВЕДЬ ХОТЕЛ УЗНАТЬ ИМЕННО ЭТО.
Что ж, давайте рискнём и посмотрим на некий начальный стандарт.

РОЛЛЫ В ПУХЕ

Для дамагеров:
Верхним статом в пве обычно берётся +9.3% к урону по разъярённым монстрам. Девятка - весьма внушительное значение, а если вы читали внимательно, то помните, что верхний стат складывается с одним из нижних. Вот что роллят на нижних статах:
+9.3% к урону по разъярённым монстрам
+6.9% к урону при атаке со спины
+6% к урону при атаке

И, если на вашей пухе пять ролл статов, пятым вы роллите один из этих на выбор:
-7.2% к времени перезарядки скиллов/+4.5% к скорости атаки/+14 к вероятности нанесения критического удара
Однако если вам серьёзно недостаёт крита (а это скорее всего так, поскольку у начинающих игроков как правило нет хотя бы синего белья, хотя бы вторых синих гравировок) и у вас только четыре ролл стата, то верхним можно временно выроллить стат, который повышает вероятность критического удара на 18.
Давайте разберёмся, что у нас тут. Удвоенный +9.3%, 6.9% - ДА, ДА, ВЫ ВСЁ ЕЩЁ ДОЛЖНЫ БИТЬ В СПИНУ. Ну, а 6% - это урон, который будет с вами всегда. Даже если вы отвесили боссу в морду. Даже если он не в энраге. Думаю, всё ясно.
Пятый стат стоит подбирать, исходя из своего класса и своей ситуации.

В пределах обозначенных статов иногда имеет смысл отойти от стандарта, но это придёт со временем.

Про все остальные статы лучше забыть:
+8.6% к урону по цели с наибольшей агрессией к вам? Вы не танк.
+6.9% к урону при атаке опрокинутых целей? И часто вы опрокидываете боссов на хайлвл контенте?
+0.6% мп при использовании умения и +0.5% к вероятности дополнительного восстановления мп в начале сражения? Вы дамагер или манапот?
Что касается +0.3 к урону от критических ударов, в целом считается, что при прилично разогнанной силе критического удара (а вы должны стремиться к этому) в пве он не даёт ощутимого профита. Но его можно использовать в пвп.
Для танков в пве сейчас актуален дпс билд, поэтому их роллы выглядят примерно так:
+9.3% к урону по разъярённым монстрам/+9% к скорости атаки
+9.3% к урону по разъярённым монстрам
+8.6% к урону по цели с наибольшей агрессией к вам
-7.2% к времени перезарядки скиллов

+6% к урону при атаке/+4.5% к скорости атаки
Кто-то не берёт скорость вообще и роллит всё в урон, кто-то предпочитает именно её. Если у вас пока нет гравировок на аспд, это повод задуматься (имейте в виду, что нет смысла роллить аспд, но не роллить кдр).
О пвп несколько сложнее сказать что-то определённое, поскольку мы имеем дело не с заскриптованными боссами, а друг с другом. Кто-то уходит в крит, кто-то в силу, кто-то в аспд+кдр (и даже если вы не уходите в аспд билд, но у вас нет +9 к скорости атаки в базовых анролл статах, стоит роллить), к тому же ролл под пвп зависит от класса в большей степени, чем под пве.
Из статов, естественно, вылетают и +9.3%, и +8.6%; -7.2% кдр, +4.5% аспд, +6.9% к урону со спины и +14 крита остаются, а +0.3% станет встречаться чаще, поскольку не в любом пвп можно добрать силу крита расходкой. Добавится и +6.9% к урону по опрокинутым - для тех, кто играет через кд-чейн.

Для саппортов - что в пве, что в пвп - аспд+кдр это всё:
-7.2% к времени перезарядки скиллов/+9% к скорости атаки
+4.5% к скорости атаки
-7.2% к времени перезарядки скиллов
+6% к эффективности лечения скиллами

+14 к вероятности нанесения критического удара/+0.6% мп при использовании скиллов
По-хорошему, в пве вы не должны серьёзно проседать по мане, но бывают разные ситуации - и это более чем реально в пвп. Именно для саппортов существуeт стат манарегена в пухе, только у них он оправдывает себя. Что заменять манарегеном при четырёх роллах, каждый решает сам: я бы заменял +6%. И даже при пяти статах можно предпочесть эффективности лечения манареген и крит.
РОЛЛЫ В ТЕЛЕ

Классовые скиллы:
арчер: +10% к урону от скилла “Прицельный выстрел”
бройлер: +15% к скорости перезарядки скилла “Удар ногой с разворота”
вар: +10% к урону от скилла “Рваная рана”
ганнер: +7% к урону от скилла “Разрывной снаряд”
зерк: +8% к урону от скилла “Громовой удар”
лансер: +15% к урону от скилла “Атака с выпадом”
рипер: +12% к урону от скилла “Свирепый удар”
син: +10 к урону от скилла “Тройной удар”
слэер: +10% к урону от скилла “Рубящий удар”
сорк: +10% к урону от скилла “Комета”

мистик:
+7% к скорости перезарядки скилла “Телепортация”
+10% к скорости перезарядки скилла “Плеть Шары” (пвп онли)
прист:
+10% к скорости перезарядки скилла “Щит Кайи”
+15% к эффективности лечения скиллом “Исцеляющий луч” (пве онли)
Для дамагеров в пве:
-6% к получаемому урону
-6.9% к получаемому урону, если вас атакуют спереди
-10% к получаемому урону от разъярённых монстров
+8% к максимальному значению хп/+6% к получаемому исцелению скиллами
Для танков в пве:
-6% к получаемому урону
-8.7% к получаемому урону от цели с наибольшей агрессией к вам
-10% к получаемому урону от разъярённых монстров
+8% к максимальному значению хп/-6.9% к получаемому урону, если вас атакуют спереди/+6% к получаемому исцелению скиллами
Для саппортов в пве:
-6% к получаемому урону
-6.9% к получаемому урону, если вас атакуют спереди
-10% к получаемому урону от разъярённых монстров
+8% к максимальному значению хп
Для всех и каждого в пвп:
-6% к получаемому урону
-6.9% к получаемому урону, если вас атакуют спереди
-6.9% к получаемому урону, если вас опрокинули
+8% к максимальному значению хп
РОЛЛЫ В ПЕРЧАХ

Для дамагеров и танков в пве и пвп:
+9 к вероятности нанесения критического удара
+5 к силе
+2.25% к скорости атаки
Для саппортов в пве и пвп:
+2.25% к скорости атаки
+12 к выносливости
+6 к эффективности лечения
Вместо эффективности лечения или выносливости можно нароллить +1% мп каждые 5 секунд.
РОЛЛЫ В БОТАХ

Для всех и каждого в пве и пвп:
+6% к скорости перемещения
+4 к выносливости
+2% мп каждые 5 секунд
В пвп выносливость иногда имеет смысл заменить на -0.76 к продолжительности эффектов замедления. Почему мы не роллим равновесие? Плюс к равновесию - странный предмет: в теории есть, а на практике нет. Хотите проверить? Вперёд. Гномы из Дивного леса покажут вам кд-чейн.
Будь то шмот или бижутерия, не забывайте о сет-бонусах, которые даются, когда на вас от двух до пяти вещей из сета. Вам придётся комбинировать разные сеты: бижутерию - поскольку комбинация сетов зачастую удачнее по статам, шмот - поскольку переодеваться в очередной сет вы будете постепенно.
Так вот, самыми распространёнными являются комбинации 2/3 и 1/4. В первом случае вы берёте бонус от двух вещей одного сета и бонус от двух и трёх другого. Во втором - бонус от двух, трёх и четырёх одного сета, а одна вещь никакого сетового бонуса не даёт. Но в обоих случаях вы имеете три сетовых бонуса при четырёх возможных.
В общем-то, обычно так оно и происходит само собой, например, дд, переодеваясь, сперва заменяет пуху (1/4), а затем перчи (2/3). Но иногда игрокам удаётся напялить невообразимое. Не надо так.
Бижутерия
Бижутерия:
В основном я буду рассматривать текущие сеты бижутерии: (пве сет Абнукты и пвп сет Хладнокровного воина), а также их перекрафт.

В этих сетах по-прежнему нет отдельных вариантов бижутерии для танков и саппортов. Она представлена лишь двумя - на крит и на силу - и имеет соответствующие различия в названиях. Танкам, в общем-то, дополнительная агрогенерация больше и не требуется, что же касается саппортов, о них понемногу начинают вспоминать: теперь в бижутерии есть ролл статы на отхил, а кольца и некля топового сета (работы мастера) имеют и соответствующие базовые статы.

Помимо этого вам следует знать (это не касается сета Воина), что серьги и кольца каждого из вариантов бижутерии в свою очередь делятся на обычные и рарные, отличающиеся лучшими статами. Сейчас называть их так не вполне корректно: в нынешней “рарной” биже ничего редкого в общем-то нет, заполучить её довольно просто.
Тем не менее, так уж повелось, поэтому пускай такое определение вас не смущает.

Важно не это. Важно то, что вы не можете надеть два одинаковых рарных кольца (или две одинаковых рарных серьги) - только одинаковые кольцо и серьгу. Но два разных рарных кольца (или две разных рарных серьги) - можете. И, конечно, рарные кольца (серьги) можно комбинировать с обычными, а обычные - друг с другом.
Чтобы было понятнее, приведу пример: можно одновременно надеть два кольца Абнукты на крит, а вот два кольца Кошмарной Абнукты на крит одновременно надеть не выйдет. Но можно надеть кольцо Кошмарной Абнукты на крит вместе с кольцом Кошмарной Абнукты на силу.
Как вы наверняка уже поняли, кольца и серьги Кошмарной Абнукты - рарные, а кольца и серьги Абнукты - обычные. Помимо статов вы можете отличить рарную бижу по названию и иконке итема: над изображением кольца или серьги на ней появятся звёздочки.
Из-за этого раньше, если игрок хотел собраться, допустим, в крит, он надевал рарные кольцо и серьгу топового сета - и рарные кольцо и серьгу сета, который был топовым до него: это давало больше крита, чем комбинация актуальной бижутерии.
Как так, ведь обычное кольцо (серьга) нового сета обыкновенно даёт ровно столько же крита, сколько рарное кольцо (серьга) старого? Почему просто не одеть новый сет?
Всё так, но подчас неопытные игроки забывают о сет бонусах, которые даются, когда надето от двух до пяти предметов из сета.
Бонус за два предмета бижутерии из критового варианта любого сета составляет 12 к вероятности критического удара, за пять - ещё 6, в сумме 18. А если надеть два предмета на крит из одного сета и два из другого? 24.
Однако в настоящее время есть один важный в этом плане нюанс. Он связан с тем, что бижутерия из сета Воина на рарную и обычную не делится.
Дело вот в чём: кольца (серьги) Воина получают перекрафтом из рарных колец (серёг) Кошмарной Абнукты. При этом базовые статы колец (серёг) Кошмарной Абнукты полностью сохраняются. Фактически кольца (серьги) Воина полностью идентичны кольцам (серьгам) Кошмарной Абнукты, но имеют дополнительный пвп стат и не считаются рарными. А значит, их можно надеть вместе - или скомбинировать с сетом Кошмарной Абнукты. Такое вот как бы “читерство”.
Гипотетически перекрафт в работу мастера даёт возможность одновременно надевать и два кольца/серьги Кошмарной Абнукты (работа мастера), однако лично я это не проверял. Возможно, это так и есть, возможно, это ошибка в описании предмета. Если у вас есть подтверждённая информация, дайте мне знать. В любом случае, даже при перекрафте в работу мастера выгоднее комбинировать два сета.

Ниже вы можете увидеть сравнение статов новой и старой бижутерии. Статы сета Воина полностью аналогичны статам сета Абнукты (как и статы сета Бойца были полностью аналогичны статам сета Дуриона), добавляется только стат на защиту в пвп: +3 для колец и серёг, +4 для амулета (в сете Бойца прибавка составляла +2 и +3 соответственно).


Какие ходовые комбинации мы имеем?

Если вы танк или дд, у вас небольшой выбор: вы можете собраться в крит, вы можете дополнить крит силой - и вы можете собраться в силу.
Я уже упоминал, что в большинстве случаев крит билд актуальнее павер билда? Если нет - то да. Это так.

Рассмотрим комбинации на примере критовой бижутерии.
Начальный вариант:амулет, серьга и кольцо Абнукты, серьга и кольцо Кошмарной Абнукты.
Продвинутый вариант: амулет Абнукты, серьга и кольцо Кошмарной Абнукты, серьга и кольцо Тирана.
Предтоповый вариант: амулет Воина/Абнукты, серьга и кольцо Кошмарной Абнукты, серьга и кольцо Воина.
Топовый вариант: амулет Воина/Абнукты (работа мастера), серьга и кольцо Кошмарной Абнукты (работа мастера), серьга и кольцо Воина (работа мастера).
Всё, разумеется, на крит. Если вы играете пвп и заинтересованы в максимальной защите больше, чем в крите, то можете озадачиться фулл сетом Воина.
Примерно то же было бы верно для силы - если бы кто-то собирался в силу. Тех, кто собирается в силу, чётко понимая, что делает, единицы. Если вы не знаете, зачем вам это понадобилось, не стоит. Серьёзно. Положите павер билд где взяли. Хотя бы начните с комбинации крита и силы (и помните, что некоторым классам слезать с крита не рекомендуется категорически).
Но, скорее всего, вы уже с неё начали: это происходит само собой. Там сроллили одно, здесь другое, надели; конечно - это же новая бижа, она же лучше.
Что действительно лучше?

Стандартной считается следующая комбинация: серьга и кольцо Кошмарной Абнукты (крит), серьга и кольцо Кошмарной Абнукты (сила), амулет Абнукты (крит или сила).
Как правило, говоря о критпавер билде, подразумевают 3/2 - это означает, что некля берётся всё-таки на крит.
Впрочем, я не собираюсь утверждать, что стоит выбирать её: лучше бы вам ориентироваться на классовые гайды, собственные ощущения и то, насколько у вас разогнаны крит и сила без учёта бижутерии.

Итак, стандартно танки и дамагеры собираются в крит или комбинируют его с силой.
Что надевать саппортам?
Действительно, сейчас нет бижутерии на отхил, как таковой. Очевидно, у вас нет и выбора: вам придётся так или иначе собираться в крит, ведь сила для вас бесполезна.

Что ж, с тем, что надевать, худо-бедно разобрались.
Где взять бижутерию?

Сет Абнукты:
в Поляне древней и Небесном колизее
в Сокровищнице Капримы и ЛБХМ (серьги, кольца и некля Абнукты)
в нормале и харде Руин Абнукты, харде Замка Лилит, КСХМ, УДХМ и РАЛ (серьги и кольца Кошмарной Абнукты)
за 120 (кольцо или серьга Абнукты) и 240 (амулет Абнукты) выдержанных арборейских эссенций
за 300 рафинированных арборейских эссенций (кольцо или серьга Кошмарной Абнукты)
за 10 (кольцо или серьга Абнукты), 26 (амулет Абнукты) и 40 (кольцо или серьга Кошмарной Абнукты) кристаллов полуночного демона
Сет Хладнокровного воина:
Как я уже упоминал, бижутерию Воина получают перекрафтом из колец (серёг) Кошмарной Абнукты и амулета Абнукты. Также итемы, рецепты (для критового и силового вариантов они различны) и её самое можно купить на аукционе или с рук. Можно купить и перекрафт: вы предоставляете необходимые итемы и некоторую сумму, и это обойдётся вам дешевле, поскольку не придётся выкупать рецепты. А также не понадобится выбивать нужный предмет бижутерии, если вдруг у вас его всё ещё нет.

На перекрафт одного предмета бижутерии из сета Кошмарной Абнукты понадобится 8 знаков победы хладнокровного воина, 10 знаков безумия хладнокровного воина (за один такой знак придётся отдать по 10.000 очков Белликариума и Душегубов соответственно) и, если вы крафтите сами, чёртеж (100.000 очков Душегубов штука). Ничего нового: в прошлом патче точно так же крафтился сет Бойца.
Работа мастера - перекрафт бижутерии Кошмарной Абнукты и бижутерии Воина:
Разработчики не знали, что бы ещё такое придумать, и вот мы имеем то, что имеем - непродуманный перекрафт в пределах одного патча. Начинающим игрокам я бы не советовал забивать себе этим голову, поскольку в скором времени нас ожидает патч с вм9, в котором появятся новые сеты бижутерии. Сейчас нет уже смысла ловить этого журавля.
Однако, хоть и ненадолго, этот перекрафт даёт нам топовую бижутерию, поэтому я освещу его здесь.

Давайте посмотрим на статы.
На самом деле, ничего нового: например, у рарной серьги из критового сета Дуриона было 12 крита, у рарной серьги из сета Абнукты - 14, а при перекрафте её получаем 16 крита - аналогия прослеживается, верно? Работа мастера фактически - очередной топовый сет бижутерии, введённый досрочно. В патче с вм9 у новой рарной серьги будет уже 20 крита. А после будет сет с 22 крита. И так далее.
Чтобы понять, что представляет из себя работа мастера, достаточно просто сделать соответствующие прибавки к статам - они уже давно повторяются из патча в патч. Однако здесь впервые появляется интересный для саппортов нюанс: базовые статы на отхил. Этот нюанс будет сохранён и в бижутерии следующего патча.
Приведу наглядное сравнение на примере сета Абнукты и его перекрафта в работу мастера. Сет Воина и его перекрафт абсолютно идентичен, за исключением того, что имеет сверх статы на защиту в пвп. Значения их были приведены ранее, при перекрафте они не меняются.


Итого работа мастера хороша для саппортов и перфекционистов. Перекрафтить таким образом можно сет Воина, а из сета Абнукты перекрафту подлежат только некля и рарные кольца/серьги.

Для перекрафта одного предмета бижутерии понадобится соответствующий набор мастера (всего их три вида: для кольца, серьги и некли - вы, естественно, не сможете перекрафтить кольцо набором для серьги). Дропаются наборы в данжах от 410 илвл и с боссов во время битвы за Велику. Также их можно купить на аукционе или за 100.000 очков репутации Душегубов.
И самое приятное: при перекрафте кристаллы и наролленные вами статы сохраняются.
Роллы в биже, поясе и брошке
Чем роллить статы? Если вы помните, статы в биже (а также - брошке, поясе и венце) роллятся несовершенными свитками печати энигмы. Обзавестись ими в достаточном количестве весьма затратно - и не только для начинающего игрока. Так мало того, статы ещё и закрепить нельзя.
А значит, фарм. Либо вы фармите непосредственно бижу и пояса, пока не повезёт заполучить нужные статы - либо голду на свитки (либо, если есть время и возможность, сами свитки - через лигу сезонов).

И, наконец: какие статы нужны?
Прежде всего, помните: в списке возможных статов бижутерии большинство из них представлено несколькими значениями (например, +4, +2 или +1 к вероятности критического удара). И конечно, стремиться всегда стоит к максимальным.

РОЛЛЫ В БИЖЕ

Для дамагеров и танков в пве:
Кольца:
+4 к вероятности критического удара
+4 к силе
Серьги:
+4% к максимальному значению хп
+4 к выносливости
Некля:
+4 к силе/+4 к вероятности критического удара
Для саппортов в пве:
Кольца:
+4 к выносливости
+2 к выносливости/+256 к эффективности лечения
Серьги:
+4 к выносливости
+4% к максимальному значению хп
Некля:
+4 к выносливости/+256 к эффективности лечения
В пвп, вне зависимости от класса, на серьгах в обязательном в порядке роллится -10% к продолжительности эффектов оглушения. Вторым статом можно либо оставить +4% к максимальному значению хп, либо выроллить +10 к сопротивлению критическим ударам.
На кольцах и некле в пвп саппорты как правило берут критрезист (+10) и манареген (+0,4%), дамагеры и танки либо оставляют как есть, либо тоже берут одним из статов критрезист.
РОЛЛЫ В ПОЯСЕ

Для дамагеров и танков в пве и пвп:
+6 к вероятности критического удара
+4 к вероятности критического удара/+3 к силе
Для саппортов в пве:
+2.3% к максимальному значению хп
+1.5% к максимальному значению хп/+6 к вероятности критического удара
В пвп нижним статом может быть +5 к сопротивлению критическим ударам, но лично я бы оставил хп.

Пояс Мести можно добыть в УДХМ, КСХМ и РАЛ. Пояс Очарования падает в РАХМ.

РОЛЛЫ В БРОШКЕ

Топовой брошкой на данный момент является брошь Драколота, однако это не уровень аудитории данного гайда. Даже собрать вм неопытный игрок может без особых проблем, а вот получить топовую брошь - может далеко не каждый опытный. Так что давайте рассмотрим предтоповую брошь богини и старые голдовые брошки - они всё ещё актуальны и неопытному игроку заполучить одну из них будет проще (хорошо, если на данный момент у вас есть хотя бы синие).


В любом случае желательно иметь две голдовые брошки.
Какие нужны? Танкам и дд - резная и усиленная, саппортам - очищения и резная. Это, конечно, бюджетный вариант. В большинстве случаев (см. классовые гайды) лучше, если есть брошь богини и резная (почему именно резная: потому что брошь богини уводит в откат усиленную, как золотую, так и синюю; с резными же брошками и брошками очищения она работает как положено).

Золотую брошку очищения можно выбить в данжах. Резную, усиленную и брошь богини - только скрафтить.
Роллы в брошке аналогичны роллам в поясе. Если у вас их две, роллы в дополнительной брошке, используемой только для разбаффа, не критичны.

Зачем две брошки? Как вы знаете, в профиле можно сохранить до пяти билдов эквипа и переключаться между ними при помощи Shift+цифра. Большинство игроков использует их, чтобы сохранять разные кристал билды, например пве и пвп, но это не единственное, для чего они могут пригодиться. В основном этим пользуются дд и танки.
Как? У вас должно быть сохранено два одинаковых билда, различающихся только брошками. Обе брошки вынесите на панель. Прожмите брошку из одного билда перед тем, как войти в бой и комбинацией клавиш сразу же переключите билд на другой, что позволит вам прожать и вторую.
А вот в бою такое провернуть уже сложнее. Но возможно - если у вашего класса есть скиллы типа “Каменной кожи” сорка или “Ложной смерти” арчера. Если подловить момент, кастануть их и сразу же отменить, чтобы не тратить понапрасну время, вы выйдете из боя и сможете повторить фокус с брошками.

Конечно, со сверкающей брошью богини этим станет заморачиваться не каждый, ведь она совмещает все возможные эффекты. Однако бонус к силе и шансу критического удара у старых брошек всё же выше. К тому же получить второй бафф по истечении первого, не дожидаясь отката, выгодно в любом случае.
Эффект урагана
Эффект урагана:
Эффект урагана представляет собой дебафф, снижающий защиту босса на 10%. Я решил упомянуть его именно в этом разделе, поскольку то, что я говорил чуть выше про использование двух брошек, имеет к нему самое прямое отношение.

Повесить этот дебафф на босса может мистик, сорк или арчер. Почему сорк или арчер - см. двумя абзацами ранее, почему мистик - потому что прист находится в бою практически всегда, тогда как мистик (выступающий как саппорт) - нет, что даёт ему возможность без проблем переключаться между билдами эквипа и даже поддерживать дебафф (дд скорее всего смогут повесить его только в начале боя: кулдаун скиллов, позволяющих им переключаться между билдами, довольно продолжителен, да и ситуация не всегда располагает - особенно с учётом того, что дебафф должен прокнуть, он не вешается с гарантией).
Почему дебафф не вешает танк, вполне очевидно, да?

Штука в том, что эффект урагана даёт лоулевельное оружие, и получить его можно только перекрафтом:


Рецепт можно приобрести у НПС в мастерских, оружие для перекрафта проще всего выкупить за репутацию Белликариума (последняя вкладка магазина) - стоит оно всего ничего, 2000 очков. Учтите один момент: вам придётся прокачать оружейное дело на 350 именно на том персонаже, на которого вы крафтите жезл, лук или диск - они привязываются при получении и передать их вы не сможете.

Дальше всё просто: вы добавляете оружие с эффектом урагана в тот же билд эквипа, что и дополнительную брошку (если у вас она одна, то просто создаёте второй билд эквипа, отличающийся не брошкой и оружием, а только оружием), вешаете дебафф на босса, используете “Каменную кожу” или “Ложную смерть”, чтобы выйти из боя (если вы мистик, то вам не сложно будет выйти из него “естественным образом”), тут же прерываете их, чтобы не терять времени, меняете билд на основной при помощи ранее упомянутой комбинации клавиш - и в бой.
Венец
Венец:
Венец (или тиара, или диадема) - недавно введённый в игру предмет, предназначенный для игроков 65 левела. Подобно поясу и броши он относится к бижутерии, и статы его роллятся несовершенными свитками. В отличие от остальной бижутерии, венец не является необходимым предметом снаряжения, однако обеспечивает дополнительный деф и манареген.
На данный момент существует два вида венцов - синий (золотой) и золотой (сияющий). Может возникнуть некоторая путаница из-за названия простенького венца, так что напомню - говоря о цвете, я подразумеваю качество предмета. Давайте посмотрим, что они из себя представляют:


Итак, можно остановиться на синем венце, а можно перекрафтить его в золотой. Где взять итемы для перекрафта?
Элемент венца Барбатоса можно выбить в данжах от 417 илвл либо выкупить за 7.000 очков репутации Душегубов.
Золотой венец Барбатоса можно выкупить за 30 элементов венца Барбатоса либо выбить в РАХМ, РАЛ и тридцатке. Также он дропается с боссов, появляющихся во время битвы за Велику.
Магическую эссенцию Барбатоса можно выкупить за 15 элементов венца Барбатоса либо выбить в данжах от 417 илвл (возможно, и от 410 - но от 417 точно).
Магический восстановитель Барбатоса можно выбить в данжах от 417 илвл, выкупить за 3 элемента венца Барбатоса либо приобрести на аукционе.
Чертёж проще всего приобрести на аукционе - сейчас они там стоят совсем дёшево. Можно и выкупить его за 15 элементов венца Барбатоса.
7.3. Как разгонять статы: кристаллы, бельё, гравировки, расходка
Кристаллы
Кристаллы:
Прежде всего вам стоит иметь в виду, что в описаниях - в том числе и в описаниях кристаллов - у локализатора время от времени проскакивают неточности. Поэтому будьте внимательны. Если вы совершили какое-то изумительное открытие, есть вероятность, что к действительности оно не имеет никакого отношения. Имейте в виду и то, что неверные описания в игре дублируются с ошибками в базу.
В этом разделе я буду говорить только о кристаллах 55, 58 и 65 левела: зирках, крестах, вирсках и нивеотах.

Начнём с основного: когда говорят о цвете кристаллов, могут иметь в виду как их назначение, так и качество. Вам придётся научиться различать, о чём именно идёт речь.

Как и прочие предметы в игре, кристаллы делятся по качеству на обычные (белые), необычные (зелёные) и редкие (синие). Смотрите на треугольничек в левом верхнем углу иконки кристалла (у обычных предметов он отсутствует, у прочих - соответствующего цвета):


По назначению кристаллы делятся на красные (для оружия), синие (для доспехов) и зелёные (для бижутерии). Смотрите на цвет самого кристалла:


В дальнейшем, упоминая цвет, я буду подразумевать качество. То есть ниже, говоря “зелёные кристаллы”, я имею в виду так называемые чистые кристаллы с зелёным уголком, а не кристаллы зелёного цвета. Поначалу это обозначение может немного вас запутать, но я выбрал его потому, что есть несколько зелёных кристаллов, в названиях которых слово “чистый” не присутствует, хотя технически они как раз-таки чистые.
Итак, поговорим о качестве. Ниже вы видите два кристалла несгибаемости - зелёный крест для 58 левела и белый нивеот для 65:


Как вы думаете, какой из них лучше использовать? Конечно же, тот, что для 65, да? Звенят фанфары, тададададам - и вы ошибаетесь. Для 58.
Почему? Потому что зелёный крест хуже зелёного нивеота, но лучше белого. Забудьте про существование белых нивеотов. Если у вас нет зелёных, ставьте зелёные кресты.


И тут мы подходим к Очень Важному Моменту:
КАК ТОЛЬКО ВЫ ВЗЯЛИ 65 ЛЕВЕЛ, ВЫКИНЬТЕ ВСЕ КРИСТАЛЛЫ, КРОМЕ ЗЕЛЁНЫХ КРЕСТОВ, НИВЕОТОВ, ЗИРКОВ И ВИРСКОВ.
Никаких конкахов, пентантов, гексажей, кабошонов и ромбов. Никаких БЕЛЫХ крестов, нивеотов и зирков. Выкиньте их из снаряжения. Выкиньте их из инвентаря. Выкиньте их из банка. Больше для вас их не существует.
С любыми другими кристаллами вас будут кикать из данжей. Из нормальных данжей - я не имею в виду какие-нибудь Каналы, которые пробегаются с закрытыми глазами, хотя некоторые игроки и там умудряются отличиться. Если не будут - поздравляю, вы попали в пати с нубами, не знающими, что такое инспект. Или с папками, которым просто нужно тело для фулл дропа. Но даже если вас не кикнули, ни жить, ни дамажить вы с такими кристаллами не будете. И не факт, что вас провагонят и в следующий раз.

И тут мы подходим к Очень Важному Моменту Два:
НАДЕВАТЬ НУЖНО АДЕКВАТНЫЕ КРИСТАЛЛЫ (ДА, ВЫ ВСЁ ВЕРНО ПОНЯЛИ - ТОЛЬКО АДЕКВАТНЫЕ ЗЕЛЁНЫЕ КРЕСТЫ, НИВЕОТЫ, ЗИРКИ И ВИРСКИ).
Если вы надели неадекватные (или адекватные, но не кресты, нивеоты и так далее), вас точно так же будут кикать из данжей (если не будут - см. выше).

Почему это так важно? Да потому, что адекватный кристал билд значительно повышает ваш дамаг, вашу выживаемость, вашу полезность. Без кристаллов (или с неадекватными кристаллами) вы просто тело.
Именно кристал билд - основной способ разгона такого важного для дамагеров и танков стата, как сила критического удара.
При этом иметь дело с кристал билдом легко и наименее затратно: не каждый может нафармить топовый сет или выроллить годные статы в биже, но поставить адекватные кристаллы может кто угодно. И если кто-то не потрудился сделать даже этого, к нему неизбежно возникнут вопросы.

Вы можете сказать: но ведь до 65 левела мы ходили с четырьмя кристаллами избиения и не напрягались.
Но до 65 левела вы много чего не делали. Не мастерворкали шмот, не роллили статы, не ставили гравировки не кидали чармы. Теперь - придётся.
До 65 левела вы осваивали свой класс (ха-ха). На 65 начинается игра. И она идёт по другим правилам.
Поэтому - давайте разбираться, что это за адекватные кристаллы.
Я не случайно выбрал такое определение: под адекватными кристаллами я имею в виду кристаллы, адекватные ситуации. Как и глиф билд, кристал билд очень ситуативен. Помимо того, что мы используем разные билды для пве и пвп, зачастую билд, используемый в одном аспекте пве или пвп, не подходит для другого.
Я расскажу вам о стандартных билдах, которые стоит использовать начинающему. Стандартный - не значит лучший, и, возможно, с опытом вы внесёте в них некоторые изменения, но пока - послушайте совета, лады?
И помните: четыре кристалла избиения не принесут вам мира.


СТАНДАРТНЫЙ БИЛД ДАМАГЕРОВ ДЛЯ ДАНЖЕЙ


СЛЕВА НАПРАВО:
Бижа: четыре зелёных вирска остроты.
Тело: четыре зелёных нивеота несгибаемости.
Пуха: зелёные нивеоты дикости, средоточия, злости и избиения.
Кристалл избиения некоторые классы заменяют кристаллом могущества или прорезания. Об этом много спорят: читайте классовые гайды.


Кристалл злости некоторые классы заменяют кристаллом ярости судьи - но только рдд, так как он работает только на ренж скиллы. Между тем помимо ренж скиллов у рдд есть мили скиллы. Некоторые классы используют их от случая к случаю, некоторые - на постоянной основе. Посмотрите на свою ротацию, разберитесь, на какие из её скиллов он будет работать, на какие - нет, и лишь потом решайте, стоит ли он места в вашем билде.
Это также зависит от ситуации: на статичных и малоподвижных боссах предпочтителен кристалл злости, на подвижных кристалл ярости судьи может отчасти компенсировать потерю дамага, возникающую из-за неизбежных проблем с позиционированием.

При так называемой игре “на лимитах” (когда намеренно поддерживается <50% хп) также используют кристалл истребления.


Что касается бижутерии, некоторым классам лучше подойдут кристаллы силы, а не остроты.



СТАНДАРТНЫЙ БИЛД ТАНКОВ ДЛЯ ДАНЖЕЙ


СЛЕВА НАПРАВО:
Бижа: четыре зелёных вирска остроты.
Тело: четыре зелёных нивеота несгибаемости.
Пуха: зелёные нивеоты средоточия и ярости хранителя, два зелёных нивеота избиения.
Второй кристалл избиения иногда заменяют на кристалл прорезания. Ситуативными вариантами также являются кристалл дикости и кристалл угрозы. Первый используется на боссах, которые имеют свойство часто разворачиваться к танку спиной, несмотря на то, что он удерживает агро. Использование второго возможно при проблемах с агрогенерацией, но в целом нежелательно (и может быть неэффективно, в зависимости от того, почему именно у вас возникла проблема).



СТАНДАРТНЫЙ БИЛД САППОРТОВ ДЛЯ ДАНЖЕЙ


СЛЕВА НАПРАВО:
Бижа: четыре зелёных вирска поддержки.
Тело: четыре зелёных нивеота несгибаемости.
Пуха: три зелёных нивеота одарённости и зелёный нивеот скорости.
Несмотря на то, что именно кристалл одарённости считается стандартом, когда дело касается манарегена, его может органично дополнить кристалл блеска. “При нападении на цель сзади критические удары накладывают на вас эффект Настой”, гласит его описание. Ничего непонятно. Что за эффект, причём тут саппорты?
Сейчас объясню.

Существует несколько кристаллов с описаниями такого типа. Например кристалл жестокости при опрокидывании цели накладывает эффект Жестокость, а кристалл оберега с некоторой вероятностью накладывает эффект Оберег, если опрокинут вас.
Чем лучше кристаллы, тем действеннее эффект: если в крестах это Настой VI, то в нивеотах - уже Настой VII. Как же узнать, что конкретно этот эффект даёт?
Если вы выполните условие (в случае кристалла блеска это крит в спину), то сможете увидеть иконку эффекта в строке баффов. Однако у вас будет всего три секунды, чтобы навести на неё курсор и прочесть описание.
Чистый нивеот блеска восстанавливает 80 мп в секунду. Действие эффекта продолжается три секунды, что даёт 240 мп. А теперь самое интересное: кристалл блеска прокает не только когда вы атакуете в спину, но и когда вы со спины хилите - если отхил, конечно, кританёт.
Помимо этого присты могут кидать со спины порезку, мистики могут кидать в спину бумеранг - и кристалл будет прокать при критах.

В свою очередь, чистый нивеот одарённости восстанавливает 42 мп раз в пять секунд без всяких дополнительных условий. За минуту он даст вам 504 мп, но если бы за эту минуту вы трижды кританули в спину, чистый нивеот блеска дал бы вам 780 мп. А если вы критуете чаще (что в порядке вещей, кроме того, как я уже упоминал, крит актуален сейчас для саппортов)?

Помимо кристалла блеска один из кристаллов одарённости можно заменить и кристаллом прорезания - это даже более распространённый вариант.


Кристаллы в бижутерии варьируются в зависимости от личных предпочтений: вместо кристаллов поддержки кто-то использует кристаллы несокрушимости или скорости.


Мистики в силу особенностей своих скиллов могут использовать вместо кристаллов поддержки и кристаллы неустанности.


Также саппорт-мистики могут заменить один из кристаллов несгибаемости на кристалл проворства, поскольку в отличие от пристов они большую часть времени находятся вне боя. Для дпс-мистиков по очевидным причинам это не вариант - впрочем, как и саппорт-билд в целом.


Если вы хотите пополнить ряды саппортов, которые знают толк в извращениях и сносят бамов на квестах Авангарда соло (ну, или решили осенить своим присутствием Поляну древней), посмотрите, какие кристаллы используют дд, и подберите себе что-нибудь, исходя из этого.

СТАНДАРТНЫЙ БИЛД ДД И ТАНКОВ В ПВП


СЛЕВА НАПРАВО:
Бижа: четыре зелёных зирка печали.
Тело: зелёный нивеот пыток, зелёный нивеот непреклонности и два зелёных нивеота неустанности.
Пуха: зелёные нивеоты дикости, кровожадности, могущества и прорезания.
Да, вирсков печали не существует.
Некоторые оставляют в бижутерии кристаллы остроты или силы.


Для тех, кто играет через кд-чейн, также актуален кристалл жестокости.



СТАНДАРТНЫЙ БИЛД САППОРТОВ В ПВП


СЛЕВА НАПРАВО:
Бижа: четыре зелёных зирка неукротимости.
Тело: зелёный нивеот пыток, зелёный нивеот непреклонности и два зелёных нивеота неустанности.
Пуха: три зелёных нивеота одарённости и зелёный нивеот скорости.
И вирсков неукротимости тоже. Вот так наши разработчики любят пвп.
Если против вас играют через кд-чейн, один из кристаллов неустанности имеет смысл заменить кристаллом оберега.


Тут следует отметить, что пвп бывает разным. И сейчас я не о том, что при игре против разных классов актуальнее разные билды - это, по-моему, ясно и так.
Есть некоторые не столь очевидные моменты, которые в основном касаются баттлграундов. Так, согласно механике игры, ворота, осадные орудия и якорный камень в Твердыне корсаров - “обычные мобы”, и если вы хотите поскорее снести всё это, вам стоит использовать кристаллы избиения и прорезания. Кстати, правило Всегда-Бейте-в-Спину работает и с воротами (когда бьёте их сзади, не забывайте про кристалл дикости).

А ТЕПЕРЬ: ГДЕ ЭТО ВСЁ НАЙТИ - И - КАК НЕ ПОТЕРЯТЬ?

Аукцион: на аукционе есть всё
Репутация Авангарда: нивеоты (400 очков штука) и вирски (600 очков штука)
Покупаются в Верхнем Дозоре или на Северной пристани Острова Зари у торговцев кристаллами Авангарда. Эти торговцы стоят рядом с торговцами репутацией, у которых вы покупаете шедевралку. Из сундучков с шедевралкой, кстати, часто падают зелёные кресты и иногда нивеоты.
Репутация Душегубов: только нивеоты (20.000 очков штука)
Откройте окно подбора бг. Нажмите “Магазин Душегубов” в правом нижнем углу. Или подойдите к интенданту.
Итак, вы обзавелись отличными кристаллами, но обошлись они вам не так и дёшево. А ведь стоит вам умереть, как вы тут же распрощаетесь с некоторыми из них.
Только сегодня я предлагаю вам беспроигрышный Умирай-Не-Хочу способ прилично сэкономить!

ХРАНИТЕЛЬ КРИСТАЛЛА
…все увидели, да?
Когда есть шанс, что вы протрёте собой пол как тряпка, - используйте хранитель кристалла.
Шанс? Шанс лечь под босса есть всегда, даже если вы топ сервака (а вы не топ сервака, раз читаете этот гайд).


Если в вас заговорил внутренний еврей, откройте аукцион и внимательно посмотрите, сколько стоит ваш кристал билд. Замолчал? Отлично.
Стакайте обычные хранители, делайте, что хотите, но используйте их и смотрите, висят ли они на остальных (вокруг того, кто использует хранитель, будет полупрозрачная сфера, похожая на “Щит Кайи” приста или “Магический барьер” сорка). Если не висят, поинтересуйтесь, в чём дело: вероятно, игрок не знает о них или (что куда досаднее) попросту забыл.

НО И ЭТО ЕЩЁ НЕ ПРЕДЕЛ!

А, значит, настало время поговорить о топовых кристаллах - синих, двойных, тех самых, которые никогда не ломаются и намертво привязываются к вещи, в которую их вставили.
Вы не купите их. Вы не выбьете их из данжей. Но их можно получить при слиянии.


Зелёные основы покупаются за 100 очков репутации Авангарда, синие можно выбить в КСХМ, УДХМ, нормале и харде Руин Абнукты или выменять за 500 арборейских эссенций.
Чтобы приступить к слиянию, откройте профиль и нажмите внизу крайнюю справа кнопку. Можете развлекаться. Почему развлекаться? Потому что совершенные основы вы игровым способом не получите, и если не донатите, вас ожидает увлекательное свидание с великим корейским рандомом.

Что, если получившийся при слиянии двойной нивеот вам не подошёл? Передать его другому игроку нельзя. Всё, что вы можете сделать - слить три неудачных двойных нивеота в один.

Cтоит стремиться вставить двойные нивеоты в топовый сет (естественно, вы не будете вставлять их в проходной сет, вы же в своём уме). Профит их, конечно, не столько в том, что они не ломаются: двойных вирсков пока не существует, и вам всё равно придётся использовать хранители.
Смысл в том, что у двойного нивеота два эффекта, и первичный (верхний) чуть улучшен по сравнению с эффектом обычного кристалла, а вторичный (нижний) - просто клёвая штука.

Давайте, например, посмотрим:


Помните, я говорил, что сила критического удара - император вашего дамага? Как видите, использование двойных нивеотов позволяет разогнать этот стат ещё больше.

Обратите внимание на возможные вторичные эффекты. К примеру манареген при крите в спину - весьма эффективное решение проблемы с нехваткой маны:

Бельё и гравировки
Бельё:
И первое, что я хочу сказать - если вы дд, забудьте о существовании белья на манареген. БЕЛЬЯ НА МАНАРЕГЕН НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Закройте аук. Закройте шоп. Повторите: белья. На манареген. Не существует.
Или по крайней мере, его не существует в том мире, где вы дамажите. Нигде. Совсем. Кроме (иногда) пвп, и даже там оно надето не на вас, а на саппортов (или нет).
Просто посмотрите на статы: серьёзно, мана? Запеваем похоронную по макс дпсу. На счёт три.


Приоритет таков:
Дамагеры и танки: бельё на крит/силу
Саппорты: бельё на макс хп/манареген
Если вы танк или саппорт, забудьте о существовании белья на эндюру. Белья на эндюру не существует. И так далее.
Бельё можно получить игровым способом: белое и зелёное за сюжетные квесты; зелёное же, синее и золотое - за жетоны Голдфингера. За одну коробку вы отдадите 80 штук. Шанс вытащить из неё бельё, нужное именно вам, невелик, и если на синее вы ещё можете рассчитывать, то с золотым (даже старым, а с новым и подавно) может не везти хронически, так что на него придётся потратиться. Брокер к вашим услугам. Или покупайте с рук. Естественно, как сможете, а пока возможности нет - носите что есть.
Если вы всё же вытащили золотое бельё (или на худой конец синее на крит), но вам нужно другое, постарайтесь выгодно продать или обменять его.
На новое золотое бельё вы, конечно, можете и задонатить, но тут я вас не порадую: бельё за донат тоже лежит в коробках, и что вы из этих коробок вытащите - большой вопрос. Кому-то не прокает и с пары сотен, это дело такое.

Гравировки:
Речь, конечно, пойдёт о вечных гравировках - синих, третьих или хотя бы вторых. Начинающие игроки могут использовать временные, зелёные, но если уж всё равно покупать их раз в три дня, почему бы вместо этого не приобрести синие? Итак - которые?


С вводом рейдового данжа на 30 тел в игре появились новые вечные гравировки - золотые, четвёртые. Почему, несмотря на это, я акцентирую внимание на синих? Потому что начинающие игроки как правило пользуются именно синими гравировками, причём вторыми - даже третьи синие гравировки для них поначалу дороговаты, что уж говорить о золотых четвёртых.
Рандомная четвёртая гравировка падает из ящика с легендарными гравировками, получаемого за прохождение первой и второй фазы данжа Разрушенные врата в новый мир. Передать гравировку другому игроку нельзя, а вот сам ящик - передаётся. Четвёртые гравировки, естественно, превосходят третьи - например, Стремительность IV даст уже 5% атс и 3% кдр, Острота IV - 22 крита, Пульсация IV - 12 силы. Появились и дополнительные виды: скажем, Заточка IV для оружия при использовании скиллов на 5% повышает атс и на 25 - вероятность критического удара. Посмотреть все гравировки можно в базе (необходимо снять все галки, оставив галку только на исключительном качестве).
Расходка
Расходка:
По-хорошему привыкать пользоваться расходкой стоит с самого начала - впрочем, я нисколько не удивлюсь, если до 65 левела вы не пользовались ей вообще. Но теперь что-то произошло. Куда-то девается мана (если вы дд или танк и вам ВСЕГДА хватает маны, это повод задуматься: вы столкнётесь с разными мнениями на этот счёт, но в действительности, дамагеры, которые вообще не проседают по мане, как правило, и не дамажат - может быть, они бегают от босса, может быть, они не вливают дамаг нон-стоп, может быть, они используют неэффективные ротации, и понятно, что всё это не про данжи вроде Каналов, где просесть по мане или хп ещё надо умудриться, но тем не менее), вы падаете и вините в этом саппорта, но он отвечает: “Эй, ты мог бы и сожрать красную банку, раз уж убегал от меня как мог!”, вас кикают из данжа со словами “дд без боевого зелья - в блэклист”.
Всё потому, что не стоит недооценивать значимость расходки. И не стоит на ней экономить - даже несмотря на то, что в обычном данже она играет меньшую роль, нежели в каком-нибудь хардовом харде. Да, обычный данж можно пройти и без неё. Но его много без чего можно пройти - скажем, без саппорта. Только этого ли вы хотите? Думаю, нет.
Так что этот краткий обзор - для вас.


Минимальный набор - боевое зелье, что-нибудь на хп, что-нибудь на мп. Затем - ноктиний. Который, кстати, больше не повышает ваш урон и защиту в пвп. Увы.
Зато помимо обычного ноктиния теперь существует ещё и очищенный: он увеличивает урон на 4-12% (а для некоторых скиллов и 6-20%) и, в отличие от обычного, при использовании не расходуется. Эффект очищенного ноктиния длится десять минут (но сбрасывается при входе на бг), тогда как единица обычного ноктиния улетает за скилл или за тик скилла. Одновременно их использовать невозможно.
Очищенный ноктиний можно получить из обычного при помощи очистителя (700 очков репутации Авангарда - и он ваш) в соотношении 400 к 1 (или, с небольшой вероятностью, к 2).


Если у вас есть VIP, о боевом зелье самостоятельно вам беспокоиться не придётся. Главное - не забывайте им пользоваться.

Всё вышеперечисленное можно заполировать зельями храбрости.


Есть ещё кое-что, что всегда должно быть в инвентаре у дамагеров и танков: свитки воскрешения.
Представьте, что ваш саппорт упал, и в этот момент на нём не висело самореса.
Но постойте, скажете вы, ведь в 65 данжах есть воскрешение Ошары.
Да, но не во всех, и оно срабатывает ограниченное количество раз. Хватит ли этого неопытной пати в каком-нибудь харде? Кроме того, воскреснуть с его помощью может лишь тот, кто прошёл данж менее пяти раз - а ещё у него должна быть с собой голда, которую начинающие игроки нередко умудряются просадить на какую-нибудь ерунду, оставшись ни с чем. И если уж на то пошло, эту возможность обычно стоит поберечь до ласта.
Итак, всегда ресайте саппорта. Не тратьте свитки воскрешения на остальных: он реснет их сам. Кулдаун его скилла 20 секунд против 20 минут свитка, и это без учёта кдр и глифов - а у саппорта должен быть разогнан кдр.
А вот что вы будете делать, если в какой-то момент вам будет нечем реснуть его?
Понятное дело, приоритет реса - штука ситуативная. В теории дд надо бы сперва ресать саппорта, а саппорту - танка. На практике ресают того, кто полезен. Если пользы с саппорта - что с козла молока, и добить босса вы вполне можете без него, но упал неплохой дамагер - ну, всё понятно, да?
Это работает и в обратную сторону: саппорту точно так же не стоит ресать протирающих собой пол. Сосредоточьтесь на тех, кто реально может что-то сделать.

Что ж, теперь вы имеете начальное представление о расходке, которая вам понадобится. Но кроме стандартной расходки в игре есть ещё и расходка с ивентов. Если вы играете некоторое время, вы, возможно, успели застать один из осенних - Рутсток. Вот о нём и поговорим.


Вкусные бусты, верно? Топовыми являются баранина и пиво.

Если у вас закончилась расходка или истекло время хранителя кристалла, не обязательно бежать в город: лучше заранее запаситесь свитками призыва НПС-банкира и НПС-брокера. Кстати, о брокере: можно прочесть этот гайд.
7.4. Где ты, дамаг, или зачем нам дпс-метр
А, действительно: где? Почему игрока в +15 передамаживает игрок в +12? Почему игрока в +12 передамаживает игрок в окулусе? Почему вы “дамажите” как саппорт?
Забавно, но бездамажные игроки, вточенные хотя бы на +12, зачастую не верят показаниям дпс-метров. Возможно, не поверите и вы: вы же вточены, вы не можете не дамажить. Или ещё лучше: вы же имбакласс, вас никак не мог передамажить какой-нибудь там донный арчер - зря. Зря вы так думаете.
ВЫ - МОЖЕТЕ. Можете одеться в +12 в круг, в +15 в круг - и не дамажить. Это проще простого: так себе глиф билд, так себе кристал билд, так себе ротация, так себе реакция, так себе статы, бельё на ману, босса в морду. Что-то из этого или всё разом - и здравствуй, так себе дпс.

Всё потому, что главное - не одеться в овергир. Многие начинающие игроки думают, что это решит все их проблемы, но на самом деле в первую очередь вы должны стремиться освоить игру за свой класс (а во вторую - довести до ума имеющийся эквип с пониманием того, что и зачем вы вообще делаете). Никто не требует от вас выдавать дпс на уровне скиллового игрока в +15, никто не требует от вас вообще иметь +15. Вам просто стоит научиться выжимать максимум из того, что есть. Можно быть дамажным в мид сете и можно быть бездамажным в вм.

Неадекватно переоценивающие себя игроки устроят в чате фаер шоу, если на их так себе дпс обратят внимание, но мне хотелось бы верить, что вы из тех, кто задумается: почему я не дамажу? Что не так?
Так вот, дпс-метр существует не для того, чтобы унижать вас (что ж, некоторые вполне могут воспользоваться им именно для этого, но это не значит, что вы должны впадать в невроз, когда кто-то линкует дпс в чат). Воспользоваться его показаниями в полной мере сумеют лишь опытные игроки, но и для вас он не бесполезен: вооружившись дпс-метром, вы сможете экспериментировать со своими билдами, статами, со своей ротацией, смотреть, что и как влияет на ваш дпс - и, если вы разберётесь, это здорово вам поможет.

На данный момент у нас существует три бесплатных дпс-метра. Их использование не является нарушением правил игры, что подтверждено администрацией. Лично я рекомендую шинру:


Если TERA - ваша первая мморпг, вы наверняка скажете: но я же и так вижу в игре, вот я кританул на эн лямов. Запомните: то, что вы видите в игре, и ваш дпс (он же damage per second или урон в секунду) - это не одно и то же.

Помимо этого вам стоит знать, что при измерении дпс желательно учитывать такие факторы, как, например, статичность цели и критрезист (который различается у всех боссов, а также их обычных и хардовых версий). Никто не замеряет дпс в Каналах - или по крайней мере не должен, это несерьёзно. Сколько вы делаете на серьёзных боссах - вот в чём вопрос.
Значение имеет и продолжительность боя, и состав группы, и то, насколько грамотно каждый выполняет свою роль (если, например, на боссе не висят порезки, прист не поддерживает аптайм звёзд, мистик не врубает ауру двойного крита, лансер не даёт баффы - то и вы надамажите меньше, чем могли бы).
Измеряется дпс в к/с или М/с (кк/с). Не в процентах. Зачастую неопытные игроки ориентируются как раз-таки на проценты, однако вы должны понимать, что смысл не в этом. Процентное соотношение зависит от дамага группы в целом, и в следующий раз 41% может превратиться в тыкву 14%, а то и вовсе в 4%. Разумеется, это касается не всех: годный дпс в тыкву превратится едва ли.

По-хорошему дпс любого класса (за исключением разве что саппортов, хотя мистик имеет шансы) должен составлять 1-2М/с и более. Более - конечно, при соответствующих условиях и не для всех классов.
На практике большинство игроков не видит даже половины от этого.
Как должно быть? В среднем примерно так: на статике (босс, который мало двигается или не двигается вообще, позволяя свободно вливать дамаг в спину) в лоу сете - 300-500к/с, в мид сете - 700-900к/с, в топ сете - от 1М/с. Можно и в лоу сете выдать больше 500к/с, можно и в мид сете - 1М/с, но на это мало кто способен, поэтому для начала стоит ориентироваться хотя бы вот на такие цифры. Учитывайте также, что некоторым классам проще выдавать дпс, для которого другим надо сплясать с бубном, и если в мид сете вы не можете сделать 700к/с зерком, это одно, а если шиноби - уже другое.
Не будьте одним из тех, кто с +15 в круг выдаёт как в лоу сете - если не меньше. Это ненормально. По крайней мере это не предмет для гордости и раздутого самомнения, так что стремитесь к лучшему результату и всегда помните, что вас критикуют за дело.
Что касается пвп, по вполне понятным причинам (я упоминал о них во втором разделе) там как правило меряются скиллом и киллами, а не показаниями дпс-метра.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Мне задали вопрос: зачем говорить в гайде для неопытных игроков о капе? Но сама по себе прокачка ещё никого не сделала опытным игроком. Вопросы не заканчиваются никогда, и большая их часть касается игры после 65.
Именно поэтому я счёл нужным уделить внимание вопросам, которые сегодня будут волновать того, кто начинал вчера. Это не преувеличение: прокачка действительно предельно упрощена сейчас.
Конечно, формат изложения получился удобным далеко не для всех, но я надеюсь, что несмотря на это, гайд окажется кому-то полезен. А если вы не нашли здесь ответа на свои вопросы, вы можете задать их в комментариях или обратиться в эту тему.
Находясь в игре, вы можете написать с той же целью наставникам.

Также я хотел бы поблагодарить комментаторов, указывавших мне на недочёты, и своих подопытных согильдийцев.

:sticker42:

GUIDENOTE
Раздел 6 обновлён под патч от 11.10.2017 RU NEW!

Отредактировано Sidhe (Окт. 17, 2017 02:13)

Не в сети

#2 Янв. 12, 2016 00:50

Smeekl
Регистрация: 2015-03-16
Сообщения: 287
Гильдия: TheOrirginal
Репутация: +  16  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Достаточно годно, по крайней мере радует формат написания. Стена текста в гайдах - плохо, вот такие информативные картиночки - залог успеха, по крайней мере они выделяются и смотрятся интерестно.

Не в сети

#3 Янв. 12, 2016 01:46

Nekofail
Из: Гадюкино
Регистрация: 2015-05-08
Сообщения: 1738
Гильдия: ИсчадияАвтоподбора
Сервер: Велика
Репутация: +  23  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Sidhe @ Январь 12, 2016 00:38

слэера путают с сорком
Свят свят свят :| Всё ещё рад, что отключил мир-чат.
А, да. Удачи с конкурсом, продолжай в том же духе :>

Отредактировано Nekofail (Янв. 12, 2016 01:54)

Не в сети

#4 Янв. 12, 2016 01:50

Maksim.D
Регистрация: 2014-12-16
Сообщения: 666
Репутация: +  17  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Пока второй нормальный гайд на конкурс, который я видел
NuclearExplosive @ Май 25, 2016 11:47

Vot eto realno dniwe. Tut obossat' nedostato4no.

Не в сети

#5 Янв. 12, 2016 01:50

Alliedora
Клинок Аруна
Регистрация: 2014-09-06
Сообщения: 1649
Репутация: +  52  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Maksim.D @ Январь 12, 2016 01:50

Пока второй нормальный гайд на конкурс, который я видел

согласен.

Не в сети

#6 Янв. 12, 2016 02:52

Malveillance
Основатель
Регистрация: 2014-07-27
Сообщения: 666
Сервер: Кайа
Репутация: +  60  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Годный гайд будет
Warrior / Sorcerer / Gunslinger

I see deserts on my flight
I see dragons in the glowing night…

Не в сети

#7 Янв. 12, 2016 03:05

undowed
Регистрация: 2015-02-26
Сообщения: 12
Репутация: +  1  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Smeekl @ Январь 12, 2016 00:50

Достаточно годно, по крайней мере радует формат написания. Стена текста в гайдах - плохо, вот такие информативные картиночки - залог успеха, по крайней мере они выделяются и смотрятся интерестно.
картиночки и реально смотрятся интересно )) неплохой гайд )

Не в сети

#8 Янв. 12, 2016 08:40

Aien
Регистрация: 2015-01-28
Сообщения: 3701
Гильдия: ZeroDPS
Сервер: Велика
Репутация: +  113  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]


???


64 же.
Aien | Swanhild | Mersetdeitz

Zen master 80lvl | Bless&recovery WoE bot | S12 Supp Monk | Long War 2 Season Two

Отредактировано Aien (Янв. 12, 2016 08:44)

Не в сети

#9 Янв. 12, 2016 11:05

cyber1444
Заблокирован
Регистрация: 2015-12-14
Сообщения: 190
Сервер: Велика
Репутация: +  -1  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Гайд должен быть не только красив,но еще и полезен.
Стена текста Вас раздражает?А книги Вы читать не пробовали?Или,без картинок сразу выбрасываете?
Как же Вас приучили к клиповому визуальному восприятию..:(
Автор желает победить,выезжая на простой теме и красивых картинках,излагая общедостуную и общеизвестную информацию.
Но какова ее полезность?
Первая часть актуальна для людей,еще даже не начинающих играть и не скачавших клиент,для остальных-вода.
Столь подробно расписывать заточку я не вижу смысла-она интуитивно понятна в самой игре,более того,сама игра нам подсказывает и чуть не заставляет зачаровывать вещи,каждый,хоть из любопытства,да ткнет в стрелочку рядом с вещью в профиле.
К выполнению квестов игра приучает так же сразу-вкусными наградами,так что,я сомневаюсь,что большинство игроков пройдет мимо сюжетки в Дозоре.
Обсуждать Ересь\Келиван\ВМ6 в рамках гайда для новичков-вообще почти бесполезно,ибо,когда игроку пригодятся эти знания,он уже не будет новичком,а для опытных стоит привести,тогда,хотя бы,топстаты для классов и еще раз тыкнуть в извечную проблему нубов-камни.
И,да,90% игроков никогда не открывают форум.

Не в сети

#10 Янв. 12, 2016 13:13

Ivai
Регистрация: 2014-10-04
Сообщения: 33
Репутация: +  0  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

И давно мист полноценно может быть атакующим???:sticker12:

Ленивая мистичка Ивай

Не в сети

#11 Янв. 12, 2016 13:27

Sidhe
Регистрация: 2016-01-03
Сообщения: 125
Сервер: Велика
Репутация: +  174  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Smeekl, Maksim.D, Alliedora, Malveillance, undowed, Nekofail Спасибо)
Nekofail @ Январь 12, 2016 01:46

Свят свят свят Всё ещё рад, что отключил мир-чат.
Там ещё и не такое можно увидеть. :sticker14:

Aien О, спасибо большое за выловленные опечатки) Исправлю в ближайшее время.
UPD. Поправил.

Ivai,
Ivai @ Январь 12, 2016 13:13

И давно мист полноценно может быть атакующим???
Раздел ещё не закончен) О том, что мист не дд, там, конечно же, тоже будет упомянуто. Картинку подправил, чтобы уж точно не ввести в заблуждение тех, кто не читает текст.

cyber1444 @ Январь 12, 2016 11:05

Гайд должен быть не только красив,но еще и полезен.
Стена текста Вас раздражает?А книги Вы читать не пробовали?Или,без картинок сразу выбрасываете?
Как же Вас приучили к клиповому визуальному восприятию..
Автор желает победить,выезжая на простой теме и красивых картинках,излагая общедостуную и общеизвестную информацию.
Думаю, если бы я написал сложный гайд про пвп/пве сорка, вам бы и он не понравился, несмотря на его полезность. :sticker9:
Не стоит набрасываться на меня только потому, что вам попеняли на стену текста) Кстати, гайд стоит сравнивать не с книгой, скорее с учебником, а в любом учебнике будут и иллюстрации, и схемы, и таблицы. Так нагляднее. А ещё картинки можно сохранить, и краткая справка всегда будет под рукой)
Я не пытаюсь “выехать” на простой теме) Я в первую очередь (идеалистично) надеюсь, что мой гайд кому-нибудь поможет: на вопросы, которые неопытные игроки задают в игре, им отвечают редко, именно потому, что всем “всё понятно”, а кому не понятно, над тем разве что посмеются. Конечно, неопытные игроки обычно не читают форум. Но поисковиками он ведь индексируется. А сколько в поисковиках запросов вроде “Тера как точить аватару”…

cyber1444 @ Январь 12, 2016 11:05

Первая часть актуальна для людей,еще даже не начинающих играть и не скачавших клиент,для остальных-вода.
Столь подробно расписывать заточку я не вижу смысла-она интуитивно понятна в самой игре,более того,сама игра нам подсказывает и чуть не заставляет зачаровывать вещи,каждый,хоть из любопытства,да ткнет в стрелочку рядом с вещью в профиле.
К выполнению квестов игра приучает так же сразу-вкусными наградами,так что,я сомневаюсь,что большинство игроков пройдет мимо сюжетки в Дозоре.
Это не так) Мне не раз приходилось сталкиваться с теми, кто, проиграв энное количество времени, всё ещё ни в чём не разобрался. Даже в самых элементарных вещах.
Я тоже считаю всё это самоочевидным, но можно очень удивиться, разговаривая с игроками своего сервера: оказывается, самоочевидно это далеко не для всех.
К тому же там упомянуты и некоторые нюансы, которые не всем “интуитивно понятны”)

cyber1444 @ Январь 12, 2016 11:05

Обсуждать Ересь\Келиван\ВМ6 в рамках гайда для новичков-вообще почти бесполезно,ибо,когда игроку пригодятся эти знания,он уже не будет новичком,а для опытных стоит привести,тогда,хотя бы,топстаты для классов и еще раз тыкнуть в извечную проблему нубов-камни.
А что, вот это
Sidhe @ Январь 12, 2016 00:38

6.3. Статы
6.4. Бижутерия, кристаллы и бельё
ни о чём не говорит?) Я ведь упоминал, что гайд не окончен.

И нет, я не согласен с тем, что обсуждать сеты в рамках гайда для новичков бесполезно) Прокачка до 65 левела занимает всего ничего. И вот кто-то прокачался, ещё ни в чём не разобравшись, и абсолютно не представляет, во что ему одеваться: уж вопросы-то о шмоте задают постоянно. Игрок, взявший кап - не значит опытный игрок)
Опытные игроки обсуждают топ-шмот в другой, более продвинутой теме, а новичкам будет как минимум полезно знать, какие сеты есть в игре, их разделение, почему вм или окулус (очень распространённый вопрос!) и к чему стремиться в будущем. И, думаю, будет ли для них полезен мой гайд, судить именно им) Конечно, когда он будет закончен.

Отредактировано Sidhe (Янв. 16, 2016 01:21)

Не в сети

#12 Янв. 12, 2016 14:43

Smeekl
Регистрация: 2015-03-16
Сообщения: 287
Гильдия: TheOrirginal
Репутация: +  16  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

cyber1444 @ Январь 12, 2016 11:05

Стена текста Вас раздражает?А книги Вы читать не пробовали?Или,без картинок сразу выбрасываете?
Не вижу логики. Сюда люди книги читать пришли? Или может все таки получить нужную информацию. И чтоб не приходилось сидеть по 15 минут и искать в помойке текста нужную ему банановую шкурку.

Отредактировано Smeekl (Янв. 12, 2016 14:44)

Не в сети

#13 Янв. 12, 2016 14:47

cyber1444
Заблокирован
Регистрация: 2015-12-14
Сообщения: 190
Сервер: Велика
Репутация: +  -1  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Учебники тоже бывают разные-для чайников и продвинутых пользователей,например.Отличаются они подходом подачи информации и ориентированием на уровень обучаемости.
Если в книге для чайников все расписывается,как для маленьких детей,разжевывается с картинками на каждом шагу,то продвинутых такое сюсюканье будет раздражать и сбивать с толку-им нужна конкретная информация,без лишнего информационного мусора.Выводы они способны сделать сами.
Поэтому,не самый лучший выход-объединять эти 2 стиля.Одним что-то будет непонятно,другим-скучно.И картинки тут не спасут.
“Как точить аватар”-один из квестов в Деревне лесорубов.Если люди настолько невнимательны,или,воспринимают Теру исключительно,как средневековый шутер-то мне их жаль.
Особенно же меня “порадовал” Ваш совет покупать ВИП,что бы качественно фармить-это несколько неэтично,указывать людям,на что им тратить деньги,да и в разных регионах России свои понятия о том,что такое “недорого”,да и сам себе совет выглядит двухсмысленно.
И,еще,насчет стен текста и картинок-все картинки вставляются юрл.Вы абсолютно уверенны в своем файлохостинге?Что через пару лет домен не сменится,или хакеры не побьют файлы?
Да Вы оптимист…

Smeekl @ Январь 12, 2016 14:43

Не вижу логики. Сюда люди книги читать пришли? Или может все таки получить нужную информацию. И чтоб не приходилось сидеть по 15 минут и искать в помойке текста нужную ему банановую шкурку.
Всегда стараюсь мыслить и говорить четкими категориями.Для одной мысли,обычно,достаточно одной фразы.Что бы понять,представляет ли пост для читателя интерес-не обязательно прочитывать его весь.
Помойка?Хорошо,я понял Ваше мнение о своем стиле,можете быть свободны.

Отредактировано cyber1444 (Янв. 12, 2016 14:54)

Не в сети

#14 Янв. 12, 2016 14:54

Smeekl
Регистрация: 2015-03-16
Сообщения: 287
Гильдия: TheOrirginal
Репутация: +  16  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

cyber1444 @ Январь 12, 2016 14:47

Вы абсолютно уверенны в своем файлохостинге?Что через пару лет домен не сменится,или хакеры не побьют файлы?
Да Вы оптимист…
Это Вы оптимист если думаете что через пару лет эта информация кому-то будет нужна.

Не в сети

#15 Янв. 12, 2016 15:05

Smeekl
Регистрация: 2015-03-16
Сообщения: 287
Гильдия: TheOrirginal
Репутация: +  16  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

cyber1444 @ Январь 12, 2016 14:47

Smeekl @ Январь 12, 2016 14:43

Не вижу логики. Сюда люди книги читать пришли? Или может все таки получить нужную информацию. И чтоб не приходилось сидеть по 15 минут и искать в помойке текста нужную ему банановую шкурку.
Всегда стараюсь мыслить и говорить четкими категориями.Для одной мысли,обычно,достаточно одной фразы.Что бы понять,представляет ли пост для читателя интерес-не обязательно прочитывать его весь.
Помойка?Хорошо,я понял Ваше мнение о своем стиле,можете быть свободны.
Этот стиль открывает себя только в том случае, если информация себя оправдывает. Если же там описано много того, что и так интуативно понятно, то информация автоматом скипается в голове и выискивается место с нужной информацией, при этом впечатления от гайда остаются посредственными.

Отредактировано Smeekl (Янв. 12, 2016 15:09)

Не в сети

#16 Янв. 12, 2016 15:06

Sidhe
Регистрация: 2016-01-03
Сообщения: 125
Сервер: Велика
Репутация: +  174  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

cyber1444 @ Январь 12, 2016 14:47

Одним что-то будет непонятно,другим-скучно.И картинки тут не спасут.
Не спасут, так не спасут) Гайд не червонец, и всё такое.

cyber1444 @ Январь 12, 2016 14:47

Особенно же меня “порадовал” Ваш совет покупать ВИП,что бы качественно фармить-это несколько неэтично,указывать людям,на что им тратить деньги,да и в разных регионах России свои понятия о том,что такое “недорого”,да и сам себе совет выглядит двухсмысленно.
Я ведь написал “желательно”, а не “обязательно, непременно покупайте”) Не вижу тут ничего неэтичного, в любом случае. Неэтично было бы написать про “бомжей без випа”, но я не из тех, кто позволяет себе подобные высказывания.
И да, я проживаю в одном из самых неблагополучных регионов России в плане заработной платы, так что в курсе)

cyber1444 @ Январь 12, 2016 14:47

И,еще,насчет стен текста и картинок-все картинки вставляются юрл.Вы абсолютно уверенны в своем файлохостинге?Что через пару лет домен не сменится,или хакеры не побьют файлы?
Пользуюсь им уже давно, так что да, вполне уверен) Да и насчёт пары лет - это кто тут ещё оптимист…

cyber1444 @ Январь 12, 2016 14:47

Что бы понять,представляет ли пост для читателя интерес-не обязательно прочитывать его весь.
Не читал, но бесполезно. :sticker20:

Не в сети

#17 Янв. 13, 2016 14:02

MaRyuu
Основатель
Регистрация: 2014-12-23
Сообщения: 652
Репутация: +  22  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Sidhe @ Январь 12, 2016 13:27

Ivai @ Январь 12, 2016 13:13

И давно мист полноценно может быть атакующим???

Раздел ещё не закончен) О том, что мист не дд, там, конечно же, тоже будет упомянуто. Картинку подправил, чтобы уж точно не ввести в заблуждение тех, кто не читает текст.

SOON

Отредактировано MaRyuu (Янв. 13, 2016 14:04)

Не в сети

#18 Янв. 13, 2016 14:14

Smeekl
Регистрация: 2015-03-16
Сообщения: 287
Гильдия: TheOrirginal
Репутация: +  16  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

MaRyuu @ Январь 13, 2016 14:02

SOON
Был где-то видос где мистик Полянку за 20-25 сек проходит :sticker10:

Не в сети

#19 Янв. 13, 2016 14:24

MaRyuu
Основатель
Регистрация: 2014-12-23
Сообщения: 652
Репутация: +  22  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Smeekl @ Январь 13, 2016 14:14

MaRyuu @ Январь 13, 2016 14:02

SOON
Был где-то видос где мистик Полянку за 20-25 сек проходит :sticker10:

MFW

Отредактировано MaRyuu (Янв. 13, 2016 14:28)

Не в сети

#20 Янв. 13, 2016 14:44

Smeekl
Регистрация: 2015-03-16
Сообщения: 287
Гильдия: TheOrirginal
Репутация: +  16  -
Профиль  

Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)]

Sidhe @ Январь 12, 2016 00:38

Если вы определились, что именно вас интересует, можете приступать к созданию персонажа: при выборе пвп - на Аруне, при выборе пве - на Арборее. Это своего рода “столицы” игровых миров, сервера с наиболее высоким онлайном. Там легче найти группу, там больше опытных игроков, которых можно инспектить, которым можно задавать вопросы, там приемлемая внутриигровая экономика (выше предложение, ниже цены).
Т.е. белье по 400к это приемлемая экономика? Не сказал бы. По моему мнению цены более сбалансированные на малонаселённых серверах.

Не в сети

  • Начало
  • » Руководства
  • » Гайд с крабовыми палочками (или TERA для чайников, апнувшихся и нет) [патч от 11.10.2017 RU (только снаряжение 65)][RSS Feed]

Board footer

Модерировать

TERA™, «TERA: The Next» and «TERA: The Battle For The New World» are trademarks of Bluehole, Inc.
Copyright © 2008-2018 Bluehole, Inc. All rights reserved.
Published by Destiny.Games. All rights reserved.

Информация

Вы собираетесь перейти по внешней ссылке, не относящейся к официальному форуму TERA.

Вы уверены, что этот сайт заслуживает доверия?