Форум

«TERA» — официальный форум онлайн игры в России

#1 Фев. 10, 2016 19:41

dremour
Искатель сокровищ
Регистрация: 2015-02-21
Сообщения: 1156
Гильдия: NekoMonogatari
Сервер: Велика
Репутация: +  65  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Это гайд по новому реворкнутому магу от небезызвестного Yosha. Гайд сфокусирован на кап-контенте 65 уровня, поэтому не особо привязан к прокачке персонажа. Автор гайда играет на американской Тера с пингом 60 мсек и проходит данжевый контент игры вместе со своей гильдией. Также он делится видео своих прохождений на своем ютюб-канале.

Оригинал текста можно посмотреть тут.

Умения мага

Термины и сокращения: БУ - базовый урон; КД - кулдаун, откат умения в секундах; MP - стоимость маны; каст - применение умения; АОЕ - умения, применяемые по площади
* - названия некоторых умений может быть изменено в русской локализации, тут указан примерный перевод

Атакующие умения :



КОМЕТА | 10589 БУ | 12 сек КД | 1200 MP
Вызывает метеор, который падает с радиусом атаки 4 м и центром падения в 10 м от мага. Во время использования при любом движении каст отменяется, но умение не уходит в КД. Скилл не генерирует агро во время каста пока не ударит по цели. Во время действия бафа Магическое усиление до падения основного метеора прилетает четыре малых, при этом повышается урон и немного увеличивается радиус АОЕ.


МИСТИЧЕСКИЙ ШАР | 3514 БУ | 10 сек КД | 124, 248, 248 MP
Шар энергии поражает все цели на своем пути на расстоянии до 21 м. При зарядке скилла выпускается два шара вместо одного. Базовый урон рассчитывается по отношению к каждому шарику, т.е. при полной зарядке равен 3514 + 3514 = 7028. Зарядку умения можно отменить телепортом или отступлением, при этом Мистический шар не уходит в откат. При действии бафа Магическое усиление при полной зарядке бара - выпускается четыре шарика.


НОВАЯ ЗВЕЗДА | 7812 БУ | 16 сек КД | 700 MP
Вызывает на расстоянии 7 метров шар энергии, с радиусом поражения 6 метров. При касте вы иммунны к опрокидыванию и стаггеру, а также получаете на 50% меньше входящего урона. Каст умения можно отменить телепортом или отступлением, при этом умение уходит в куллдаун, но действие крит-глифа остается.


РАЗРЯД МОЛНИИ | 3290 БУ | 5 сек КД | 300 MP
Выпускает цепь молнии на расстояние до 15 м, атакующую все цели на пути. Стаггерит цели в ПВП. Для скилла есть глиф на 40% шанс сбросить КД умения, а также глиф на удвоение шанса критического удара.


ОГНЕННАЯ ЗАВЕСА | 3595 БУ | 3 сек КД | 600 MP
Функциональность умения осталась прежней - это лок-он умение, бьющее цели на расстояние до 18 м. Скорость каста умения можно увеличить за счет нового мастер-глифа на 40% увеличения скорости. При высоком пинге (180++) автор гайда рекомендует воздержаться от использования данного умения и больше сосредоточиться на следующем.


ЛЕДЯНАЯ СФЕРА| 2844 БУ | 7 сек КД | 300 MP
Выпускает шар холода, который летит по прямой на расстояние до 18 м, поражая все цели на пути и вешая дебаф на скорость перемещения (кроме боссов). В конце полета сфера взрывается, нанося немного дополнительного урона.


ЛЕДЯНАЯ БУРЯ | 10377 БУ | 26 сек КД | 1000 MP
Вызывает АОЕ 12-метровый круг с центром на расстоянии 6 метров. Действует 8 сек., в течение которых целям внутри круга наносится периодический урон до 25 раз. Также вешает на цели, кроме боссов, дебаф, снижающий скорость передвижения на 10% и может стакаться до 4-х раз


РАЗРУШАЮЩИЙ ЛУЧ | 6774 БУ | 15 сек КД | 600 MP
Выпускает сгусток энергии на расстояние до 21 м, который поражает одну цель.

Защитные умения:



ТЕЛЕПОРТ | 15 сек КД | 120 MP
Эвейдящее умение по направлению камеры, используемое в том числе для репозиции за спину цели.


ОТСТУПЛЕНИЕ | 5 сек КД | 85 MP
Эвейдящее умение прыжком назад, используемое в том числе для репозиции за спину цели.


ЛЕДЯНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ | 1252 БУ |5 сек КД | 150 MP
Умение для репозиции прыжком назад с нанесением незначительного урона цели. Не является эвейдом.


ИСКРИВЛЯЮЩИЙ БАРЬЕР | 10 сек КД | 0 MP
Барьер, предоставляющий неуязвимость для большинства атак в течение 1 сек. (2 сек. с глифом) и восстанавливающий 5% вашего максимального MP. Лучший эвейд в игре, хотя и спасает не всегда. Но во время действия барьера действие бафа Дар силы приостанавливается! Пример на видео в этом посте


КАМЕННАЯ КОЖА | 180 сек КД | 500 MP
Помните, что одним нажатием на умение мы его активируем, а повторным нажатием - можем отменить действие. При этом маг выходит из боя, а значит можно, к примеру, переодеть другую брошь без кулдауна, а также получить скорость перемещения вне боя.


МАГИЧЕСКИЙ БАРЬЕР | 90 сек КД | 200 MP
Вешается барьер, абсорбирующий 17386 входящего урона в течение 45 сек.

Умения поддержки:



МАГИЧЕСКОЕ УСИЛЕНИЕ | 120 сек КД | 400 MP
Это умение на 15 сек. (21 сек. с глифом) вешает на вас баф:
+30% к скорости атаки
+20% к урону против монстров
Новые эффекты для Кометы и Мистического шара (читайте в описании этих умений)

В дополнение можно сократить КД умения на 20% за счет нового глифа до 1 мин. 36 сек (не считая дополнительных эффектов на КДР от, например, ролла стата на оружие).

Помните, что наибольшую эффективность баф дает во время разъяренной стадии босса.


ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ | 90 сек КД | 0 MP
Во время каста умения вы будете восполнять 700 МР за каждый тик умения вплоть до х5 раз, т.е. суммарно 3500 МР. Каст можно отменить любым перемещением, и умение уйдет в откат.


ПРОЧИЕ УМЕНИЯ ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ МАНЫ
Используем при нехватке маны.


УМЕНИЯ ДЛЯ КОНТРОЛЯ ГРУПП МОНСТРОВ
Используем ситуативно для контроля монстров.

Порядок использования умений (ротации)



|Основная ротация|

Порядок умений: Мистический шар > Метеор > Молния > Огненная завеса > Новая звезда > Разрушающий луч > Огненная завеса > Молния

Подробности:
1. Ледяная буря используется в следующих случаях:
В начале ротации, если лужа не в откате
Заменяя первый каст Огненной завесы, если лужа не в откате
Заменяя второй каст Огненной завесы, если лужа не в откате
2. Мистический шар всегда является стартом ротации
3. Мистический шар и Нова за счет своих глифов будут давать баф на +75 крит-фактора.
4. Разряд молнии более приоритетный скилл, чем Огненная завеса, благодаря более шустрому касту и глифу на удвоенный шанс крита.
5. Держите ледяную сферу на своей панели, что бы в случае простоев ее применить.
6. При откате Мистического шара начинайте процесс ротации сначала.
7. При высоком пинге желательно заменить каст Огненной завесы на каст Ледяной сферы.
8. В рол-статах оружия должен быть стат на снижение перезарядки умений на 7.2



Это ротация в свободном стиле, т.к. основана на сбросах кулдауна Разряда молнии, что и определяет, какой скилл применим следующим. По идее у вас не должно быть моментов “простоя” в ротации, когда умения в цепочке находятся в откате, однако при возникновении таких ситуаций кастуйте Ледяную сферу.



|Ротация под Магическим усилением|

Без буста в скорости атаки: Мистический шар > Магическое усиление > Комета > Филлеры > Мистический шар > Комета > Филлеры > Мистический шар > Комета
С бустом на скорость атаки: Магическое усиление > Мистический шар > Комета > Филлеры > Мистический шар > Комета > Филлеры > Мистический шар > Комета

Основная цель за время действия Магического усиления - это достичь каста трех Комет и Мистических шаров за 21 секунду длительности бафа. При этом последний каст Кометы будет иметь эффект усиления, если успеть начать его каст до истечения бафа. Вы потеряете 20% бонус к урону, однако получете все равно больше урона за счет падения дополнительных метеоров.

Также не стоит использовать Магическое усиление просто так, действуйте во время разъяренного состояния босса. Также, если вы ходите с лансером в пати, то можно подстраиваться под его партийные бафы Адреналина.

Во время Магического усиления:
Комета: 7221 + 7221 + 7221 + 7221 + 43327 = 72,211 урона

Последний каст Кометы до истечения Магического усиления
Комета: 6017 + 6017 + 6017 + 6017 + 36106 = 60,174 урона

Без Магического усиления
Комета: 48,061 урона

*Это абстрактные значения урона, снятые с багнутого моба в Золотом лабиринте со слабым оружием.

Рекомендуется пользоваться следующими возможностями для усиления своей скорости атаки перед использованием Магического усиления:
Бафы лансера, “Адреналин”
Бафы хила, например, “Звезды”
Зелье храбрости\Львиная храбрость
Пиво Лейна
Брошь

Если вы не можете получить такие бусты, то лучшим вариантом будет применить Магическое усиление после каста Мистического шара.



Пример 1 легко достигается, если не получается дополнительно увеличить скорость атаки за счет перечисленных бустов.

Для достижения Примера 2 достаточно использовать хотя бы один из методов по увеличению скорости атаки. Также обратите внимания, что боссы часто могут нарушать ваши планы по использованию такого подхода - если не уверены в себе идите по Примеру 1, т.к. последнюю Комету придется кастовать буквально на последней секунде действия бафа Магическое усиление.

Для достижения Примера 2 нужно использовать практически все факторы, которые помогут максимально увеличить вашу скорость атаки. Баф лансера на скорость атаки пати обязателен.

У вас могут возникнуть вопрос “а почему по-старинке не использовать связку Нова>Комета, вместо МШ>Комета?”

По сути все дело в том, что баф на 75 крита от Мистических шаров висит дольше - 5 сек. (от Новы 4 сек.). Часто возникают случаи, когда после каста Мистического шара\Новы перед Кометой, босс своей атакой нарушает привычный ход вещей, и время действия критглифа бесполезно тратится. Кроме того зарядку шаров можно отменить, чтобы сделать какое-нибудь первоочередное действие (эвейд\репозиция), а затем продолжить и получит крит-баф. Нова же при такой ситуации уходит в откат, при этом активируя крит-баф, который тратится впустую.
Еще один довод в пользу МШ - это Магическое усиление, в ходе которого урон МШ бафается намного значительнее, чем Нова и их удобнее использовать в “усиленной” ротации перед Кометой.

Тем не менее пока автор не берется однозначно утверждать, что Нова “юзлесс” и надеется, что дальнейшая игра за мага позволит игрокам открыть что-то новое “свое” в этом вопросе.

Мастер-глифы

Базовые мастер-глифы
Можно получить в Арсенале Сабекс и в Мясницких катакомбах, а также приобрести купоны на глифы за авангард

Комета- Ускоряет каст на 25%.
Комета - Снижает КД на 20%.
Разрушающий луч - дабл крит глиф.
Мистический шар - можно двигаться при зарядке.
Комета - Снижает затраты МР на 400.
Новая звезда - Ускоряет каст на 30%.
Новая звезда - Снижает КД на 20%.
Искривляющий барьер - Повышает длительность на 100%.
Искривляющий барьер - Снижает КД на 20%.

Редкие мастер-глифы
Можно получить из коробок глифов Острова Зари и за эссенции с авангард-квестов

Разрушающий луч - Снижает КД на 20%.
Разряд молнии - 40% шанс сброса КД.
Магическое усиление - Повышает длительность на 40%.
Мистический шар - Повышает крит-фактор х2.5 в течение 5 сек.
Новая звезда - Повышает крит-фактор х2.5 в течение 4 сек.
Огненная завеса - Повышает скорость каста на 40%.
Ледяное отступление - Ускоряет зарядку Мистического шара на 30%.

Рекомендуемый набор глифов (билд)

Стандартный набор:



Продвинутый набор:



Вы тратите свободные очки на глиф в Ледяном отступлении для ускорения зарядки МШ, а оставшиеся очки можно вложить в глифы, обведенные на рисунке.

Если в вашей пати лансер, то обязательно кооперируйте с ним совместное использование его партийного бафа и своего Магического усиления, поскольку их кулдауны близки друг к другу. При такой возможности можно не глифовать Магическое усиление на 20% уменьшение КД.

Если в вашей бати крушитель, то этого делать не нужно, поэтому глиф на 20% снижение КД рекомендуется взять, но стараться использовать баф во время разъяренной стадии боя с боссом.

Обмундирование

Получение определенного гира обмундирования в ПВЕ зависит от того, как далеко вы готовы зайти в прохождении данжей. Проходя кап контент на 65 уровне вы столкнетесь со следующим набором ПВЕ-сетов: Берна, Лилит, Кайрак:Месть (ВМ7), Кайрак:Очарование (ВМ8), Драколот (ВМ 8.5).

Начальный уровень

+12 Оружие Берна: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 9.3% урона по разъяренным монстрам, 7.2% к откату умений, 6% к урону при атаке (или 6.9% урона в спину).
+12 Броня Берна: 10% к урону уменя “Комета” | 6% снижения урона, 10% снижения урона от разъяренных монстров, 6.9% снижения урона спереди (или 8% макс НР)
+12 Перчатки Берна: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
+12 Ботинки Берна: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 2% MP каждые 5 сек.
Пояс Берна: 6 крита 3 силы (или 6 крита 4 крита).

Для получения достаточно пройти новый сюжетный квест на 65 уровне. Этот сет легко зашедеврить и зачаровать.
С этим сетом вы сможете комфортно проходить данжи:
1. Каналы
2. Корабль Келивана
3. Лаборатория Берна Норм.
4. Лаборатория Берна Сложн.
5. Сокровищница Капримы
6. Убежище Дуриона Норм.
7. Замок Лилит Норм.

Средний уровень

+12 Оружие Лилит: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 9.3% урона по разъяренным монстрам, 7.2% к откату умений, 6% к урону при атаке (или 6.9% урона в спину).
+12 Броня Лилит: 10% к урону уменя “Комета” | 6% снижения урона, 10% снижения урона от разъяренных монстров, 6.9% снижения урона спереди (или 8% макс НР - пригодится в прохождении Абнукты Норм.)
+12 Перчатки Лилит: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
+12 Ботинки Лилит: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 2% MP каждые 5 сек.
Пояс Лилит: 6 крита 3 силы (или 6 крита 4 крита).

Сравнительно просто выбивается в Убежище Дуриона Норм. и Замок Лилит Норм.
Как только зачаруете и выролите статы, вам откроется путь в следующие данжи:
1. Замок Лилит Сложн.
2. Убежище Дуриона Сложн.
3. Руины Абнукты
4. Руины Кошмарной Абнукты
5. Крейсер Стремление

Высший уровень прошлого патча

+15 Оружие Кайрака: Месть: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 9.3% урона по разъяренным монстрам, 7.2% к откату умений, 6% к урону при атаке, 6.9% урона в спину.
+12 Броня Кайрака: Месть: 10% к урону уменя “Комета” | 6% снижения урона, 10% снижения урона от разъяренных монстров, 6.9% снижения урона спереди, 8% макс НР.
+12 Перчатки Кайрака: Месть: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
+12 Ботинки Кайрака: Месть: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 2% MP каждые 5 сек.
Пояс Кайрака: Месть: 6 крита 3 силы (или 6 крита 4 крита).

Это топ-сет предыдущего патча ака ВМ7. Если с прошлого патча у вас осталось +15 оружие и +12-15 перчатки ВМ7, то все описанные выше сеты вам не нужны, вы можете смело собирать топ-сет текущего патча. В ВМ7 проходится весь текущий контент игры. Также помните, что отвязанные +15 части сета, а также коробки с неточенными частями можно добыть на аукционе или выбить с гильдейных БАМов.

Высший уровень текущего патча

+12-15 Оружие Кайрака: Очарование: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 9.3% урона по разъяренным монстрам, 7.2% к откату умений, 6% к урону при атаке, 6.9% урона в спину.
+12 Броня Кайрака: Очарование: 10% к урону уменя “Комета” | 6% снижения урона, 10% снижения урона от разъяренных монстров, 6.9% снижения урона спереди, 8% макс НР.
+12 Перчатки Кайрака: Очарование: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
+12 Ботинки Кайрака: Очарование: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 2% MP каждые 5 сек.
Пояс Кайрака: Очарование: 6 крита 3 силы (или 6 крита 4 крита).

Также известен как ВМ8. Собирается при прохождении данжей Руины Абнукты, Руины Кошмарной Абнукты, Замок Лилит Норм. и Сложн. Коробки с частями сета выпадают также с БАМов во время Битвы за Велику.

+15 Оружие Драколота: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 9.3% урона по разъяренным монстрам, 7.2% к откату умений, 6% к урону при атаке, 6.9% урона в спину.
+15 Броня Драколота: 10% к урону уменя “Комета” | 6% снижения урона, 10% снижения урона от разъяренных монстров, 6.9% снижения урона спереди, 8% макс НР.
+15 Перчатки Драколота: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
+15 Ботинки Драколота: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 2% MP каждые 5 сек.
Пояс Драколота: 6 крита 3 силы (или 6 крита 4 крита).

ВМ 8.5. Крафтится на основе ресурсов с нового рейда на 30 чел.

Бижутерия


Ожерелье Абнукты крит. урон
Рекомендуемые статы: 4 силы
Выбивается с последнего босса Сокровищницы Капримы и Лаборатории Берна. Также его можно купить за эссенции, получаемые за авангард-квесты Острова Зари и за Кристаллы полуночного демона, выбиваемые во многих кап-данжах. Помимо прочего может дропнуться с Поляны Древней.


Перстень Кошмарной Абнукты крит. урон
Рекомендуемые статы: 4 силы и 4 крита
Выбиваются с кап-данжей. Есть возможность приобрести за 300 топ эссенции, получаемой за авангард-квесты, а также за 40 Кристаллов полуночного демона. Помимо прочего может дропнуться с Поляны Древней.


Серьги Кошмарной Абнукты кри.урон
Рекомендуемые статы: 4% макс. НР и 4 выносливости (или другие их комбинации, если не получается нароллить топ показатели)
Выбиваются с кап-данжей. Есть возможность приобрести за 300 топ эссенции, получаемой за авангард-квесты, а также за 40 Кристаллов полуночного демона. Помимо прочего может дропнуться с Поляны Древней.


Кольцо хладнокровного воина крит. урон
Рекомендуемые статы: 4 силы и 4 крита

Серьги хладнокровного воина крит. урон
Рекомендуемые статы: 4% макс. НР и 4 выносливости (или другие их комбинации, если не получается нароллить топ показатели)
Это пвп-бижа, которая крафтится на основе ресурсов, покупаемых за очки душегубов и беликарума.


Вариант 1: Резная брошь
Вариант 2: Сверкающая брошь богини
Вариант 3: Брошь драколота
Рекомендуемые статы: 6 крита и 3 силы или 6 крита и 4 крита
Скорость атаки и ее бусты очень важны для реворкнутого мага во время фазы Магического усиления. Помните, что вы всегда можете использовать при старте боя одну из брошей заранее, а затем пока вы не в бою быстро одеть другую брошь. Кроме того можно менять броши после Каменной кожи.


Белье (+12 крита \+ 16 крита \ + 20 крита)

Кристаллы

Тут все просто:
Оружие:

Артефакт ярость судьи, дикости, средоточия
ИЛИ
прорезания или могущества
Выбор зависит от того, сколько вы добьетесь суммарного крит-фактора от гира или бафов (например, аура мистика).
Кристалл прорезания стоит одевать при зеленом крит-факторе ниже 240 ед.
Кристалл могущества стоит одевать при зеленом крит-факторе свыше 265 ед., наличии мистика в пати и с использованием жаренной баранины.

Однако автор основывается на сугубо личном опыте и пока не останавливается на своих тестах.
Иными словами, сейчас автор гайда при походах только с пристом одевает кристалл прорезания, а с мистиком в пати – использует кристалл могущества.

Почему же не использовать кристалл избиения вместо могущества? По мнению автора, маги пока не достигли необходимого капа силы, при котором избиения становится лучше могущества, особенно в условиях разъяренного состояния босса при Магическом усилении.
Броня: 4 шт.
Кристаллы несгибаемости
Неплохо бы стремиться скрафтить себе двойные нивеоты блистательной несгибаемости, поскольку они восстанавливают ману при критах в спину.
Бижутерия: рекомендуется использовать 4 шт.
Кристаллы прорезания, дающие + к шансу крит. Удара

Гравировки


Для оружия и перчаток – гравировки Остроты II, III, IV

Для брони и обуви – гравировки Несокрушимости или Неустанности II, III, IV
Гравировки Неустанности на НР могут быть полезны в данже Руины Кошмарной Абнукты, где механика последнего босса требовательна к НР.

Расходники


Боевое зелье высокого уровня | 5 сек. КД
На 30 мин. вы получите эффекты:
Увеличение силы на 27%
Увеличение выносливости на 20%
Восстановление МР 13% каждые 5 сек.
Снижает КД умений на 15%
Повышает силу крита +1.42
Продается у торговца.


Зелье МР высшего уровня | 10 сек. КД
Восстанавливает 800 МР, а для магов дополнительно +640 МР. Продается у торговцев, не крафтится.


Зелье НР высшего уровня | 10 сек. КД
Восстанавливает 14500 очков здоровья. Во время стана или опрокида восстановит дополнительно + 7250 очков. Продается у торговцев, не крафтится.


Помним про свитки быстрого воскрешения и хранители кристаллов!

Улучшенные расходники
  • Ноктиний
  • Настой Святости
  • Жареная баранина
  • Зелье Храбрости/Львиная храбрость/Разрушения
  • Шевраничное печенье или жареный поросенок
  • Темное корешковое пиво Лейна
  • Свитки благословения богини
Подсказки
1. Бить в спину монстров
Для атаки монстра со спины вы должны стоять строго за ней или же в пределах 45 градусного сектора вокруг этой позиции. Некоторые боссы имеют более широкий хитбокс, а значит, эти значения могут измениться. Попытайтесь поэксперементировать.

Красный конус на иллюстрации – это реальное положение спины, а синий – положение спины, которое видите вы. Т.е. стоит учитывать, что реальная спина монстра оказывается на своем месте, когда монстр полностью закончит разворот. Также для упрощения определения позиции спины, обращайте внимание на бафы от кристаллов могущества или блистательной несгибаемости, которые активируются от критов в спину. Также у некоторых боссов некоторые атаки выглядят как разворот, однако на деле положение спины остается неизменным.
2. Спам Огненной Завесы
Не начинайте спамить этот скилл, если цель вне досягаемости. Просто активируя прицел, вы тратите 300 маны (150 с символом на снижение затрат маны). А потом вам потребуется еще 300 маны для каста. Если вы выделили цель и затем были вынуждены использовать Отступление, чтобы увернуться от атаки – это нормально. Но бегать за боссом и тыкать кнопку скилла в надежде поймать его в прицел значит впустую тратить ману. Избавьтесь от этой привычки.

ВНИМАНИЕ! При использовании скилла “Огненная завеса” следует придерживаться следующего дополнительного правила по поводу урона в спину цели:

При касте Огненной завесы необходимо, чтобы персонаж смотрел в спину босса! В противном случае урон посчитается не как “урон в спину”. Нагляднее на этом видео:



Кое-какие вещи еще не успел перевести по-мелочи. Займусь на днях.
:sticker6:


Под спойлером находятся старые гайды, актуальные на предыдущие патчи
Тем не менее советую ознакомиться с ними тоже.

1. Май-Июнь 2016 г.

Спойлер
Решил перевести гайд от Йоши, поскольку на текущий момент это самое исчерпывающее описание ПВЕ-составляющей жизни любого мага. Оригинал гайда на английском находится по этой ссылке: https://sites.google.com/site/yoshasstuff/sorcerer-guide

Некоторые авторские отхождения от повествования опускаю, выношу самую суть. Кое-где также перефразировал, не осуждайте :)

Внимание! Обновил гайд в соответствии с текущим обновлением, подготовленный Йоши 17 июля 2016 г.

(О КЛАССЕ МАГ)


Добро пожаловать в ПВЕ гайд на текущий контент игры от 22.06.2016 (РУ). С момента предыдущего патча с шиноби произошел ряд изменений класса, связанных с уменьшением затрат маны на скиллы и повышением крит рейта Огненного взрыва и Разрушающего луча. Гайд пригоден для энд-гейм контента на 65 уровне игры, поэтому в нем не учитываются особенности прокачки магов.

Автор гайда играет Магом уже почти 4 года, поэтому приобрел настоящий талант к игре этим классом и может прокомментировать любые изменения в балансе Магов, произведенные разработчиками. Пинг игры при этом у автора колеблется в пределах 40-60 мс, поэтому если у вас пинг выше 170, то скорее всего вы не сможете досконально следовать гайду. Описанный авторский стиль игры скорее «оборонительный», что позволяет хорошо выживать в данжах, а не быть жадным до ДПС и не променять все скиллы-эвейды для того чтобы прожать как можно больше атакующих скиллов. Играть в «нападение» для буста вашего ДПС хорошо только, когда вы уже уверены в себе, но игра без смертей может также бустануть ваш дамаг особенно на фоне жадных до ДПС умирающих игроков. Тем не менее, это не означает, что автор гайда никогда не рискует, просто он сводит риски к минимуму, чтобы не подвести свою пати.

Игроки часто сравнивают классы Маг и Шиноби (Ниндзи). Еще недавно мы играли классом, где необходимо было прилагать немало усилий для конкурентной игры, в то время как разработчики выпускали новые классы очень сильными, а затем нерфили их месяцами (посмотрите на Крушителей). Но времена меняются. А Шиноби как раз и являются классом, созданным для привлечения новых игроков, чтобы играть с минимальными навыками. Можно провести параллель с игрой в теннис, где Ниндзи стоят ближе к сетке и им легче отправлять мяч через нее, а Маги стоят дальше от сетки и им приходится прилагать больше сил для удара. Если же вам не нравится прилагать усилия, то лучше не играйте Магом. Люди бывают разные и имеют разные суждения. Не становитесь человеком, который начинает говорить о классе плохо, даже не приложив никаких стараний, чтобы освоить его.

Из-за этих различий в механиках старших классов и новых, приспособленных специально для новичков, и возникло противоречие: зачем играть за старье, требующее наличие «рук», когда можно нагибать новым классом? Однако уже сейчас на Корейской ТЕРЕ проводится кардинальная переработка Мага, чтобы приспособить всех новичков к новому стилю игры без сложных механик Дара скорости, которые не позволяли быстро достичь уровня ветеранов игры за этот класс.

Не стоит адаптировать себя сугубо к особенностям класса, за который играешь, также нужно знать механики данжей, в которые ходишь. Осторожно изучите босса и потратьте время на запоминание его поведения. Получив достаточно опыта в прохождении, вы научитесь буквально видеть и предугадывать механики босса и сможете проходить данж намного быстрее. Но что более важно, вы должны играть так, чтобы получать удовольствие, ведь игра не заставляет вас быть абсолютно совершенным и всегда занимать высокие строчки ДПС. Когда люди чересчур стремятся к топ-местам, они становятся нервными, а игроки вокруг начинают сторониться их. Не очень хорошо подливать такой негатив, который может повлиять на ваших друзей и членов пати.


(НАСТАВЛЕНИЕ ПО УМЕНИЯМ)


Игра магом - это следование циклу из 6 фаз умений.

(СТАРТ ДАРА СКОРОСТИ)>(КОМБО ОГНЕННОГО ВЗРЫВА)>(ФИЛЛЕРЫ)>(КОМБО ОГНЕННОГО ВЗРЫВА)>(ЗАВЕРШЕНИЕ ДАРА СКОРОСТИ)>(ФИЛЛЕРЫ)


(СТАРТ ДАРА СКОРОСТИ)
Дар скорости - ваш основной баф для игры магом. Большой буст скорости атаки поможет в касте “долгих” скиллов в течение 15 сек., оставляя баф в откате менее чем на 10 сек. при наличии стата на 7,2% снижения времени перезарядки умений в вашем оружии. В эти 15 сек. вы должны уложить каст определенных основных дамажных скиллов мага в определенном порядке, чтобы добиться максимального эффекта. Во время простоя, когда дар скорости откатывается, необходимо кастовать скиллы-филлеры

>>
(КОМБО ОГНЕННОГО ВЗРЫВА)
Цепочка Новая звезда, Клятва силы, Огненный взрыв - основная дамажная комбинация, которую вы будете кастовать под Даром скорости дважды. Основная фишка данного комбо заключается в том, что глиф скилла Новая звезда даст вам 2,5 увеличение базового критрейта на 4 сек. (+75 крита), чтобы повысить шансы на крит Огненного взрыва. Этих 4 сек. также достаточно, чтобы успеть бафнуть перед взрывом Клятву силы, дающую +25% урона.


(ФИЛЛЕРЫ)
Эти скиллы необходимо кастовать в моменты отката вашего основного комбо. Разрушающий луч - самый дамажный из этой группы скиллов, но имеет сравнительно долгий откат, поэтому применяется один раз под даром скорости и один раз во время отката бафа. Печать боли тоже долго откатывается, а также имеет ближний радиус атаки, поэтому применяется в случае отката других скиллов-филлеров при условии вашего близкого расположения к цели. Наконец, Осколок льда, Магмовая бомба и Огенная завеса должны применяться очень часто, поскольку имеют небольшой кулдаун.


(ФИЛЛЕР)
Мистический шар при касте во время Дара скорости заряжается быстро, потому рекомендуется прожимать его на полную. Также с глифом он дает 2,5 увеличение шанса базового крита (+75 критрейта), что позволит вам усилить следующий кастующийся скилл.


(ФИЛЛЕР)
Ледянную бурю (“лужа”) необходимо кидать всегда по откату, убедившись однако, что цель не будет продолжительное время уходить от области действия скилла. Приоритет каста лужи очевиден, но тем не менее приоритет предыдущих главных скиллов выше, потому, если вы не уверены, что успеете закончить ваше главное комбо под даром скорости, если кинете лужу прямо сейчас, то повремените с ее призывом.


(ПОДДЕРЖКА МАНЫ)
Иногда будут возникать ситуации недостатка маны при игре магом. Восстановление маны - лучший вариант бафа на постепенное восстановление мана-ресурса, но скилл имеет долгий каст, потому рекомендуется его применять во время действия Дара скорости при филлер-фазе. Другие два скилла - Кража маны и Истощение разума тоже хороши, особенно если вы не беспокоитесь о стремлении к максимуму своего ДПС.


(ПОЗИЦИОНИРУЮЩИЕ УМЕНИЯ)
Если вы хотите провести смену своего положения относительно цели или уклонение от атаки, то используйте представленные умения. Ледяное отступление отбросит вас назад, но не защитит от входящего урона, тем не менее он справляется со своей работой по репозиционированию через монстров, не вводя в кулдаун другие айфрейм (эвейды) скиллы. Отступление и Телепорт - ваши основные эвейды, вы можете использовать их, чтобы быстро оказаться за спиной босса или уклониться от атаки.


(ЗАЩИТНЫЕ УМЕНИЯ)
Магический барьер поможет поглотить часть урона за счет трат маны. Каменная кожа – это ваше последнее средство для защиты от атаки в течение 5 сек или меньшего времени в случае, если нажмете на скилл еще раз. Также этот скилл полезен тем, что выводит вас из боя, но стоит помнить, что он также имеет высокий кулдаун. Искривляющий барьер схож с каменной кожей, но лучше и быстрее. Вы определенно полюбите этот скилл, т.к. он поглощает почти любой урон при правильном использовании, но в некоторых случаях (данжах) он не спасет вас. Экспериментируйте в различных данжах, чтобы понять, какие атаки стоит блокировать Искривляющим барьером, а какие нет.

Вышеперечисленные скиллы вы в обязательном порядке должны иметь на своей панели скиллов. Все другие умения не так полезны в ПВЕ.


(ПРИМЕРЫ РОТАЦИИ УМЕНИЙ)


Автор разработал несколько ротаций, освоение которых зависит от навыков игры, и даже новичкам есть с чего начинать.





Начальный уровень. Вы не будете испытывать недостатка маны при такой ротации за счет использования умения Восстановление маны, однако игроки, которые будут стремиться к более высокому ДПС, начнут восполнять ману за счет расходки. Новичкам советуется начинать именно с такой ротации, чтобы встать на истинный путь совершенствования своего стиля игры.
Продвинутый уровень. Как только вы станете восполнять свою маны преимущественно за счет расходки или, еще лучше, с помощью своих хилов в пати, то начинайте использовать эту ротацию.
Продвинутый уровень 2. Этот метод уже ближе к эксперту за вычетом одного скилла. Если вы были прерваны во время боя, то скорее всего будете вынуждены придерживаться этой ротации.
Уровень эксперта. Это то, что использует автор в случае непрерывного боя.


(ВЫВОДЫ ПО РОТАЦИЯМ)


Ни при каких обстоятельствах не ждите, что сможете следовать ротациям 100% своего боя. Их следует рассматривать в качестве простого руководства, чтобы вы знали, что и когда следует применить или компенсировать при достаточном запасе времени. Филлеры не имеют большого значения, за исключением разве что Разрушающего луча. Можно и пропустить парочку филлеров, но ВСЕГДА в приоритете дважды применить комбо с Огненным взрывом во время действия Дара скорости. Используйте свой мозг, чтобы сообразить, какой скилл более важно применить в случае прерывания боя. Всегда оставляйте приоритет в использовании умения Мистический шар, чтобы получить 5 секундный баф на критрейт последующего навыка Разрушающий луч. Всегда следите за откатом Ледяной бури, чтобы вовремя применить его при уверенности, что босс не сдвинется с места в ближайшее время.


(КРИСТАЛЛ ИЗБИЕНИЯ ИЛИ МОГУЩЕСТВА?)


Всегда существовал спор между магами, какой из этих кристаллов лучше. Автор гайда при текущем гире его персонажа - Кайрак (VM6) - провел эксперименты. Он использовал скилл Огненная завеса на одном и том же боссе (Клоун в Замке Парадоксов) в обычной ситуации (Non-Enraged) и при разъяренном состоянии босса (Enraged). Таким образом наглядно видна разница между использованием кристаллов Избиения (Pounding) и Могущества (Forceful).





Могущества
  • Полезен против боссов, которые большую часть времени боя разъярены (например, Берно или боссы верхнего Шпиля).
    Вы почти всегда будете под бафом могущества благодаря тикам Ледяной бури.
    Не очень подходит для безграмотных пати, которые не часто вводят босса в состояние разъяренности.

Избиения
  • Немного лучше против боссов в неразъяренном состоянии.
    Безопаснее, поскольку нет необходимости держать баф, как в случае с кристаллом Могущества, особенно если пока не получается всегда бить босса в спину.
    Полезен при уничтожении мобов на третьем боссе Убежища Дуриона.


(БИЖУТЕРИЯ НА КРИТ ИЛИ НА СИЛУ?)


Поскольку в текущем патче Огненный взрыв и Разрушающий луч получили глифы на х2 крит.рейта, многие игроки считают, что могут пожертвовать частью своего крита ради силы, одевая комбинированные сеты бижи. Автор провел эксперимент, используя эти два умения более 20 раз за бой 5 боев подряд в комбинациях бижутерии: фул крит, крит+сила. Тесты проведены в данже Замок Парадоксов в одной и той же пати с Крушителем и Мистиком.



Видно, что шанс крита слишком нестабилен при ношении сета бижутерии крит+сила, когда теряешь около 50 крита. На основе тестов автор делает вывод, что следует всегда носить фул крит бижутерию.


(СТОИТ ЛИ НОСИТЬ КРИСТАЛЛ ПРОРЕЗАНИЯ?)


Автором были проведены аналогичные с предыдущим случаем тесты.



Как видно большой разницы в крит.шансе нет, но ощущается потеря дамага при использовании кристалла прорезания, поэтому автор делает вывод, что данный камень больше не нужен Магам. Тем не менее, автор не проверял имеет ли смысл носить кристалл прорезания при низких значениях вашего крита в статах персонажа.


(БЛАДЛАСТ ЭФФЕКТ)


Маги имеют 4 умения, которые обладают этим скрытым эффектом: Мистический шар, Разрушающий луч, Новая звезда, Огненный взрыв. Смысл эффекта заключается в нанесении представленными скиллами больше урона при снижении HP цели за каждые 10% полоски здоровья. К примеру, Огненный взрыв может наносить урон 4 243 000 при HP босса 90-80,1%, но при HP 40-30,1% его урон уже составляет 5 081 440.




Автор очень давно записал представленные значения дамага еще в Золотом Лабиринте, но эти цифры и сейчас актуально отображают зависимость урона скиллов от HP босса.


(МАСТЕР ГЛИФЫ)


Существует два способа их получить.

1. Базовые глифы
Лучший способ их приобрести – выбить с боссов данжей Арсенал Сабекс и Мяницкие Катакомбы. Другой способ – купить специальные тикеты у торговца авангардом.
1) Мистический шар – увеличивает крит фактор х2 в течение 5 сек (есть более новый глиф, который заменяет его)
2) Мистический шар – можно двигаться при зарядки МШ
3) Огненный взрыв – Увеличивает скорость каста на 25%
4) Огненный взрыв – Уменьшает откат умения на 20%
5) Огненный взрыв – Уменьшает стоимость умения на 400 MP
6) Разрушающий луч – Уменьшает откат умения на 20%
7) Дар скорости – Увеличивает скорость атаки на 50%
8) Новая звезда – Увеличивает скорость каста на 30%
9) Новая звезда – уменьшает откат умения на 20%
10) Искривляющий барьер – Увеличивает время действия на 100%
11) Искривляющий барьер – Уменьшает откат умения на 20%.

2. Новые глифы
Основной способ их получения – за эссенции, выдающиеся в качестве награды за квесты Острова Зари. Их более 12 видов, но для ПВЕ достаточно следующих:
1) Мистический шар - Увеличивает крит фактор х2.5 в течение 5 сек
2) Разрушающий луч – Уменьшает стоимость умения на 400 МР
3) Дар скорости – Увеличивает скорость атаки на 54%
4) Новая звезда - Увеличивает крит фактор х2.5 в течение 5 сек

В конечном итоге набор глифов должен выглядеть так:




(ОБМУНДИРОВАНИЕ)


Здесь будут описаны необходимые роллы статов в броне, оружии и бижутерии по текущему патчу.

Броня и оружие

Получить большую части ПВЕ-гира в данном патче довольно просто.
Сеть Месть (он же ВМ7) является топовым в данном патче, тем не менее даже один его элемент потребует тонну вашего времени, терпения, золота и ресурсов. Автор гайда не рекомендует заморачиваться с ним полностью.

При достижении 65 уровня вы получите сюжетный квест, который отправит вас на Остров Зари и потребует убить некоторое количество первых БАМов. В награду вы получите полный комплект стартового сета Келивана.

1. Сет Келивана
Легко достать, легко зашедеврить и легко заточить - то, что должен иметь любой новичок!
Ну и конечно же обязательно нужно нароллить статы:

Оружие: 7.2% к откату умений | 6% к урону при атаке, 6.9% урона в спину, 9.3% урона по разъяренным монстрам.
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 1% MP каждые 5 сек.
Пояс: не имеет значения, очень скоро вы его замените на пояс следующего сета.

2. Сет Берна
Оружие: 7.2% к откату умений | 6% к урону при атаке, 6.9% урона в спину, 9.3% урона по разъяренным монстрам
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 2% MP каждые 5 сек.
Пояс: 6 крита и 4 крита или 6 крита и 3 силы

Выбивается сравнительно просто в данже Лаборатория Берна (нормал). Роллы практически такие же, как для сета Келивана. Если вы не планируете собирать топ-сеты, то вполне можете бегать в Берна до конца. Уровня (итемлевела) этого сета с верными роллами и заточкой на +12 хватит, чтобы попасть во все данжи и сделать все квесты Острова Зари. Также, если вы чувствуете себя уверенным магом, который постоянно наносит урон только со спины, то можете заменить стат 6% урона при атака на 6.9% урона со спины.

4. Сет Кайрака (ВМ6)
Топ-сет предыдущего патча, который не потерял своей актуальности.

Оружие: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 6% к урону при атаке, 6.9% урона в спину, 7.2% к откату умений, 9.3% урона по разъяренным монстрам.
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 8%к макс. HP, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 1% MP каждые 5 сек.
Пояс: 6 крита и 4 крита или 6 крита и 3 силы

В качестве оружия автор предлагает остановиться на этом сете, поскольку его намного легче достать по сравнению с ВМ7. Кайрак оружие к тому же получил в этом патче ощутимый баф базовой атаки. Автор гайда считает достаточным в этом патче остановиться на Оружии+Перчатки Кайрака, Тело+Ноги Берна. Тем не менее обратите внимание, что оружие Кайрака должно быть зачаровано на +15, в противном случае пока носите диск Берна +12.

4. Сет Мести (ВМ7)

Оружие: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 6% к урону при атаке, 6.9% урона в спину, 7.2% к откату умений, 9.3% урона по разъяренным монстрам.
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 8%к макс. HP, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 2% MP каждые 5 сек.
Пояс: 6 крита и 4 крита или 6 крита и 3 силы

Лучший сет в текущем патче, который однако потребует немалого вложения золота. Еще раз повторюсь, автор считает достаточным в этом патче остановиться на Оружии+Перчатки Кайрака, Тело+Ноги Берна.

Бижутерия

Сочетание двух сетов (12 +12 крита) к которому надо стремиться:


Амулет Дуриона крит. урон
Рекомендуемые статы: 4 силы или 4 крита
Выбивается с последнего босса Острова Мертвых. Также его можно купить за эссенции, получаемые за авангард-квесты Острова Зари и за Кровавые камни безумца, выбиваемые во многих кап-данжах. Помимо прочего может дропнуться с Поляны Древней.


Перстень Тирана крит. урон
Рекомендуемые статы: 4 силы и 4 крита
Выбиваются с кап-данжей, например Убежище Дуриона Хард или Замок Чудес. Есть возможность приобрести за 300 топ рафинированной эссенции, получаемой за авангард-квесты, а также за 40 Кровавых камней безумца. Помимо прочего может дропнуться с Поляны Древней.


Серьга Тирана кри.урон
Рекомендуемые статы: 4% макс. НР и 4 выносливости (или другие их комбинации, если не получается нароллить топ показатели)
Выбиваются с кап-данжей, например Убежище Дуриона Нормал или Абсцесс Хард. Есть возможность приобрести за 300 топ рафинированной эссенции, получаемой за авангард-квесты, а также за 40 Кровавых камней безумца. Помимо прочего может дропнуться с Поляны Древней.


Сверкающий перстень бойца крит. урон
Рекомендуемые статы: 4 силы и 4 крита

Это пвп-бижа, которая крафтится на основе ресурсов, покупаемых за очки душегубов и беликарума. Рецепт стоит 80к очков душегубов. Также понадобятся: один Перстень Тирана крит. урон, 8 медалек за Беликарум и 10 медалек за душегубы. Все ингредиенты передаются и выставляются на аукцион, кроме исходного Перстня Тирана. Само результирующее кольцо также передается и продается. Так что даже заядлые ПВЕ-шники, которые не хотят ходить на арены, смогут выменять ресурсы\рецепты или купить саму бижу непосредственно у других игроков и на аукционе.


Сверкающая серьга бойца крит. урон
Рекомендуемые статы: 4% макс. НР и 4 выносливости (или другие их комбинации, если не получается нароллить топ показатели)
Все тоже самое, что для кольца этого сета.

Пока не собрали пвп-бижутерию можно обойтись серьгой и кольцом из предыдущего сета Келивана на крит.


Сверкающая брошь богини
Рекомендуемые статы: 6 крита и 3 силы или 6 крита и 4 крита
Это топ-брошь на сегодня и ее крайне затратно скрафтить или купить, потому также остаются актуальными топ-броши из прошлых обновлений:
Резная брошь со статами +6/+6/+4 к вероятности крит. удара. Крит можно подменять силой, если и так нормально критуете.

Белье (зеленое\синее\голд) желательно раздобыть на шанс критического урона

Гравировки

В перчатки и оружие только остроту II или III, дающую + к вероятности крит. урона. В броню\ботинки - Несокрушимость II или III, усиливающую выносливость.


Кристаллы

Тут все просто:
Оружие:
Артефакт ярость судьи, дикости, средоточия, могущества.


Броня: 4 шт.
Кристаллы несгибаемости
Неплохо бы стремиться скрафтить себе двоные нивеоты блистательной несгибаемости, поскольку они восстанавливают ману при критах в спину.

Бижутерия: всем новичкам без исключения рекомендуется использовать 4 шт.
Кристаллы прорезания, дающие + к шансу крит. удара
Опытные игроки уже сами для себя определяют баланс силы\крита и могут подменять данные кристаллы


(РАСХОДНИКИ)


Обязательные расходники
  • Великий чарм Могущества
  • Великий чарм Выносливости
  • Великий чарм Насыщения
  • Свиток стремительного варварства VI или VII
  • Флакон Зверя V
Нет ни одной причины отказываться от использования этих расходников даже для рутинного прохождения данжа. Если ваши запасы внезапно истощились, воспользуйтесь услугами торговца внутри данжа.

Дополнительные расходники
  • Арунская панацея/боевая панацея
  • Панацея воина
  • Свиток стремительного воскрешения
  • Костры
  • Благословение богини
  • Банки на ману
  • Банки на ХП
У вас всегда должны быть эти расходники на случай необходимости. Не будучи обязательными, они значительно упрощают прохождение данжа, так что на всякий случай носите их с собой.

Улучшенные расходники
  • Свиток оберега VII
  • Вольноземский пламенеющий салат
  • Холодные крылья или склянка панацеи III
  • Традиционный шашлык унылых полей
  • Ноктиний
  • Эликсир Небес
  • Настой Святости
  • Жареная баранина
  • Бинты Ветерана
  • Зелье Канефоры
  • Зелье Храбрости
  • Шевраничное печенье или жареный поросенок
  • Темное корешковое пиво Лейна
Если вы планируете использовать все доступные расходники, имейте в виду этот список.

Расходники для получения максимального ДПС
  • Великий чарм могущества - увеличивает силу.
  • Великий чарм выносливости - увеличивает выносливость.
  • Великий чарм насыщения - обеспечивает реген МП.
  • Свиток стремительного варварства VII - для увеличения крит урона.
  • Флакон Зверя V - уменьшает КДР.
  • Вольноземский пламенеющий салат/Осколки Итерис - увеличивает максимальную бодрость до 135.
  • Холодные крылья/Склянка панацеи III - предотвращает снижение бодрости вовремя боя.
  • Традиционный шашлык унылых полей/сердечное зелье - увеличивает входящий отхил.
  • Жареная баранина - увеличивает макс. ХП на 5%, крит рейт на 20 и АСПД на 3.
  • Настой ноктиния - повышает урон некоторых скиллов или дает иные эффекты.
  • Эликсир Небес - увеличивает силу, выносливость, баланс, крит рейт и скорость движения на 3.
  • Зелье Канефоры/зелье Храбрости - увеличивает урон скиллов на 12% / увеличивает урон и защиту на 10% и АСПД на 4%.
  • Сильное варварское снадбье - увеличивает силу на 5 на 30 минут.
  • Темное корешковое пиво Лейна - увеличивает АСПД на 20 на 10 секунд.
  • Резная и Усиленная броши - вы уже знаете о эффекте броши, о использовании двух брошей можно посмотреть ниже.


(ПОДСКАЗКИ)


1. Спам Огненной Завесы
Не начинайте спамить этот скилл, если цель вне досягаемости. Просто активируя прицел, вы тратите 300 маны (150 с символом на снижение затрат маны). А потом вам потребуется еще 300 маны для каста. Если вы выделили цель и затем были вынуждены использовать Отступление, чтобы увернуться от атаки – это нормально. Но бегать за боссом и тыкать кнопку скилла в надежде поймать его в прицел значит впустую тратить ману. Избавьтесь от этой привычки.

ВНИМАНИЕ! При использовании скилла “Огненная завеса” следует придерживаться следующего дополнительного правила по поводу урона в спину цели:

При касте Огненной завесы необходимо, чтобы персонаж смотрел в спину босса! В противном случае урон посчитается не как “урон в спину”. Нагляднее на этом видео:




2. Направление взгляда во время использования Огненной Завесы.
Если вы отворачиваетесь от босса при использовании этого скилла, даже при атаке сзади его урон не считается уроном в спину. Чтобы урон считался нанесенным со спины, вы должны стоять лицом к боссу. Это очень важный момент, так как есть разница между 700к и 1м урона. Вы можете избавиться от этой привычки двумя способами – останавливаться или двигаться вперед при использовании Завесы. Не перемещайтесь назад или в стороны, иначе вы будете смотреть в неправильном направлении.

3. Ледяное Отступление как способ смены позиции.
Возможно, вы думаете, что Телепорт и Отступление - это единственные способы избегания урона/смены позиции. Вы можете использовать Ледяное Отступление, чтобы перемещаться сквозь противника. У этого скилла нет айфрейма, но он все равно хорош для перемещения, и, кроме того, наносит небольшой урон.

4. Предварительная подготовка.
Прежде, чем вступать в бой, используйте Восстановление Маны, чтобы с самого начала обеспечить себе реген МП. Если вы используете ротацию, в которой есть последовательность Дар Скорости > Новая Звезда > Клятва Силы > Огненный Взрыв, попробуйте использовать Клятву Силы чуть раньше начала боя. В этом случае ваша Новая Звезда также нанесет повышенный урон и Клятва Силы откатится к моменту использования Огненного Взрыва. Этой уловкой пользоваться совсем необязательно, но она может оказаться полезной, если вы пытаетесь пройти данж с хорошим счетом.

5. Две броши.
Если у вас есть обе броши, можете попробовать этот трюк. Сохраните наборы снаряжения, например, с Усиленной брошью - на shift+1, а с Резной - на shift+2. Прежде, чем вступить в бой, активируйте Усиленную брошь для получения ее эффектов, затем переключитесь на Резную и начните бой. В середине боя вы можете воспользоваться Каменной кожей - когда с ее помощью вы выйдете из состояния боя, переключитесь на Усиленную брошь, быстро используйте ее, переключитесь снова на Резную и продолжайте бой. И броши, и Каменная Кожа имеют откат равный трем минутам.

6. Искривляющий Барьер для скипа атак.
Когда второй босс Острова собирается выполнить свою ваншотную механику, вместо того, чтобы бежать за щитом к призраку, используйте Искривляющий Барьер и продолжайте дамажить босса. Используйте этот скилл по полной! Но не полагайтесь на него слишком сильно, он не защищает от некоторых дебаффов.

7. Ледяная Буря и критический урон в спину.
Пока вы смотрите сзади на цель, находящуюся под действием этого скилла, его урон будет считаться уроном со спины. Так что не глазейте по сторонам слишком долго. Если вы отвернулись, потому что вам нужно срочно сменить позицию – все в порядке, но не злоупотребляйте перемещениями, если босс не делает ничего опасного.

8. Поддержание запаса маны
Поддерживайте свою бодрость выше 109, иначе чарм насыщения не будет работать в полную силу. Если сможете достать Блистательный нивеот в броню, будете постоянно пополнять ману за счет крит ударов в спину. Также убедитесь, что ваш хил умеет заливать ману. И носите с собой банки на ману.

9. Не используйте скилл Проклятье разложения
Непонятно откуда пришел этот феномен, когда на Корейских серверах многие маги вставляют этот скилл в свой прокаст. У скилла низкий урон, репозиция плохо влияет на дот-урон яда, кулдаун очень велик, анимация каста также не самая быстрая. Не используйте этот скилл.

10. Дар скорости также влияет и на другие процессы
Вы можете использовать скилл, чтобы повысить скорость каста свитков воскрешения, чтобы быстро реснуть хилера. Также под даром скорости увеличивается скорость каста телепортационных свитков и атласа\записной книжки.

11. Порезка входящего урона во время каста Новой звезды
Иногда вы понимаете, что не можете начать кастовать Нову, поскольку сейчас последует какая-либо атака от босса или же прерываете каст скилла отпрыжкой. Тем не менее, если это нормальная, а не ваншотная атака босса можете продолжать свой каст Новы, ведь вы должны помнить, что во время каста скилл дает вам порезку всего входящего урона вдвое. Конечно же вы должны также доверять своему хиллеру, чтобы после получения даже половинчатого урона, он успел вас спасти.

12. Удовольствие от игры
Не расстраивайтесь - это всего лишь игра, а игры предназначены для развлечения.

2. Ноябрь 2015 г.

Спойлер
1. Гайд приспособлен для контента на капе 65 уровня.
2. Маг является одним из самых сложных для освоения классов Теры, поэтому, если вы не хотите учиться играть, как пианист, лучше играйте за другой класс.
3. Для игры магами требуется хороший пинг интернет соединения, лучше 100 мсек.
4. Автор надеется, что читающие эти строки игроки уже знают базовые механики игры, которые в этом гайде по большей части не рассматриваются.
5. Маг не является сильным или слабым классом, просто его мощь зависит от прямых рук самого игрока в гораздо большей степени, чем за “нововводимые” классы.
6. Многие скажут, что маг “тряпка”, ведь он одет в броню с самым низким рейтингом брони… но это не совсем так! Дело в том, что многие из боссов эндгейм контента имеют встроенные фиксы дамага по разным классам, а в дальнейшем (в след. патчах) эти фиксы еще больше сбалансируют урон от атак боссов.
7. Под конец автор выдает шутку, что на самом деле он не умеет играть сорком. Тут он не лукавит, ведь это действительно класс, за который можно совершенствоваться вечно. Так что дерзайте!

УМЕНИЯ МАГА

Aien @ Февраль 10, 2016 16:16

Ну и чтоб 2 раза не ходить…
Скиллы
У сорка множество активных скиллов, но это не значит, что вы должны использовать их все. Поскольку гайд посвящен энд-гейм контенту, я расскажу только о тех скиллах, которые вам придется часто использовать и пропущу те, что не работают или попросту бесполезны в ПвЕ. Я буду приводить описания скиллов своими словами, а не копировать их из игры. Все скиллы считаются прокачанными для 65 уровня.

Скиллы сорка делятся на 3 категории: скиллы восстановления маны, атакующие и защитные.

Скиллы восстановления маны (3)

Mana Infusion (Восстановление Маны)
затраты MП 0 | откат 10 сек | длительность каста 4.5 сек

В течение 25 секунд восстанавливает 120 МП в секунду, что в сумме дает 3000 МП. Очень долго кастуется, поэтому используйте только под действием Дара Скорости. Как правило, вам не нужно использовать Восстановление по откату, но если вдруг вы остались без чармов Насыщения или хорошего саппорта хила, этот скилл - ваше спасение. Не используйте Восстановление в хайскор ранах, восстанавливайте ману банками на МП (вы можете либо скрафтить их самостоятельно, либо купить через брокера).

Mana Siphon (Кража Маны)
затраты MП 0 | откат 19 сек | мгновенный каст

Держите нажатой кнопку скилла, чтобы зарядить его и поглотить ману цели в пределах 18 метров. У Кражи 3 фазы зарядки, на каждой из которых восстанавливается соответственно 1000/1200/1600 МП. Избыточная зарядка не дает дополнительных МП. Я считаю время полной зарядки непозволительно долгим и поэтому восстанавливаю только 1000 МП одним единственным нажатием кнопки скилла. Если у вас нет проблем с маной, также можете пропустить этот скилл.

Mana Volley (Истощение Разума)
затраты MП 0 | откат 90 сек | мгновенный каст

Выделите цель и повторно нажмите кнопку скилла, чтобы восстановить 25% максимального запаса МП. Количество выбранных целей не влияет на объем восстанавливаемой маны. Я считаю этот скилл полезным только если хочу сэкономить банки на ману. В противном случае это хороший скилл на случай крайней необходимости.

Защитные скиллы (6)

Backstep (Отступление)
затраты MП 85 | откат 5 сек | мгновенный каст

Скилл, который не раз спасет вам жизнь. Имеет очень быстрый откат и несколько дающих неуязвимость кадров в анимации. Вы можете использовать его для прохождения сквозь боссов, что поможет вам увеличить свой ДПС.

Glacial Retreat (Ледяное Отступление)
затраты MП 150 | базовый урон 1252 | откат 5 сек | мгновенный каст

В целом работает как Отступление, но отличается тем, что наносит урон и не дает неуязвимости. Еще один полезный скилл для смены позиции, позволяющий проходить сквозь монстров, пользуйтесь им, если Отступление или Телепорт в откате. При использовании на обычных мобах на 5 сек замедляет их на 70%.

Teleport Jaunt (Телепорт)
затраты MП 120 | откат 15 сек | мгновенный каст

Переносит на приличное расстояние вперед в направлении взгляда камеры и дает неуязвимость на время анимации. Отличный скилл для перемещения подальше от опасности или за спину монстрам. Когда-то игроки жаловались на эффект резинки, но этот баг уже пофиксили.

Mana Barrier (Магический Барьер)
затраты MП 200 | откат 1 мин 30 сек | мгновенный каст

Накладывает на вас щит, поглощающий до 17346 урона в течение 45 секунд. Когда по вам проходит атака, на поглощение 50 единиц урона тратится 1 МП, то есть для максимально возможного поглощения урона нужно около 347 МП. Ранее барьер часто использовался для прока эффекта символа Пульсирующего Магического Барьера, но сейчас прирост силы слишком незначителен и не стоит этого. Тем не менее, барьер все еще очень хорош для защиты от урона.

Stone Skin (Каменная Кожа)
затраты MП 500 | откат 3 мин | мгновенный каст

На 5 секунд обращает ваше тело в камень, повторное использование отменяет эффект. Защищает от всех атак (даже ваншотных) и обнуляет накопленное вами аггро. Скилл нужно использовать заранее, так как начальная стадия каста (примерно 1 сек) не дает никакой защиты. Поэтому если в этот момент вас собьют с ног или застаггерят, обращения в камень не произойдет и скилл уйдет в откат. Так же скилл выводит из режима боя, что открывает немало возможностей вроде смены брошей. После отмены скилла вы некоторое время будете находиться «вне боя», что даст вам дополнительную скорость передвижения.

Warp Barrier (Искривляющий Барьер)
затраты MП 200 | откат 10 сек | мгновенный каст

Создает вокруг вас барьер, всего на 1 секунду защищающий от любого вида урона и дающий иммунитет к стану, стаггеру и опрокидыванию. Кроме того, за каждый полученный в это время удар вы восстановите 5% максимального количества МП. Во время каста скилла можно перемещаться и атаковать.

Атакующие скиллы (12)

Burst of Celerity (Дар Скорости)
затраты MП 375 | откат 25 сек | мгновенный каст

Вся жизнь сорка вращается вокруг этого скилла. На 15 секунд увеличивает скорость атаки на 20%, а с соответствующим символом - на 74% (74% от базовой АСПД равняется 81.4) Весь ваш стиль игры обязательно должен строиться на использовании этого скилла.

Magma Bomb (Магмовая Бомба)
затраты MП 340 | базовый урон 2365 | откат 5 сек | длительность каста 1 сек

Бросает воспламеняющую бомбу на 10 метров вперед, где она и взрывается, нанося АоЕ урон в радиусе 3 метров. Хороший филлер (скилл, заполняющий паузы в ротации), с неплохим уроном и быстрым откатом.

Ice Needle (Осколок Льда)
затраты MП 300 | базовый урон 1724 | откат 7 сек | мгновенный каст

Бросает на 18 метров вперед осколок льда, наносящий всем на своем пути урон. Еще один неплохой, но уже почти не используемый филлер. При попадании в обычных мобов замедляет их на 20% в течение 5 секунд.

Flaming Barrage (Огненная Завеса)
затраты MП 600 | базовый урон 3595 | откат 3 сек | длительность каста 1.5 сек

Выделите до 4 целей в пределах 18 метров и еще раз нажмите кнопку скилла для нанесения урона. Также наносит отличный урон по одиночным целям, имея при этом очень маленькое время отката. Используйте с осторожностью, если не находитесь под действием Дара Скорости, так как по окончании каста вы вынужденно остановитесь и окажетесь беззащитны.

Flame Pillar (Огненный Столп)
затраты MП 160 | базовый урон 2534 | откат 4 сек | мгновенный каст

Вызывает перед вами столб огня, сжигающий врагов в радиусе 3 метров. Отличный урон, небольшие затраты маны, быстрый откат и отсутствие лока анимации. В ПвЕ имеет эффект стаггера. В отличие от скиллов, урон которых снижается при атаке нескольких целей, урон Столпа остается неизменным благодаря пассивке Сила Огненного Столпа. Символ Усиленного Огненного столпа увеличит базовый урон скилла до 3168.

Painful Trap (Печать Боли)
затраты MП 300 | базовый урон 3182 | откат 20 сек | длительность каста 1 сек

Создает ловушку, которая существует 10 секунд и взрывается при попадании цели в область ее действия. В ПвП опрокидывает. Скилл может быть отменен в процессе каста для избегания активации отката.

Void Pulse (Разрушающий Луч)
затраты MП 1000 | базовый урон 6158+ | откат 15 сек | мгновенный каст

Создает разрушительную сферу и запускает ее на 21 метр вперед по прямой. Отличный скилл – просто используешь его и сразу же наносишь огромный урон. Требует очень большого количества маны, так что не забудьте взять символ на уменьшение затрат МП. Чем меньше у цели ХП, тем выше урон Луча по ней.

Fireblast (Огненный Взрыв)
затраты MП 1000 | базовый урон 8121+ | откат 12 сек | длительность каста 4.4 сек

Создает в 10 метрах перед вами круг радиусом 4 метра, наносящий огромный урон всем, находящимся внутри него. Это скилл с наибольшим уроном среди всех скиллов сорка, так что ваш стиль игры должен предусматривать его постоянное использование. Очень долго кастуется, так что используйте его после Дара Скорости. За время действия одного Дара Скорости вы должны успевать скастовать 2 Огненных Взрыва и помимо этого обязательно использовать Клятву Силы для увеличения их урона. Скилл можно отменить на ранней стадии каста и тогда на него не потратится мана, он не будет генерировать аггро и не уйдет в откат (откат начинается, как только скилл полностью скастован). В отличие от скиллов, урон которых снижается при поражении нескольких целей, урон огненного взрыва остается неизменным за счет действия пассивного скилла Сила Огненного Взрыва. Чем меньше у цели ХП, тем выше урон по ней.

Overchannel (Клятва Силы)
затраты MП 400 | откат 9 сек | мгновенный каст

На 20 секунд накладывает на вас бафф, повышающий урон следующего скилла на 25%. Не используйте Клятву во время действия Ледяной Бури, иначе вы напрасно потратите бафф, усилив всего 1 слабо дамажащий тик Бури. Клятва Силы должна использоваться только с мощными наносящими 1 удар скиллами типа Огненного Взрыва.

Hail Storm (Ледяная Буря)
затраты MП 1200 | базовый урон 8614 | откат 26 сек | мгновенный каст

Вызывает в 12 метрах перед вами ледяной шторм, наносящий урон всем целям в радиусе 6 метров. Ледяная Буря может нанести урон до 25 раз цели, до конца остающейся в пределах ее действия. Пока вы смотрите в спину цели, скилл считается наносящим урон сзади. Замедляет обычных мобов на 10% за удар, эффект накапливается до 4 раз, длится 3 секунды и обновляется с каждым новым ударом.

Arcane Pulse (Мистический Шар)
затраты MП 124 124 124 248 | базовый урон 4998+ при полном заряде | откат 10 сек | мгновенный каст

Выпускает энергетический шар, двигающийся на 21 метр вперед по прямой и наносящий урон всем на своем пути. Урон зависит от стадии зарядки скилла – начало, первый заряд, второй заряд и третий заряд на шкале зарядки. Шар прежде всего популярен из-за своего символа, дающего +75 крит рейта на 5 секунд. Ранее вы бы использовали Мистический Шар без зарядки, только ради получения баффа на крит рейт, но в патче FoA урон скилла был увеличен, а скорость зарядки стала зависеть от скорости атаки, что позволяет использовать его в связке c Даром Скорости. Символ Усиленного Мистического Шара поднимает его базовый урон до 6248. Чем меньше у цели ХП, тем выше урон Шара по ней.

Nova (Новая Звезда)
затраты MП 900 | базовый урон 5245+ | откат 16 сек | длительность каста 2 сек

Создает взрыв, наносящий урон всем целям в пределах 8 метров перед и 4х за вами, и может опрокинуть всех, у кого нет иммунитета к опрокидыванию. Во время каста вас нельзя сбить с ног или застаггерить, а также вы получаете на 50% меньше урона. Можно отменить каст при помощи Отступления или Телепорта. Является скиллом ближнего боя, поэтому для его использования вам необходимо находится близко к цели, что влечет за собой некоторый риск. Включение этого скилла в ротацию позволит вам значительно увеличить свой ДПС. Чем меньше у цели ХП, тем выше урон Звезды по ней.


СОЧЕТАНИЯ УМЕНИЙ МАГА


Наконец-то подходим к “вкусностям” - ведь от правильного сочетания скиллов мага зависит в большей степени весь ваш дамаг.

Дар скорости

Это важнейший баф мага с откатом 25 секунд и дающий огромное увеличение скорости атаки\каста ваших скиллов ровно на 15 секунд действия.

Дар силы

“Оверчанел” - дает 25% усиление урона от следующего вашего скилла или усиливает текущий дамажащий монстра скилл. Последнее стоит запомнить особенно: если в момент активации бафа монстров уже дамажит “тикающий” скилл (дот), например “Ледяная буря”, то все ваше увеличение урона уйдет на один “тик” этого скилла, что не принесет никакого выдающегося успеха.

Мистический шар и Новая звезда

Это атакующие скиллы, но еще и отчасти бафы, ведь для них есть специальные глифы, дающие ровно на 5 секунд после активации Шара и на 4 секунды после активации Новы +50 (+75 с синим глифом) увеличенный шанс нанесения критического удара. Эти скиллы займут надежное место в ваших атакующих ротациях:

->->4 секунды бафа->->5 секунд бафа->->4 секунды бафа->->5 секунд бафа->потовряем “Дар скорости”

Обязательно запомните, а лучше потренируйтесь на манекенах в Верхнем дозоре, чтобы прочувствовать эти секунды бафа на крит.

Огненный столп

Именно этот скилл сегодня по большей части вынуждает мага играть на ближней дистанции, но в тоже время именно он сможет поднять вас с последних списков по дпс в данже на высокие места. Этот скилл на сегодня имеет высокий урон, терять который нельзя!


Восстановление маны

Много маны не бывает, а это скилл вешает хороший баф на ее восстановление. Помните, что кастовать его следует под Даром скорости, чтобы потеря в дамаге на время каста были минимальны, а вообще лучше кушайте побольше расходки.

Телепорт, Отступление, Ледяное отступление

“Эвейды”, которые помогут уклониться от атаки. Телепорт и отпрыжка - не получив урона, Ледяное отступление - можно получить урон. Вы должны всегда держаться за спиной босса и эти скиллы вам помогут этого добиться.


РОТАЦИИ МАГА


Автор гайда выделяет три основные ротации (порядок активации) скиллов в зависимости от сложности и умения игры за мага:
Начальный уровень Традиционный уровень Продвинутый уровень

Начальный уровень

Видео тут

Под Даром скорости:
->->->->->->->(полная зарядка)->->->->->->->

Во время отката Дара скорости:
->(без зарядки)->->->->->->

Суммарный базовый дамаг ротации = 86180

Автор рекомендует такую ротацию только самым-самым новичкам, ведь она позволяет по сути всегда держаться на расстоянии от босса, а надо привыкать подходить ближе.


Традиционный уровень

Видео тут

Под Даром скорости:
->->->->->->(вторая зарядка)->->->->->->->->->

Во время отката Дара скорости:
->(без зарядки)->->->->->

Суммарный базовый дамаг ротации = 96530

Как видите ротация основана на частом использовании Огненного столпа, что вынуждает всегда находится возле босса. Если вы все еще играете на начальном уровне, то можете постепенно переходить на традиционный уровень заменяя скиллы из первой ротации Огненным столпом.


Продвинутый уровень

Видео тут

Под Даром скорости:
->->->->->->->(вторая или третья зарядка)->->->->->->->->->

Во время отката Дара скорости:
->->(без зарядки)->->->

Суммарный базовый дамаг ротации = 100288+

Ротация рекомендована продвинутым магам, которые уже хорошо освоили традиционный уровень и хотят достичь большего. Обратите внимание, что если вы пошли таким путем, надо будет обязательно пересмотреть некоторые свои глифы и, возможно, статы в обмундировании.

От себя добавлю, что в случае непредвиденных ситуаций: босс сорвался с танка, кушаете банку\свиток, кот прыгнул на клавиатуру или началась война, вы потратили время на эвейд или сделали другое действие, то не теряйте времени зря, просто пропустите один из скиллов ротации, чтобы возместить время Дара скорости. Не тяните ротацию и не путайтесь, т.е. не выбивайтесь из ритма.

ГЛИФЫ


Тут я просто приведу ссылки на билды для каждого из уровней ротации. Описания глифов, которые приведены автором, можно почитать в игре или калькуляторе. Ссылки даю на русский ресурс.

Начальный уровень
http://teraguru.org/glyphcalc/#sr65:h0m0134n2o0q0s136w13z1D134E12

Традиционный уровень
http://teraguru.org/glyphcalc/#sr65:b12m34n2o0q0s136w13z1D134E12

Продвинутый уровень
http://teraguru.org/glyphcalc/#sr65:b12m034n2q0s136w13z01D134E12

ОБМУНДИРОВАНИЕ


Здесь будут описаны необходимые роллы статов в броне, оружии и бижутерии по текущему патчу.

Броня и оружие

1. Сет Ереси
Легко достать, легко зашедеврить и легко заточить - то, что должен иметь любой новичок!
Ну и конечно же обязательно нужно нароллить статы:

Оружие: 18 шанса крита | 6% к урону при атаке, 7.2% к откату умений, 9.3% урона по разъяренным монстрам.
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 1% MP каждые 5 сек.

В оружие специально указан стат на 18 крита, в то время как в других сетах более высокого ранга уже роллят другой. Дело в том, что новичкам гораздо более ценен именно шанс критического урона, поскольку на сет Ереси, проходной по своей сути, обычно не накладывают дорогих гравировок, да и сет топ-бижи наверняка еще не собран.

2. Сет Келивана
С этим сетом у многих бывают проблемы, т.к. он плохо шедеврится и точится, но тем не менее все же необходим. Сегодня сета Келивана, заточенного на +12с правильными статами и гравировками, вполне достаточно, чтобы проходить весь контент данжей.

Оружие: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 6% к урону при атаке, 7.2% к откату умений, 9.3% урона по разъяренным монстрам.
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 1% MP каждые 5 сек.

3. Сет ясности (ВМ5)
Топ-сет прошлого патча, сейчас, конечно, есть лучше, но многие успели его собрать (он пробуждается и точится до +15). Новичкам не советую его собирать сейчас, ведь цены на его составные части теперь высоки, вполне можно обойтись Келиваном, а средства поберечь для крафта уже ВМ6.

Оружие: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 6% к урону при атаке, 6.9% урона в спину, 7.2% к откату умений, 9.3% урона по разъяренным монстрам.
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 8%к макс. HP, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 1% MP каждые 5 сек.

4. Сет Кайрака (ВМ6)
Топ-сет на сегодня. Пока его сложно достать и дорого покупать, однако некоторые уже одеваются. Пробуждается и точится. В общем мечта любого игрока, кроме игроков в “симс”, которым нравятся исключительно платьишки.
Статы аналогичны Ясности:

Оружие: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 6% к урону при атаке, 6.9% урона в спину, 7.2% к откату умений, 9.3% урона по разъяренным монстрам.
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 8%к макс. HP, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 1% MP каждые 5 сек.

Сравнение базовой атаки и бонуса от заточки между Ясностью и Кайраком:


Кристаллы

Тут все просто:
Оружие: + или

Артефакт ярость судьи, дикости, средоточия + прорезания или могущества в зависимости от частоты ваших критов.

Существует распространенный спор по поводу того, что же лучше: кристаллы могущества или избиения ?

Тут довольно простое правило, чем больше у вас бонусной силы в статах (под всеми бонусами: бафы приста\чармы и т.д.), тем слабее кристалл могущества и значительнее кристалл избиения. Вот цифры от урона Огненной завесы:

Избиения, тест 1
Сила: 65 + 189
дамаг: 1,559,949

Могущества, тест 1
сила: 65 + 189
дамаг: 1,562,288
————————-при такой бонусной силе могущества лучше избиения

Избиения, тест 2
Сила: 65 + 201
дамаг: 1,612,828

Могущества, тест 2
сила: 65 + 201
дамаг: 1,612,415
———————–разницы уже нет

И так далее… В общей сложности разница почти не прослеживается для одетых опытных игроков, поэтому вам решать самим, что важнее.

Броня: 4 шт.
Кристаллы несгибаемости

Бижутерия: всем новичкам без исключения рекомендуется использовать 4 шт.
Кристаллы прорезания, дающие + к шансу крит. удара
Опытные игроки уже сами для себя определяют баланс силы\крита и могут подменять данные кристаллы

Бижутерия

Сет к которому надо стремиться:

+

Сет Келивана критический урон (топ кольцо\серьга и ожерелье) + Сет Мгновение Края (топ кольцо\серьга на шанс крита)

Идеальные статы для ролла:
Кольца: +4 к силе, +4 к вероятности крит.удара
Серьги: +4 к выносливости, +4% к макс. HP
Ожерелье: +4 к вероятности крит.удара\+4 к силе по выбору

Резная брошь со статами +6/+6/+4 к вероятности крит. удара. Крит можно подменять силой, если и так нормально критуете.

Пояса следует также роллить на силу и крит в соотношении: 3 силы\6 вероятность крита или 6 вероятность крита\4 вероятность крита

Белье (зеленое\синее\голд) желательно раздобыть на шанс критического урона

Гравировки

В перчатки и руки только остроту II или III, дающую + к вероятности крит. урона. В броню\ботинки - Несокрушимость II или III, усиливающую выносливость.


Продолжение гайда:

Aien @ Февраль 10, 2016 15:45

Эксперименты

Реальный урон
Иногда информация о базовом уроне каждого из скиллов не дает верного результата, особенно когда идет речь о сравнении критического и белого урона. Так что я записал числа, полученные путем атаки моба из Золотого Лабиринта (у него высокие показатели ХП и выносливости) и далее буду использовать полученный реальный урон в своих экспериментах.

Я в курсе, что приведенные ниже числа крайне малы, но на это не стоит обращать внимание. Истинная цель заключает в поиске новых возможностей объеденить их. Если по какой-то причине вы не можете смотреть на эти маленькие числа, умножьте каждое из них на 40 и вы получите примерный урон в данжах 65 уровня. Не важно, насколько вы увеличите эти числа, оценка итогового результата останется неизменной.

Некоторые моменты, которые я учел, чтобы получить как можно более достоверный результат:
  • Я записал урон каждого скилла несколько раз, чтобы убедиться в неизменности результатов.
  • Я использовал оружие Ереси без стата на +урон по разъяренным.
  • В течение всего эксперимента мой бонус на силу не изменялся.
  • Я атаковал цель со спины, с нивеотами Злости и Дикости, но без нивеота Средоточия.
  • Я не использовал чарм Могущества, так как с уменьшением бодрости бонус от чарма также снижается.
  • Семидневный бонус на силу был активен все время эксперимента.
  • Термин “кровожадность”, был введен в обиход одним из старых игроков и означает механику, согласно которой чем меньше ХП у цели, тем выше по ней урон.
Возможно, были еще факторы, которые я не включил в этот список, так что вам придется верить мне, когда я говорю о подлинности этих чисел.

Эксперимент “Клятва Силы > Взрыв или Огненный Столп > Взрыв”
Так как Звезда и Взрыв имеют встроенный эффект кровожадности, точно измерить их урон довольно сложно, так что предположим, что у босса осталось 50% ХП. Используя полученные мной числа реального урона, получим следующий результат:

Звезда > Клятва Силы > Взрыв
72724 > 0 > 154825 = 227549 реального урона

Звезда > Огненный Столп > Взрыв
72724 > 54054 > 123860 = 250638 реального урона

Итак, такова разница между двумя комбинациями при условии, что все скиллы 100% критовали. Разница в уроне составляет +23089, что является значительным усилением.

Однако, Столп наносит 6 ударов и даже с бонусным крит рейтом Звезды нельзя гарантировать, что все 6 ударов будут постоянно критовать. Согласно моей таблицы реального урона, крит урон Столпа равняется 9009, а белый урон - 1481 с учетом символа на повышение урона. Так что было необходимо оценить этот скилл шестью способами, чтобы получить представление об итоговом уроне в зависимости от каждого из примеров крита.

Целью является передамажить Взрыв под баффом Клятвы Силы на дополнительные 30965 единиц реального урона, так как 123860 + 25% = 154825. Если урон Столпа превзойдет это число, он будет лучше Клятвы.

Крит 1/6 ударов Столпа: 16414 реального урона
Крит 2/6 ударов Столпа: 23942 реального урона
Крит 3/6 ударов Столпа: 31470 реального урона
Крит 4/6 ударов Столпа: 38998 реального урона
Крит 5/6 ударов Столпа: 46526 реального урона
Крит 6/6 ударов Столпа: 54054 реального урона

Очевидно, что если 3 из 6 ударов Столпа критуют, урон превосходит урон комбинации Клятва Силы > Взрыв. Основываясь на личном опыте и измерениях, сделанных при помощи Casual Meter, я могу сказать, что мой Огненный Столп будет критовать более 50% времени.

Все это не означает, что традиционная ротация через Клятву Силы под Взрыв плоха, потому что в будущие изменения классов включен фикс Клятвы Силы - эффект Клятвы будет действовать только на определенные скиллы, позволяя не беспокоиться о напрасной трате баффа на Ледяную Бурю. Не говоря уже о грядущем нерфе Огненного столпа.

Эксперимент “Заряжать или нет Мистический Шар”
Возможно, вы заметили, что в неортодоксальной ротации используется только половинная зарядка Шара. Я всегда подозревал, что не использую все преимущества этого скилла, полностью заряжая его только под действием Дара Скорости, и никогда не заряжая - без него, что заставляло задуматься о нереализованном потенциале скилла. Иногда я был уверен, что полностью зарядил Шар, но в итоге отпускал кнопку слишком рано и наносил всего ¾ урона. Вы же вы сталкивались с подобным при использовании Кражи Маны, иногда пролучая 1200 вместо 1600 МП, не так ли?

Если бы я полностью заряжал Шар, мне бы пришлось убрать из ротации 1 скилл под эффектом Дара Скорости. Но что если я заряжу Шар только наполовину и добавлю в ротацию еще один скилл, например, Завесу?

Согласно таблицы базового урона, полностью заряженный Шар чуть лучше.

В результате эксперимент сводится к сравнению и . В обоих случаях взят символ на урон Шара. Числа реального урона берутся для босса с ХП около 50%.

Мистический Шар (полная зарядка и символ на увеличение урона)
75983 крит урона
12497 белого урона

75983 суммарного реального урона с кританувшим Шаром
12497 суммарного реального урона с не кританувшим Шаром


или

Мистический Шар (половинная зарядка и символ на увеличение урона)
34373 крит урона
5653 белого урона

Огненная Завеса
44845 крит урона
7375 белого урона

79218 суммарного реального урона с кританувшими скиллами
13028 суммарного реального урона с не кританувшими скиллами


Если все рассматриваемые скиллы кританули, речь будет идти о разнице между 75983 и 79218 урона. Так что пока вы можете вставлять в ротацию одну дополнительную Завесу, полная зарядка Шара под Дар Скорости будет не нужна. Конечно, это не идеальное решение, так как полностью заряженный Шар может чаще критовать когда у босса меньше 50% ХП, и таким образом наносить больше урона благодаря эффекту кровожадности. Но полученные результаты достаточно достоверны, так как измерения проводились при 50% ХП босса.

Эксперимент “одиночный или двойной стат на КДР”
Если вы собираетесь выжать из своего сорка все 200%, то 1 стат на КДР вам просто необходим. А что же насчет второго? Ну, если вы хотите двойной КДР, вам придется пожертвовать статом на урон по разъяренным. Стоит ли оно того?

Делать измерения для этого эксперимента очень сложно по многим причинам. Если вы роллите 2 стата на КДР, действуйте как можно эффективнее, так как если ваши ротации часто прерывают, весь смысл двойного КДР теряется. С другой стороны, новые боссы (например, на Острове Мертвых), входят в ярость всего на 37 секунд и чтобы повторно ввести их в это состояние, нужно влить 10% урона. Стат на урон по разъяренным не теряет своей актуальности, так как ПвЕ не ограничено одним данжем с лимитированным энрейджем. Кроме того, учитывайте, что для хорошей группы влить 10% - не проблема, в отличие от рандомных групп, которым может потребоваться более минуты для повторного введения босса в ярость. В любом случае в самом начале боя ваш танк обязательно должен ввести босса в энрейдж.

Исходный КД * (100 - Эквип - Символ) * (1 - Бафф - Флакон) = Новый КД

Эквип = включает статы КДР на оружии и броне, а также гравировки на КДР.
Символ = название говорит само за себя, символ на снижение КД скилла.
Бафф = для классов, понижающих КД определенными скиллами, типа Смертельная Игра воина или Сила Гиганта крушителя. Так как у сорков нет подобных скиллов, эта переменная игнорируется.
Флакон = всегда используйте Флакон Зверя V, это 15% или 0.85% в формуле.

Пример для Ледяной Бури, с 7.2% КДР от стата на оружии, 20% от символа и 15% от флакона
26 * (100 - 7.2 - 20) * (100 - 15)
26 * (72.8) * (85)
26 * 0.728 * 0.85
16.0888 или 16.1 секунды

Я пойду дальше и составлю таблицу откатов. Я не учитываю влияние гравировок Стремительности, так как мы будем использовать гравировки Остроты.

Что же в итоге? Трудно сказать, потому что итог будет зависит от того, как хорошо вы используете скиллы. В целом мало что изменится, разве что вы сможете раньше использовать Дар Скорости и Бурю. Но так как урон Бури в этом патче еще не был увеличен, я бы остановился на одном стате на КДР, а испытания эффективности двойного КДР оставим до следующего патча. Эксперимент будет полностью пересмотрен, так что следите за обновлениями.

Эксперимент “Нивеот Могущества или нивеот Избиения”
Уже некоторое время назад, в патче ФоА, мы получили доказательства того, что с нивеотом избиения наносится больше урона, чем с нивеотом могущества. Так было потому, что мы использовали специфический сетап бижутерии, дающий огромное количество силы и в итоге нивеот Могущества оказался слабее Избиения. Сейчас многое изменилось, и для большинства классов, в том числе и сорков, бижутерия на крит рейт стала более эффективной, что создало проблему выбора между двумя нивеотами. Так что если вы достаточно часто критуете без нивеота Прорезания, вам необходимо разобраться, который из нивеотов больше подходит сорку.

Проще всего запомнить, что чем выше бонус силы, тем меньший эффект даст нивеот Могущества по сравнению с прямым увеличением урона от нивеота Избиения.

Тест нивеота Избиения
Сила: 65 + 189
Урон: 1559949

Тест нивеота Могущества
Сила: 65 + 189
Урон: 1562288

Базовая сила сорков равна 65, к ней я добавил бонусы от снаряжения и большого количества расходников. Также присутствуют баффы приста Сила Шакана и Энергия Звезд. Для измерения урона я использовал Огненную Завесу множество раз на одном и том же боссе в состоянии ярости. На моем оружии были обычные для ДД статы - два на урон по разъяренным, на урон и на урон в спину. Как вы можете видеть по результатам, нивеот Могущества все еще лучше, даже под всеми возможными расходниками. Это значит, что в рутинном прохождении данжа Могущество было бы намного лучше Избиения.

Тест нивеота Избиения #2
Сила: 65 + 201
Урон: 1612828

Тест нивеота Могущества #2
Сила: 65 + 201
Урон: 1612415

Я пошел дальше в своих экспериментах и использовал довольно странный сетап с вирсками на силу, чего не стал бы делать в обычной ситуации. Но мне хотелось найти тот предел, когда нивеот Могущества становится менее эффективным по сравнению с Избиением. Как видите, мой сорк с бонусом на силу +201 уже демонстрирует преимущество Избиения над Могуществом. Честно говоря, столь большой бонус к силе очень трудно получить, разве что вы начнете использовать бижутерию в комбинации 3 на крит/2 на силу. Так что делая выбор между этими нивеотами прежде всего обращайте внимание на свой бонус к силе.

Помните, что результаты эксперимента подходят не для всех ДД-классов - в конце концов, это же гайд по сорку. Как пример могу привести воина, получающего огромный бонус к силе за счет атакующей стойки, что в сочетании с баффами и расходниками может сделать нивеот Избиения гораздо более полезным для него. Лучший способ проверить - провести тесты, подобные моему.


Aien @ Февраль 10, 2016 15:52

Расходники
Обязательные расходники
  • Великий чарм Могущества
  • Великий чарм Выносливости
  • Великий чарм Насыщения
  • Свиток стремительного варварства VI или VII
  • Флакон Зверя V
Нет ни одной причины отказываться от использования этих расходников даже для рутинного прохождения данжа. Если ваши запасы внезапно истощились, воспользуйтесь услугами торговца внутри данжа.

Дополнительные расходники
  • Арунская панацея/боевая панацея
  • Панацея воина
  • Свиток стремительного воскрешения
  • Костры
  • Благословение богини
  • Банки на ману
  • Банки на ХП
У вас всегда должны быть эти расходники на случай необходимости. Не будучи обязательными, они значительно упрощают прохождение данжа, так что на всякий случай носите их с собой.

Улучшенные расходники
  • Свиток оберега VII
  • Вольноземский пламенеющий салат
  • Холодные крылья or склянка панацеи III
  • Традиционный шашлык унылых полей
  • Ноктений
  • Эликсир Небес
  • Настой Святости
  • Жареная баранина
  • Бинты Ветерана
  • Зелье Канефоры
  • Зелье Храбрости
  • Шевраничное печенье или жареный поросенок
  • Темное корешковое пиво Лейна
Если вы планируете использовать все доступные расходники, имейте в виду этот список.

Расходники для получения максимального ДПС
  • Великий чарм могущества - увеличивает силу.
  • Великий чарм выносливости - увеличивает выносливость.
  • Великий чарм насыщения - обеспечивает реген МП.
  • Свиток стремительного варварства VII - для увеличения крит урона.
  • Флакон Зверя V - уменьшает КДР.
  • Вольноземский пламенеющий салат/Осколки Итерис - увеличивает максимальную бодрость до 135.
  • Холодные крылья/Склянка панацеи III - предотвращает снижение бодрости вовремя боя.
  • Традиционный шашлык унылых полей/сердечное зелье - увеличивает входящий отхил.
  • Жареная баранина - увеличивает макс. ХП на 5%, крит рейт на 20 и АСПД на 3.
  • Настой ноктения - повышает урон некоторых скиллов или дает иные эффекты.
  • Эликсир Небес - увеличивает силу, выносливость, баланс, крит рейт и скорость движения на 3.
  • Зелье Канефоры/зелье Храбрости - увеличивает урон скиллов на 12% / увеличивает урон и защиту на 10% и АСПД на 4%.
  • Сильное варварское снадбье - увеличивает силу на 5 на 30 минут.
  • Темное корешковое пиво Лейна - увеличивает АСПД на 20 на 10 секунд.
  • Резная и Усиленная броши - вы уже знаете о эффекте броши, о использовании двух брошей можно посмотреть ниже.

Подсказки​
1. Спам Огненной Завесы
Не начинайте спамить этот скилл, если цель вне досягаемости. Просто активируя прицел, вы тратите 300 маны (150 с символом на снижение затрат маны). А потом вам потребуется еще 300 маны для каста. Если вы выделили цель и затем были вынуждены использовать Отступление, чтобы увернуться от атаки – это нормально. Но бегать за боссом и тыкать кнопку скилла в надежде поймать его в прицел значит впустую тратить ману. Избавьтесь от этой привычки.

2. Направление взгляда во время использования Огненной Завесы.
Если вы отворачиваетесь от босса при использовании этого скилла, даже при атаке сзади его урон не считается уроном в спину. Чтобы урон считался нанесенным со спины, вы должны стоять лицом к боссу. Это очень важный момент, так как есть разница между 700к и 1м урона. Вы можете избавиться от этой привычки двумя способами – останавливаться или двигаться вперед при использовании Завесы. Не перемещайтесь назад или в стороны, иначе вы будете смотреть в неправильном направлении.

3. Ледяное Отступление как способ смены позиции.
Возможно, вы думаете, что Телепорт и Отступление - это единственные способы избегания урона/смены позиции. Вы можете использовать Ледяное Отступление, чтобы перемещаться сквозь противника. У этого скилла нет айфрейма, но он все равно хорош для перемещения, и, кроме того, наносит небольшой урон.

4. Предварительная подготовка.
Прежде, чем вступать в бой, используйте Восстановление Маны, чтобы с самого начала обеспечить себе реген МП. Если вы используете ротацию, в которой есть последовательность Дар Скорости > Новая Звезда > Клятва Силы > Огненный Взрыв, попробуйте использовать Клятву Силы чуть раньше начала боя. В этом случае ваша Новая Звезда также нанесет повышенный урон и Клятва Силы откатится к моменту использования Огненного Взрыва. Этой уловкой пользоваться совсем необязательно, но она может оказаться полезной, если вы пытаетесь пройти данж с хорошим счетом.

5. Две броши.
Если у вас есть обе броши, можете попробовать этот трюк. Сохраните наборы снаряжения, например, с Усиленной брошью - на shift+1, а с Резной - на shift+2. Прежде, чем вступить в бой, активируйте Усиленную брошь для получения ее эффектов, затем переключитесь на Резную и начните бой. В середине боя вы можете воспользоваться Каменной кожей - когда с ее помощью вы выйдете из состояния боя, переключитесь на Усиленную брошь, быстро используйте ее, переключитесь снова на Резную и продолжайте бой. И броши, и Каменная Кожа имеют откат равный трем минутам.

6. Искривляющий Барьер для скипа атак.
Когда второй босс Острова собирается выполнить свою ваншотную механику, вместо того, чтобы бежать за щитом к призраку, используйте Искривляющий Барьер и продолжайте дамажить босса. Используйте этот скилл по полной! Но не полагайтесь на него слишком сильно, он не защищает от некоторых дебаффов.

7. Клятва Силы и Ледяная Буря.
Самая распространенная ошибка, которую делает большинство из вас. Хватит! Потеря ОГРОМНОГО буста урона Огненного Взрыва ведет к БОЛЬШИМ потерям ДПС. Не кастуйте первой Ледяную Бурю, если вам приходится пожертвовать второй Клятвой Силы ради Огненного Взрыва, это не оправдывает себя в длительных боях. Клятва Силы и Огненный Взрыв были созданы друг для друга!

8. Ледяная Буря и критический урон в спину.
Пока вы смотрите сзади на цель, находящуюся под действием этого скилла, его урон будет считаться уроном со спины. Так что не глазейте по сторонам слишком долго. Если вы отвернулись, потому что вам нужно срочно сменить позицию – все в порядке, но не злоупотребляйте перемещениями, если босс не делает ничего опасного.

9. Поддержание запаса маны
Поддерживайте свою бодрость выше 109, иначе чарм насыщения не будет работать в полную силу. Если сможете достать Блистательный нивеот в броню, будете постоянно пополнять ману за счет крит ударов в спину. Также убедитесь, что ваш хил умеет заливать ману. И носите с собой банки на ману.

10. Удовольствие от игры
Не расстраивайтесь - это всего лишь игра, а игры предназначены для развлечения.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Добавлю напоследок, что даже если вы все в гайде соблюдаете от и до, хорошо экипированы и имеете просто прямые руки, это не отменяет того факта, что ваш ДПС во многом зависит еще и от остального пати\КП в данже. Даже Йоша не смог бы выдавать огромный ДПС, если бы босс постоянно срывался на агро мага, вертелся бы вокруг танка или бегал по залу… Конечно же стоит искать причины низкого дпс в первую очередь в вас самих, потом в вашей экипировке, ну и только в конце в вашем КП. А в случае подтверждения последнего факта надо мягко намекнуть своему товарищу в необходимости поднимать свой навык игры. Ссориться разумеется не надо, а надо срабатываться и совершенствоваться в игре не только одному игроку в пати.

3. Март 2016 г.

Спойлер
1. Гайд приспособлен для контента на капе 65 уровня.
2. Маг является одним из самых сложных для освоения классов Теры, поэтому, если вы не хотите учиться играть, как пианист, лучше играйте за другой класс.
3. Для игры магами требуется хороший пинг интернет соединения, лучше 120 мсек.
4. Маг является классом-дальником, но это не означает, что надо находится всегда далеко от цели! Стоя ближе к боссу, вы можете быстро перепозиционировать себя ему за спину
5. Маг не является сильным или слабым классом, просто его мощь зависит от прямых рук самого игрока в гораздо большей степени, чем за “нововводимые” классы.
6. Многие скажут, что маг “тряпка”, ведь он одет в броню с самым низким рейтингом брони… но это не совсем так! Дело в том, что в текущем обновлении магам неплохо подняли защиту от атака боссов.
7. Под конец автор выдает шутку, что на самом деле он не умеет играть сорком. Тут он не лукавит, ведь это действительно класс, за который можно совершенствоваться вечно. Так что дерзайте!

УМЕНИЯ МАГА




ОСНОВНОЙ БАФ
Дар скорости - ваш основной баф для игры магом. Большой буст скорости атаки поможет в касте “долгих” скиллов в течение 15 сек., оставляя баф в откате менее чем на 10 сек. при наличии стата на 7,2% снижения времени перезарядки умений в вашем оружии. В эти 15 сек. вы должны уложить каст определенных основных дамажных скиллов мага в определенном порядке, чтобы добиться максимального эффекта. Во время простоя, когда дар скорости откатывается, необходимо кастовать скиллы-филлеры

>>
ГЛАВНЫЕ СКИЛЛЫ
Цепочка Новая звезда, Клятва силы, Огненный взрыв - основная дамажная комбинация, которую вы будете кастовать под Даром скорости дважды. Основная фишка данного комбо заключается в том, что глиф скилла Новая звезда даст вам 2,5 увеличение базового критрейта на 4 сек. (+75 крита), чтобы повысить шансы на крит Огненного взрыва. Этих 4 сек. также достаточно, чтобы успеть бафнуть перед взрывом Клятву силы, дающую +25% урона.


ЧАСТЫЙ СКИЛЛ
Ледянную бурю (“лужа”) необходимо кидать всегда по откату, убедившись однако, что цель не будет продолжительное время уходить от области действия скилла. Приоритет каста лужи очевиден, но тем не менее приоритет предыдущих главных скиллов выше, потому, если вы не уверены, что успеете закончить ваше главное комбо под даром скорости, если кинете лужу прямо сейчас, то повремените с ее призывом.


СКИЛЛЫ-ФИЛЛЕРЫ
Эти скиллы необходимо кастовать в моменты отката вашего основного комбо. Разрушающий луч - самый дамажный из этой группы скиллов, но имеет сравнительно долгий откат, поэтому применяется один раз под даром скорости и один раз во время отката бафа. Печать боли тоже долго откатывается, а также имеет ближний радиус атаки, поэтому применяется в случае отката других скиллов-филлеров при условии вашего близкого расположения к цели. Наконец, Осколок льда, Магмовая бомба и Огенная завеса должны применяться очень часто, поскольку имеют небольшой кулдаун.


БАФ-СКИЛЛ
Мистический шар при касте во время Дара скорости заряжается быстро, потому рекомендуется прожимать его на полную. Также с глифом он дает 2,5 увеличение шанса базового крита (+75 критрейта), что позволит вам усилить следующий кастующийся скилл.


МАНА-СКИЛЛЫ
Иногда будут возникать ситуации недостатка маны при игре магом. Восстановление маны - лучший вариант бафа на постепенное восстановление мана-ресурса, но скилл имеет долгий каст, потому рекомендуется его применять во время действия Дара скорости при филлер-фазе. Другие два скилла - Кража маны и Истощение разума тоже хороши, особенно если вы не беспокоитесь о стремлении к максимуму своего ДПС.


ФАЗЫ КАСТА СКИЛЛОВ (СОЧЕТАНИЯ УМЕНИЙ МАГА)


Игра магом - это оперирование шестью фазами каста скиллов, которые были описаны выше:

1 СТАРТ ДАРА СКОРОСТИ > 2 ГЛАВНЫЕ СКИЛЛЫ 1 > 3 ФИЛЛЕРЫ 1 > 4 ГЛАВНЫЕ СКИЛЛЫ 2 > 5 ОТКАТ ДАРА СКОРОСТИ + ФИЛЛЕРЫ 2 > 6 ПОВТОРЯЕМ
Ледяная буря бросается по откату, но не в ущерб главным скиллам


>
1. СТАРТ ДАРА СКОРОСТИ
До активации бафа выгодно бросить Ледяную бурю, если она не в откате, чтобы не мешать следующей главной комбинации

>>>>
2. СТАРТ ДАРА СКОРОСТИ > ГЛАВНЫЕ СКИЛЛЫ 1
Используем свое основное дамажное комбо

>>>>>>>>>>>>
3. СТАРТ ДАРА СКОРОСТИ > ГЛАВНЫЕ СКИЛЛЫ 1 > ФИЛЛЕРЫ 1
Пока главные скиллы в откате, кастуем скиллы-филлеры

>>>>>>>>>>>>>>>
4. СТАРТ ДАРА СКОРОСТИ > ГЛАВНЫЕ СКИЛЛЫ 1 > ФИЛЛЕРЫ 1 > ГЛАВНЫЕ СКИЛЛЫ 2
Ваше основное комбо должно откатиться до завершения бафа Дар скорости

>>>>>
5. СТАРТ ДАРА СКОРОСТИ > ГЛАВНЫЕ СКИЛЛЫ 1 > ФИЛЛЕРЫ 1 > ГЛАВНЫЕ СКИЛЛЫ 2 > ОТКАТ ДАРА СКОРОСТИ + ФИЛЛЕРЫ 2
Во время отката Дара скорости, продолжаем кастовать филлеры, только в более “медленном” режиме

>>>>>>>>>>>>>>>>

>>>>>>
6. СТАРТ ДАРА СКОРОСТИ > ГЛАВНЫЕ СКИЛЛЫ 1 > ФИЛЛЕРЫ 1 > ГЛАВНЫЕ СКИЛЛЫ 2 > ОТКАТ ДАРА СКОРОСТИ + ФИЛЛЕРЫ 2 > ПОВТОРЯЕМ
Если Ледяная буря откатилась, кидаем ее. Время отката Дара скорости невелико, но нет никаких причин останавливаться сразу же. Если вы видите, что вам не хватает маны, то перед очередной активацией Дара скорости восполните ее с помощью мана-скиллов.

ПРАВИЛЬНО: >>>> > Прерывание… > >> Прерывание… > >>>
Во время битвы с боссом случаются всевозможные прерывания цепочек каста скиллов, и вы должны быстро принять решение, что делать дальше дабы не просесть по ДПС. Поэтому откажитесь от строгого следования ротации мага, а смотрите на отдельные фазы скиллов. Используйте здравый смысл, чтобы подставить после прерываний нужное комбо. К примеру, помните, что во время дара скорости можно и нужно два раза применить свое основное дамажное комбо из главных скиллов.

НЕПРАВИЛЬНО: >>>> > Прерывание… >>> > Прерывание… > >>>Дар скорости кончился…
Если же продолжите рассматривать игру за мага, как игру по непрерывной ротации, то банально при любом прерывании собьетесь с темпа и потеряете возможность применить нужные скиллы до конца действия Дара скорости.


РОТАЦИЯ ОТ YOSHA


ВИДЕО

Во время Дара скорости:
>>>>>>>>>>>>>>>>
Во время отката Дара скорости:
>>>>>>

Ротация разработана Yosha под его стиль игры. Осколок льда и Магмовая бомба используются как можно раньше, чтобы их кулдауны позволили вставить как можно большее их количество в прокаст скиллов-филлеров. Ледяная буря бросается по откату, но не в ущерб остальным скиллам.

ГЛИФЫ





ОБМУНДИРОВАНИЕ


Здесь будут описаны необходимые роллы статов в броне, оружии и бижутерии по текущему патчу.

Броня и оружие

Получить большую части ПВЕ-гира в данном патче довольно просто.
Сеть Месть (он же ВМ7) является топовым в данном патче, тем не менее даже один его элемент потребует тонну вашего времени, терпения, золота и ресурсов. Автор гайда не рекомендует заморачиваться с ним полностью.

При достижении 65 уровня вы получите сюжетный квест, который отправит вас на Остров Зари и потребует убить некоторое количество первых БАМов. В награду вы получите полный комплект стартового сета Келивана.

1. Сет Келивана
Легко достать, легко зашедеврить и легко заточить - то, что должен иметь любой новичок!
Ну и конечно же обязательно нужно нароллить статы:

Оружие: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 6% к урону при атаке, 7.2% к откату умений, 9.3% урона по разъяренным монстрам.
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 1% MP каждые 5 сек.
Пояс: не имеет значения, очень скоро вы его замените на пояс следующего сета.

2. Сет Берна
Оружие: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 6% к урону при атаке, 7.2% к откату умений, 9.3% урона по разъяренным монстрам.
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 2% MP каждые 5 сек.
Пояс: 6 крита и 4 крита или 6 крита и 3 силы

Выбивается сравнительно просто в данже Лаборатория Берна (нормал). Роллы практически такие же, как для сета Келивана. Если вы не планируете собирать топ-сеты, то вполне можете бегать в Берна до конца. Уровня (итемлевела) этого сета с верными роллами и заточкой на +12 хватит, чтобы попасть во все данжи и сделать все квесты Острова Зари. Также, если вы чувствуете себя уверенным магом, который постоянно наносит урон только со спины, то можете заменить стат 6% урона при атака на 6.9% урона со спины.

4. Сет Кайрака (ВМ6)
Топ-сет предыдущего патча, который не потерял своей актуальности.

Оружие: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 6% к урону при атаке, 6.9% урона в спину, 7.2% к откату умений, 9.3% урона по разъяренным монстрам.
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 8%к макс. HP, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 1% MP каждые 5 сек.
Пояс: 6 крита и 4 крита или 6 крита и 3 силы

В качестве оружия автор предлагает остановиться на этом сете, поскольку его намного легче достать по сравнению с ВМ7. Кайрак оружие к тому же получил в этом патче ощутимый баф базовой атаки. Автор гайда считает достаточным в этом патче остановиться на Оружии+Перчатки Кайрака, Тело+Ноги Берна. Тем не менее обратите внимание, что оружие Кайрака должно быть зачаровано на +15, в противном случае пока носите диск Берна +12.

4. Сет Мести (ВМ7)

Оружие: 9.3% урона по разъяренным монстрам | 6% к урону при атаке, 6.9% урона в спину, 7.2% к откату умений, 9.3% урона по разъяренным монстрам.
Броня: 10% к урону уменя “Огненный взрыв” | 6% снижения урона, 6.9% снижения урона спереди, 8%к макс. HP, 10% снижения урона от разъяренных монстров.
Перчатки: 9 шанса крита, 5 силы, 2.25% скорости атаки.
Ботинки: 6% скорости перемещения, 4 выносливости, 2% MP каждые 5 сек.
Пояс: 6 крита и 4 крита или 6 крита и 3 силы

Лучший сет в текущем патче, который однако потребует немалого вложения золота. Еще раз повторюсь, автор считает достаточным в этом патче остановиться на Оружии+Перчатки Кайрака, Тело+Ноги Берна.

Бижутерия

Сочетание двух сетов (12 +12 крита) к которому надо стремиться:


Амулет Дуриона крит. урон
Рекомендуемые статы: 4 силы или 4 крита
Выбивается с последнего босса Острова Мертвых. Также его можно купить за эссенции, получаемые за авангард-квесты Острова Зари и за Кровавые камни безумца, выбиваемые во многих кап-данжах. Помимо прочего может дропнуться с Поляны Древней.


Перстень Тирана крит. урон
Рекомендуемые статы: 4 силы и 4 крита
Выбиваются с кап-данжей, например Убежище Дуриона Хард или Замок Чудес. Есть возможность приобрести за 300 топ рафинированной эссенции, получаемой за авангард-квесты, а также за 40 Кровавых камней безумца. Помимо прочего может дропнуться с Поляны Древней.


Серьга Тирана кри.урон
Рекомендуемые статы: 4% макс. НР и 4 выносливости (или другие их комбинации, если не получается нароллить топ показатели)
Выбиваются с кап-данжей, например Убежище Дуриона Нормал или Абсцесс Хард. Есть возможность приобрести за 300 топ рафинированной эссенции, получаемой за авангард-квесты, а также за 40 Кровавых камней безумца. Помимо прочего может дропнуться с Поляны Древней.


Сверкающий перстень бойца крит. урон
Рекомендуемые статы: 4 силы и 4 крита

Это пвп-бижа, которая крафтится на основе ресурсов, покупаемых за очки душегубов и беликарума. Рецепт стоит 80к очков душегубов. Также понадобятся: один Перстень Тирана крит. урон, 8 медалек за Беликарум и 10 медалек за душегубы. Все ингредиенты передаются и выставляются на аукцион, кроме исходного Перстня Тирана. Само результирующее кольцо также передается и продается. Так что даже заядлые ПВЕ-шники, которые не хотят ходить на арены, смогут выменять ресурсы\рецепты или купить саму бижу непосредственно у других игроков и на аукционе.


Сверкающая серьга бойца крит. урон
Рекомендуемые статы: 4% макс. НР и 4 выносливости (или другие их комбинации, если не получается нароллить топ показатели)
Все тоже самое, что для кольца этого сета.

Пока не собрали пвп-бижутерию можно обойтись серьгой и кольцом из предыдущего сета Келивана на крит.


Сверкающая брошь богини
Рекомендуемые статы: 6 крита и 3 силы или 6 крита и 4 крита
Это топ-брошь на сегодня и ее крайне затратно скрафтить или купить, потому также остаются актуальными топ-броши из прошлых обновлений:
Резная брошь со статами +6/+6/+4 к вероятности крит. удара. Крит можно подменять силой, если и так нормально критуете.

Белье (зеленое\синее\голд) желательно раздобыть на шанс критического урона

Гравировки

В перчатки и оружие только остроту II или III, дающую + к вероятности крит. урона. В броню\ботинки - Несокрушимость II или III, усиливающую выносливость.


Кристаллы

Тут все просто:
Оружие:
Артефакт ярость судьи, дикости, средоточия, прорезания.
По субъективному мнению автора более комфортно использовать в текущем патче нивеот прорезания, однако при хорошем бусте крита от бижи и правильных роллах, а также при наличии мистика в пати, можно заменить это кристалл на могущества.

Броня: 4 шт.
Кристаллы несгибаемости
Неплохо бы стремиться скрафтить себе двоные нивеоты блистательной несгибаемости, поскольку они восстанавливают ману при критах в спину.

Бижутерия: всем новичкам без исключения рекомендуется использовать 4 шт.
Кристаллы прорезания, дающие + к шансу крит. удара
Опытные игроки уже сами для себя определяют баланс силы\крита и могут подменять данные кристаллы


РАСХОДНИКИ


Обязательные расходники
  • Великий чарм Могущества
  • Великий чарм Выносливости
  • Великий чарм Насыщения
  • Свиток стремительного варварства VI или VII
  • Флакон Зверя V
Нет ни одной причины отказываться от использования этих расходников даже для рутинного прохождения данжа. Если ваши запасы внезапно истощились, воспользуйтесь услугами торговца внутри данжа.

Дополнительные расходники
  • Арунская панацея/боевая панацея
  • Панацея воина
  • Свиток стремительного воскрешения
  • Костры
  • Благословение богини
  • Банки на ману
  • Банки на ХП
У вас всегда должны быть эти расходники на случай необходимости. Не будучи обязательными, они значительно упрощают прохождение данжа, так что на всякий случай носите их с собой.

Улучшенные расходники
  • Свиток оберега VII
  • Вольноземский пламенеющий салат
  • Холодные крылья или склянка панацеи III
  • Традиционный шашлык унылых полей
  • Ноктиний
  • Эликсир Небес
  • Настой Святости
  • Жареная баранина
  • Бинты Ветерана
  • Зелье Канефоры
  • Зелье Храбрости
  • Шевраничное печенье или жареный поросенок
  • Темное корешковое пиво Лейна
Если вы планируете использовать все доступные расходники, имейте в виду этот список.

Расходники для получения максимального ДПС
  • Великий чарм могущества - увеличивает силу.
  • Великий чарм выносливости - увеличивает выносливость.
  • Великий чарм насыщения - обеспечивает реген МП.
  • Свиток стремительного варварства VII - для увеличения крит урона.
  • Флакон Зверя V - уменьшает КДР.
  • Вольноземский пламенеющий салат/Осколки Итерис - увеличивает максимальную бодрость до 135.
  • Холодные крылья/Склянка панацеи III - предотвращает снижение бодрости вовремя боя.
  • Традиционный шашлык унылых полей/сердечное зелье - увеличивает входящий отхил.
  • Жареная баранина - увеличивает макс. ХП на 5%, крит рейт на 20 и АСПД на 3.
  • Настой ноктиния - повышает урон некоторых скиллов или дает иные эффекты.
  • Эликсир Небес - увеличивает силу, выносливость, баланс, крит рейт и скорость движения на 3.
  • Зелье Канефоры/зелье Храбрости - увеличивает урон скиллов на 12% / увеличивает урон и защиту на 10% и АСПД на 4%.
  • Сильное варварское снадбье - увеличивает силу на 5 на 30 минут.
  • Темное корешковое пиво Лейна - увеличивает АСПД на 20 на 10 секунд.
  • Резная и Усиленная броши - вы уже знаете о эффекте броши, о использовании двух брошей можно посмотреть ниже.


ПОДСКАЗКИ


1. Спам Огненной Завесы
Не начинайте спамить этот скилл, если цель вне досягаемости. Просто активируя прицел, вы тратите 300 маны (150 с символом на снижение затрат маны). А потом вам потребуется еще 300 маны для каста. Если вы выделили цель и затем были вынуждены использовать Отступление, чтобы увернуться от атаки – это нормально. Но бегать за боссом и тыкать кнопку скилла в надежде поймать его в прицел значит впустую тратить ману. Избавьтесь от этой привычки.

2. Направление взгляда во время использования Огненной Завесы.
Если вы отворачиваетесь от босса при использовании этого скилла, даже при атаке сзади его урон не считается уроном в спину. Чтобы урон считался нанесенным со спины, вы должны стоять лицом к боссу. Это очень важный момент, так как есть разница между 700к и 1м урона. Вы можете избавиться от этой привычки двумя способами – останавливаться или двигаться вперед при использовании Завесы. Не перемещайтесь назад или в стороны, иначе вы будете смотреть в неправильном направлении.

3. Ледяное Отступление как способ смены позиции.
Возможно, вы думаете, что Телепорт и Отступление - это единственные способы избегания урона/смены позиции. Вы можете использовать Ледяное Отступление, чтобы перемещаться сквозь противника. У этого скилла нет айфрейма, но он все равно хорош для перемещения, и, кроме того, наносит небольшой урон.

4. Предварительная подготовка.
Прежде, чем вступать в бой, используйте Восстановление Маны, чтобы с самого начала обеспечить себе реген МП. Если вы используете ротацию, в которой есть последовательность Дар Скорости > Новая Звезда > Клятва Силы > Огненный Взрыв, попробуйте использовать Клятву Силы чуть раньше начала боя. В этом случае ваша Новая Звезда также нанесет повышенный урон и Клятва Силы откатится к моменту использования Огненного Взрыва. Этой уловкой пользоваться совсем необязательно, но она может оказаться полезной, если вы пытаетесь пройти данж с хорошим счетом.

5. Две броши.
Если у вас есть обе броши, можете попробовать этот трюк. Сохраните наборы снаряжения, например, с Усиленной брошью - на shift+1, а с Резной - на shift+2. Прежде, чем вступить в бой, активируйте Усиленную брошь для получения ее эффектов, затем переключитесь на Резную и начните бой. В середине боя вы можете воспользоваться Каменной кожей - когда с ее помощью вы выйдете из состояния боя, переключитесь на Усиленную брошь, быстро используйте ее, переключитесь снова на Резную и продолжайте бой. И броши, и Каменная Кожа имеют откат равный трем минутам.

6. Искривляющий Барьер для скипа атак.
Когда второй босс Острова собирается выполнить свою ваншотную механику, вместо того, чтобы бежать за щитом к призраку, используйте Искривляющий Барьер и продолжайте дамажить босса. Используйте этот скилл по полной! Но не полагайтесь на него слишком сильно, он не защищает от некоторых дебаффов.

7. Ледяная Буря и критический урон в спину.
Пока вы смотрите сзади на цель, находящуюся под действием этого скилла, его урон будет считаться уроном со спины. Так что не глазейте по сторонам слишком долго. Если вы отвернулись, потому что вам нужно срочно сменить позицию – все в порядке, но не злоупотребляйте перемещениями, если босс не делает ничего опасного.

8. Поддержание запаса маны
Поддерживайте свою бодрость выше 109, иначе чарм насыщения не будет работать в полную силу. Если сможете достать Блистательный нивеот в броню, будете постоянно пополнять ману за счет крит ударов в спину. Также убедитесь, что ваш хил умеет заливать ману. И носите с собой банки на ману.

9. Не используйте скилл Проклятье разложения
Непонятно откуда пришел этот феномен, когда на Корейских серверах многие маги вставляют этот скилл в свой прокаст. У скилла низкий урон, репозиция плохо влияет на дот-урон яда, кулдаун очень велик, анимация каста также не самая быстрая. Не используйте этот скилл.

10. Дар скорости также влияет и на другие процессы
Вы можете использовать скилл, чтобы повысить скорость каста свитков воскрешения, чтобы быстро реснуть хилера. Также под даром скорости увеличивается скорость каста телепортационных свитков и атласа\записной книжки.

11. Порезка входящего урона во время каста Новой звезды
Иногда вы понимаете, что не можете начать кастовать Нову, поскольку сейчас последует какая-либо атака от босса или же прерываете каст скилла отпрыжкой. Тем не менее, если это нормальная, а не ваншотная атака босса можете продолжать свой каст Новы, ведь вы должны помнить, что во время каста скилл дает вам порезку всего входящего урона вдвое. Конечно же вы должны также доверять своему хиллеру, чтобы после получения даже половинчатого урона, он успел вас спасти.

12. Удовольствие от игры
Не расстраивайтесь - это всего лишь игра, а игры предназначены для развлечения.

PS если нашли ошибку перевода отпишите в комментариях, поправим :)
:sticker6:
BlackStone/Sorcerer - Just Blast Strike It!

Отредактировано dremour (Ноя. 21, 2016 02:13)

Не в сети

#2 Фев. 10, 2016 19:59

Aien
Регистрация: 2015-01-29
Сообщения: 3965
Гильдия: ZeroDPS
Сервер: Велика
Репутация: +  120  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Вроде бы основное переведено, но и очень много выкинуто. Все-таки гайды Йоши известны не просто рекомендациями, как правильно играть сорком, но и в меру подробными объяснениями почему правильно именно так.
Aien | Swanhild | Mersetdeitz

Zen master 80lvl | Bless&recovery WoE bot | Vermintide 2 Waystalker | Long War 2 Season 3

Не в сети

#3 Фев. 10, 2016 20:04

dremour
Искатель сокровищ
Регистрация: 2015-02-21
Сообщения: 1156
Гильдия: NekoMonogatari
Сервер: Велика
Репутация: +  65  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Aien @ Февраль 10, 2016 12:59

Вроде бы основное переведено, но и очень много выкинуто. Все-таки гайды Йоши известны не просто рекомендациями, как правильно играть сорком, но и в меру подробными объяснениями почему правильно именно так.

Согласен, но тут все скорее предоставлено для новичков или тех, кто понимает, что не совсем хорошо играет. Постепенно дополню текст полным переводом. Сейчас уже неоднократно появляется потребность в наличии в этой ветке исчерпывающей темы, судя по многочисленным просьбам помочь в вопросном топике.

Если кто желает помочь в дополнении, пишите свои части перевода в комментах, я их вынесу в шапку.
BlackStone/Sorcerer - Just Blast Strike It!

Не в сети

#4 Фев. 10, 2016 20:07

WdcCat
Супер-модератор
Регистрация: 2014-08-12
Сообщения: 1855
Репутация: +  50  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

dremour
Спойлер
Я бы еще это доперевел:
Power:
DMG:
И картинки вставил русские :)
На вопросы в личку не отвечаю, жалобы не рассматриваю, по всем вопросам в саппорт

Отредактировано WdcCat (Фев. 10, 2016 20:08)

Не в сети

#5 Фев. 10, 2016 22:09

TuxedoMask
Регистрация: 2015-02-27
Сообщения: 72
Репутация: +  2  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Ну я бы не стал полагаться на этот гайд. Долго строил своего Мага по его гайду и могу точно сказать, что Ротация скиллов у него очень на “Собственный Вкус”.

Во-первых, начнем с того, что если каждый маг будет это делать на Острове Мертвых или ККХ, то это вайп в 90% случаях, если просто до БЕЗУМНОГО ИДЕАЛА не выучить анимацию скиллов всех боссов и не дай бог у тебя запингует или лаганет. Так как сделать нова и пиллар порой бывает очень геморойна, а с нынешними реалами Крушителя, когда половину из них за спину бьют босса и он постоянно вертится, то это вообще анрил бывает.

Данная ротация была бы идеальна, если бы в данном патче ввели Нову на 12 метров, а так, когда нову введут на 12 метров, то пиллар уже не будет так дамажить.

А по сути вся Ротация Мага - это как Отче Наш. Ничего нового нет, так как у Мага ротация она лишь одна и делать что-то еще не вижу смысла. Лед, Нова/Молния (для поднятия крита)/ буст/скорость, фаер, луч, отрава, прицельный урон и так нон стопом, если получается, то при бусте на скорость можно сделать нову и снова фаер, но опять же с нынешними реалами это лишний геммор. Конечно в данном патче, если не делать ротацию Нова-Пиллар маг потеряет прилично в дамаге за счет столба огня, но в будущих реалах смысл уже не будет это делать из-за нерфа столба.

Да и кстати, если вы не знали, то Yosha уже давно гамает на Луке.


По поводу перевода. Кристаллы, он имел ввиду, если не ошибаюсь, то выбор между МОГУЩЕСТВА или Сосредоточия.

Отредактировано TuxedoMask (Фев. 10, 2016 22:13)

Не в сети

#6 Фев. 10, 2016 22:17

dremour
Искатель сокровищ
Регистрация: 2015-02-21
Сообщения: 1156
Гильдия: NekoMonogatari
Сервер: Велика
Репутация: +  65  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

WdcCat @ Февраль 10, 2016 13:07

dremour
Спойлер
Я бы еще это доперевел:
Power:
DMG:
И картинки вставил русские :)

Увы, нету пока еще +15 диска Кайрака :/ Но готов рассмотреть благотворительность, для скринов сугубо, ага :)

TuxedoMask @ Февраль 10, 2016 15:09

Во-первых, начнем с того, что если каждый маг будет это делать на Острове Мертвых или ККХ, то это вайп в 90% случаях, если просто до БЕЗУМНОГО ИДЕАЛА не выучить анимацию скиллов всех боссов и не дай бог у тебя запингует или лаганет. Так как сделать нова и пиллар порой бывает очень геморойна, а с нынешними реалами Крушителя, когда половину из них за спину бьют босса и он постоянно вертится, то это вообще анрил бывает.

Категорически не согласен. Как раз-таки на острове вполне можно заливать дамаг по ротации, особенно на стуле, который не вертится… ну а проблемы с вращающими боссов крушами - это уже частные проблемы кп\пати.

TuxedoMask @ Февраль 10, 2016 15:09

Лед, Нова/Молния (для поднятия крита)/ буст/скорость, фаер, луч, отрава, прицельный урон и так нон стопом

Вы совсем без танков ходите в данжи?

PS Кто критикует гайды Йоши, напишите свой верный гайд, чтобы аудитория могла оценить… Я уверен, на рутере есть хорошие маги, почему бы не поделиться секретами своими ;)


BlackStone/Sorcerer - Just Blast Strike It!

Отредактировано dremour (Фев. 10, 2016 22:19)

Не в сети

#7 Фев. 10, 2016 22:24

TuxedoMask
Регистрация: 2015-02-27
Сообщения: 72
Репутация: +  2  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

dremour @ Февраль 10, 2016 15:17

TuxedoMask @ Февраль 10, 2016 15:09

Во-первых, начнем с того, что если каждый маг будет это делать на Острове Мертвых или ККХ, то это вайп в 90% случаях, если просто до БЕЗУМНОГО ИДЕАЛА не выучить анимацию скиллов всех боссов и не дай бог у тебя запингует или лаганет. Так как сделать нова и пиллар порой бывает очень геморойна, а с нынешними реалами Крушителя, когда половину из них за спину бьют босса и он постоянно вертится, то это вообще анрил бывает.

Категорически не согласен. Как раз-таки на острове вполне можно заливать дамаг по ротации, особенно на стуле, который не вертится… ну а проблемы с вращающими боссов крушами - это уже частные проблемы кп\пати.

TuxedoMask @ Февраль 10, 2016 15:09

Лед, Нова/Молния (для поднятия крита)/ буст/скорость, фаер, луч, отрава, прицельный урон и так нон стопом

Вы совсем без танков ходите в данжи?

PS Кто критикует гайды Йоши, напишите свой верный гайд, чтобы аудитория могла оценить… Я уверен, на рутере есть хорошие маги, почему бы не поделиться секретами своими ;)




Причем тут Критикует то. Я лишь говорю по собственному опыту. Если брать ИДЕАЛЬНЫЙ КП и тд, то гайд нафиг никакой не нужен, так как игра в КП и так подстроит вас в стиль своего класса. Мы же говорим о новичках, о тех ,кто даже еще не в ги, ходит по АтоПодброу и тд.

Я повторюсь, что данная ротация устареет в след пачте, да и к тому же надо иметь фпс хотя бы выше 20, чтоб отклик прожатия был идеальным. ГХХ такую ротацию на последнем боссе трудно сделать, если не знать наизусть, почти в идеальности моменты, когда босс повернется с пилой, прыжком и тд. Я уж молу про ККХ, когда циклоп каждый 10 секунд прыгает+ прыжок с 3 волнами и ХитБокс, когда стоишь вроде бы сзади, а он руками машет и все равно тебя задевает. Келиван, когда тот машет Клинками с дебаффом, а сзади стоять можно, если ты знаешь анимацию его отпрыжки назад. Про то, что он, в конце, чуть ли не нон-стопом делает молнии я вообще молчу. Вот так вот ТПешнишься с ротацией от Новы, а тут бац мана и ротация в пустую, так как он начинает отбегать для Мясорубки или хвостом дает тебе по голове.

Классическая ротация Мага, ничем не отличает от Ротации Yoshi, единственное - это просто использовать Нову, когда ты 100% знаешь. Даже смотря его Видео на Ютубе, я не замечал, чтоб он САМ это всегда делал, обычно он сам использует классическую ротацию.

Отредактировано TuxedoMask (Фев. 10, 2016 22:25)

Не в сети

#8 Фев. 10, 2016 22:27

dremour
Искатель сокровищ
Регистрация: 2015-02-21
Сообщения: 1156
Гильдия: NekoMonogatari
Сервер: Велика
Репутация: +  65  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

cyber1444 @ Февраль 10, 2016 15:26

dremour @ Февраль 10, 2016 15:17

3. Для игры магами требуется хороший пинг интернет соединения, лучше 100 мб/c.
Пинг и ширина канала(скорость)-это разные вещи.
Пинг выражается в милисекундах,а не мегабайтах.Да,при высоком пинге,игрок просто физически не успеет выдать всю йошовскую ротацию.

Знаю) поправил, опечатался
BlackStone/Sorcerer - Just Blast Strike It!

Не в сети

#9 Фев. 10, 2016 22:45

Aien
Регистрация: 2015-01-29
Сообщения: 3965
Гильдия: ZeroDPS
Сервер: Велика
Репутация: +  120  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Эксперименты

Реальный урон
Иногда информация о базовом уроне каждого из скиллов не дает верного результата, особенно когда идет речь о сравнении критического и белого урона. Так что я записал числа, полученные путем атаки моба из Золотого Лабиринта (у него высокие показатели ХП и выносливости) и далее буду использовать полученный реальный урон в своих экспериментах.

Я в курсе, что приведенные ниже числа крайне малы, но на это не стоит обращать внимание. Истинная цель заключается в поиске новых возможностей скомбинировать их. Если по какой-то причине вы не можете смотреть на эти маленькие числа, умножьте каждое из них на 40 и вы получите примерный урон в данжах 65 уровня. Не важно, насколько вы увеличите эти числа, оценка итогового результата останется неизменной.

Некоторые моменты, которые я учел, чтобы получить как можно более достоверный результат:
  • Я записал урон каждого скилла несколько раз, чтобы убедиться в неизменности результатов.
  • Я использовал оружие Ереси без стата на +урон по разъяренным.
  • В течение всего эксперимента мой бонус на силу не изменялся.
  • Я атаковал цель со спины, с нивеотами Злости и Дикости, но без нивеота Средоточия.
  • Я не использовал чарм Могущества, так как с уменьшением бодрости бонус от чарма также снижается.
  • Семидневный бонус на силу был активен все время эксперимента.
  • Термин “кровожадность”, был введен в обиход одним из старых игроков и означает механику, согласно которой чем меньше ХП у цели, тем выше по ней урон.
Возможно, были еще факторы, которые я не включил в этот список, так что вам придется верить мне, когда я говорю о подлинности этих чисел.

Эксперимент “Клятва Силы > Взрыв или Огненный Столп > Взрыв”
Так как Звезда и Взрыв имеют встроенный эффект кровожадности, точно измерить их урон довольно сложно, так что предположим, что у босса осталось 50% ХП. Используя полученные мной числа реального урона, получим следующий результат:

Звезда > Клятва Силы > Взрыв
72724 > 0 > 154825 = 227549 реального урона

Звезда > Огненный Столп > Взрыв
72724 > 54054 > 123860 = 250638 реального урона

Итак, такова разница между двумя комбинациями при условии, что все скиллы 100% критовали. Разница в уроне составляет +23089, что является значительным усилением.

Однако, Столп наносит 6 ударов и даже с бонусным крит рейтом Звезды нельзя гарантировать, что все 6 ударов будут постоянно критовать. Согласно моей таблицы реального урона, крит урон Столпа равняется 9009, а белый урон - 1481 с учетом символа на повышение урона. Так что было необходимо оценить этот скилл шестью способами, чтобы получить представление об итоговом уроне в зависимости от каждого из примеров крита.

Целью является передамажить Взрыв под баффом Клятвы Силы на дополнительные 30965 единиц реального урона, так как 123860 + 25% = 154825. Если урон Столпа превзойдет это число, он будет лучше Клятвы.

Крит 1/6 ударов Столпа: 16414 реального урона
Крит 2/6 ударов Столпа: 23942 реального урона
Крит 3/6 ударов Столпа: 31470 реального урона
Крит 4/6 ударов Столпа: 38998 реального урона
Крит 5/6 ударов Столпа: 46526 реального урона
Крит 6/6 ударов Столпа: 54054 реального урона

Очевидно, что если 3 из 6 ударов Столпа критуют, урон превосходит урон комбинации Клятва Силы > Взрыв. Основываясь на личном опыте и измерениях, сделанных при помощи Casual Meter, я могу сказать, что мой Огненный Столп будет критовать более 50% времени.

Все это не означает, что традиционная ротация через Клятву Силы под Взрыв плоха, потому что в будущие изменения классов включен фикс Клятвы Силы - эффект Клятвы будет действовать только на определенные скиллы, позволяя не беспокоиться о напрасной трате баффа на Ледяную Бурю. Не говоря уже о грядущем нерфе Огненного столпа.

Эксперимент “Заряжать или нет Мистический Шар”
Возможно, вы заметили, что в неортодоксальной ротации используется только половинная зарядка Шара. Я всегда подозревал, что не использую все преимущества этого скилла, полностью заряжая его только под действием Дара Скорости, и никогда не заряжая - без него, что заставляло задуматься о нереализованном потенциале скилла. Иногда я был уверен, что полностью зарядил Шар, но в итоге отпускал кнопку слишком рано и наносил всего ¾ урона. Вы же вы сталкивались с подобным при использовании Кражи Маны, иногда пролучая 1200 вместо 1600 МП, не так ли?

Если бы я полностью заряжал Шар, мне бы пришлось убрать из ротации 1 скилл под эффектом Дара Скорости. Но что если я заряжу Шар только наполовину и добавлю в ротацию еще один скилл, например, Завесу?

Согласно таблицы базового урона, полностью заряженный Шар чуть лучше.

В результате эксперимент сводится к сравнению и . В обоих случаях взят символ на урон Шара. Числа реального урона берутся для босса с ХП около 50%.

Мистический Шар (полная зарядка и символ на увеличение урона)
75983 крит урона
12497 белого урона

75983 суммарного реального урона с кританувшим Шаром
12497 суммарного реального урона с не кританувшим Шаром


или

Мистический Шар (половинная зарядка и символ на увеличение урона)
34373 крит урона
5653 белого урона

Огненная Завеса
44845 крит урона
7375 белого урона

79218 суммарного реального урона с кританувшими скиллами
13028 суммарного реального урона с не кританувшими скиллами


Если все рассматриваемые скиллы кританули, речь будет идти о разнице между 75983 и 79218 урона. Так что пока вы можете вставлять в ротацию одну дополнительную Завесу, полная зарядка Шара под Дар Скорости будет не нужна. Конечно, это не идеальное решение, так как полностью заряженный Шар может чаще критовать когда у босса меньше 50% ХП, и таким образом наносить больше урона благодаря эффекту кровожадности. Но полученные результаты достаточно достоверны, так как измерения проводились при 50% ХП босса.

Эксперимент “одиночный или двойной стат на КДР”
Если вы собираетесь выжать из своего сорка все 200%, то 1 стат на КДР вам просто необходим. А что же насчет второго? Ну, если вы хотите двойной КДР, вам придется пожертвовать статом на урон по разъяренным. Стоит ли оно того?

Делать измерения для этого эксперимента очень сложно по многим причинам. Если вы роллите 2 стата на КДР, действуйте как можно эффективнее, так как если ваши ротации часто прерывают, весь смысл двойного КДР теряется. С другой стороны, новые боссы (например, на Острове Мертвых), входят в ярость всего на 37 секунд и чтобы повторно ввести их в это состояние, нужно влить 10% урона. Стат на урон по разъяренным не теряет своей актуальности, так как ПвЕ не ограничено одним данжем с лимитированным энрейджем. Кроме того, учитывайте, что для хорошей группы влить 10% - не проблема, в отличие от рандомных групп, которым может потребоваться более минуты для повторного введения босса в ярость. В любом случае в самом начале боя ваш танк обязательно должен ввести босса в энрейдж.

Исходный КД * (100 - Эквип - Символ) * (1 - Бафф - Флакон) = Новый КД

Эквип = включает статы КДР на оружии и броне, а также гравировки на КДР.
Символ = название говорит само за себя, символ на снижение КД скилла.
Бафф = для классов, понижающих КД определенными скиллами, типа Смертельная Игра воина или Сила Гиганта крушителя. Так как у сорков нет подобных скиллов, эта переменная игнорируется.
Флакон = всегда используйте Флакон Зверя V, это 15% или 0.85% в формуле.

Пример для Ледяной Бури, с 7.2% КДР от стата на оружии, 20% от символа и 15% от флакона
26 * (100 - 7.2 - 20) * (100 - 15)
26 * (72.8) * (85)
26 * 0.728 * 0.85
16.0888 или 16.1 секунды

Я пойду дальше и составлю таблицу откатов. Я не учитываю влияние гравировок Стремительности, так как мы будем использовать гравировки Остроты.

Что же в итоге? Трудно сказать, потому что итог будет зависит от того, как хорошо вы используете скиллы. В целом мало что изменится, разве что вы сможете раньше использовать Дар Скорости и Бурю. Но так как урон Бури в этом патче еще не был увеличен, я бы остановился на одном стате на КДР, а испытания эффективности двойного КДР оставим до следующего патча. Эксперимент будет полностью пересмотрен, так что следите за обновлениями.

Эксперимент “Нивеот Могущества или нивеот Избиения”
Уже некоторое время назад, в патче ФоА, мы получили доказательства того, что с нивеотом избиения наносится больше урона, чем с нивеотом могущества. Так было потому, что мы использовали специфический сетап бижутерии, дающий огромное количество силы и в итоге нивеот Могущества оказался слабее Избиения. Сейчас многое изменилось, и для большинства классов, в том числе и сорков, бижутерия на крит рейт стала более эффективной, что создало проблему выбора между двумя нивеотами. Так что если вы достаточно часто критуете без нивеота Прорезания, вам необходимо разобраться, который из нивеотов больше подходит сорку.

Проще всего запомнить, что чем выше бонус силы, тем меньший эффект даст нивеот Могущества по сравнению с прямым увеличением урона от нивеота Избиения.

Тест нивеота Избиения
Сила: 65 + 189
Урон: 1559949

Тест нивеота Могущества
Сила: 65 + 189
Урон: 1562288

Базовая сила сорков равна 65, к ней я добавил бонусы от снаряжения и большого количества расходников. Также присутствуют баффы приста Сила Шакана и Энергия Звезд. Для измерения урона я использовал Огненную Завесу множество раз на одном и том же боссе в состоянии ярости. На моем оружии были обычные для ДД статы - два на урон по разъяренным, на урон и на урон в спину. Как вы можете видеть по результатам, нивеот Могущества все еще лучше, даже под всеми возможными расходниками. Это значит, что в рутинном прохождении данжа Могущество было бы намного лучше Избиения.

Тест нивеота Избиения #2
Сила: 65 + 201
Урон: 1612828

Тест нивеота Могущества #2
Сила: 65 + 201
Урон: 1612415

Я пошел дальше в своих экспериментах и использовал довольно странный сетап с вирсками на силу, чего не стал бы делать в обычной ситуации. Но мне хотелось найти тот предел, когда нивеот Могущества становится менее эффективным по сравнению с Избиением. Как видите, мой сорк с бонусом на силу +201 уже демонстрирует преимущество Избиения над Могуществом. Честно говоря, столь большой бонус к силе очень трудно получить, разве что вы начнете использовать бижутерию в комбинации 3 на крит/2 на силу. Так что делая выбор между этими нивеотами прежде всего обращайте внимание на свой бонус к силе.

Помните, что результаты эксперимента подходят не для всех ДД-классов - в конце концов, это же гайд по сорку. Как пример могу привести воина, получающего огромный бонус к силе за счет атакующей стойки, что в сочетании с баффами и расходниками может сделать нивеот Избиения гораздо более полезным для него. Лучший способ проверить - провести тесты, подобные моему.
Aien | Swanhild | Mersetdeitz

Zen master 80lvl | Bless&recovery WoE bot | Vermintide 2 Waystalker | Long War 2 Season 3

Отредактировано Aien (Фев. 17, 2016 18:38)

Не в сети

#10 Фев. 10, 2016 22:52

Aien
Регистрация: 2015-01-29
Сообщения: 3965
Гильдия: ZeroDPS
Сервер: Велика
Репутация: +  120  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Расходники
Обязательные расходники
  • Великий чарм Могущества
  • Великий чарм Выносливости
  • Великий чарм Насыщения
  • Свиток стремительного варварства VI или VII
  • Флакон Зверя V
Нет ни одной причины отказываться от использования этих расходников даже для рутинного прохождения данжа. Если ваши запасы внезапно истощились, воспользуйтесь услугами торговца внутри данжа.

Дополнительные расходники
  • Арунская панацея/боевая панацея
  • Панацея воина
  • Свиток стремительного воскрешения
  • Костры
  • Благословение богини
  • Банки на ману
  • Банки на ХП
У вас всегда должны быть эти расходники на случай необходимости. Не будучи обязательными, они значительно упрощают прохождение данжа, так что на всякий случай носите их с собой.

Улучшенные расходники
  • Свиток оберега VII
  • Вольноземский пламенеющий салат
  • Холодные крылья or склянка панацеи III
  • Традиционный шашлык унылых полей
  • Ноктений
  • Эликсир Небес
  • Настой Святости
  • Жареная баранина
  • Бинты Ветерана
  • Зелье Канефоры
  • Зелье Храбрости
  • Шевраничное печенье или жареный поросенок
  • Темное корешковое пиво Лейна
Если вы планируете использовать все доступные расходники, имейте в виду этот список.

Расходники для получения максимального ДПС
  • Великий чарм могущества - увеличивает силу.
  • Великий чарм выносливости - увеличивает выносливость.
  • Великий чарм насыщения - обеспечивает реген МП.
  • Свиток стремительного варварства VII - для увеличения крит урона.
  • Флакон Зверя V - уменьшает КДР.
  • Вольноземский пламенеющий салат/Осколки Итерис - увеличивает максимальную бодрость до 135.
  • Холодные крылья/Склянка панацеи III - предотвращает снижение бодрости вовремя боя.
  • Традиционный шашлык унылых полей/сердечное зелье - увеличивает входящий отхил.
  • Жареная баранина - увеличивает макс. ХП на 5%, крит рейт на 20 и АСПД на 3.
  • Настой ноктения - повышает урон некоторых скиллов или дает иные эффекты.
  • Эликсир Небес - увеличивает силу, выносливость, баланс, крит рейт и скорость движения на 3.
  • Зелье Канефоры/зелье Храбрости - увеличивает урон скиллов на 12% / увеличивает урон и защиту на 10% и АСПД на 4%.
  • Сильное варварское снадбье - увеличивает силу на 5 на 30 минут.
  • Темное корешковое пиво Лейна - увеличивает АСПД на 20 на 10 секунд.
  • Резная и Усиленная броши - вы уже знаете о эффекте броши, о использовании двух брошей можно посмотреть ниже.

Подсказки​
1. Спам Огненной Завесы
Не начинайте спамить этот скилл, если цель вне досягаемости. Просто активируя прицел, вы тратите 300 маны (150 с символом на снижение затрат маны). А потом вам потребуется еще 300 маны для каста. Если вы выделили цель и затем были вынуждены использовать Отступление, чтобы увернуться от атаки – это нормально. Но бегать за боссом и тыкать кнопку скилла в надежде поймать его в прицел значит впустую тратить ману. Избавьтесь от этой привычки.

2. Направление взгляда во время использования Огненной Завесы.
Если вы отворачиваетесь от босса при использовании этого скилла, даже при атаке сзади его урон не считается уроном в спину. Чтобы урон считался нанесенным со спины, вы должны стоять лицом к боссу. Это очень важный момент, так как есть разница между 700к и 1м урона. Вы можете избавиться от этой привычки двумя способами – останавливаться или двигаться вперед при использовании Завесы. Не перемещайтесь назад или в стороны, иначе вы будете смотреть в неправильном направлении.

3. Ледяное Отступление как способ смены позиции.
Возможно, вы думаете, что Телепорт и Отступление - это единственные способы избегания урона/смены позиции. Вы можете использовать Ледяное Отступление, чтобы перемещаться сквозь противника. У этого скилла нет айфрейма, но он все равно хорош для перемещения, и, кроме того, наносит небольшой урон.

4. Предварительная подготовка.
Прежде, чем вступать в бой, используйте Восстановление Маны, чтобы с самого начала обеспечить себе реген МП. Если вы используете ротацию, в которой есть последовательность Дар Скорости > Новая Звезда > Клятва Силы > Огненный Взрыв, попробуйте использовать Клятву Силы чуть раньше начала боя. В этом случае ваша Новая Звезда также нанесет повышенный урон и Клятва Силы откатится к моменту использования Огненного Взрыва. Этой уловкой пользоваться совсем необязательно, но она может оказаться полезной, если вы пытаетесь пройти данж с хорошим счетом.

5. Две броши.
Если у вас есть обе броши, можете попробовать этот трюк. Сохраните наборы снаряжения, например, с Усиленной брошью - на shift+1, а с Резной - на shift+2. Прежде, чем вступить в бой, активируйте Усиленную брошь для получения ее эффектов, затем переключитесь на Резную и начните бой. В середине боя вы можете воспользоваться Каменной кожей - когда с ее помощью вы выйдете из состояния боя, переключитесь на Усиленную брошь, быстро используйте ее, переключитесь снова на Резную и продолжайте бой. И броши, и Каменная Кожа имеют откат равный трем минутам.

6. Искривляющий Барьер для скипа атак.
Когда второй босс Острова собирается выполнить свою ваншотную механику, вместо того, чтобы бежать за щитом к призраку, используйте Искривляющий Барьер и продолжайте дамажить босса. Используйте этот скилл по полной! Но не полагайтесь на него слишком сильно, он не защищает от некоторых дебаффов.

7. Клятва Силы и Ледяная Буря.
Самая распространенная ошибка, которую делает большинство из вас. Хватит! Потеря ОГРОМНОГО буста урона Огненного Взрыва ведет к БОЛЬШИМ потерям ДПС. Не кастуйте первой Ледяную Бурю, если вам приходится пожертвовать второй Клятвой Силы ради Огненного Взрыва, это не оправдывает себя в длительных боях. Клятва Силы и Огненный Взрыв были созданы друг для друга!

8. Ледяная Буря и критический урон в спину.
Пока вы смотрите сзади на цель, находящуюся под действием этого скилла, его урон будет считаться уроном со спины. Так что не глазейте по сторонам слишком долго. Если вы отвернулись, потому что вам нужно срочно сменить позицию – все в порядке, но не злоупотребляйте перемещениями, если босс не делает ничего опасного.

9. Поддержание запаса маны
Поддерживайте свою бодрость выше 109, иначе чарм насыщения не будет работать в полную силу. Если сможете достать Блистательный нивеот в броню, будете постоянно пополнять ману за счет крит ударов в спину. Также убедитесь, что ваш хил умеет заливать ману. И носите с собой банки на ману.

10. Удовольствие от игры
Не расстраивайтесь - это всего лишь игра, а игры предназначены для развлечения.
Aien | Swanhild | Mersetdeitz

Zen master 80lvl | Bless&recovery WoE bot | Vermintide 2 Waystalker | Long War 2 Season 3

Отредактировано Aien (Фев. 10, 2016 22:55)

Не в сети

#11 Фев. 10, 2016 22:58

dremour
Искатель сокровищ
Регистрация: 2015-02-21
Сообщения: 1156
Гильдия: NekoMonogatari
Сервер: Велика
Репутация: +  65  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Спасибо большое!

:sticker3:
BlackStone/Sorcerer - Just Blast Strike It!

Отредактировано dremour (Фев. 10, 2016 22:58)

Не в сети

#12 Фев. 10, 2016 23:16

Aien
Регистрация: 2015-01-29
Сообщения: 3965
Гильдия: ZeroDPS
Сервер: Велика
Репутация: +  120  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Ну и чтоб 2 раза не ходить…
Скиллы
У сорка множество активных скиллов, но это не значит, что вы должны использовать их все. Поскольку гайд посвящен энд-гейм контенту, я расскажу только о тех скиллах, которые вам придется часто использовать и пропущу те, что не работают или попросту бесполезны в ПвЕ. Я буду приводить описания скиллов своими словами, а не копировать их из игры. Все скиллы считаются прокачанными для 65 уровня.

Скиллы сорка делятся на 3 категории: скиллы восстановления маны, атакующие и защитные.

Скиллы восстановления маны (3)

Mana Infusion (Восстановление Маны)
затраты MП 0 | откат 10 сек | длительность каста 4.5 сек

В течение 25 секунд восстанавливает 120 МП в секунду, что в сумме дает 3000 МП. Очень долго кастуется, поэтому используйте только под действием Дара Скорости. Как правило, вам не нужно использовать Восстановление по откату, но если вдруг вы остались без чармов Насыщения или хорошего саппорта хила, этот скилл - ваше спасение. Не используйте Восстановление в хайскор ранах, восстанавливайте ману банками на МП (вы можете либо скрафтить их самостоятельно, либо купить через брокера).

Mana Siphon (Кража Маны)
затраты MП 0 | откат 19 сек | мгновенный каст

Держите нажатой кнопку скилла, чтобы зарядить его и поглотить ману цели в пределах 18 метров. У Кражи 3 фазы зарядки, на каждой из которых восстанавливается соответственно 1000/1200/1600 МП. Избыточная зарядка не дает дополнительных МП. Я считаю время полной зарядки непозволительно долгим и поэтому восстанавливаю только 1000 МП одним единственным нажатием кнопки скилла. Если у вас нет проблем с маной, также можете пропустить этот скилл.

Mana Volley (Истощение Разума)
затраты MП 0 | откат 90 сек | мгновенный каст

Выделите цель и повторно нажмите кнопку скилла, чтобы восстановить 25% максимального запаса МП. Количество выбранных целей не влияет на объем восстанавливаемой маны. Я считаю этот скилл полезным только если хочу сэкономить банки на ману. В противном случае это хороший скилл на случай крайней необходимости.

Защитные скиллы (6)

Backstep (Отступление)
затраты MП 85 | откат 5 сек | мгновенный каст

Скилл, который не раз спасет вам жизнь. Имеет очень быстрый откат и несколько дающих неуязвимость кадров в анимации. Вы можете использовать его для прохождения сквозь боссов, что поможет вам увеличить свой ДПС.

Glacial Retreat (Ледяное Отступление)
затраты MП 150 | базовый урон 1252 | откат 5 сек | мгновенный каст

В целом работает как Отступление, но отличается тем, что наносит урон и не дает неуязвимости. Еще один полезный скилл для смены позиции, позволяющий проходить сквозь монстров, пользуйтесь им, если Отступление или Телепорт в откате. При использовании на обычных мобах на 5 сек замедляет их на 70%.

Teleport Jaunt (Телепорт)
затраты MП 120 | откат 15 сек | мгновенный каст

Переносит на приличное расстояние вперед в направлении взгляда камеры и дает неуязвимость на время анимации. Отличный скилл для перемещения подальше от опасности или за спину монстрам. Когда-то игроки жаловались на эффект резинки, но этот баг уже пофиксили.

Mana Barrier (Магический Барьер)
затраты MП 200 | откат 1 мин 30 сек | мгновенный каст

Накладывает на вас щит, поглощающий до 17346 урона в течение 45 секунд. Когда по вам проходит атака, на поглощение 50 единиц урона тратится 1 МП, то есть для максимально возможного поглощения урона нужно около 347 МП. Ранее барьер часто использовался для прока эффекта символа Пульсирующего Магического Барьера, но сейчас прирост силы слишком незначителен и не стоит этого. Тем не менее, барьер все еще очень хорош для защиты от урона.

Stone Skin (Каменная Кожа)
затраты MП 500 | откат 3 мин | мгновенный каст

На 5 секунд обращает ваше тело в камень, повторное использование отменяет эффект. Защищает от всех атак (даже ваншотных) и обнуляет накопленное вами аггро. Скилл нужно использовать заранее, так как начальная стадия каста (примерно 1 сек) не дает никакой защиты. Поэтому если в этот момент вас собьют с ног или застаггерят, обращения в камень не произойдет и скилл уйдет в откат. Так же скилл выводит из режима боя, что открывает немало возможностей вроде смены брошей. После отмены скилла вы некоторое время будете находиться «вне боя», что даст вам дополнительную скорость передвижения.

Warp Barrier (Искривляющий Барьер)
затраты MП 200 | откат 10 сек | мгновенный каст

Создает вокруг вас барьер, всего на 1 секунду защищающий от любого вида урона и дающий иммунитет к стану, стаггеру и опрокидыванию. Кроме того, за каждый полученный в это время удар вы восстановите 5% максимального количества МП. Во время каста скилла можно перемещаться и атаковать.

Атакующие скиллы (12)

Burst of Celerity (Дар Скорости)
затраты MП 375 | откат 25 сек | мгновенный каст

Вся жизнь сорка вращается вокруг этого скилла. На 15 секунд увеличивает скорость атаки на 20%, а с соответствующим символом - на 74% (74% от базовой АСПД равняется 81.4) Весь ваш стиль игры обязательно должен строиться на использовании этого скилла.

Magma Bomb (Магмовая Бомба)
затраты MП 340 | базовый урон 2365 | откат 5 сек | длительность каста 1 сек

Бросает воспламеняющую бомбу на 10 метров вперед, где она и взрывается, нанося АоЕ урон в радиусе 3 метров. Хороший филлер (скилл, заполняющий паузы в ротации), с неплохим уроном и быстрым откатом.

Ice Needle (Осколок Льда)
затраты MП 300 | базовый урон 1724 | откат 7 сек | мгновенный каст

Бросает на 18 метров вперед осколок льда, наносящий всем на своем пути урон. Еще один неплохой, но уже почти не используемый филлер. При попадании в обычных мобов замедляет их на 20% в течение 5 секунд.

Flaming Barrage (Огненная Завеса)
затраты MП 600 | базовый урон 3595 | откат 3 сек | длительность каста 1.5 сек

Выделите до 4 целей в пределах 18 метров и еще раз нажмите кнопку скилла для нанесения урона. Также наносит отличный урон по одиночным целям, имея при этом очень маленькое время отката. Используйте с осторожностью, если не находитесь под действием Дара Скорости, так как по окончании каста вы вынужденно остановитесь и окажетесь беззащитны.

Flame Pillar (Огненный Столп)
затраты MП 160 | базовый урон 2534 | откат 4 сек | мгновенный каст

Вызывает перед вами столб огня, сжигающий врагов в радиусе 3 метров. Отличный урон, небольшие затраты маны, быстрый откат и отсутствие лока анимации. В ПвЕ имеет эффект стаггера. В отличие от скиллов, урон которых снижается при атаке нескольких целей, урон Столпа остается неизменным благодаря пассивке Сила Огненного Столпа. Символ Усиленного Огненного столпа увеличит базовый урон скилла до 3168.

Painful Trap (Печать Боли)
затраты MП 300 | базовый урон 3182 | откат 20 сек | длительность каста 1 сек

Создает ловушку, которая существует 10 секунд и взрывается при попадании цели в область ее действия. В ПвП опрокидывает. Скилл может быть отменен в процессе каста для избегания активации отката.

Void Pulse (Разрушающий Луч)
затраты MП 1000 | базовый урон 6158+ | откат 15 сек | мгновенный каст

Создает разрушительную сферу и запускает ее на 21 метр вперед по прямой. Отличный скилл – просто используешь его и сразу же наносишь огромный урон. Требует очень большого количества маны, так что не забудьте взять символ на уменьшение затрат МП. Чем меньше у цели ХП, тем выше урон Луча по ней.

Fireblast (Огненный Взрыв)
затраты MП 1000 | базовый урон 8121+ | откат 12 сек | длительность каста 4.4 сек

Создает в 10 метрах перед вами круг радиусом 4 метра, наносящий огромный урон всем, находящимся внутри него. Это скилл с наибольшим уроном среди всех скиллов сорка, так что ваш стиль игры должен предусматривать его постоянное использование. Очень долго кастуется, так что используйте его после Дара Скорости. За время действия одного Дара Скорости вы должны успевать скастовать 2 Огненных Взрыва и помимо этого обязательно использовать Клятву Силы для увеличения их урона. Скилл можно отменить на ранней стадии каста и тогда на него не потратится мана, он не будет генерировать аггро и не уйдет в откат (откат начинается, как только скилл полностью скастован). В отличие от скиллов, урон которых снижается при поражении нескольких целей, урон огненного взрыва остается неизменным за счет действия пассивного скилла Сила Огненного Взрыва. Чем меньше у цели ХП, тем выше урон по ней.

Overchannel (Клятва Силы)
затраты MП 400 | откат 9 сек | мгновенный каст

На 20 секунд накладывает на вас бафф, повышающий урон следующего скилла на 25%. Не используйте Клятву во время действия Ледяной Бури, иначе вы напрасно потратите бафф, усилив всего 1 слабо дамажащий тик Бури. Клятва Силы должна использоваться только с мощными наносящими 1 удар скиллами типа Огненного Взрыва.

Hail Storm (Ледяная Буря)
затраты MП 1200 | базовый урон 8614 | откат 26 сек | мгновенный каст

Вызывает в 12 метрах перед вами ледяной шторм, наносящий урон всем целям в радиусе 6 метров. Ледяная Буря может нанести урон до 25 раз цели, до конца остающейся в пределах ее действия. Пока вы смотрите в спину цели, скилл считается наносящим урон сзади. Замедляет обычных мобов на 10% за удар, эффект накапливается до 4 раз, длится 3 секунды и обновляется с каждым новым ударом.

Arcane Pulse (Мистический Шар)
затраты MП 124 124 124 248 | базовый урон 4998+ при полном заряде | откат 10 сек | мгновенный каст

Выпускает энергетический шар, двигающийся на 21 метр вперед по прямой и наносящий урон всем на своем пути. Урон зависит от стадии зарядки скилла – начало, первый заряд, второй заряд и третий заряд на шкале зарядки. Шар прежде всего популярен из-за своего символа, дающего +75 крит рейта на 5 секунд. Ранее вы бы использовали Мистический Шар без зарядки, только ради получения баффа на крит рейт, но в патче FoA урон скилла был увеличен, а скорость зарядки стала зависеть от скорости атаки, что позволяет использовать его в связке c Даром Скорости. Символ Усиленного Мистического Шара поднимает его базовый урон до 6248. Чем меньше у цели ХП, тем выше урон Шара по ней.

Nova (Новая Звезда)
затраты MП 900 | базовый урон 5245+ | откат 16 сек | длительность каста 2 сек

Создает взрыв, наносящий урон всем целям в пределах 8 метров перед и 4х за вами, и может опрокинуть всех, у кого нет иммунитета к опрокидыванию. Во время каста вас нельзя сбить с ног или застаггерить, а также вы получаете на 50% меньше урона. Можно отменить каст при помощи Отступления или Телепорта. Является скиллом ближнего боя, поэтому для его использования вам необходимо находится близко к цели, что влечет за собой некоторый риск. Включение этого скилла в ротацию позволит вам значительно увеличить свой ДПС. Чем меньше у цели ХП, тем выше урон Звезды по ней.
Aien | Swanhild | Mersetdeitz

Zen master 80lvl | Bless&recovery WoE bot | Vermintide 2 Waystalker | Long War 2 Season 3

Не в сети

#13 Фев. 16, 2016 07:34

NoSerialNumber
Из: Москва
Регистрация: 2015-11-03
Сообщения: 97
Репутация: +  7  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Спасибо большое за перевод гайда :)
Очень пригодился.

Не в сети

#14 Фев. 17, 2016 09:03

Aroks
Регистрация: 2015-02-28
Сообщения: 910
Репутация: +  8  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

dremour @ Февраль 10, 2016 12:41

Дело в том, что многие из боссов эндгейм контента имеют встроенные фиксы дамага по разным классам, а в дальнейшем (в след. патчах) эти фиксы еще больше сбалансируют урон от атак боссов.
вот тут мне просто не понятно, смысл тогда вообще броню собирать, если дамаг и так будет фиксированный?
и да спасибо за гайд.

Не в сети

#15 Фев. 17, 2016 16:01

happymef
Регистрация: 2015-02-28
Сообщения: 18
Репутация: +  0  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Чем меньше у цели ХП, тем выше урон по ней.

Это где-то отображено в игре? Ни на 1 скиле такой надписи не увидел….

Не в сети

#16 Фев. 17, 2016 18:18

Nekro.Makro
Регистрация: 2014-07-15
Сообщения: 350
Гильдия: СерыеСтражи
Репутация: +  54  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Я тестила и традиционную, и продвинутую ротацию. И более 36% процентов по ДПСметру у меня не выдавало.
Но огромное спасибо Йоше за то, что он подробнее рассказал о скиллах. Составила свою ротацию и теперь выдаю под 60+ процентов С:

Не в сети

#17 Фев. 18, 2016 03:39

TuxedoMask
Регистрация: 2015-02-27
Сообщения: 72
Репутация: +  2  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

Nekro.Makro @ Февраль 17, 2016 11:18

Я тестила и традиционную, и продвинутую ротацию. И более 36% процентов по ДПСметру у меня не выдавало.
Но огромное спасибо Йоше за то, что он подробнее рассказал о скиллах. Составила свою ротацию и теперь выдаю под 60+ процентов С:


Будьте добры СкринШоты со своим ДПСметром. Я когда хожу в ККХ с Инженерами, Крушами, Жнецами, то выше 20-25% не поднимаюсь. Бывает, что попадаются инжы, которые даже перезарядку не делают и жнецы, которые забывают, что у них есть айфрэм, вот тогда могу и до 35-40% дотянуть, а так. Уровень шмота 401, крит рейт 185. Постоянно делаю ротацию с Новой и Шаром для увеличения крита+ брошка, но выдать больше 25-30% не могу, если в пати норм Инж и Жнец.

Возможно я не так Вас понял и вы имели ввиду другой Процент или вы ходили с людьми у которых шмот раза в 2-3 ниже вашего был. Но если судить по ДПСметру и % от общего дамага, который был нанесен, то 60% - это 1 место по ДПС что ли ? Если я не прав поправьте, а так очень хочу увидеть скриншот.

Отредактировано TuxedoMask (Фев. 18, 2016 03:42)

Не в сети

#18 Фев. 18, 2016 06:48

TheLastOfUs
Регистрация: 2015-04-28
Сообщения: 103
Репутация: +  0  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

а может он про % кирта говорил?

Не в сети

#19 Фев. 19, 2016 03:31

TuxedoMask
Регистрация: 2015-02-27
Сообщения: 72
Репутация: +  2  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

TheLastOfUs @ Февраль 17, 2016 23:48

а может он про % кирта говорил?

Ну если только так, но опять же. Из-за 1 ротации прибавить себе крит почти в 2 раза ? Что же там еще дает нам крит кроме новы и шара ? Я думал Маги и так по-умолчанию используют эти умения для буста крита.

Ну согласен, больше верится в версию крита, а не общего дамага.

Не в сети

#20 Март 16, 2016 04:16

isthil
Искатель сокровищ
Регистрация: 2015-03-16
Сообщения: 270
Репутация: +  5  -
Профиль  

[ПВЕ НОВЫЙ МАГ] Перевод гайда от Yosha

А насколько эти ротации актуальны после последнего патча?
Погода стоит замечательная! Легкий октябрьский ветерок колышет за окном арматуру… Иногда мимо пролетают листья, птицы и дети до восьми лет…
Накуплю леденцов, раздам тем, кто меня бесит.. Пусть сосут.
Вероятно, что да, по крайней мере такие изменения планируются, но всегда может пойти что-то не так, а может и нет. (с) Haones
Просто подождите! (с) Дурион

Не в сети

Board footer

Модерировать

TERA™, «TERA: The Next» and «TERA: The Battle For The New World» are trademarks of Bluehole, Inc.
Copyright © 2008-2018 Bluehole, Inc. All rights reserved.
Published by Destiny.Games. All rights reserved.

Информация

Вы собираетесь перейти по внешней ссылке, не относящейся к официальному форуму TERA.

Вы уверены, что этот сайт заслуживает доверия?