Форум

«TERA» — официальный форум онлайн игры в России

#101 Фев. 26, 2017 21:18

olokl
Регистрация: 2015-07-17
Сообщения: 55
Гильдия: NoRemorse
Сервер: Кайа
Репутация: +  6  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

:sticker12: Интересненько.
Prist | Idate | Baldera

Не в сети

#102 Фев. 26, 2017 23:22

iooan4
Регистрация: 2017-01-11
Сообщения: 15
Репутация: +  1  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

Inquisitro @ Февраль 26, 2017 10:42

liezes @ Февраль 26, 2017 07:26

тера - не игра про прокачку.

и вообще - ну придет новичок - и что он будет делать, если прокачка будет сложной, а 90% игроков уже на каппе? в данжи не сходить, снаряжение не купить.
Эти новички вон уже сейчас каждый день в чат пишут - чтобы их сводили в золотой лабиринт или эбеновую башню. Это сейчас - когда прокачка за день. А если бы была прокачка за месяц - что ему делать?

именно поэтому во всех мморпг прокачка упрощается. иначе новые игроки не смогут даже начать играть - ибо не с кем
Имхо как раз таки наоборот. Любой кто качает твина пролетает прокачку за день-два, а так это станет дольше, так что “текучка” на лоу лвл будет не такая лютая. Плюс проблема упрощенных данжей - новичок не успевает понять, что такое тера и с чем её едят, потому что пока он прогружается в данж норм дд уже ласта фармит
улыбнуло но это не так. Вся прокачка делается за сутки за счет основной линейки квестов. Стандартные нивеоты или их аналоги которые дают в основном на урон по мобам и боссу. В итоге игрок подходящий к топ лвлу не получает не каких знаний. А текучка на топ лвлах из за того что на серверах я и мои твины, избежать этого можно путем увеличения сложности и количества мобов для выполнения заданий авангарда, а так же увеличения их количества. 7 заданий авангарда сейчас делаются 30 минут. Твины делаются что бы фармить души серебро и прочие ресы. В среднем за день с перса при худжем раскладе без удвоений можно получить 2-3к голды за 30 минут. Умножаем на 6 часов в 12 раз что составляет онлайн большей части игроков и получаем 24-36к голды, в итоге для каждого твина нужна прокачанная гильдия, что и составляет основную массу гильдий или твино гильдий в которых специально берутся задания такого рода как каналы 15, только организовывать сбор подобной гильдии не кому не охота. Из за этого основной состав получается оф персы. Прокачка без знаний занимает порядком 36 часов что нормально для новичка. Исключение прокачка при помощи наставника и завышенный опыт за пвп арену, на 25-40 уровне апает чуть ли не по 3-6 уровней разом за 1 победу.

Итог что мы получаем по резку авангадра и по резку опыта с мобов, но не количеством заданий авангарда а их качеством. Для 65 уровней увеличение сложности заданий авангарда вместе с наградами. За место 10 мобов каждого вида можно смело вставлять 20 или 30 мобов, и увеличить награду в 1.5-2 раза соответственно. Стабилизацию сетов для новичков и тому подобное. Да берн получается легко. Но кто возьмет игрока в берне к примеру танка за исключением ги или рандомной пачки собранной подбором, да и то за косяки могут кикнуть. В итоге сет лилит получить почти не реально, так как подземелья завышены через чур с лоу шмотками. Да некоторые из них стоит переработать в плане скилы прикрутить к боссам, но тот же очар или месть новичку светит собрать через годик если его не будут тоскать по данжам и ссыпать весь дроп на крафт ему. Так как для похода в подземелья надо 417 тотала экипировки а это перс в лилит с бижой дуриона. Более топовую бижу задротить долго да и то весь сет не собрать и апнуться на 2-3 очка, кто возьмет персонажа с тоталом в 420 в удх или куда то еще? Да и как ему будет это приятно проходить? Зашел игрок получил плюху от босса скончался и лежит пока его напарники ковыряют босса. При этом что тот что другой тотал это уже идеально за шедевральные вещи с 3-4 статами желтыми.

Усложнение должно быть но с таким маркетингом где разрабы поднимают с локализаторами деньши на внешке смешны. А модернизация всего остального детский лепет. Единственное на что может остатся время после рисования качественных костюмов это перетыкание данжей которые были уже проверены и их переработка. Это все занимает максимум 1-2 месяца. А парой без усложнения 2 часа работы техника, берется калькулятор 65 уровня моба и берется данж устаревший сверяется разница по формуле соотношения апаются мобы, втыкаются данж тестится в шмотках на пробитие и скилы, после чего данж устанавливается на ЗБТ тестится игроками после чего выходит у разработчика как в режим обт, после чего вставляется на остальные сервера локализаторов если “все всех устроило”. Пример таких ммо каждые 2\3 браузерок. Пример клиентских игр 1\3.

Да я новый игрок и мне пока без разницы что бегать я еще не набегался до тошнотиков какой та из данжей, но по ощущением с другой ммо где все игроки обязаны пробежать чуть ли не по 500 раз одно подземелье в каждом обновление выводит не только до тошнотиков но и до истерики, когда на раз 200 охото не только игру удалить особенно когда 200 раз походы занимали по 3-4 часа, а даже разбить клаву об монитор и системник с болкона сбросить. На дворе 21 век, а мы играем в марио с новой графикой и красивыми картинками (спаси принцису 100 раз и на 100 раз ты найдешь свою любимую). Есть банальные скрипты на ИИ которые дадут мобам более адекватные действия, а не чередования скилов по уровню нр в начале, и по секундам во время серии ударов.

Не в сети

#103 Фев. 27, 2017 00:08

masteropium
Из: Москва
Регистрация: 2015-04-03
Сообщения: 269
Сервер: Велика
Репутация: +  1  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

Тут все проще - пусты локации, нет с кем побегать поболтать при прокачке, это ж ммо а не рпг где ты один обычно.
в мир не спросишь потому как планка лвл для вопроса велика и новичек встает перед выбором - непонятное будущее или поискать какаую другую игрулю.

Не в сети

#104 Фев. 27, 2017 01:06

iooan4
Регистрация: 2017-01-11
Сообщения: 15
Репутация: +  1  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

masteropium @ Февраль 27, 2017 00:08

Тут все проще - пусты локации, нет с кем побегать поболтать при прокачке, это ж ммо а не рпг где ты один обычно.
в мир не спросишь потому как планка лвл для вопроса велика и новичек встает перед выбором - непонятное будущее или поискать какаую другую игрулю.
в следующий раз читай полностью текст:)
Там речь о балансировке идет. Которой вообще нету. И заменить получаемые Нивеоты (их более слабы аналоги) итемами с описанием, когда игрока заставит задуматься. А на текущий момент 70% дропа до 65 уровня из подобных камней это камни на защиту от монстров и боссов, а так же камни на урон по ним, что не заметно подталкивает игрока использовать только их. А дальше все задаются вопросом почему у малышей нету дамага, до замка Лилит сам бегал в подобной ситуации пока мне не написали какие камни поставить, да пришлось капсить крит на 1 бижку но не чего страшного. Или кривое описание некоторых Нивеотов которое просто вгоняет в ступор. Повышает урон со спины и боку и не может быть использовано с аналогичными предметами (какими аналогичными, догадывайся сам, хотя подобных камней 2-3 штуки да уж можно было указать название частично, пример: ярость судьи).
Или система фарма рб по скрипту очень прикольная?
Одно дело знать все удары РБ и отходить согласно скрипту. Другое когда РБ выбирает дебафы или скилы рандомайзером на процентном соотношении хр так же по рандомайзеру. Да походы в данжи или на Драколота будут сложнее, но интереснее, так как следующая атака будет не предсказуемой, а в некоторых связках и смертельной для всего рейда или группы.
Пример 10 скилов назовем скил 1- скил 10 по порядку. Первые 15% бьются к примеру без аур что бы игроки смогли приспособиться и встать на позиции. Дальше к примеру от 85 до 80% босс рандомно в этой связке начинает коставать скилл дальше после него следующий, потом перекур есил уровень здаровья не упал на 5-10 процентов. И дальше так же по рандомайзеру выбирая какой та из 10 скилов делая уникальные связки.
Даже самый умный ИИ не может заменить человека в любой сфере деятельности если его не натаскать. Зато уподобиться выбору интеллекта можно вполне, делая уникальные связки к примеру из 10 скилов 3 обездвиживают противника и сразу за ними идет следующая 7 скилов выбранная рандомайзером что заставить игроков быть более внимательными к 1 стадии. И не зацикливаться на скрипте а вот он просто ударит в перет и хил спокойно танка отхилит через 3-4 секунды. А если это стан в виде землетрясения, а потом аое в удара по всей локации и сокрушении игроков, тогда становиться намного интересней когда ты остаешься с 1-2% нр и тебе приходится восстановить нр самому так как хил в это время хилит танка и себя.

Отредактировано iooan4 (Фев. 27, 2017 01:10)

Не в сети

#105 Фев. 27, 2017 07:16

BroNyaNya
Из: православного Оруна
Регистрация: 2016-04-18
Сообщения: 2273
Гильдия: TakeMyNRG
Сервер: Кайа
Репутация: +  40  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

iooan4, все данжи в тере рассчитаны на тот итемлевл который указан в их описании,и это уже не раз доказано людьми которые проходили эти данжи в бернолилитах.
я бы на месте разрабов вернул доаватаровскую эпоху когда 1 БАМ мог накондылять патьке из 5 человек

Не в сети

#106 Фев. 27, 2017 10:33

akakot
Регистрация: 2015-06-18
Сообщения: 159
Сервер: Кайа
Репутация: +  7  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

iooan4 @ Февраль 27, 2017 01:06

много бесполезных букв
есть 1 способ усложнить прокачку
запихать топ шмот в ворлд боса с респом аля 10 дней
Творите зло, добро не помнят.

Отредактировано akakot (Фев. 27, 2017 10:33)

Не в сети

#107 Фев. 27, 2017 10:53

Aien
Регистрация: 2015-01-28
Сообщения: 4850
Репутация: +  140  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

BroNyaNya @ Февраль 27, 2017 07:16

я бы на месте разрабов вернул доаватаровскую эпоху когда 1 БАМ мог накондылять патьке из 5 человек
Хватило бы и лоу данжей до нерфов (пусть и с аватаром), когда обычные удары босса отрывали половину лица, а механики раздрызгивали это самое лицо по всему данжу ровным слоем.
GAMEOVER

Не в сети

#108 Фев. 27, 2017 16:09

iSheva
Регистрация: 2015-09-13
Сообщения: 18
Репутация: +  0  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

посмотрим, посмотрим, что из этого выйдет. Есть смысел с зерка пыли сдуть, может таким ущербным казаться перестанет.

Не в сети

#109 Фев. 27, 2017 17:46

le7ek
Испытатель
Регистрация: 2014-12-14
Сообщения: 342
Сервер: Кайа
Репутация: +  8  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

Пересмешник @ Февраль 22, 2017 16:50

Чото не увидел в новости воина-оборотня - ?????????
Как вариант, новостей пока нет :sticker3:

Не в сети

#110 Фев. 27, 2017 17:55

iooan4
Регистрация: 2017-01-11
Сообщения: 15
Репутация: +  1  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

Aien @ Февраль 27, 2017 10:53

BroNyaNya @ Февраль 27, 2017 07:16

я бы на месте разрабов вернул доаватаровскую эпоху когда 1 БАМ мог накондылять патьке из 5 человек
BroNyaNya @ Февраль 27, 2017 07:16

iooan4, все данжи в тере рассчитаны на тот итемлевл который указан в их описании,и это уже не раз доказано людьми которые проходили эти данжи в бернолилитах.
я бы на месте разрабов вернул доаватаровскую эпоху когда 1 БАМ мог накондылять патьке из 5 человек
Проблема не в их итем левелах, а в его достижении. К примеру что такое персонаж с 417-420 снарежения? А это фул выточенный лилит с 3-4 статами. Я не против бегать 410 если бы там 10 свитки на шедевралку падали. Но почему та их воткнули в 417-423 снарежение, которые там уже фактически не нужны. Те же итемы Мести можно было раскидать частично за исключением передающихся в 410, иначе щас получается игрок бегает их сутки на пролет должен и делать ежедневные квесты месяцами что бы улучшить вещи. Доход новичка 1-2к в день, при максимальном задротстве продвинутых новичков 4к в день. Закрепитель в таком количестве для новичка достать не реально, следовательно либо покупать 1000 закрепителя и 50 свитков на каждую вещь либо. Скрепсти по сусекам закрепитель из данжей 65 низкого уровня вещей, по 100 штучек 9 закрепителя который потом еще переделывается в 10. А итог прост новичок получает 30к за 10 дней и ему проще купить у игроков у которых этих ресурсов в переизбытке. Чем покупать шмотку за 20к и потом точить на 20к и еще надо превратить в шедевр. Да и сырье до 10 уровня потратить вместе с алкагестом.
К примеру приведущая обновление глобальное давала Кайрака кузнеца, который в своих статах на начальном уровне был не хуже берна. А сейчас дают сет берна который точиться до +12, а на проточку или покупку Лилит уйдет 3-4 месяца. 3-4 месяца траты времени когда это проходной шмот, не вижу смысла. А по поводу завышения, если вы думаете что геймер способен только на пробежать данж вы сильно ошибаетесь. Есть казусы которые фармят боссов в соло во многих ммо превосходящих себя по силе в 2 раза. Есть казусы которые готовы в рейдах по 36 часов сидеть, и показатель пройти данж это не показатель. Ориентироваться надо под основную массу, а не под протаскивание перса или когда игрок с другого перса себе пушку покупает и передает в итоге то же не показатель. Игра по сути должна быть в 1 окно и приносить радость удовольствие и самосовершенствование. Какая радость может быть от прохождения например 3 видов инстов каждый день в течении 3-4 месяцев, о ну да он до берна фул проточиться попадет в 410 где новичка об хаят “добрыми словами” после чего он туда пойдет через пол года (опять же есть исключения из правил которым хватает 1 раза).

Отредактировано iooan4 (Фев. 27, 2017 18:12)

Не в сети

#111 Фев. 27, 2017 18:36

Aien
Регистрация: 2015-01-28
Сообщения: 4850
Репутация: +  140  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

iooan4 @ Февраль 27, 2017 17:55

К примеру приведущая обновление глобальное давала Кайрака кузнеца, который в своих статах на начальном уровне был не хуже берна. А сейчас дают сет берна который точиться до +12, а на проточку или покупку Лилит уйдет 3-4 месяца.
3-4 месяца на лилит, серьезно?
А кайрак это топ сет не помню уже какого патча (нокаут?), его “в начале”, как берн, никогда не давали.
iooan4 @ Февраль 27, 2017 17:55

Какая радость может быть от прохождения например 3 видов инстов каждый день в течении 3-4 месяцев, о ну да он до берна фул проточиться попадет в 410 где новичка об хаят “добрыми словами” после чего он туда пойдет через пол года
Если новичок будет лажать (а поначалу он таки будет, в любом данже), хаять его будут независимо от сета, хоть он сразу драколота натяни. Кроме того, в этом драколоте новичок сразу попрется в более сложные данжи (просто потому что сможет), где ему уж точно будут не рады.
GAMEOVER

Не в сети

#112 Фев. 27, 2017 19:00

Dnohil
Из: RealLife
Регистрация: 2015-12-30
Сообщения: 2516
Сервер: Велика
Репутация: +  44  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

iooan4 @ Февраль 27, 2017 17:55

Доход новичка 1-2к в день,
ты серьезно?:|
даже в самом начале обт когда фармили зеленые дейлики выходило поболее:o
хотя если твой новичек сходит 1 раз в нубоданж и выйдет с теры то все возможно:D

iooan4 @ Февраль 27, 2017 17:55

Лилит уйдет 3-4 месяца.
собрал и вточил фул лилит за 2-3 дня без посторонних вливаний денег и основы. ЧЯДНТ

Не в сети

#113 Фев. 27, 2017 19:19

Fiammo
Основатель
Регистрация: 2015-01-11
Сообщения: 47
Репутация: +  11  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

BroNyaNya @ Февраль 27, 2017 07:16

iooan4,
я бы на месте разрабов вернул доаватаровскую эпоху когда 1 БАМ мог накондылять патьке из 5 человек
Весёлое было времечко :) В данжах по несколько раз рейды ложились мордой пол :-) Когда выживал только хил или мистик, отагривал босса и потом подымал патьку на ноги и опять дрались не на жизнь, а насмерть! :sticker8: И сколько радости и удовлетворения было после прохождения(наконец-то!) за пять-шесть смертей какой-нибудь особняк вампиров :sticker39:
И защитник у мистика был не бездушная консервная банка, а злобный бобёр с огромной дубиной, которой он лупил противника при этом смеясь безумным смехом и этим доводил до умопомрачения супостатов :-)
В данжах был всегда элемент неожиданности при атаках босса. Это сейчас все подсвечивают красненьким, да буквами на полэкрана пишут, что будет делать босс, и что лучше сделать игроку. И шмот, падающий в данжах ценили, потому как лучше него был только тот-же шмот, но усовершенствованный по редкому рецепту мастером-бронником(или оружейником) редкими ингридиентами . А так как прокачка была намного дольше, левелы не росли как сейчас быстро, то и шмот не выкидывался через полчаса после одевания, а таскали его день-два-три. Игроки учили профы, что-бы с помощью крафта денюжку зарабатывать, выставляя свои творения на аук.
А сейчас шмотом заваливают игрока, кач идёт со скоростью света, и игроки становяться 65 лвл настолько быстро, что даже не успевают заметить, как это произошло. Но при этом вообще ничего не умеют и не знают.
Да и шмот такой, что не успеешь его сделать - как приходит обновление, и этот хай-энд -топовый шмот становиться просто мусором., так как даже в лоу-левельных данжах тоннами падает шмотки намного круче, чем те, ресы на которые ты собирал пару месяцев. Теряется смысл игры.
“Сила правительства держится на невежестве народа, и оно знает это
и потому всегда будет бороться против просвещения. Пора нам понять это. ”
Л.Н. Толстой

Не в сети

#114 Фев. 27, 2017 19:34

BroNyaNya
Из: православного Оруна
Регистрация: 2016-04-18
Сообщения: 2273
Гильдия: TakeMyNRG
Сервер: Кайа
Репутация: +  40  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

Aien @ Февраль 27, 2017 10:53

Хватило бы и лоу данжей до нерфов (пусть и с аватаром), когда обычные удары босса отрывали половину лица, а механики раздрызгивали это самое лицо по всему данжу ровным слоем.
это слишком сложна:sticker46:

Не в сети

#115 Фев. 27, 2017 19:47

Dimawew
Регистрация: 2015-04-03
Сообщения: 44
Репутация: +  2  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

Fiammo @ Февраль 27, 2017 19:19

BroNyaNya @ Февраль 27, 2017 07:16

iooan4,
я бы на месте разрабов вернул доаватаровскую эпоху когда 1 БАМ мог накондылять патьке из 5 человек
Весёлое было времечко :) В данжах по несколько раз рейды ложились мордой пол :-) Когда выживал только хил или мистик, отагривал босса и потом подымал патьку на ноги и опять дрались не на жизнь, а насмерть! :sticker8: И сколько радости и удовлетворения было после прохождения(наконец-то!) за пять-шесть смертей какой-нибудь особняк вампиров :sticker39:
И защитник у мистика был не бездушная консервная банка, а злобный бобёр с огромной дубиной, которой он лупил противника при этом смеясь безумным смехом и этим доводил до умопомрачения супостатов :-)
В данжах был всегда элемент неожиданности при атаках босса. Это сейчас все подсвечивают красненьким, да буквами на полэкрана пишут, что будет делать босс, и что лучше сделать игроку. И шмот, падающий в данжах ценили, потому как лучше него был только тот-же шмот, но усовершенствованный по редкому рецепту мастером-бронником(или оружейником) редкими ингридиентами . А так как прокачка была намного дольше, левелы не росли как сейчас быстро, то и шмот не выкидывался через полчаса после одевания, а таскали его день-два-три. Игроки учили профы, что-бы с помощью крафта денюжку зарабатывать, выставляя свои творения на аук.
А сейчас шмотом заваливают игрока, кач идёт со скоростью света, и игроки становяться 65 лвл настолько быстро, что даже не успевают заметить, как это произошло. Но при этом вообще ничего не умеют и не знают.
Да и шмот такой, что не успеешь его сделать - как приходит обновление, и этот хай-энд -топовый шмот становиться просто мусором., так как даже в лоу-левельных данжах тоннами падает шмотки намного круче, чем те, ресы на которые ты собирал пару месяцев. Теряется смысл игры.

Пожалуйста хватит. Слёзы ностальгии душат меня. Постоянно когда в пора элину вижу этого бобра вспоминаю достойного пета мистика.

Не в сети

#116 Фев. 27, 2017 20:54

enqoder
Регистрация: 2015-09-13
Сообщения: 11
Репутация: +  0  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

А нового героя в этом обновление введут? :sticker44:

Не в сети

#117 Фев. 27, 2017 20:56

MeshQa
Искатель сокровищ
Регистрация: 2015-01-13
Сообщения: 921
Гильдия: NoRemorse
Сервер: Кайа
Репутация: +  70  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

enqoder @ Февраль 27, 2017 20:54

А нового героя в этом обновление введут?
В это нет, в следующее - да. :)

Не в сети

#118 Фев. 27, 2017 21:01

pristol11
Регистрация: 2015-09-10
Сообщения: 28
Сервер: Кайа
Репутация: +  1  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

ганеры….
:sticker16:
по-одному, патронов мало

Не в сети

#119 Фев. 27, 2017 21:06

enqoder
Регистрация: 2015-09-13
Сообщения: 11
Репутация: +  0  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

MeshQa @ Февраль 27, 2017 20:56

enqoder @ Февраль 27, 2017 20:54

А нового героя в этом обновление введут?
В это нет, в следующее - да. :)
Спасибо :)

Не в сети

#120 Фев. 27, 2017 21:15

БагиРу
Регистрация: 2017-02-23
Сообщения: 2
Репутация: +  0  -
Профиль  

[22.02.2017] - Анонс обновления!

обнавите Ланса верните к жизни Аманав

Не в сети

Board footer

Модерировать

TERA™, «TERA: The Next» and «TERA: The Battle For The New World» are trademarks of KRAFTON, Inc.
Copyright © 2008-2019 KRAFTON, Inc. All rights reserved.
Published by Destiny.Games. All rights reserved.

Информация

Вы собираетесь перейти по внешней ссылке, не относящейся к официальному форуму TERA.

Вы уверены, что этот сайт заслуживает доверия?