Форум

«TERA» — официальный форум онлайн игры в России

#81 Дек. 15, 2017 15:41

potayeny
Основатель
Из: Москва
Регистрация: 2014-11-23
Сообщения: 446
Репутация: +  13  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Ну что можно сказать, просмотрев эти ролики?!
1. Внешне игра выглядит очень неплохо.
2. Дизайн UI очень не очень. Иконки классов похожи, фиг разберешься без очков(даже если их не носишь). Зачем было делать иконки умений одного стрёмного цвета, тоже неясно. Ну и очень много “золота” в UI. Дизайнер UI - цыган? :/
3. Дизайн персонажей отстойный. Стоя рядом они почти не отличаются.
4. Классы подобраны плохо. Мистик по механике очень похож на друида в игре от мэйлов, думаю за него будет скучно играть.
5. Что с “хилом” непонятно, дд жрут банки на ХП. Если в игре нет чистого хила, как в ммо слэшерах, то “это фиаско братан”.
6. Игра очень не динамичная. Что мне нравится в тере, так это эвейды и прыжки за спину, персонажи постоянно в движении, высокие скорости. Тут же больше похоже на танец паралитиков.
7. За инвентарь отдельный минус. Вкладки, как в тере, это в 100 раз лучше, чем инвентарь, который надо проматывать вниз.
8. Судя по содержимому инвентаря, в игре будут свитки с магией, а так же классовые книги умений, по типу “Original Sin”(для модеров, это не ММО).

Итог: Ждать буду, чтобы попробовать, но иллюзий не испытываю.

Отредактировано potayeny (Дек. 15, 2017 15:42)

Не в сети

#82 Дек. 15, 2017 16:59

Empstorm
Регистрация: 2015-02-20
Сообщения: 551
Сервер: Кайа
Репутация: +  2  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

potayeny @ Декабрь 15, 2017 11:41

Ну что можно сказать, просмотрев эти ролики?!
1. Внешне игра выглядит очень неплохо.
2. Дизайн UI очень не очень. Иконки классов похожи, фиг разберешься без очков(даже если их не носишь). Зачем было делать иконки умений одного стрёмного цвета, тоже неясно. Ну и очень много “золота” в UI. Дизайнер UI - цыган?
3. Дизайн персонажей отстойный. Стоя рядом они почти не отличаются.
4. Классы подобраны плохо. Мистик по механике очень похож на друида в игре от мэйлов, думаю за него будет скучно играть.
5. Что с “хилом” непонятно, дд жрут банки на ХП. Если в игре нет чистого хила, как в ммо слэшерах, то “это фиаско братан”.
6. Игра очень не динамичная. Что мне нравится в тере, так это эвейды и прыжки за спину, персонажи постоянно в движении, высокие скорости. Тут же больше похоже на танец паралитиков.
7. За инвентарь отдельный минус. Вкладки, как в тере, это в 100 раз лучше, чем инвентарь, который надо проматывать вниз.
8. Судя по содержимому инвентаря, в игре будут свитки с магией, а так же классовые книги умений, по типу “Original Sin”(для модеров, это не ММО).

Итог: Ждать буду, чтобы попробовать, но иллюзий не испытываю.
Весь контент всегда на капе. Там дальше 20х уровней еще никто не докачался. В тере на Острове Зари тоже не очень много динамики. Смысл там что-то прорабатывать, если все пройдут это за считанные часы и не вернутся никогда.
Мистик почти чистый хил, только скилов у него еще нет. Надо следующее ЗБТ ждать с более высоким капом и тогда все уже понятно будет.
Пока нравится почти все.

Не в сети

#83 Дек. 16, 2017 22:53

Sneg
Искатель сокровищ
Регистрация: 2014-07-19
Сообщения: 1233
Репутация: +  60  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Конечно нельзя судить по итогам первого збт, но первое впечатление всё-таки испортилось.
на данный момент игра вызывает скорее разочарование, в ней нету никаких значимых новшеств, нету изюминки и нету вау эффекта.
после первого видео анонса, всё как-то выглядит слабовато.
минусы для меня на данный момент:
1.Боевая система. по сути модификация таргет системы, но сути это не меняет, нужно делать нотаргет, тем более есть отличный пример Теры.
2. Как следствие таргет системы мы видим скучный гемплей.
3. Слабая динамика, анимация движений, гляньте движения персонажей в той же Тере, они как живые.
4. Обычный не вызывающий эмоций дизайн персонажей.
5. Все три дд класса вообще ничем не привлекают, два рдд и один мдд, гемплей за них скучный, нету никакого желания ими играть. Поэтому придётся играть танком.
Набор дд неудачный для старта. Где двуручник, где топор? да на худой конец просто меч?
Или нам намекают, что в этой игре баланс будет в сторону рдд?
6. Интерфейс так себе, но это дело привычки.
7. Анимация и физика движения кораблей вообще слабая.

В игре хорошая графика и необычный по современным меркам жанр-направленность, но всё остальное говорит о том, что для того, чтобы игра “взлетела” нужно адекватное, разнообразное и интересное игровое наполнение, без которого про игру все забудут через месяц после ОБТ.
Смогут ли разработчики заставить игроков забыть и не обращать внимание на минусы и оставаться в игре?

Можно конечно говорить, что на збт ограничен уровень и игра раскроется на последнем уровне и вся игра будет там.
Да так и есть, вся игра будет на последнем уровне, быстрая прокачка, высокий онлайн на одном игровом диапазоне и всё прочее, но по пути к этому должны быть какие-то эмоции.
Берём пример Теры и вспоминаем как было в ней на первых порах в первый раз и на любых уровнях, и все вопросы в этом плане отпадают сразу, т.к. в Аир этого нету, в Аир есть обычный, скучный, ничего не вызывающий гемплей.

Конечно все мы попробуем эту игру и посмотрим как её улучшат к моменту ОБТ, смогут ли её “оживить”, как там будет на игровом диапазоне с интересом и разнообразием, какая будет игровая наполненность.
Жанр ММОРПГ на краю пропасти и хотелось бы, чтобы игра стала глотком воздуха.

Не в сети

#84 Дек. 17, 2017 13:33

Коэрхан
Искатель сокровищ
Регистрация: 2017-02-28
Сообщения: 1107
Репутация: +  18  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Sneg @ Декабрь 16, 2017 18:53

Жанр ММОРПГ на краю пропасти и хотелось бы, чтобы игра стала глотком воздуха.
Угу, хотелось бы. Но вериться с трудом. Уже довольно много видео Аира, по графике, по игре. И прочему.
Но не вызывает никаких эмоций положительных.
Куклы на верёвочках.

Может на капе, там, будет больше динамики, но хз - хз. Нужно видео масс пвп. Пары - тройки рейдов хотя бы. Где мы увидим более 200 - 300 человек хотя бы. Чтобы оценить, есть там динамика или нет. Или же, ваш комп очумеет, пытаясь переварить не оптимизированный двивжок игры. Выдавая вам это на монитор.

Пока же, из того что есть в сети про игру, выше 3 из 10, игра не вытягивает.

Отредактировано Коэрхан (Дек. 17, 2017 16:52)

Не в сети

#85 Дек. 17, 2017 16:47

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Не в сети

#86 Дек. 17, 2017 16:57

Коэрхан
Искатель сокровищ
Регистрация: 2017-02-28
Сообщения: 1107
Репутация: +  18  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Судя по видео, даже не макс.графика. Ещё и притормаживает заметно.

Не в сети

#87 Дек. 18, 2017 00:29

ShorCann
Регистрация: 2015-11-16
Сообщения: 127
Сервер: Велика
Репутация: +  5  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

хмммм Интересные ощущения от просмотра ЗБТ. С одной тороны ВОУ не произошло… Однако возникло какое-то ощущение ламповости… комфорта что-ли. Прям вот есть желание окунуться в эту атмосферу. :)

Из того, что явно хотелось-бы поправить, это НОНТАРГЕТ по типу Терки. Очень надеюсь, что на момент запуска на РУ(ЕН), данная возможность переключения появится.

Личный вывод - несмотря на старых движок, и неоднозначную (надеюсь пока) боевку - скипать проект не буду. ;)

Не в сети

#88 Дек. 18, 2017 11:27

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?



Не в сети

#89 Дек. 18, 2017 20:00

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Первое знакомство с системой способностей


В данной статье я познакомлю вас с основными особенностями системы способностей в A:IR (Ascent: Infinite Realm).
Мы рассмотрим как она работает и ее особенности, напоминаю вам, что вся информация собрана с первого публичного ЗБТ и может измениться к моменту перехода проекта в стадию ОБТ \ релиз.
Описывать геймплей я буду с точки зрения мага, за которого я и играл.

В данной игре, как и во многих остальных, у каждого класса есть основные активные способности, набор пассивных навыков, а также уникальная возможность улучшить или изменить ту, или иную способность.
Нажав горячую клавишу К, вы откроете основной интерфейс системы способностей, который можно разделить на три основных сегмента.



- 1 сегмент - пассивные способности.
- 2 сегмент - активные способности.
- 3 сегмент - уникальные артефакты.




Как вы уже могли заметить по картинке выше, все ваши способности и специальные ячейки открываются только по достижению определенного уровня персонажа, также во втором сегменте после шестого уровня будет отображаться в каком вы сейчас спеке.
Значок одного человечка в правом нижнем углу означает, что данная способность наносит урон по одному противнику, если там будет два человечка, значит это АОЕ-способность.
Активные способности из второго сегмента вы можете использовать как угодно, на момент первого ЗБТ всего каждому классу было доступно 14 способностей, которые они могут использовать.
При достижении 30 уровня вы сможете использовать все данные способности, так как у вас как раз есть 14 горячих клавиш, пока что неизвестно будут ли разработчики расширять пул способностей, чтобы вы могли выбирать какие активировать, а какие нет.




С пассивными способностями дела обстоят куда сложнее и на мой взгляд куда интереснее, чтобы активировать ту или иную пассивку, ее надо поместить в специальную ячейку ниже.
При достижении 16 уровня у вашего персонажа разблокируются первые две пассивки, но использовать он сможет одну (по понятным причинам).
В итоге игрокам было доступно восемь уникальных для класса пассивных способностей и всего четыре ячейки, где вы их сможете активировать.




Ну и последней особенностью системы способностей в A:IR (Ascent: Infinite Realm) являются уникальные артефакты, которые усиливают и наделяют ваши скиллы новыми “функциями”.
Как я уже упоминал, в третьем сегменте интерфейса располагаются уникальные артефакты, которые грубо можно разделить на три категории: шея, предметы и кольца.
Для того чтобы активировать артефакт, его так же как и пассивные способности, надо поместить в специальную ячейку, которая, в свою очередь, открывается по достижению определенного уровня персонажа.
Всего игрокам на первом ЗБТ была доступна одна ячейка для шеи (всего в игре было два ожерелья), три ячейки для предметов (всего в игре было семь предметов) и две ячейки под кольца (всего в игре было два кольца).




Метод получения предметов довольно простой и несложный, вам надо просто проходить подземелья и с Х-вероятностью вам упадет артефакт, если он есть в списке дропа.
Также артефакты можно найти у трех уникальных НПЦ за различную специальную валюту, один из типов валют довольно просто добыть (но об этом мы поговорим в отдельной теме).
Как только вы получите артефакт первый раз, кликаем по нему и распечатываем, чтобы потом добавить его в коллекцию, данное действие вам надо проделать один раз для каждого типа.
Впоследствии каждый артефакт можно улучшить, влив в него определенное количество нераспечатанных артефактов того же типа.




Если вам захочется посмотреть на какой из способностей влияет артефакт, можно нажать на него в окне способностей и галками будут отмечены те, которые он усиливает, ну или также можно нажать на способность, и теперь уже галками будут отмечены артефакты.
К примеру, первый же артефакт, который я получил на мага, позволил мне использовать фаерболл в движении, но при этом моя скорость уменьшалась на 50%, также сила способности увеличивалась на 6% за первый уровень артефакта.





Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1218155

Не в сети

#90 Дек. 20, 2017 13:13

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Не в сети

#91 Дек. 20, 2017 16:46

potayeny
Основатель
Из: Москва
Регистрация: 2014-11-23
Сообщения: 446
Репутация: +  13  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

ManamacH
Круто, спасибо за информацию!

Не в сети

#92 Дек. 20, 2017 20:14

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Способности и артефакты класса Warlord


В данной теме я постараюсь познакомить вас с основными скиллами, пассивными способностями и артефактами класса Варлорд.
Учтите, что вся информация в данной теме была взята из первого публичного ЗБТ и может измениться в ходе разработки игры, также нужно помнить, что перевод с корейского на русский немного сложный и неточный.


Боевая ветка “Наступление” - первая ветка, доступная игрокам после входа в игру.
Данная ветка в основном используется для нападения на противников (ДД спек).
Основной ресурс для использования способностей - воля.


Активные способности:


질풍격 - 1 уровень
Базовая атака класса, которая состоит из нескольких ударов и используется автоматически, когда вы ее нажмете.
С каждым новым ударом наносит все больший урон по цели, также за каждый удар по цели восстанавливает 15% вашей воли.
Способность работает только по одной цели.



파성추 - 1 уровень
Наносит тяжелый удар по цели с силой 50% от атаки вашего оружия.
Также на цель будет повешена специальная “рана”, которая снижает получаемое исцеление на 50% в течение 10 секунд.
Способность работает только по одной цели.



전열정비 - 1 уровень
Персонаж отпрыгивает назад на пять метров и увеличивает наносимый урон.
Также вы можете избежать урона вовремя использовав данную способность.



돌파 - 2 уровень
Персонаж быстро сближается с целью, нанося 40% от урона вашего оружия, и увеличивает ваш показатель силы.
Также на цель будет повешен специальный эффект на 1% (что делает данный эффект не написано).
Способность работает только по одной цели.



회전격 - 4 уровень
Персонаж начинает вращаться и наносить урон всем противникам вокруг него.
Наносит 120% урона три раза по противникам.
Способность работает по АОЕ-типу.



파쇄 - 8 уровень
Персонаж наносит урон в размере 60% от атаки оружия.
Также на цель будет наложен эффект кровотечения, в течение 18 секунд каждые 2 секунды цели будет наноситься урон в размере 20% от вашей атаки (кровотечение суммируется до трех раз).
Способность работает только по одной цели.



피의 욕망 - 10 уровень
Персонаж восполняет 80 воли за счет 15% от вашего ХП.
Данную способность нельзя использовать, если у вашего персонажа меньше 15% здоровья.



유성추 - 12 уровень
Персонаж кидает молот в указанную цель, и наносит 50% урона от вашего оружия.
Если в этот момент цель кастует заклинание, оно будет прервано и она будет обезмолвлена на 4 секунды (данный эффект нельзя применить к боссам).
Способность работает только по одной цели.



심판격 - 15 уровень
Собирая всю свою силу персонаж наносит сильный удар по противнику, нанося 400% урона от оружия.
Можно применить только к цели, у которой меньше 30% здоровья.
Способность работает только по одной цели.



지휘: 진격 - 18 уровень
Варлорд воодушевляет всю группу игроков, повышая их мораль, и наделяет их особым бафом, который увеличивает весь наносимый урон на 20% в течение 10 секунд.
Способность работает по АОЕ-типу.



강습 - 21 уровень
Персонаж прыгает в указанную область и затем наносит всем врагам в зоне приземления 160% урона от оружия.
Также все цели, которые попадут в зону поражения, будут оглушены на 2 секунды.
Способность работает по АОЕ-типу.



지각변동 - 24 уровень
После того как персонаж с силой ударяет по земле ногой, он наносит 50% урона всем противникам вокруг него.
Способность работает по АОЕ-типу.



암연격 - 27 уровень
Персонаж совершает замах и наносит 80% всем противникам по конусу перед собой.
Все враги, которые получат урон, будут подброшены в воздух, также на вас будет наложен эффект, который увеличивает весь урон на 10% в течение 10 секунд.
Способность работает по АОЕ-типу.



대파괴 - 30 уровень
Специальная ульт-способность.
Наносит 600% урона от вашего оружия всем противникам перед вами, а также всем врагам в радиусе 6 метров в течение 6 секунд.
Способность работает по АОЕ-типу.


Пассивные способности:

광전사 - 16 уровень
Увеличивает ваш урон на 10%
Увеличивает входящий урон по вам на 10%

난투극 - 16 уровень
После того как персонаж получит критический урон, весь последующий входящий урон будет снижен на 30% в течение 5 секунд.

파괴전차 - 20 уровень
Увеличивает урон некоторых способностей на 10%.
Усиливает следующие способности 심판격, 강습, 암연격.

일기당천 - 20 уровень
Во время каста способности уменьшает весь получаемый урон на 10%.

투혼 - 24 уровень
Каждый удар по противнику увеличивает показатель вашего урон на 1%.
Суммируется до 10 раз и длится 20 секунд.

난공불락 - 24 уровень
Снижает время перезарядки всех способностей, которые используют щит на одну секунду.

전술숙련 - 28 уровень
Снижает время перезарядки на 10% для определенных скилов.
Перезарядка снижается для следующих способностей 전열정비, 둘파, 경호, 강습.

분노 - 28 уровень
Увеличивает скорость восстановления здоровья на 15%, когда вы находитесь в неконтролируемом состоянии (к примеру, под эффектами контроля).
После прока данного эффекта, он перезаряжается в течение 10 секунд.


Боевая ветка “Броненосец” - продвинутая ветка, которая открывается персонажам на 6 уровне.
Данная ветка в основном используется для защиты союзников и “впитывания” урона (Танк спек).
Перевод способностей появится немного позже.


Артефакты

К сожалению, некоторые артефакты улучшают способности из разных спеков, но в данный момент я могу перевести только первый спек.


업화 - предмет
Использование провокационных технологий создает огненный щит на некоторое время, данный щит каждую секунду будет наносить урон в размере 40% всем врагам в радиусе 1.6 метров.
Первый уровень: увеличивает продолжительность огненного щита на 8 секунд.



벽력 - предмет
Способность 강습 теперь используется непосредственно на цель, а также у нее снижается скорость перезарядки.
Первый уровень: снижает скорость перезарядки данной способности на 2 секунды.



불멸의 증표 - предмет
Увеличивает скорость перезарядки способности 심판격 и позволяет использовать ее без ограничения по здоровью цели.
Первый уровень: увеличивает перезарядку способности на 18 секунд.



역전용사의 기백 - предмет
Успешное блокирование урона увеличивает мощность всех способностей на 5 секунд.
Первый уровень: увеличивает мощность способностей на 40%



에레미아의 호신부 - предмет
С некоторой вероятностью после использования способности щита 방패 압도, появляется шанс использовать ее повторно в течение пяти секунд.
Первый уровень: также снижает перезарядку данной способности на 20%.



절풍 - предмет
После использования способности 둘파 появляется шанс полностью сбросить время перезарядки.
Первый уровень: вероятность срабатывание данного навыка составляет 25%.



필멸의 집행자 - предмет
Снижает мощность и наносимый урон способности 회전격, а также меняет принцип действия на способность 소용들이.
소용들이 можно выучить на четвертом уровне.
Первый уровень: снижает мощность на 50%



기사단 서약 - кольцо
Снижает перезарядку способности 전열정비 и увеличивает скорость передвижения на 3 секунды после применение.
Первый уровень: снижает перезарядку на 10% и увеличивает скорость передвижения на 5%



전쟁군주의 인장 - кольцо
Эффекты способностей 포획 и 파쇄 также распространяются на две соседние цели в радиусе трех метров, а также увеличивает вашу скорость атак на определенный промежуток времени.
Первый уровень: увеличивает скорость атаки на 8 в течении четырех секунд.


По поводу артефактов ожерелий пока все странно и непонятно.
Вроде как они должны выпускать “дамаг волну” с определенным шансом при использовании опред. способностей.
Пока что перевод получается ужасный поэтому его нет, он появится позднее (возможно вместе со переводом второго спека).






Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1218389

Не в сети

#93 Дек. 21, 2017 16:12

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Не в сети

#94 Дек. 23, 2017 17:47

JianShi
Регистрация: 2015-11-03
Сообщения: 7
Репутация: +  0  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

ShorCann @ Декабрь 17, 2017 20:29

хмммм Интересные ощущения от просмотра ЗБТ. С одной тороны ВОУ не произошло… Однако возникло какое-то ощущение ламповости… комфорта что-ли. Прям вот есть желание окунуться в эту атмосферу. :)

Из того, что явно хотелось-бы поправить, это НОНТАРГЕТ по типу Терки. Очень надеюсь, что на момент запуска на РУ(ЕН), данная возможность переключения появится.

Личный вывод - несмотря на старых движок, и неоднозначную (надеюсь пока) боевку - скипать проект не буду. ;)
Выбор в пользу таргета в 2017 удивляет. С другой стороны, это и не подразумевалось как продолжение идей Теры. Скорей такая разновидность Айон.

Не в сети

#95 Дек. 24, 2017 15:40

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Не в сети

#96 Дек. 25, 2017 14:45

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Не в сети

#97 Дек. 25, 2017 20:53

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Способности и артефакты класса Mystic


Учтите что вся информация была взята из первого публичного ЗБТ и может измениться в ходе разработки игры.
Также нужно помнить что перевод с корейского на русский немного сложный и неточный.


Боевая ветка “Свет \ Сияние” - первая ветка доступная игрокам после входа в игру.
Данная ветка в основном используется для нападения на противников (ДД спек).



새별빛 - 1 уровень
Стандартная начальная способность класса для нанесения урона и восполнения энергии необходимой для способностей.
Наносить три поочередных удара, финальный удар в серии наносит увеличенный урон.
Способность действует по одиночной цели.



별빛 - 1 уровень
Персонаж создает три шара света и наносит ими урон по противникам.
С вероятностью в 50% есть шанс вызвать эффект раны которая в течении 10 секунд замедляет скорость передвижения на 50%
После использования способности в течении 12 секунд вешает на вас бафф который увеличивает на 50% силу способностей 고운빛 \ 햇빛 (суммируется до пяти раз).
АОЕ способность.



민들레 를씨 - 1 уровень
Персонаж призывает одуванчик и переносит себя на восемь метров вперед.
Также во время движения персонаж уворачивается от всех вражеских атак.



고운빛 - 2 уровень
Персонаж концентрирует энергию солнца и выпускает обжигающий луч в вашу цель.
Ваша цель будет получать урон равный 20% от вашего оружия каждые 0,6 секунд пока существует луч.
Урон луча увеличивается от количества стаков способности 별빛.
Способность действует по одиночной цели.



햇빛 - 4 уровень
Персонаж концентрирует энергию солнца и выпускает луч который наносит урон вашей цели равный 80% от вашего оружия.
Если вы убьете вашу цель данной способностью вы восстановите всю затраченную ману.
Способность действует по одиночной цели.



돌개바람 - 8 уровень
Выпускает воздушный торнадо вперед на десять метров перед собой.
Наносить урон равный 50% от вашего оружия всем врагам которые попали под воздушное торнадо.
АОЕ способность.



별빛무리 - 10 уровень
Персонаж захватывает частицы света и наносить урон по вашей цели, а также по всем соседним врагам от основной цели.
Три раза наносить урон равный 40% от вашего оружия.
После использования способности в течении 12 секунд вешает на вас бафф который увеличивает на 50% силу способностей 고운빛 \ 햇빛 (суммируется до пяти раз).
АОЕ способность.



정화 - 12 уровень
Используя способности природы вы можете удалить два негативных эффекта с текущей дружественной цели.
Если вы используете данную способность на вражеской цели с нее можно удалить два положительных эффекта.
Способность действует по одиночной цели.



빛줄기 - 15 уровень
Выпускает перед собой пучок света который полетит вперед перед персонажем.
Как только шар столкнется с врагом он нанесет всем противникам в радиусе поражения урон равный 20% от вашего оружия каждые 0,5 секунды в течении пяти секунд.
Четыре ближайших союзника также получат бафф на две секунды который увеличивает силу атаки на 50%
АОЕ способность.



햇살 - 18 уровень
Выпускает в вражескую цель луч света который будет наносить 15% урона от вашего оружия каждые 2 секунды в течении 30 секунд.
Также в течении действия способности весь урон от боевой ветки “свет” будет увеличен на 10%
Способность действует по одиночной цели.



별부름 - 21 уровень
Призывает пять светящихся звездных лучей которые незамедлительно нанесут урон по выбранной цели в размере 20% от вашего оружия.
Как только способность нанесет урон в течении 12 секунд вешает на вас бафф который увеличивает на 50% силу способностей 고운빛 \ 햇빛 (суммируется до пяти раз).
Способность действует по одиночной цели.



순환 - 24 уровень
После использование способности наделяет вас и выбранную дружественную цель специальным баффом.
Данный бафф будет восстанавливать вам 5% от вашего максимального запаса ХП каждые 2 секунды в течении 10 секунд.



해돋이 - 27 уровень
Наделяет персонажа благословением утреннего солнца и новыми свойствами.
Благословение увеличивает силу вашей атаки и критический урон на 50% в течении 10 секунд, но также снижает эффект исцеления на 50%



여명 - 30 уровень
Ульт способность.
Призывает силу солнца которая будет наносить всем противникам в радиусе поражения 140% урона от вашего оружия каждую секунду в течении 6 секунд.
Во время использования способности сам заклинатель становится невосприимчивым к эффектам контроля и негативным состояниям.
АОЕ способность.


Боевая ветка “Природа” - продвинутая ветка которая открывается персонажам на 6 уровне персонажа.
Данная ветка в основном используется для исцеления ваших союзников.



잎사귀 - 1 уровень
Стандартная начальная способность класса для восстановления ХП союзников, объем восстановления напрямую зависит от урона вашего оружия
Наносить три поочередных удара, финальный удар в серии восстанавливает самый большой процент ХП а также 2% маны персонажа.



치유 - 1 уровень
Персонаж вызывает к тайным знаниям природы и восстанавливает союзному персонажу здоровье с силой 300% от мощности вашего оружия.
Способность действует по одиночной цели.



민들레 를씨 - 1 уровень
Персонаж призывает одуванчик и переносит себя на восемь метров вперед.
Также во время движения персонаж уворачивается от всех вражеских атак.



씨앗 - 2 уровень
Освещает союзного персонажа зеленым светом вещая на него ХОТ которые восстанавливает здоровье с силой 60% от мощности оружия каждые 2 секунды в течении 20 секунд.
Способность действует по одиночной цели.



가시 덩굴 - 4 уровень
Вокруг выбранной вражеской цели персонаж создает поле величиной два метра от основной цели окутывая всех противников на шесть секунд.
Пока противники опутаны они не способны двигаться.



돌개바람 - 8 уровень
Выпускает воздушный торнадо вперед на десять метров перед собой.
Наносить урон равный 50% от вашего оружия всем врагам которые попали под воздушное торнадо.
АОЕ способность.



나뭇잎 - 10 уровень
Время применения способности пять секунд.
Создает огромный лист который увеличивает скорость передвижения всех союзников которые на 50% в течении 5 секунд.
Враги которые наступят на лист получат 100% урона от вашего оружия и подбрасываются в воздух на две секунды.



정화 - 12 уровень
Используя способности природы вы можете удалить два негативных эффекта с текущей дружественной цели.
Если вы используете данную способность на вражеской цели с нее можно удалить два положительных эффекта.
Способность действует по одиночной цели.



자연의 보호 - 15 уровень
Вы окутываете себя и дружественную цель защитным куполом на 30 секунд.
Купол способен поглотить урон равный 200% от мощи вашего оружия.
Данный эффект не может быть применен раз в 15 секунд.



나팔꽃 덩굴 - 18 уровень
Исцеляет выбранную дружественную цель и всех союзников вокруг себя, но персонаж не может исцелить самого себя.
Величина исцеления равна 250% от мощности вашего текущего оружия.



꽃밭 - 21 уровень
Персонаж создает в выбранной области зону с цветами которая начинает каждую секунду восстанавливать ХП в течении 8 секунд.
Величина исцеления равна 90% от мощности вашего текущего оружия.



순환 - 24 уровень
После использование способности наделяет вас и выбранную дружественную цель специальным баффом.
Данный бафф будет восстанавливать вам 5% от вашего максимального запаса ХП каждые 2 секунды в течении 10 секунд.



나무 정령새 - 27 уровень
Снижает получаемый урон выбранного союзника на 80% в течении десяти секунд.
Данный эффект нельзя применять чаще чем раз в 60 секунд.
Вы не можете применить данный эффект на себя.



발아 - 30 уровень
Ульт способность.
Персонаж разбрасывает семена жизни чтобы с их помощью воскресить всех павших товарищей группы.
Павшие участники группы возвращаются с 50% запасом здоровья и ресурса для способностей.


Пассивные способности

광휘 - 16 уровень
Когда вы используете способность 별빛 с 100% вероятностью при критическом уроне накладывается один эффект специального баффа.


친화 - 16 уровень
При использовании способностей природы есть 10% шанс снизить расходы маны на 50% в течении пяти секунд.
У данной пассивной способности есть откат пять секунд.


경고 - 20 уровень
При атаке противника на него накладывается дебаф который снижает его урон на 10%
Данный дебаф длится пять секунд.


집중 - 20 уровень
Увеличивает длительность всех негативных эффектов которые вы накладываете на 10%


사색 - 24 уровень
При использовании тактики света у вас появляется 10% шанс востановить 2% от общего запаса маны.


조화 - 24 уровень
Максимальный запас маны увеличивается на 10%


순수 - 28 уровень
Увеличивает силу атаки и выносливость на 10% если запас маны равен 50% или больше.


신뢰 - 28 уровень
При использовании любой способности ветки природы есть 10% шанс наложить специальный бафф на союзника, данный бафф снижает получаемый урон на 20% в течении пяти секунд.
Однако у данного бафа есть перезарядка равная пяти секундам.


Артефакты


세피로트의 축복 - ожерелье
Увеличивает критический урон на 10%
Работает только для боевой тактики света



스바움 나뭇가지 - ожерелье
Как я понял увеличивает силу исцеляющих способностей природы на 10%
Также добавляет еще один заряд способности 나팔꽃 덩굴.



찰나의 빛 - предмет
После применения способности 별빛 будет создан дополнительный снаряд, но общая мощность упадет.
Первый уровень: снижает силу заклинания на 20%



온새미로 - предмет
Как я понял изменяет способность 치유, а вот как именно я непонял )



옭아매는 기억 - предмет
Меняет элемент способностей 가시 덩굴 с шипов на ветер, однако также увеличивает время перезарядки..
Первый уровень: увеличивает время перезарядки на 8 секунд.



신록의 구슬 - предмет
Увеличивает силу способности 꽃밭 и заставляет ее срабатывать моментально после использования.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 20%



휘몰이 - предмет
Как я понял меняет ветряную технику 돌개바람 на более высокую ветряную технику, но при это увеличивает время перезарядки.
Первый уровень: увеличивает время перезарядки на 20 секунд.



아리너울빛 - предмет
Увеличивает силу способности 고운빛, но снижает скорость передвижения на 50% во время ее использования.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 5%



내리쬐는 오후 - предмет
Усиливает способность 햇빛 добавляя шанс полностью сбросить ее время перезарядки.
Первый уровень: добавлений некий шанс сбросить время перезарядки.



민들레 씨앗 - кольцо
Снижает время перезарядки способности 민들레 를씨 и увеличивает скорость передвижения.
Первый уровень: снижает время перезарядки на 10% и увеличивает скорость передвижения на 5%



앙감음 - кольцо
Когда вы используете способность 자연의 보호 на себя она также оглушает пять ближайших врагов вокруг вас.
Первый уровень: оглушает противников на одну секунду.




Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1214326

Отредактировано ManamacH (Дек. 26, 2017 15:31)

Не в сети

#98 Дек. 27, 2017 20:26

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Способности и артефакты класса Sorceress


Учтите, что вся информация была взята из первого публичного ЗБТ и может измениться в ходе разработки игры.
Также нужно помнить, что перевод с корейского на русский немного сложный и неточный.

Боевая ветка “Лед” - первая ветка, доступная игрокам после входа в игру.
Данная ветка в основном используется для нападения и контроля противника (ДД спек).

В начале стоит отметить, что данная ветка в основном базируется на получении специального эффекта полной заморозки (빙결).
Данный эффект не позволяет противникам двигаться в течение четырех секунд.
Улучшает \ позволяет использовать следующие способности 서리창, 서리 화살, 서리 화살 다발,동파
Также увеличивает силу атаки голема 서리 거인 на 100% во время действия прока.



서리창 - 1 уровень
Стандартная начальная способность класса для нанесения урона и восполнения энергии, необходимой для способностей.
Наносит три поочередных удара, финальный удар в серии наносит увеличенный урон и восстанавливает 2% от общего запаса маны.
Способность действует по одиночной цели.



서리 화살 - 1 уровень
Первая ваша способность контроля, которая наносит урон, равный 90% от вашего оружия и 100% шансом “морозит врага” и наносит ему “рану”.
Замороженные враги передвигаются на 50% медленнее в течение 6 секунд, эффект раны снижает на 50% эффективность исцеления на 10 секунд.
Также при атаке есть шанс вызвать полную заморозку цели (빙결).
Способность действует по одиночной цели.



차원 왜곡:도약 - 1 уровень
После использования телепортирует персонажа на 12 метров вперед.
Повторная активация способности вернет персонажа на первое место каста.



서리 화살 다발 - 2 уровень
Как только на противнике прокнет эффект полной заморозки (빙결), у вас появится определенное время для использования данной способности.
При использовании данной способности персонаж создает множественные ледяные осколки, которые летят в цель, и каждый наносит урон равный 16% от оружия.
Способность действует по одиночной цели.



서리 탄환 - 4 уровень
Персонаж запускает глыбу льда, которая летит по прямой перед персонажем, нанося урон равный 140% от вашего оружия.
Как только глыба столкнется с первой целью, она 100% вызовет эффект глубокой заморозки (빙결).
Способность действует по одиночной цели.



전류 방출 - 8 уровень
Выпускает из посоха цепную молнию, которая поражает максимум до трех рядом стоящих целей и наносит урон каждые 0,5 секунд в течение 4 секунд, урон равен 20% от вашего оружия.
Также за каждого задетого замороженного врага персонаж восстановит себе 4% маны от максимального запаса.
АОЕ-способность.



서리 폭발 - 10 уровень
Создает вокруг персонажа ледяной взрыв, который наносит всем противникам вокруг вас урон равный 35% от вашего оружия.
Также все пораженные противники будут моментально полностью заморожены (빙결).
АОЕ-способность.



정신 충격 - 12 уровень
Наносит по выбранной цели урон равный 120% от вашего оружия, а также оглушает ее на три секунды. (Данная способность не может оглушить боссов.)
Способность действует по одиночной цели.



서리 거인 - 15 уровень
Персонаж призывает ледяного голема, чтобы тот нанес урон по всем врагам по линии перед ним, равный 180% от вашего оружия, с 100% вероятностью враги будут замедлены на 50% в течение 6 секунд.
Также с 25% вероятностью на врагах может появиться эффект полной заморозки (빙결).
АОЕ-способность.



뇌격 강타 -18 уровень
Призывает молнию, которая наносит урон по выбранной цели, равный 120%, а также оглушает ее на три секунды.
Способность действует по одиночной цели.



마력 보호막 - 21 уровень
Создает вокруг персонажа специальный магический барьер, который поглощает 500% урона от вашего оружия в течение 50 секунд.
Довольно полезная и необходимая всем магам способность.



서리 방패 - 24 уровень
В течение четырех секунд покрывает все тело персонажа ледяной броней, не позволяя ему двигаться, но при этом аннулирует весь входящий урон.
Повторная активация данной способности отменяет ее применение.



전기장 - 27 уровень
Персонаж запускает перед собой шар электрической энергии, который наносит урон всем противникам вокруг себя каждые 0,4 секунды и притягивает их к своему центру.
Урон равен 10% от вашего оружия.



서리 고리 - 30 уровень
Ульт-способность.
Призывает ярость льда на 15 секунд, ярость увеличивает скорость атаки на 50 и мощность ледяных способностей на 100%.
Применяется только к самому персонажу.


Боевая ветка “Огонь” - продвинутая ветка, которая открывается персонажам на 6 уровне.
Данная ветка способна наносить огромный разрушительный урон на приличном расстоянии от противника (ДД спек).

Данная ветка, как и умения мистика, в основном использует механику накопления стаков для увеличения урона \ применения некоторых скилов.
Также вешает на противника дот “поджог” (작열), который наносит каждые 2 секунды в течение 10 секунд урон, равный 10% от вашего оружия (стакается \ суммируется до пяти раз).



화염 탄 - 1 уровень
Стандартная начальная способность класса для нанесения урона и восполнения энергии, необходимой для способностей.
Наносит три поочередных удара, финальный удар в серии наносит увеличенный урон и восстанавливает 2% от общего запаса маны.
Способность действует по одиночной цели.



화염구 - 1 уровень
Базовая способность для нанесения урона, запускает в противника огненный шар, который наносит урон, равный 125% от вашего оружия, также вешает дебаф, снижающий эффект восстановления на 50% в течение 10 секунд.
С каждым успешным попаданием вешает одни стак “поджога” (작열).
Способность действует по одиночной цели.



차원 왜곡:도약 - 1 уровень
После использования телепортирует персонажа на 12 метров вперед.
Повторная активация способности вернет персонажа на первое место каста.



연소 - 2 уровень
Можно использовать только при хотя бы одном стаке “поджога” (작열), грубо говоря, данная способность подрывает стаки.
Минимальный урон за один стак равен 200% от вашего оружия, максимальный равен 520% от вашего оружия.
Способность действует по одиночной цели.



소각 - 4 уровень
Персонаж выпускает из рук струю огня перед собой, которая наносит урон равный 70% от вашего оружия каждые 0,5 секунд в течение 4 секунд.
С каждым успешным попаданием вещает одни стак “поджога” (작열).
АОЕ-способность.



전류 방출 - 8 уровень
Выпускает из посоха цепную молнию, которая поражает максимум до трех рядом стоящих целей и наносит урон каждые 0,5 секунд в течение 4 секунд, равный 20% от вашего оружия.
Также за каждого задетого замороженного врага персонаж восстановит себе 4% маны от максимального запаса.
АОЕ-способность.



발화 - 10 уровень
Создает мощный взрыв вокруг цели и наносит урон как самой цели, так и врагам вокруг нее, урон равный 250% от вашего оружия.
При критических атаках огненным шаром 화염구 у вас есть пять секунд, чтобы использовать данную способность мгновенно без времени каста.
С каждым успешным попаданием вещает одни стак “поджога” (작열).
АОЕ-способность.



정신 충격 - 12 уровень
Наносит по выбранной цели урон равный 120% от вашего оружия, а также оглушает ее на три секунды. (Данная способность не может оглушить боссов.)
Способность действует по одиночной цели.



화염벽 - 15 уровень
Создает в указанной области стену огня, которая будет наносить урон каждую секунду в течение 10 секунд всем противникам, оказавшимся в ней, урон равен 30% от вашего оружия.
С каждым успешным попаданием вещает одни стак “поджога” (작열).
Также скорость всех попавших в нее врагов замедляется на 90% в течение 1 секунды.
АОЕ-способность.



뇌격 강타 -18 уровень
Призывает молнию, которая наносит урон по выбранной цели, равный 120%, а также оглушает ее на три секунды.
Способность действует по одиночной цели.



마력 보호막 - 21 уровень
Создает вокруг персонажа специальный магический барьер, который поглощает 500% урона от вашего оружия в течение 50 секунд.
Довольно полезная и необходимая всем магам способность.



피어나는 불꽃 - 24 уровень
Персонаж усиливает свои знания огненной магии, позволяя в течение 10 секунд нанести одной способностью критический урон по противнику.
(Если я правильно понял, просто дает 100% шанс нанести крит любой способностью, думаю, лучше сливать на ульт).



전기장 - 27 уровень
Персонаж запускает перед собой шар электрической энергии, который наносит урон всем противникам вокруг себя каждые 0,4 секунды и притягивает их к своему центру.
Урон равен 10% от вашего оружия.



운석 소환 - 30 уровень
Ульт-способность.
Сосредоточившись, персонаж обрушивает три метеорита в указанную точку, нанося при этом урон равный 400% от оружия всем противникам в радиусе четырех метров.
Вешает одни стак “поджога” (작열).


Пассивные способности

통찰력 - 16 уровень
С вероятностью 10% после использования способности 서리 탄환 ее время перезарядки обнулится.

처형인 - 16 уровень
Постоянно увеличивает критический урон на 4% в течение 20 секунд (суммируется до пяти раз). Грубо говоря, вы постоянно будете получать данный бафф, когда наносите урон.

전략의 대가 - 20 уровень
Когда вы наносите урон способностями 화영구 \ 서리 화살 пять раз на вас автоматически вешается бафф, который увеличивает скорость атак на 15 в течение 6 секунд.

환기 - 20 уровень
После использования любой способности появляется 10% шанс, что в течение следующих двух секунд любая способность не потребует маны на применение.

유리대포 - 24 уровень
Увеличивает силу атаки на 10%.
Увеличивает входящий урон на 10%.

집중 - 24 уровень
Увеличивает длительность ваших дотов на 25%
(Примерно так я понял перевод данной пассивки).

마력 증폭 - 28 уровень
Пока активна способность 서리 고리, она будет восстанавливать персонажу 2% от общего запаса маны в секунду.

구원 - 28 уровень
Если ваш запас здоровья падает ниже 30%, на вас вешается бафф “спасения”, который в течение 10 секунд поглощает суммарно 500% урона от вашего оружия.
Данный эффект может срабатывать не чаще чем раз в 30 секунд.


Артефакты


일옴과 불의 노래 - Ожерелье
Тут не совсем понятно, что улучшает уникальный эффект.
Однако первый уровень увеличивает силу атаки на 10%.



빙뢰석 - Ожерелье
Увеличивает критический урон способностей льда.
Первый уровень: увеличивает критический урон способностей на 10%.



불꽃너울 - Предметы
Улучшает способность 화염구, позволяя использовать ее во время передвижения, и усиливает атакующую силу, однако во время передвижения ваша скорость снижается на 50%.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 5%.



지옥의 불길 - Предметы
Усиливает способность 화염벽, увеличивая вертикальную высоту стены огня, также увеличивает силу способности.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 5%.



번개의 강 - Предметы
Улучшает способность 전류 방출, позволяя ей создавать с неким шансом всплески молний, всплески наносят урон каждые 2 секунды, в течение четырех секунд, равный 20% от оружия.
Первый уровень: шанс создать “всплеск” равен 10%.



서릿발 - Предметы
Снижает силу способности 서리 화살, однако теперь запускается сразу два снаряда после произношения способности.
Первый уровень: снижает силу способности на 60%.



대지의 분노 - Предметы
Способность 발화 изменяется от обычного огня до великого огня, этим самым усиливая свою мощность.
Первый уровень: сила способности увеличивается на 5%.



크라디스의 숨결 - Предметы
Позволяет использовать способность 소각 во время движения и усиливает ее мощность, однако скорость передвижения снижается на 50%.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 5%.



동파 - Предметы
Усиливает способность 서리 화살 다발, меняя ее атрибут люда на великий лед увеличивая тем самым силу способности.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 5%.



라파가의 발걸옴 - Кольцо
Снижает время перезарядки способности 차원 왜곡:도약, также после использования способности увеличивает скорость передвижения на 50% в течение 2,5 секунды.
Первый уровень: снижает время перезарядки на 1 секунду.



아카룸의 가호 - Кольцо
Снижает время перезарядки способности 서리 방패 и 피어나는 불꽃.
Первый уровень: снижает время перезарядки на 10%.




Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1214327

Не в сети

#99 Дек. 31, 2017 20:19

AlexFreid
Сам себе режиссёр
Регистрация: 2014-08-13
Сообщения: 274
Гильдия: RedZerg
Репутация: +  14  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

У нас будет кто локализировать её?

Не в сети

#100 Янв. 2, 2018 15:49

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

AlexFreid @ Декабрь 31, 2017 16:19

У нас будет кто локализировать её?

Официальной ифнормации пока нет.

Не в сети

Board footer

Модерировать

TERA™, «TERA: The Next» and «TERA: The Battle For The New World» are trademarks of Bluehole, Inc.
Copyright © 2008-2018 Bluehole, Inc. All rights reserved.
Published by Destiny.Games. All rights reserved.

Информация

Вы собираетесь перейти по внешней ссылке, не относящейся к официальному форуму TERA.

Вы уверены, что этот сайт заслуживает доверия?