Форум

«TERA» — официальный форум онлайн игры в России

#101 Дек. 27, 2017 16:26

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Способности и артефакты класса Sorceress


Учтите, что вся информация была взята из первого публичного ЗБТ и может измениться в ходе разработки игры.
Также нужно помнить, что перевод с корейского на русский немного сложный и неточный.

Боевая ветка “Лед” - первая ветка, доступная игрокам после входа в игру.
Данная ветка в основном используется для нападения и контроля противника (ДД спек).

В начале стоит отметить, что данная ветка в основном базируется на получении специального эффекта полной заморозки (빙결).
Данный эффект не позволяет противникам двигаться в течение четырех секунд.
Улучшает \ позволяет использовать следующие способности 서리창, 서리 화살, 서리 화살 다발,동파
Также увеличивает силу атаки голема 서리 거인 на 100% во время действия прока.



서리창 - 1 уровень
Стандартная начальная способность класса для нанесения урона и восполнения энергии, необходимой для способностей.
Наносит три поочередных удара, финальный удар в серии наносит увеличенный урон и восстанавливает 2% от общего запаса маны.
Способность действует по одиночной цели.



서리 화살 - 1 уровень
Первая ваша способность контроля, которая наносит урон, равный 90% от вашего оружия и 100% шансом “морозит врага” и наносит ему “рану”.
Замороженные враги передвигаются на 50% медленнее в течение 6 секунд, эффект раны снижает на 50% эффективность исцеления на 10 секунд.
Также при атаке есть шанс вызвать полную заморозку цели (빙결).
Способность действует по одиночной цели.



차원 왜곡:도약 - 1 уровень
После использования телепортирует персонажа на 12 метров вперед.
Повторная активация способности вернет персонажа на первое место каста.



서리 화살 다발 - 2 уровень
Как только на противнике прокнет эффект полной заморозки (빙결), у вас появится определенное время для использования данной способности.
При использовании данной способности персонаж создает множественные ледяные осколки, которые летят в цель, и каждый наносит урон равный 16% от оружия.
Способность действует по одиночной цели.



서리 탄환 - 4 уровень
Персонаж запускает глыбу льда, которая летит по прямой перед персонажем, нанося урон равный 140% от вашего оружия.
Как только глыба столкнется с первой целью, она 100% вызовет эффект глубокой заморозки (빙결).
Способность действует по одиночной цели.



전류 방출 - 8 уровень
Выпускает из посоха цепную молнию, которая поражает максимум до трех рядом стоящих целей и наносит урон каждые 0,5 секунд в течение 4 секунд, урон равен 20% от вашего оружия.
Также за каждого задетого замороженного врага персонаж восстановит себе 4% маны от максимального запаса.
АОЕ-способность.



서리 폭발 - 10 уровень
Создает вокруг персонажа ледяной взрыв, который наносит всем противникам вокруг вас урон равный 35% от вашего оружия.
Также все пораженные противники будут моментально полностью заморожены (빙결).
АОЕ-способность.



정신 충격 - 12 уровень
Наносит по выбранной цели урон равный 120% от вашего оружия, а также оглушает ее на три секунды. (Данная способность не может оглушить боссов.)
Способность действует по одиночной цели.



서리 거인 - 15 уровень
Персонаж призывает ледяного голема, чтобы тот нанес урон по всем врагам по линии перед ним, равный 180% от вашего оружия, с 100% вероятностью враги будут замедлены на 50% в течение 6 секунд.
Также с 25% вероятностью на врагах может появиться эффект полной заморозки (빙결).
АОЕ-способность.



뇌격 강타 -18 уровень
Призывает молнию, которая наносит урон по выбранной цели, равный 120%, а также оглушает ее на три секунды.
Способность действует по одиночной цели.



마력 보호막 - 21 уровень
Создает вокруг персонажа специальный магический барьер, который поглощает 500% урона от вашего оружия в течение 50 секунд.
Довольно полезная и необходимая всем магам способность.



서리 방패 - 24 уровень
В течение четырех секунд покрывает все тело персонажа ледяной броней, не позволяя ему двигаться, но при этом аннулирует весь входящий урон.
Повторная активация данной способности отменяет ее применение.



전기장 - 27 уровень
Персонаж запускает перед собой шар электрической энергии, который наносит урон всем противникам вокруг себя каждые 0,4 секунды и притягивает их к своему центру.
Урон равен 10% от вашего оружия.



서리 고리 - 30 уровень
Ульт-способность.
Призывает ярость льда на 15 секунд, ярость увеличивает скорость атаки на 50 и мощность ледяных способностей на 100%.
Применяется только к самому персонажу.


Боевая ветка “Огонь” - продвинутая ветка, которая открывается персонажам на 6 уровне.
Данная ветка способна наносить огромный разрушительный урон на приличном расстоянии от противника (ДД спек).

Данная ветка, как и умения мистика, в основном использует механику накопления стаков для увеличения урона \ применения некоторых скилов.
Также вешает на противника дот “поджог” (작열), который наносит каждые 2 секунды в течение 10 секунд урон, равный 10% от вашего оружия (стакается \ суммируется до пяти раз).



화염 탄 - 1 уровень
Стандартная начальная способность класса для нанесения урона и восполнения энергии, необходимой для способностей.
Наносит три поочередных удара, финальный удар в серии наносит увеличенный урон и восстанавливает 2% от общего запаса маны.
Способность действует по одиночной цели.



화염구 - 1 уровень
Базовая способность для нанесения урона, запускает в противника огненный шар, который наносит урон, равный 125% от вашего оружия, также вешает дебаф, снижающий эффект восстановления на 50% в течение 10 секунд.
С каждым успешным попаданием вешает одни стак “поджога” (작열).
Способность действует по одиночной цели.



차원 왜곡:도약 - 1 уровень
После использования телепортирует персонажа на 12 метров вперед.
Повторная активация способности вернет персонажа на первое место каста.



연소 - 2 уровень
Можно использовать только при хотя бы одном стаке “поджога” (작열), грубо говоря, данная способность подрывает стаки.
Минимальный урон за один стак равен 200% от вашего оружия, максимальный равен 520% от вашего оружия.
Способность действует по одиночной цели.



소각 - 4 уровень
Персонаж выпускает из рук струю огня перед собой, которая наносит урон равный 70% от вашего оружия каждые 0,5 секунд в течение 4 секунд.
С каждым успешным попаданием вещает одни стак “поджога” (작열).
АОЕ-способность.



전류 방출 - 8 уровень
Выпускает из посоха цепную молнию, которая поражает максимум до трех рядом стоящих целей и наносит урон каждые 0,5 секунд в течение 4 секунд, равный 20% от вашего оружия.
Также за каждого задетого замороженного врага персонаж восстановит себе 4% маны от максимального запаса.
АОЕ-способность.



발화 - 10 уровень
Создает мощный взрыв вокруг цели и наносит урон как самой цели, так и врагам вокруг нее, урон равный 250% от вашего оружия.
При критических атаках огненным шаром 화염구 у вас есть пять секунд, чтобы использовать данную способность мгновенно без времени каста.
С каждым успешным попаданием вещает одни стак “поджога” (작열).
АОЕ-способность.



정신 충격 - 12 уровень
Наносит по выбранной цели урон равный 120% от вашего оружия, а также оглушает ее на три секунды. (Данная способность не может оглушить боссов.)
Способность действует по одиночной цели.



화염벽 - 15 уровень
Создает в указанной области стену огня, которая будет наносить урон каждую секунду в течение 10 секунд всем противникам, оказавшимся в ней, урон равен 30% от вашего оружия.
С каждым успешным попаданием вещает одни стак “поджога” (작열).
Также скорость всех попавших в нее врагов замедляется на 90% в течение 1 секунды.
АОЕ-способность.



뇌격 강타 -18 уровень
Призывает молнию, которая наносит урон по выбранной цели, равный 120%, а также оглушает ее на три секунды.
Способность действует по одиночной цели.



마력 보호막 - 21 уровень
Создает вокруг персонажа специальный магический барьер, который поглощает 500% урона от вашего оружия в течение 50 секунд.
Довольно полезная и необходимая всем магам способность.



피어나는 불꽃 - 24 уровень
Персонаж усиливает свои знания огненной магии, позволяя в течение 10 секунд нанести одной способностью критический урон по противнику.
(Если я правильно понял, просто дает 100% шанс нанести крит любой способностью, думаю, лучше сливать на ульт).



전기장 - 27 уровень
Персонаж запускает перед собой шар электрической энергии, который наносит урон всем противникам вокруг себя каждые 0,4 секунды и притягивает их к своему центру.
Урон равен 10% от вашего оружия.



운석 소환 - 30 уровень
Ульт-способность.
Сосредоточившись, персонаж обрушивает три метеорита в указанную точку, нанося при этом урон равный 400% от оружия всем противникам в радиусе четырех метров.
Вешает одни стак “поджога” (작열).


Пассивные способности

통찰력 - 16 уровень
С вероятностью 10% после использования способности 서리 탄환 ее время перезарядки обнулится.

처형인 - 16 уровень
Постоянно увеличивает критический урон на 4% в течение 20 секунд (суммируется до пяти раз). Грубо говоря, вы постоянно будете получать данный бафф, когда наносите урон.

전략의 대가 - 20 уровень
Когда вы наносите урон способностями 화영구 \ 서리 화살 пять раз на вас автоматически вешается бафф, который увеличивает скорость атак на 15 в течение 6 секунд.

환기 - 20 уровень
После использования любой способности появляется 10% шанс, что в течение следующих двух секунд любая способность не потребует маны на применение.

유리대포 - 24 уровень
Увеличивает силу атаки на 10%.
Увеличивает входящий урон на 10%.

집중 - 24 уровень
Увеличивает длительность ваших дотов на 25%
(Примерно так я понял перевод данной пассивки).

마력 증폭 - 28 уровень
Пока активна способность 서리 고리, она будет восстанавливать персонажу 2% от общего запаса маны в секунду.

구원 - 28 уровень
Если ваш запас здоровья падает ниже 30%, на вас вешается бафф “спасения”, который в течение 10 секунд поглощает суммарно 500% урона от вашего оружия.
Данный эффект может срабатывать не чаще чем раз в 30 секунд.


Артефакты


일옴과 불의 노래 - Ожерелье
Тут не совсем понятно, что улучшает уникальный эффект.
Однако первый уровень увеличивает силу атаки на 10%.



빙뢰석 - Ожерелье
Увеличивает критический урон способностей льда.
Первый уровень: увеличивает критический урон способностей на 10%.



불꽃너울 - Предметы
Улучшает способность 화염구, позволяя использовать ее во время передвижения, и усиливает атакующую силу, однако во время передвижения ваша скорость снижается на 50%.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 5%.



지옥의 불길 - Предметы
Усиливает способность 화염벽, увеличивая вертикальную высоту стены огня, также увеличивает силу способности.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 5%.



번개의 강 - Предметы
Улучшает способность 전류 방출, позволяя ей создавать с неким шансом всплески молний, всплески наносят урон каждые 2 секунды, в течение четырех секунд, равный 20% от оружия.
Первый уровень: шанс создать “всплеск” равен 10%.



서릿발 - Предметы
Снижает силу способности 서리 화살, однако теперь запускается сразу два снаряда после произношения способности.
Первый уровень: снижает силу способности на 60%.



대지의 분노 - Предметы
Способность 발화 изменяется от обычного огня до великого огня, этим самым усиливая свою мощность.
Первый уровень: сила способности увеличивается на 5%.



크라디스의 숨결 - Предметы
Позволяет использовать способность 소각 во время движения и усиливает ее мощность, однако скорость передвижения снижается на 50%.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 5%.



동파 - Предметы
Усиливает способность 서리 화살 다발, меняя ее атрибут люда на великий лед увеличивая тем самым силу способности.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 5%.



라파가의 발걸옴 - Кольцо
Снижает время перезарядки способности 차원 왜곡:도약, также после использования способности увеличивает скорость передвижения на 50% в течение 2,5 секунды.
Первый уровень: снижает время перезарядки на 1 секунду.



아카룸의 가호 - Кольцо
Снижает время перезарядки способности 서리 방패 и 피어나는 불꽃.
Первый уровень: снижает время перезарядки на 10%.




Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1214327

Не в сети

#102 Дек. 31, 2017 16:19

AlexFreid
Сам себе режиссёр
Регистрация: 2014-08-13
Сообщения: 274
Гильдия: RedZerg
Репутация: +  14  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

У нас будет кто локализировать её?

Не в сети

#103 Янв. 2, 2018 11:49

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

AlexFreid @ Декабрь 31, 2017 16:19

У нас будет кто локализировать её?

Официальной ифнормации пока нет.

Не в сети

#104 Янв. 15, 2018 09:37

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Способности и артефакты класса Gunner


Учтите, что вся информация была взята из первого публичного ЗБТ и может измениться в ходе разработки игры.
Также нужно помнить, что перевод с корейского на русский немного сложный и неточный.


Боевая ветка “Беглый огонь” - первая ветка, доступная игрокам после входа в игру.
Данная ветка в основном используется для нападения на противников (ДД спек).



권총연사 - 1 уровень.
Базовая атака вашего класса.
В отличие от других базовых способностей других классов, Ганнер быстро наносит очередь из четырех выстрелов, каждый выстрел наносит 5% урона от вашего оружия.



고정 사격 - 1 уровень.
Персонаж выстреливает одиночным мощным выстрелом, который наносит 40% урона от вашего оружия, также есть вероятность 40% повесить на врага эффект “рана”.
Рана снижает эффекты исцеления на 50% в течение 10 секунд.



후퇴 - 1 уровень.
Персонаж быстро совершает прыжок на семь метров назад.
Также после использования данной способности вы восстановите 40 специальной энергии класса.



고속 사격 - 2 уровень.
Персонаж выпускает град пуль и наносит 15 выстрелов с уроном равным 20% от вашего оружия, также на вас накладывается специальный эффект.
Данный эффект снижает затраты специальной энергии класса на 25% для способностей 집중 포화, 다발 집중 포화, 무법 지대 (суммируется до четырех раз).



전격 사격 - 4 уровень.
Выпускает вперед электрический снаряд, который наносит урон равный 40% от вашего текущего оружия, и накладывает эффект шока на всех задетых противников.
Эффект шока будет каждую секунду наносить 8% урона от вашего оружия в течение 20 секунд.



수류타 투처 - 8 уровень.
Персонаж кидает перед собой специальную гранату, которая наносит урон равный 70% от вашего оружия всем врагам в радиусе 2х метров, вешает дебаф на противников.
Дебаф снижает скорость передвижения на 90% в течение 4х секунд.



회전 사격 - 10 уровень.
Используя два своих пистолета персонаж наносит шесть выстрелов с уроном равным 35% от вашего оружия, также на вас накладывается специальный эффект.
Данный эффект снижает затраты специальной энергии класса на 25% для способностей 집중 포화, 다발 집중 포화, 무법 지대 (суммируется до четырех раз).



견제 사격 - 12 уровень.
Персонаж совершает мощный одиночный выстрел, который наносит урон равный 80% от вашего оружия.
После нанесения урона цель также будет оглушена на четыре секунды, оглушение не применяется к боссам.



장전: 속사 - 15 уровень.
Персонаж заряжает свои пистолеты специальными патронами и в течение 15 секунд может мгновенно и быстро использовать способность 고속 사격.



집중 포화 - 18 уровень.
Персонаж прыгает в воздух и затем наносит всем противникам в зоне поражения пять выстрелов, четыре первых наносят урон равный 50% от вашего оружия, а пятый выстрел наносит урон равный 200% от вашего оружия.
Во время использования способности вы невосприимчивы ко многим видам контроля.



마취 사격 - 21 уровень.
Выстреливает в противника пулей со специальным веществом, которое заставляет вашу цель заснуть на определенное время.
Сон действует в течение шести секунд, не позволяя противнику передвигаться или произносить заклинания.



지뢰 설치 - 24 уровень.
Персонаж устанавливает под собой несколько мин, которые детонируют как только на них наступит любой противник, и нанесут ему урон равный 50% от вашего оружия.
Мины могут существовать всего 30 секунд, после чего они автоматически ломаются и исчезают.



무법 지대 - 27 уровень.
Персонаж выпускает град пуль перед собой, нанося всем противникам урон равный 20% от вашего оружия 20 раз.



마탄의 사수 - 30 уровень.
Ульт-способность класса.
После использования данной способности в течение 15 секунд увеличивает вероятность и силу критического урона на 30%.


Боевая ветка “Снайпер” - продвинутая ветка, которая открывается персонажам на 6 уровне.
Данная ветка в основном используется для нападения на противников (ДД спек).



일반 포탄 - 1 уровень.
Базовая атака вашего класса.
Совершает одиночный мощный выстрел по вашему врагу и наносит урон равный 35% от вашего оружия.



집중 포탄 - 1 уровень.
Наносит урон всем противникам в зоне поражения с силой 110% от вашего оружия, вешает на них дебаф “рана”, также при нанесении критического урона вы получаете эффект “Глаза снайпера”.
Рана снижает эффекты исцеления на 50% в течение 10 секунд.
При активации “глаз” следующие навыки не требуют ресурсов для использования 관통 포탄, 화력.



후퇴 - 1 уровень
Персонаж быстро совершает прыжок на семь метров назад.
Также после использования данной способности вы восстановите 40 специальной энергии класса.



조준 포탄 - 2 уровень.
Помечает выбранную цель и наносит урон равный 200% от вашего оружия, при поражении цель накладывает на врага дебаф.
Дебаф на 20 секунд увеличивает весь получаемый критический урон на 30%.
При активации “глаз” следующие навыки не требуют ресурсов для использования 관통 포탄, 화력.



시한 포탄 - 4 уровень.
Наносит по противнику урон равный 40% от вашего оружия, и вешает специальный дебаф на вашу цель.
Дебаф будет наносить 20% урона от вашего оружия каждую секунду в течение 3,5 секунд, также всем врагам в радиусе 2х метров будет нанесен урон равный 40% от оружия.



수류타 투처 - 8 уровень.
Персонаж кидает перед собой специальную гранату, которая наносит урон равный 70% от вашего оружия всем врагам в радиусе 2х метров, вешает дебаф на противников.
Дебаф снижает скорость передвижения на 90% в течение 4х секунд.



관통 포탄 - 10 уровень.
Выстреливает специальным снарядом, который взрывается и наносит урон всем противникам равный 250% от оружия.



견제 포탄 - 12 уровень.
Персонаж совершает мощный одиночный выстрел, который наносит урон равный 80% от вашего оружия.
После нанесения урона цель также будет оглушена на четыре секунды, оглушение не применяется к боссам.



장전: 저격 - 15 уровень.
Персонаж заряжает винтовку специальными патронами и позволяет один раз моментально использовать способность 조준 포탄.
Данный эффект пропадает с персонажа после того, как вы смените боевую ветку.



유도 포탄 - 18 уровень.
Выстреливает тремя специальными снарядами в указанную точку и наносит урон равный 80% от вашего оружия.
При нанесении критического урона вы получаете эффект “Глаза снайпера”.
При активации “глаз” следующие навыки не требуют ресурсов для использования 관통 포탄, 화력.



충격 포탄 - 21 уровень.
Персонаж выстреливает в указанную область и наносит урон с силой равной 65% от вашего оружия.



지뢰 설치 - 24 уровень.
Персонаж устанавливает под собой несколько мин, которые детонируют как только на них наступит любой противник и нанесут ему урон равный 50% от вашего оружия.
Мины могут существовать всего 30 секунд, после чего они автоматически ломаются и исчезают.



폭발도약 - 27 уровень.
Выстреливает себе под ноги и улетает на 15 метров вперед в сторону, куда смотрит персонаж.
Наносит урон всем врагам в точке начала использования способности равный 110% от оружия.
Также скорость всех задетых врагов будет снижена на 80% в течение 4х секунд.



마탄의 사수 - 30 уровень.
Ульт-способность класса.
После использования данной способности в течение 15 секунд увеличивает вероятность и силу критического урона на 30%.


Пассивные способности

전술적 후퇴 - 16 уровень.
После использования способности 후퇴 в течение пяти секунд увеличивает вашу скорость атаки на 10.

살상의 희락 - 16 уровень.
После убийства в течение 15 секунд увеличивает весь урон на 10%.

흡혈 탄환 - 20 уровень.
Вы восстанавливаете 3% вашего здоровья каждый раз когда наносите урон способностями (или же способностью 체력 회복 ?).

저격수 - 20 уровень.
Все способности ветки снайпера наносят на 8% больше урона.

일발 장전 - 24 уровень.
У вас появляется 10% шанс полностью перезарядить способность 장전 при ее использовании.

신중함 - 24 уровень.
Увеличивает крит атаку на 10%
Снижает скорость атаки на 10.

과열 - 28 уровень.
У каждой атаки появляется 10% шанс увеличить вашу скорость атаки на 15.
Данный эффект можно получить не чаще, чем один раз в пять секунд.

절대적 자신감 - 28 уровень.
Каждые десять секунд увеличивает ваш урон на 2%.
Данный эффект автоматически пропадет как только увеличение достигнет 10%.
(И так по кругу)


Артефакты


폭발성 파편 - ожерелье
???
(увы, но пока я так и не понял что усиливает данное ожерелье, вроде это связано с разрывными патронами).



기회의 총탄 - ожерелье
Как я понял, добавляет некоторым способностям ветки “снайпера” разрывные патроны, которые наносят дополнительный урон при нанесении урона противнику.
Первый уровень: взрывной урон 20%.



속사의 방아쇠 - предмет
Способность 고속 사격 усиливается и ее можно применять во время движения.
Однако скорость движения персонажа снижается на 40%.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 5%.



고속연사장치 - предмет
Заменяет способность 집중 포화 на более продвинутый аналог и увеличивает ее общее время восстановления, продвинутая способность становится доступна только на 18 уровне.
Первый уровень: увеличивает время перезарядки на 20 секунд.



강화 탄환 - предмет
После использования способностей 장전: 속사, 장전: 저격 в течение пяти секунд увеличивает урон любой способности веток на определенный процент.
Первый уровень: увеличивает урон на 20%.



불꽃길 - предмет
После использования способности 관통 포탄 оно оставляет специальный след, наносящий урон, если стоять в нем.
След наносит урон каждые две секунды в течение четырех секунд.
Первый уровень: урон от следа равен 5% от вашего оружия.



장인의 포신 - предмет
После того как персонаж использует способность 유도 포탄, и нанесет ей урон, появляется шанс в течение короткого времени использовать ее повторно.
Первый уровень: шанс повторного использования 30%.



무자비한 포탄 - предмет
Способность 집중 포탄 усиливается и ее можно применять во время движения.
Однако скорость движения персонажа снижается на 40%.
Первый уровень: увеличивает силу способности на 5%.



전승 등급 - предмет
Заменяет способность 회전 사격 на более продвинутый аналог и увеличивает ее общее время восстановления, продвинутая способность становится доступна только на 10 уровне.
Первый уровень: увеличивает время перезарядки на 20 секунд.



신속의 비늘 - кольцо
Снижает общее время перезарядки способности 후퇴 и после ее использования ускоряет вашу скорость передвижения на четыре секунды.
Первый уровень: снижает общее время перезарядки на 10% и увеличивает скорость передвижения на 5%.



추가 전략 - кольцо
Снижает общее время перезарядки способности 지뢰 설치.
Первый уровень: снижает общее время перезарядки на 10%.




Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1214329

Не в сети

#105 Янв. 15, 2018 09:43

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Первое групповое подземелье


Прохождение самого первого группового подземелья, которое становится доступно вам примерно на 11 уровне, все действие будет происходить на корабле в воздухе.
Если выразиться грубо, то данный данж довольно-таки простой, однако за его прохождение вам могут выпасть ваши первые артефакты, усиливающие способности (ну или же вы можете прокачать уже существующие).
Всего в данный данж за сутки вы можете войти всего три раза, максимально допустимое количество участников - три игрока.




Суть данного данжа довольно простая, вам предстоит занять место за тремя турелями и оборонять корабль, на котором вы находитесь, от некого монстра-пирата.
Однако вам придется сражаться не против пирата, а против ракетных установок, которые он будет постоянно призывать (несколько маленьких и одну большую).
После того как появляются установки, они наносят урон не сразу, а через некоторое время, это можно увидеть по красной полоске, которая заполняется вокруг них, и образует круг.
Маленькие установки наносят незначительный урон и их довольно просто уничтожить, а вот большие уже отличаются неплохим уроном и внушительным запасом ХП.
Также периодически капитан будет менять сторону, с которой он нападает (левая или правая).




Для уничтожения этих самых установок у каждой турели есть три активные способности нанесения урона:

- Пулеметная очередь - просто довольно продолжительная очередь атак, которая наносит основной ваш урон.
- Залп - вторая способность, которая запускает в указанную точку мощный выстрел, нанося небольшое АОЕ, способность отличается неплохим уроном и относительно низким временем перезарядки.
- EMP - выпускает электрическую волну, которая наносит АОЕ-урон почти по всем установкам вокруг вас, данная способность отличается огромным уроном и очень длительным временем восстановления.




После того как появятся первая партия установок, у вас появится таймер, именно это время вам предстоит продержаться и выжить, чтобы пройти данный данж.
Запас прочности вашего корабля отображается выше панели быстрого доступа и выглядит как фиолетовая полоска, около которой значок воздушного корабля.
Как только время на таймере подойдет к концу и ваш корабль останется целым, после небольшой задержки вас телепортирует ко входу для выдачи награды, награда появится в виде сундука, который надо сломать и полутать с него случайную награду.
картинки



Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1220203

Не в сети

#106 Янв. 17, 2018 02:08

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Подземелье “Nils Nest”


Первый полноценный наземный данж, который был доступен на первом закрытом бета-тесте новой корейской MMORPG Ascent: Infinite Realm.
Речь пойдет о довольно большом по своим размерам “Nils Nest”, который потребует от вас выполнять традиционные ммо-роли в полном объеме (по крайне мере танк и хил точно почувствую свой класс), к тому же именно данный инст был показан фрагментом в первом геймплейном трейлере.




Как и у всех остальных подземелий, у данного есть определенное ограничение на количество “проходов” в один день - всего вы можете сходить два раза за день.
Скорее всего, разработчики поставили всего два “прохода”, так как с данного подземелья начинают падать чертежи на крафт золотых вещей.
В отличие от предыдущих данжей, тут вам предстоит дождаться полноценной группы из пяти людей (3дд, 1 танк, 1 хил), минимальный необходимый уровень для доступа равен 20.
После прохождения данного подземелья в качестве награды вы можете получить фиолетовое оружие или снаряжение.
Но главная ценность заключается именно в шансе выпадения уникальных чертежей золотого снаряжения (также оружие и снаряжение).

Всего вам и вашей группе предстоит сразиться против двух основных боссов, огромного количества обычных мобов и нескольких офицеров.
Действия данного данжа будут происходить в логове древнего красного дракона, которого по какой-то причине вам предстоит уничтожить, попутно зачищая область от различных монстров и освобождая более мелких драконов от плена.
Как я уже упоминал, у данного подземелья всего два главных босса.

Первый босс - Bourmall
Довольно простой босс, который представляет собой огромного гуманоидного монстра с двуручным молотом, именно данным молотом он постарается расплющить вас своими АОЕ-атаками.
Помимо молота, он периодически будет вызывать град камней, наносящих урон только по определенной области всем игрокам, которые в нем стоят.





Второй босс - Nils
Собственно сам древний красный дракон Nils, который и является владельцем логова, по какой-то причине вас просят его уничтожить.
Как и положено каноническому и правильному дракону, он будет уничтожать игроков огнем из своей пасти и когтями своих лап.
Довольно просто убить, если у вас есть “правильный” танк, который не бегает по карте как угорелый подставляя своих сопартийцев под атаки дракона.




Ну и собственно ниже вы найдете небольшую видеонарезку прохождение данного подземелья.




Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1220780

Не в сети

#107 Янв. 23, 2018 14:28

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Способности и артефакты класса Assassin


Учтите, что вся информация была взята из первого публичного ЗБТ и может измениться в ходе разработки игры.
Также нужно помнить, что перевод с корейского на русский немного сложный и неточный.

Ассассин, как и в некоторых других MMOPRG, может накапливать специальные заряды (стигмы), когда вы наносите урон противнику специальными скилами.
Самый простой пример, это заряды роги в World of Warcraft.
Под словом “энергия” ниже я подразумеваю специальную “ману” класса, которая нужна для использования способностей.


Боевая ветка “Убийца” - первая ветка, доступная игрокам после входа в игру.
Данная ветка в основном используется для нападения на противников (ДД спек).



연속 베기 - 1 уровень.
Базовая атака класса состоящее из трех основных ударов.
Данная атака наносит урон в размере 12% \ 19% \ 30% от вашего оружия.
Также в течение 10 секунд скорость противника будет замедлена на 70%.



비수 찌르기 - 1 уровень.
Персонаж наносит по одиночной цели урон равный 80% от вашего оружия.
Дополнительно вы накапливаете одну стигму.
Снижает получаемое исцеление на 50% в течение 10 секунд.



전방 회피 - 1 уровень.
Персонаж телепортируется вперед на пять метров.
Во время использования данной способности вы игнорируете весь полученный урон.



절멸 - 2 уровень.
Наносит урон двумя кинжалами по выбранной цели, урон зависит от количества стигм.
Минимальный урон за 1 стигму - 45% от вашего оружия.
Максимальный урон за 5 стигм - 225% от вашего оружия.



습격 - 4 уровень.
Удар с размаху, который наносит урон в размере 60% от вашего оружия.
При успешном попадании в течение 3 секунд все способности не требуют энергии.
Дополнительно вы накапливаете одну стигму.



어둠 망토 - 8 уровень.
Персонаж скрывается в тумане в течение 15 секунд.
Если во время скрытности нанести урон любой способностью ветки “убийца”, он 100% нанесет критический урон, а также цель будет оглушена на 3 секунды.



후두 가격 - 10 уровень.
Наносит удар ногой по специальным точкам противника, при этом нанося урон равный 40% от вашего оружия.
На противника будет наложен эффект немоты в течение 5 секунд.



계획 차단 - 12 уровень.
С разворота наносит урон равный 60% от вашего оружия всем врагам вокруг себя.
После нанесения урона, цель будет также оглушена на три секунды.
Данный эффект не работает на боссов.



분쇄 - 15 уровень.
Наносит урон противнику перед собой в размере 5% от вашего оружия, и накладывает эффект кровотечения.
В течение 18 секунд каждые две секунды будет наноситься урон равный 25% от оружия.



점혈 - 18 уровень.
Наносит урон по одиночной цели в размере 20% от вашего оружия и затем 60% урона всем врагам рядом с ней. Если на цели будет эффект кровотечения, она будет оглушена на четыре секунды и вы получите две стигмы.



그림자밟기 - 21 уровень.
Персонаж быстро перемещается за спину союзной или вражеской цели.
Также в течение четырех секунд скорость персонажа будет увеличена на 40%.



회전 칼날 - 24 уровень.
Персонаж начинает вращаться на месте и наносит урон всем противникам вокруг равный 30% от вашего оружия (урон наносится 4 раза).
Вы получаете Х-стигм за Х-количество врагов, которых вы задели первым ударом.



연막 - 27 уровень.
Кидает под себя дымовую бомбу, которая переводит вас в состояние невидимости на 15 секунд и в течение 3х секунд защищает от урона вас и союзников.
Если во время скрытности нанести урон любой способностью ветки “убийца”, он 100% нанесет критический урон, а также цель будет оглушена на 3 секунды.



살기분출 - 30 уровень.
Ульт-способность
Вы используете специальную технику, которая заживляет ваши раны.
В течение 15 секунд каждую секунду вы восстанавливаете 30 здоровья.


Боевая ветка “Тень” - продвинутая ветка, которая открывается персонажам на 6 уровне.
Данная ветка в основном используется для нападения на противников (ДД-спек).



연속 투검 - 1 уровень.
Основная атака персонажа, состоящая их трех основных ударов.
Наносит урон в размере 8% / 13% / 20% от вашего текущего оружия.
Главная теневая техника.



그림자 표창 - 1 уровень.
Наносит урон по противнику, который стоит перед вами, урон равный 20% от вашего оружия. С вероятностью 50% при нанесении урона вы восстановите одну стигму.
Снижает получаемое исцеление на 50% в течение 10 секунд.



후방 회피 - 1 уровень.
Персонаж телепортируется вперед на пять метров.
После использования в течение 5 секунд снижает расход энергии на 10.
Во время использования данной способности вы игнорируете весь полученный урон.



그림자 회전참 - 2 уровень.
Запускает перед собой теневой диск, который наносит урон равный 35% от вашего оружия каждые 0,5 секунд в радиусе 2 метров от него.
Также вещает на всех врагов дебаф, который снижает скорость передвижения на 80%, и увеличивает урон на 100% в течение 1 секунд (на время влияют стигмы).
1 стигма: увеличивает продолжительность на 2 секунды.
5 стигм: увеличивает продолжительность на 6 секунды.



그림자 속박 - 4 уровень.
Втыкает кинжал в землю, нанося урон всем противникам в небольшом радиусе, урон равен 50% от вашего оружия.
Наносит урон каждую секунду в течение четырех секунд.



어둠 망토 - 8 уровень.
Персонаж скрывается в тумане в течение 15 секунд.
Если во время скрытности нанести урон любой способностью ветки “убийца”, он 100% нанесет критический урон, а также цель будет оглушена на 3 секунду.



그림자 춤 - 10 уровень.
Персонаж начинает вращаться на земле, нанося урон всем противникам вокруг него, урон равен 30% от вашего оружия (всего будет нанесено 14 ударов по противникам).
Первый удар с вероятностью 50% восстановит вам одну стигму.
Снижает получаемое исцеление на 50% в течение 10 секунд.



계획 차단 - 12 уровень.
С разворота наносит урон равный 60% от вашего оружия всем врагам вокруг себя.
После нанесения урона цель будет также оглушена на три секунды.
Данный эффект не работает на боссов.



그림자 갈퀴 - 15 уровень.
Выпускает перед собой теневые когти, которые стягивают все цели и наносит урон равный 30% от вашего оружия.



그림자처형 - 18 уровень.
Наносит по цели шесть ударов, поглощая все стигмы, урон зависит непосредственно от количества стигм.
1 стигма: наносит урон равный 15% от вашего оружия.
2 стигмы: наносит урон равный 15% от вашего оружия.



그림자밟기 - 21 уровень.
Персонаж быстро перемещается за спину союзной или вражеской цели.
Также в течение четырех секунд скорость персонажа будет увеличена на 40%.



살의 - 24 уровень.
После использования данной способности персонаж мгновенно получает три стигмы.
Данную способность нельзя использовать во время боя.



연막 - 27 уровень.
Кидает под себя дымовую бомбу, которая переводит вас в состояние невидимости на 15 секунд и в течение 3х секунд защищает от урона вас и союзников.
Если во время скрытности нанести урон любой способностью ветки “убийца”, он 100% нанесет критический урон, а также цель будет оглушена на 3 секунду.



살기분출 - 30 уровень.
Ульт-способность
Вы используете специальную технику, которая заживляет ваши раны.
В течение 15 секунд каждую секунду вы восстанавливаете 30 здоровья.


Пассивные способности

생기 흡수 - 16 уровень.
Вы восстанавливаете здоровье в размере 3% от вашего урона.


비정함 - 16 уровень.
У вас появляется 25% шанс создать стигму при критической атаке.


필살의 비수 - 20 уровень.
У вас появляется 5% шанс увеличить всю атаку на 5% и шанс крита на 20%.
Данный эффект нельзя получить чаще, чем раз в 30 секунд.


재빠른 손 - 20 уровень.
Увеличивает скорость атаки на 8.


살욕 - 24 уровень.
25% шанс восстановить 60 хп при нанесении урона способностями, которые расходуют заряды стигм.


사신의 손길 - 24 уровень.
После убийства вашей цели слегка восстанавливает перезарядку всех ваших способностей специализации тени.


생존본능 - 28 уровень.
20% шанс получить специальный эффект уклонения от всех атак на две секунды.
Данный эффект нельзя получить чаще, чем раз в 30 секунд.


냉혈한 - 28 уровень.
Если ваш запас здоровья больше чем 60%, весь урон увеличивается на 8%.


Артефакты


공허 - шея
Увеличивает критический урон всей ветки “убийцы” на определенный процент.
Первый уровень: увеличивает критический урон на 10%.



어둠의 습격 - шея
При атаках любыми способностями ветки “убийца”, у вас есть шанс вызвать специальную метку тени на 5 секунд.
Во время действия метки к основному урону будет добавлено 20%.
Первый уровень: шанс вызвать метку равен 2%.



그림자분신 - предмет
При использовании способности 비수 찌르기 появляется небольшой шанс, что при повторном использовании способности ее урон может увеличиться на 15%.
Первый уровень: шанс данного прока составляет 40%.



론드의 증표 - предмет
Способность 그림자 속박 теперь можно использовать три раза, но принцип ее действия изменяется и урон возрастает.
Первый уровень: урон способности увеличивается на 20%.



어둠의 축복 - предмет
Изменяет способность 그림자 춤, снижая ее урон, но при этом добавляя два дополнительных диска при использовании.
Первый уровень: снижает силу способности на 60%.



추가 성능 - предмет
После использования способности 후두 가격 вы также оглушите врага на определенное время.
Первый уровень: оглушает врага на две секунды.



검은 파편 - предмет
Когда вы наносите урон способностью 그림자 표창, появляется небольшой шанс нанести дополнительный урон.
Первый уровень: шанс нанести дополнительный урон на 10%.



보이지 않는 손 - предмет
После использования способности 습격 появляется небольшой шанс полностью сбросить время ее перезарядки.
Первый уровень: шанс сбросить перезарядку составляет 15%.



한계돌파 - предмет
После использования способности 연막 появляется небольшой шанс полностью сбросить время ее перезарядки.
Первый уровень: шанс сбросить перезарядку составляет 15%.



재기회 - кольцо
Снижает время перезарядки способности 전방 회피, 후방 회피 и увеличивает скорость передвижения в течение четырех секунд.
Первый уровень: снижает время перезарядки на 10% и увеличивает скорость передвижения на 5%.



암살자의 반지 - кольцо
После использования способностей 어둥 망토, 연막 вы также увеличиваете скорость передвижения на семь секунд.
Первый уровень: увеличивает скорость передвижения на 40%.




Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1214330

Не в сети

#108 Янв. 26, 2018 10:22

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Ваш персональный дом (участок) и система крафта


Все о вашем личном участке (доме)


В ходе вашего приключения и прохождения основной сюжетной линии, вас постепенно подведут к системе личного уединенного места в мире Ascent: Infinite Realm.
Изначально данное место из себя будет представлять небольшой участок внутри первого крупного города, где будут находиться различные станки для крафта (о которых мы поговорим позже) и некоторые полезные НПЦ.
По мере вашего продвижения по ходу сюжета вы сможете улучшить свой участок, превратив его в полноценное поместье небольших размеров, где будет больше доступных действий




Сразу стоит отметить, что данная система работает только лично для вас, и по крайне мере на первом закрытом бета-тесте туда не могут попасть игроки кроме вас.
Грубо говоря, у каждого игрока есть своя небольшая личная локация, которая отделена от остального мира.
Также после разблокировки данной системы у вас появится уникальная способность, с помощью специальной кнопки на панели задач вы сможете телепортироваться внутрь вашей личной локации (именно на нее указывает рука на картинке выше).
Как только вы попадете внутрь вашего личного участка (дома), перед вами окажутся два НПЦ, небольшой портал выхода и в самом здании будут стоять различные станки для крафта.
Самый первый НПЦ ближе всего к вам продает необходимую мелкую расходку для крафта снаряжения (обычно она стоит очень дешево), а еще у него продаются ресурсы, которые можно собрать в открытом мире за довольно приличную цену (тут неясно, сделано ли это только для ЗБТ или будет на релизе).
Второй же НПЦ, который стоит слегка правее и дальше, отвечает за улучшение вашего участка и его развитие, именно его мы и рассмотрим подробнее ниже.




Изначально система на первом закрытом бета-тесте выдает всем игрокам начальные уровни станков для использования, в дальнейшем вы можете значительно расширить функционал участка и прокачивать уровень различных станков.
Любая постройка или улучшение потребуют от вас определенных ресурсов и некую сумму игрового золота, также может потребоваться уникальный предмет по квесту.
А вот что можно было построить \ улучшить на первом ЗБТ:

- Дом \ Поместье - позволяет построить жилой дом для игрока, нужен для разблокировки некоторых строений. Чтобы построить данный дом, судя по описанию, надо продвигаться по сюжетной линии и получить специальный ключ, увы, я не смог достичь данного квеста.
- Станок скульптур - позволяет создавать различные орнаменты и статуи.
- Ранчо - позволяет выращивать животных и производить модификации маунтов.
- Производственный цех - открывает доступ к более продвинутому улучшению крафт-станков.
- Ферма - позволяет выращивать растения различных грейдов.
- Дендрарий - позволяет выращивать деревья различных грейдов.
- Шахта - позволяет собирать руду различного грейда.
- Пруд - позволяет ловить рыбу различного грейда.
- Станок кузнеца - позволяет создавать различное оружие для основных классов игры.
- Станок создания брони - позволяет создавать различную броню для основных классов игры.
- Станок алхимика - позволяет создавать различные свитки и зелья.
- Кулинарная плита - позволяет создавать различную еду.
- Станок инженера - позволяет создавать различную экипировку для ваших летающих воздушных судов.




Система крафта и ее использование


Практически в любой ММОRPG развитие вашего персонажа завязано на улучшении вашей экипировки и ее развитии, помимо различных источников получения экипировки, вы также можете создавать экипировку через систему крафта.
Крафт в Ascent: Infinite Realm довольно тесно завязан на уровне того или иного станка, так как определенный уровень предоставляет вам доступ только к двум тирам снаряжения, так что важно не забывать иногда улучшать ваши станки.

На первом закрытом бета-тесте процесс создания экипировки был довольно простым и требовал от вас в начале только собирать определенные ресурсы, все снаряжение выше уровнем, чем ваше, для крафта, также потребует снаряжение более низкого уровня.
Грубо говоря, вы постоянно улучшаете ваше изначальное крафтовое снаряжение, не забивая при этом ценное место вашего инвентаря (однако есть некоторые вещи, которые не требуют данное условие), также процесс любого крафта потребует от вас определенной суммы игрового золота и занимает очень много времени.
Начиная примерно с 20 уровня у вас также появляются некоторые сегменты в крафте, которые в начале от вас потребуют определенный рецепт, к примеру с первого подземелья на 20 уровне можно выбить рецепты на полноценный золотой сет (броня + оружие).

Давайте на примере самой начальной брони рассмотрим процесс создание легкой робы для моего мага.
Вначале телепортируемся в ваше личное пространство и там находим станок для создания брони, после этого выбираем тело робы на мага и видим необходимые ресурсы для этого.
Для создания работы нам потребуются как обычные ресурсы, так и переработанные, в данном случае нам надо превратить немного наших цветов в ткань для робы.
После того как вы соберет нужные ресурсы, нажимаем кнопку и ждем завершение крафта, насколько долгим будет крафт, зависит от самой верхней строки в правой части интерфейса, где располагаются ингредиенты и стоимость крафта.
Ну вот и все, что вам нужно знать про систему крафта.





Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1223247

Не в сети

#109 Янв. 29, 2018 15:40

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Ресурсы и процесс их сбора


Прежде всего данная система в основном необходима для процесса создания различного снаряжения персонажа и других полезных предметов, систему крафта мы уже рассмотрели в данной теме.
Сам процесс сбора в данной игре довольно простой и его мы рассмотрим чуть позже, собирать основные ресурсы вы можете только в локациях, если конечно вас не опередит другой персонаж, которому они тоже нужны.
Всего в мире Ascent: Infinite Realm любой персонаж может собирать четыре основных вида ресурсов, каждый основной вид содержит в себе различные ресурсы, которые понадобятся вам для определенного крафта:

- Дерево
- Руду
- Растения
- Рыбу

Основной принцип действия системы сбора в данном проект довольно простой и уже не раз использовался в других ММО, для сбора определенного ресурса у вас должна быть прокачана “специальная” ветка сбора на определенное количество процентов и уровней.
Найти данные ветки можно просто открыв основное меню персонажа и выбрав там третий пункт, тут вы и увидите уровень каждой ветки и процент ее заполнения до определенного уровня.
Учтите, что одновременно один ресурс могут собирать несколько игроков и тут уже выиграет тот, кто быстрее нажмет кнопку или небольшую особенность, которую я напишу ниже.




Далее в игре есть довольно неплохая функция, которая позволит вам избежать постоянного использования баз данных или чата, чтобы найти тот или иной ресурс в мире.
Открыв карту по клавише M, на ней вы найдете различные игровые территории, на которые поделена местность, где вы сейчас находитесь, под каждым названием территорий есть уже устоявшийся знак информации, на него вам и надо навести (нажать).
После этого перед вами откроется небольшое сводное окно с возможным дропом и ресурсами, которые можно найти в данной территории: сверху всегда располагаются ресурсы по “основным видам”, а внизу дроп возможного снаряжения.




Сразу стоит отметить, что хоть я и понимаю процент, в основном игра использует определенное числовое значение после названия ресурса, к примеру “название растения” и потом идет 75.
Данное число обозначает, что ваша ветка должна быть прокачена до 75 или выше, чтобы успешно собрать данный ресурс, если же ваш навык ниже необходимого, есть огромный шанс что вы просто не сможете его собрать.
Собирать любые ресурсы вы можете как на своих ногах, так и на любом маунте (кроме воздушных), однако если вам нанесут урон во время сбора, он прекратится и вам придется из него выйти, чтобы продолжить собирать.




По умолчанию сам процесс сбора после того как вы подойдете к ресурсу и нажмете кнопку, происходит автоматически и вам просто надо дождаться завершения каста (мини-игры), однако разработчики включили сюда некую мини-игру, которой вам нужно и необходимо пользоваться постоянно.
Как только вы начнете сбор, на шкале каста появится небольшая область (область меняет свое местоположение при каждом сборе), в которой вам и надо остановить небольшую стрелочку, нажав кнопку F.
Если у вас это получится успешно, количество ресурсов, которые вы получите с одного “нода”, будет увеличено как и прирост очков навыков сбора, если же вы опоздали, просто отойдите от “нода” и запустите мини-игру заново.
В то же время использование данной системы мини-игры позволяет вам опередить игрока \ бота, который начал сбор одновременно с вами или же просто не использует данную мини-игру.




Как я уже написал выше, при удачном сборе любого нода, вам в прокачку определенной ветки сбора капает Х-очков и заполняет ее на Х-процентов, как только вы наберете 100% одной из веток, у вас появится возможно ее улучшить до следующего уровня.
Посмотреть сколько вам нужно \ осталось очков до следующего уровня можно все в том же окне интерфейса, немного выше шкалы заполнения.
Однако при достижении 100% ваша способность автоматически не перейдет на следующий уровень, для этого вам надо найти специальных нпц “мастеров сбора” и за определенную игровую сумму повысить уровень, поговорив с ними.
В основном они стоят в одном месте недалеко друг от друга, каждый НПЦ отвечает за определенную ветку сбора.




Сообщение слева говорит о том, что ваш уровень недостаточен для прокачки, а сообщение справа уже предлагает вам прокачать на один уровень выше.



Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1223937

Не в сети

#110 Янв. 29, 2018 22:18

ImbaBiter
Регистрация: 2016-10-11
Сообщения: 24
Гильдия: Задроты
Сервер: Велика
Репутация: +  0  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

bleepyqq @ Ноябрь 09, 2017 10:16

Ну судя по видосу копия Теры.
не сказал бы , в игре больше ПВП контента

Не в сети

#111 Янв. 29, 2018 22:31

ImbaBiter
Регистрация: 2016-10-11
Сообщения: 24
Гильдия: Задроты
Сервер: Велика
Репутация: +  0  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

bleepyqq @ Ноябрь 09, 2017 10:16

Ну судя по видосу копия Теры.
не сказал бы , в игре больше ПВП контента
Sneg @ Ноябрь 09, 2017 11:48

Alliedora @ Ноябрь 09, 2017 11:40

Ну хз, всегда хотелось увидеть теру-2, на новом движке, с её стилистикой и прочим. А это какая-то смесь других игр, честно я пока расстроен.
Тера 2 тоже в разработке и рано или поздно мы её увидим, плюс в более позднем релизе то, что она будет на движке U4,
а пока будет сочетание классической ММО Тера и новой Аир, что вполне неплохо.

Единственный минус Айр на данный момент это лагучий движок U3, быть может они смогут его оптимизировать, т.к. работают с ним длительное время.
Пусть в анонсовом ролике и проседает фпс, но в нём показано всё, что нужно было показать, без пустой болтовни, как у конкурентов.


Сообщение отредактировано модератором.
Отредактировано цитируемое сообщение.
Где то слышал что для Аир буду создавать новый уникальный движ.Не знаю правда или ложь но будет круто если будет уникальный движок, не будет проблем с оптимизацией

Отредактировано ImbaBiter (Янв. 29, 2018 22:34)

Не в сети

#112 Фев. 1, 2018 15:38

Zangetsu_Fix
Регистрация: 2015-12-08
Сообщения: 0
Репутация: +  0  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Ну да на теру очень похожа а механика с графикой так ваще одинакова

Не в сети

#113 Фев. 5, 2018 14:59

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Специальные квесты, ивенты и таинственный котэ


Дополнительные квесты - “найди участок” и ивенты


Найди по картинке

Корейские разработчики данного проекта внедрили в игру довольно интересную систему дополнительных квестов, которую так или иначе можно часто заметить в последних азиатских проектах.
Иногда вам будут предлагать уникальные квесты, в которых не содержится какой-либо маркер для карты, вместо этого вам дают небольшой листок с кадром игрового места и подсказкой где искать.
В основном область, где нужно искать данное место, находится в той же локации, где и НПЦ, у кого вы взяли данное задание, однако все же чтобы его найти, надо внимательно изучать местность в процессе путешествия и читать подсказки в квестах.
К примеру, у меня была в квесте подсказка, в которой грубо говорится “ищите дом с лестницей сбоку” его сделать я смог, а вот найти определенный склад по другому я не смог.






После того как вы найдете это треклятое место, вам надо встать на место указанное красным крестом, и после этого использовать лопату по кнопке F.
Как только завершится каст, персонаж выкопает скрытый сундук, который и является целью и наградой за данный квест, с данных квестов мне в основном падали различные ресурсы для крафта или продажи.




Ивенты

В отличие от всех остальных квестов, которые вы берете у НПЦ, в игре также есть система случайных ивентов, на них могут зарегистрироваться любые игроки, которые подадут заявку на регистрацию, нажав определенную кнопку.
Периодически данные бланки появляются в блоке основных квестов и всегда там занимают первую позицию, вам достаточно просто нажать кнопку “хочу участвовать (верхняя)” и “отказываюсь (нижняя)”.
Там же по идее можно найти наименование ивента, общее количество участников, отсчет до начала самого ивента.
Сами по себе ивенты довольно сильно различаются по своему функционалу и направленности (PvP, PvE), на первом збт я участвовал в таких ивентах, как защита поселения от волн жуков (вспоминаем момент про оборону от арахнидов), битва против большого и толстого босса, уничтожение мирных животных и довольно интересная PvP-арена с различными бустами.






Дополнительные квесты - мистический кот


Вначале я скажу, что существо, которое появляется, не обязательно является котом, но лично мне больше данное существо напомнило именного его.
Итак, почти в самом начале игры после небольшого путешествия в прошлое (или будущее ?) для вашего персонажа разблокируется специальная система для получения квестов.
Многим, кто играл в кое-какой проект, данная система может напомнить “тучку”, но с более простым функционалом (по крайне мере на момент первого закрытого бета-теста).




После разблокировки данной системы, в правой части экрана, выше блока с квестами, появляется небольшая кнопка для перехода между измерениями и призыва духа.
Для каждого призыва вам потребуется специальный предмет, который лично мне напомнил почему-то луковицу, посмотреть количество данных предметов можно правее кнопки призыва.
Луковицы в основном выдают за различные квесты и в довольно приличном количестве.
После того как вы нажмете кнопку призыва, у вас исчезнет одна доступная луковица и вас затянет в некий черно-белый мир, где перед вами и появится данный кот, если вы с ним не поговорите через несколько секунд, он пропадет.
На момент первого корейского закрытого бета-теста данный кот (дух) нужен был только для получения дополнительных квестов, в награду за них вы получаете только опыт.
Если я правильно помню, количество квестов, которые вы можете взять за один раз у кота, зависят от вашего уровня и локации, где вы находитесь, после выполнения задачи квеста награда выдается автоматически.
Также квесты, которые он вам выдает, довольно сильно различаются по своим “целям” выполнения (убей, принеси, поговори, собери или используй).





Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1225107


Основные способы передвижения по миру


Сразу стоит отметить, что у всего воздушного транспорта есть минимальная и максимальная высота для полета, которую они, увы, не могут пока что преодолеть.

Практически все локации, в которых оказывается игрок, довольно обширны, и бегать по ним на своих двоих очень долго, утомительно и скучно, к тому же основная идея игры заключается в том, что мир разделен на острова.
Исходя из всего этого, разработчики ввели в игру огромный ряд различных способов перемещения по миру для вашего удобства, некоторые их них используют специальные механики или чем-либо ограничены.
Ниже мы посмотрим на относительно небольшой список таких средств, которые были доступны игрокам на первом корейском закрытом бета-тесте.


1. Использование системы общественных телепортов

Конечно же, раз мир Ascent: Infinite Realm (AIR) это некая смесь технологий и магии, здесь присутствует система мгновенной телепортации между специальными маяками.
Данные маяки расставлены в особо важных точках местности (к примеру город, поселок, храм) и предоставляют вам возможность мгновенной темпоральной телепортации за определенную сумму золота из вашего кошелька.
На определенном моменте игра вас насильно познакомит с данной системой.




2. Личное средство передвижение или просто маунты (наземная версия)


Как и в любой другой ММО, разработчики, конечно же, дали игрокам возможность покупать и впоследствии “настраивать \ модифицировать” различные виды наземных маунтов.
Самого первого маунта вам выдадут по квесту как базовую начальную награду, и уже в дальнейшем вы сможете купить более продвинутую версию у специального НПЦ, скорее всего, их можно также будет получить в награду за данжи \ ивенты (хотя на первом збт их и не было в списке возможного дропа).
В отличие от большинства других ММО, в данном проекте у каждого маунта есть запас выносливости, которую он тратит по мере нахождение в реальном мире и восстанавливает когда отозван.
К примеру, у начального маунта максимальный запас выносливости равен 150, а вот у самого дешевого покупного запас выносливости уже 300.
Маунты одного и того же вида не делят между собой этот самый запас, так что можете сразу купить хоть десять одинаковых маунтов у НПЦ, хотя на первом збт они довольно быстро восстанавливали свою выносливость.




3. Аренда специального маунта в конюшне

В самой первой локации, у того же самого НПЦ, который продает вам наземных манутов, можно арендовать летающего пегаса за определенную сумму золота из вашего кошелька.
Аренда довольно простая и понятная: как только вы подтвердите намерение оплатить, персонаж автоматически сядет на пегаса, после этого как только вы с него слазите, аренда закончится и он пропадет.
К слову, на первом збт эта услуга стоила довольно дешево, и таким макаром до 20 уровня можно, скажем, добраться до вашей группы или нужного места.




4. Личный техно глайдер

Данное средство передвижения, скорее всего, знакомо всем, кто играл в AA, GW2, WoW, по сути как и подобает, данное устройство представляет из себя птицеподобные крылья, которые позволяют плавно планировать с высоты.
Начальный глайдер вы получите после небольшого вступительного квеста, который вас как раз и познакомит с основными элементами данной системы.
Более продвинутые версии глайдеров можно спокойно скрафтить через специальный станок, если это доступно, на первом збт для первого глайдера нужен был специальный рецепт.




5. Паровой глайдер

По сути данный тип транспорта - это просто довольно прокачанный глайдер с двигателями, даже можно сказать, что это некая очень ранняя версия джетпака \ реактивного ранца.
Данный ранец позволяет вам довольно быстро переместиться в нужную точку, но в качестве ресурса он использует энергию вашей выносливости, так что если вы его неправильно используете, не останется шансов на побег.
Пока что данный вид транспорта был замечен только на RvR-сражении, и скорее всего будет работать исключительно там.


Спойлер

6. Личное безграничное воздушное судно

Все же одна из основных фишек вселенной Ascent: Infinite Realm, это довольно внушительное количество различных кораблей, которые вы можете приобрести и бесконечно использовать.
Почти все корабли различаются по своему предназначению и максимальной скоростью, так что вам надо точно знать какой корабль вам поможет эффективнее переместиться из точки А в точку B.
Однако один из минусов данного типа транспорта в том, что в отличие от других его можно призвать только в специальной зоне “Верфи”, по другому на первом збт было нельзя (возможно в будущем добавят альтернативные способы).




7. Личное средство передвижения или просто маунты (летающая версия)

После прохождения первого острова \ местности и перемещения на корабль, вам в награду за сюжетный квест выдают специальный стимпанк-байк, который обладает способностью к полету.
Данный байк работает по принципам наземных маунтов и воздушных судов, а это означает, что у него есть общий запас выносливости (топлива) и максимальная \ минимальная высота для полета.
В целом данный тип транспорта значительно облегчает вашу жизнь и процесс исследования, на первом збт кроме пегаса я не видел других летающих маунтов, хотя на официальных скриншотах точно можно было заметить гриффона.







Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1224343

Не в сети

#114 Фев. 6, 2018 09:54

Saturn2033
Из: Россия, Москва
Регистрация: 2015-07-27
Сообщения: 353
Сервер: Кайа
Репутация: +  4  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

эх… боюсь локализации и через 300 лет не дождаться.
хотя если по ровню графики такая же, как БДО, мне с моим калькулятором можно не ждать.

If you gaze long enough into the abyss, the abyss gazes back into you

Не в сети

#115 Фев. 6, 2018 12:11

bloodflesh
Регистрация: 2015-02-10
Сообщения: 157
Репутация: +  4  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Saturn2033 @ Февраль 06, 2018 09:54

хотя если по ровню графики такая же, как БДО, мне с моим калькулятором можно не ждать.
Довольно странно от человека играющего в Теру слышать сравнение с БДО, в БДО у меня 40-60 фпс в масс замесах(на максималках), а в Тере 20-25 на минималках:|.
Калькулятор тут не причем.
Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…

Спойлер
Десять задумавшихся — это совсем не так мало. Дай бог каждому из вас на протяжении всей жизни заставить задуматься десять человек.

Не в сети

#116 Фев. 8, 2018 14:58

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Инкрустация камней усиления


Для многих MMORPG уже стало нормальным включать в свой функционал некое пособие вставки \ инкрустации \ вливания особых предметов в ваше снаряжение для усиления определенных свойств.
Ascent: Infinite Realm также не являются исключением из данной особенности ммо, разработчики решили особо не заморачиваются на первом закрытом бета-тесте и создать довольно простую, на мой взгляд, систему.
У вашего различного снаряжения есть определенное количество ячеек \ дыр, которые, как я заметил, напрямую зависят от его уровня и качества (то есть у голд шмота будет всегда больше ячеек, чем у остальных).
В данные ячейки без каких-либо квестов, реагентов или НПЦ вы можете спокойно вставлять камни когда угодно и где угодно, заплатив при этом определенную сумму за вставку \ извлечение.
Конечно же, видов камней в игре довольно-таки много и все они обладают своими уникальными свойствами, к тому же по канону каждый вид делится на несколько грейдов, усиливая свойства данного вида (делятся камни по граням - треугольные \ шестиугольные и т.д.). Для создания более сильных камней, вам также не надо посещать какого-либо НПЦ или использовать крафт-станок, все может быть сделано непосредственно лично вами при наличии определенной суммы денег и Х-камней более низкого ранга (к примеру, грубо говоря, для 4-гранных вам надо перегнать три 3-гранных).

Вот теперь после объяснения всей системы вы наверное понимаете почему я считаю данную систему довольно простой и легкой в освоении.

Ну и наконец я приведу примеры различных видов камней.
Также в списке ниже вы найдете минимальный и максимальный показатель бонуса через дефис.

- Красные камни - атака +3 \ +15
- Синие камни - защита и сопротивление +7 \ +28
- Золотые камни - критический удар +7 \ +28
- Оранжевые камни - выносливость +26 \ +145
- Зеленые камни - ускорение +7 \ +28
- Черные камни - критическое уклонение +7 \ +28





Полезные предметы в игре


Под термином “полезные предметы” в данном проекте можно выделить ряд определенных вещей, которые значительно могут упростить ваш игровой процесс, или же наоборот спасти в критически важный момент вашего путешествия.
Все такие полезные предметы можно условно разделить на несколько больших категорий.
Приобретаются данные предметы различными путями, такими как награда за квесты, приобретение за различную игровую валюту и наконец путем крафта на различных станках.

- Зелья - тут все как у всех и довольно просто, есть несколько видов красных зельев для восстановления вашего ХП, несколько видов синих зельев для восстановления вашего МП и также есть определенные виды зельев для увеличения характеристик.
- Специальные свитки с магией - довольно нестандартный вид предметов, которые позволяют вам на определенное время использовать начертанную на них магию, однако после каждого использования на вас вешается длительный кулдаун. К примеру, в таких свитках может находиться значительное ускорение передвижения для вас и группы, значительное повышение защиты у вас и вашей группы, призыв вам в руки минигана и уничтожение всех и вся перед собой и т.д.
- Еда - тут довольно все опять же традиционно и просто, в мире игры есть обычная еда, которая вам позволяет просто восстановить ХП, и еда, которая предоставляет бонусы к различным характеристикам на значительное время. Самое прекрасное в этой системе то, что эффекты от различного типа еды не перебивают друг друга, по сути это означает, что при походе на крупное мероприятие у вас должен быть набор определенной еды.
- Специальные предметы - это в основном различные предметы, которые позволяют вам взаимодействовать с различными системами игры и использовать их. Сюда спокойно можно отнести починку вашего летательного судна, призыв призрачного кота, призыв мини-босса для убийства, увеличение инвентаря и т.д.





Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1225365

Не в сети

#117 Фев. 13, 2018 21:48

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

ЗБТ западной версии A:IR пройдет летом


Корейская компания-издатель Kakao Games, не так давно начавшая экспансию на западный рынок с MMORPG Black Desert, представила на мероприятии Kakao Games Media Day 2018 планы на 2018 год, а также отчиталась за предыдущие успехи. Наибольший интерес для нас представляет информация о сроках проведения первого ЗБТ западной версии MMORPG A:IR.

Как стало известно, первая бета пройдет в третьем квартале, что несколько позднее, чем было изначально анонсировано. В конце конференции последовала серия вопросов и ответов с журналистами, где было дано уточнение: закрытая бета намечена на лето, если точнее - на июль, но с оговоркой, что возможен небольшой сдвиг.


Не в сети

#118 Фев. 13, 2018 21:57

ManamacH
Из: Минск
Регистрация: 2014-12-17
Сообщения: 1
Репутация: +  3  -
Профиль  

A:IR - Ascent: Infinite Realm или Tera 2 на мехах?

Личный корабль


По задумке корейских разработчиков весь мир Ascent: Infinite Realm после катастрофы разделен на множество островов различной формы и масштабов, основным средством передвижения между данными островами как раз и стали воздушные суда различного предназначения.
Каждому игроку по мере прохождения сюжетной линии выдают первый стартовый корабль, который он будет использовать довольно продолжительное время для различных целей (полезных и не очень).
В дальнейшем вы сможете приобрести \ получить более продвинутые вариации кораблей с другими возможностями и функционалом.
Если грубо и коротко ответить на вопрос “а зачем они вообще нужны?”, то получается что они нужны в основном для передвижения между островами, конечно это можно сделать и на летающих маунтах, однако у них есть ограничения в выносливости.
Как я уже писал в одной из тем, вы можете призывать корабли только в специальных зонах, отведенных для этого дела.




Каждый корабль, который у вас находится в распоряжении, отличается функционалом и предназначением, в вашей личной “верфи” может находиться несколько кораблей одновременно (даже если они одинакового типа).
В основном из всей информации, которую можно в данный момент найти, все виды кораблей условно делятся на боевые и личные, под “личными” я подразумеваю гоночные корабли, отличающиеся высокой скоростью передвижения.
Открыв основной интерфейс вашей личной “верфи”, вы найдете основную информацию о всех ваших кораблях, их характеристиках и улучшениях, которые вы можете поставить в корабль.




Как только вы призовете ваш корабль, система покажет основную информацию посередине экрана, такую как основное управление, способности корабля и модулей вооружения, общую прочность вашего корабля.
Если по какой-то причине вам вдруг захотелось отойти от штурвала корабля и что-то исследовать, вы спокойно можете это сделать, однако как только вы покинете корабль, начнется обратный отсчет до его исчезновения (скорее всего, простая система для сохранности вашего корабля).
Также в игре помимо обычных наземных квестов есть специальные, которые потребуют от вас уничтожить мобов в воздухе на вашем корабле, как вариант, данный квест вы можете сделать находясь на чужом.

Почти любой корабль можно оснастить различными улучшениями, если у него есть для этого слоты, улучшения в основном влияют на характеристики самого корабля и на его боевые характеристики.
Каждый корабль изначально обладает набором различных боевых способностей, которые работают в основном только перед собой или под собой, к примеру основные бортовые орудия стреляют только перед собой, в то время как “бомбы” только под себя.
Совсем другое дело обстоит с орудиями, которые вы можете поставить дополнительно на свой корабль посредством улучшений, в основном данные орудия могут управляться пилотом корабля или же за них можно посадить другого игрока.
Данные орудия можно купить, получить в награду за квесты или же просто скрафтить на специальном станке в вашем доме.
Как почти и все остальное в игре, данные улучшения делятся на различный грейд, чем выше грейд, тем больше урона или преимуществ вы получаете.





Система данжей


На момент первого корейского закрытого бета-теста в игре присутствовала довольно странная и в то же время довольно обычная система поиска инстансов \ подземелий.
Почему-то корейские разработчики при разработке системы данжей придумали одиночные и партийные, именно в одиночных данжах и заключается странность.
Обычно во многих ММО одиночные данжи идут как часть сюжетных или специальных миссий, но в мире Ascent: Infinite Realm их вывели в отдельную категорию (ветку) и именно они открываются самыми первыми для прохождения.

Теперь можно переходить непосредственно к самой системе данжей, открыв карту по горячей клавише M, в правой части экрана вы увидите список всех ваших заданий.
На самом верху данного списка заданий есть несколько вкладок, и как раз вторая является списком всех доступных вам данжей, открыв ее вы можете посмотреть что и на каком уровне открывается.
Если определенный выбранный данж находится в конкретном месте на мировой карте, вам также его покажут после выбора из списка, в противном случае карта останется на вашей текущей местности.

Выбрав любой из данжей, слева появится его меню, где вы найдете различную полезную информацию: минимальный уровень для прохождения, сколько раз вы можете пройти его за один день, минимальный состав группы и также весь возможный дроп с данного инста.
Регистрация и попадание в соло-инсты проходит моментально, как только вы подтвердите свое участие, ну а в партийные по стандарту идет система подбора группы после подтверждения желаемой вами роли (интерфейс подбора находится как на карте, так и непосредственно в игре).





Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1226644

Не в сети

Board footer

Модерировать

TERA™, «TERA: The Next» and «TERA: The Battle For The New World» are trademarks of Bluehole, Inc.
Copyright © 2008-2018 Bluehole, Inc. All rights reserved.
Published by Destiny.Games. All rights reserved.

Информация

Вы собираетесь перейти по внешней ссылке, не относящейся к официальному форуму TERA.

Вы уверены, что этот сайт заслуживает доверия?