Форум

«TERA» — официальный форум онлайн игры в России

#41 Июнь 15, 2018 04:54

Durache
Регистрация: 2015-08-02
Сообщения: 372
Репутация: +  10  -
Профиль  

50 оттенков золотистого. Подробное руководство на Пробужденного Крушителя в PvE.

Не знаю, писал ли кто, удар в прыжке откатывает ураганный удар на 10 сек. за удар по каждой цели, т.е. на птичках, например в толпе на миссии защитника можно сразу откатывать ураганные на несколько десятков секунд.

Не в сети

#42 Май 4, 2019 20:59

Лунт
Регистрация: 2015-03-17
Сообщения: 1
Репутация: +  0  -
Профиль  

50 оттенков золотистого. Подробное руководство на Пробужденного Крушителя в PvE.

КРАСАВЧИК ТАК ДЕРЖАТЬ!!!!! СПАСИБО

КРАСАВЧИК ТАК ДЕРЖАТЬ!!!!! СПАСИБО
slarion @ Май 28, 2018 19:12



Ещё давным-давно, моя мама говорила мне:
“Сынок, если ты когда-нибудь доживешь до пробуждения классов, запомни, с берсом в группе кидай рагу до СГ”
(с) Мама

Кто же такой, наш Крушитель?
Достаточно интересный класс, за который понравится играть многим. Красивый, динамичный, устраивает погромы с гигантскими спецэффектами. Из-за него подгорать могут не только юные падаваны, но и так же может сгореть ваш ПК от перегрева.
Крушитель - класс из разряда Танк-ДД. В его обязанности входит удержание босса в нужной позиции, для защиты и удобства Дамагеров. В тоже время Крушитель имеет хороший урон, что позволяет ему вносить свою лепту в уничтожение противника. Наличие защитных скиллов (автоблок), дает ему возможность наносить урон и одновременно защищаться от атак.

В этом руководстве вы узнаете:
1. Какие ставить глифы.
2. Какие у Крушителя умения.
3. Какие нужны показатели в экипировке.
4. Какие кристаллы нужны для боя.
5. Сколько необходимо шанса Критического удара и Силы.
6. Что даёт Идеальный блок.
7. Как выглядят таблицы DPS здорового Крушителя.
8. Ротации и Приоритеты умений.
9. Что нужно держать в голове, сражаясь в группе с боссом.
10. Поведение в бое для начинающих.


Глифы в PvE.

Представляю два варианта расстановки глифов.
1. Уклон в агро, больше подходит для начинающих, до тех пор, пока вы не в хорошей экипировке и с опытом.

2. Конечная, правильная расстановка.


Умения и описание







Экипировка - Гравировка+Статы

Все предельно ясно в картинках. Однако, прошу заметить что в теле у меня стоит +12% к урону от умения “Смертельный удар”, мы будем рассматривать ротации с упором на это умение. По началу я советую ставить +15% к перезарядке умения “Удар ногой с разворота”, так как, у меня стоят гравировки 4-ого уровня и для меня это не сильная потеря, зато прирост к DPS.
P.S. Не смотрите на гравировку в броне, там должна быть Несокрушимость…



Статы - Бижутерия/Брошь/Венец/Белье

Выбор статов всегда один, смысла экспериментировать нет.





Кристаллы

Оружие: Нивеот Избиения; Нивеот Избиения; Нивеот Ярости Хранителя; Нивеот Средоточия.
Броня: Нивеоты Несгибаемости.
Бижутерия: Вирски Остроты или Вирски Могущества.
Кристаллы в бижутерии стоит ставить с учетом баланса!


Соотношение показателей Крит/Сила

В игре крайне важен правильный баланс между Критом и Силой. Это относится практически ко всем классам. В случае с Крушителем, помимо основного, есть парочка других соотношений. Кто-то делает упор на силу, упираясь на умения с практически 100% шансом Критического удара (Мощный Удар, Стальной Кулак). Кто-то делает упор на крит, думая что Взрывные удары со Смертельным будут критовать по 90% (такого никогда не будет, их Крит в любом случае не превысит ~50%). Если первый случай еще куда не шел, то второй полный крах.
Самый лучший вариант - баланс между Силой и Критом. Мы будем рассматривать соотношения, которые дают более правильные результаты по DPS.
Желательно иметь два различных комплекта на случай группы с Мистиком или Жрецом. Вы можете их регулировать любым удобным для вас способом. Лично я не стал радикально раскидываться бижутерией в двух разных комплектах.

Есть подробное руководство на Английском языке, с формулами и различными расчетами, где автор очень постарался, но это довольно сложно для обычного и тем более начинающего игрока. Учтите, это лично моя расстановка, она не идеальная, но правильная. Вы можете расставить иначе бижутерию и кристаллы, главное чтобы ваше соотношение было примерно таким. Далее в Таблице DPS вы увидите результат.

Комплект для группы со Жрецом.
Амулет, Серьга, Кольцо - Крит
Серьга, Кольцо - Сила
Вирски - 4 на Силу


Комплект для группы с Мистиком.
Серьга, Кольцо - Крит
Амулет, Серьга, Кольцо - Сила
Вирски - 2 на Силу, 2 на Крит



Идеальный Блок (ИБ) и отражение урона

Прежде чем начать рассматривать таблицы DPS, необходимо рассказать про отражение урона Идеальным Блоком от умений. Это является важным показателем общего урона. Под Силой Гиганта, каждый наш скилл становится защитным и работает так же, как блок. Что бы получать действительный прирост к урону, нужно задействовать умения под Силой Гиганта за 0.5 секунды до удара босса. В таком случае будет отражено 40% критического урона умения, но все не так просто. Есть боссы, у которых бывают атаки из множества быстрых ударов, например второй босс в Замке Лилит - Огненный Восковик. В таком случае отражайте урон только сильными умениями, например Мощным Ударом, Стальным Кулаком или Ударами о землю.
Что же на счет глифа у нашего блока, который при совершенной защите с вероятностью 60%, на 6 секунд увеличивает урон от умений на 25%? Он до сих пор рентабелен, используем его не во вред приоритетам.


Таблицы DPS

Недолго думая я решил сделать таблицы DPS, сходя подбором… Они нужны для наглядного понимания, как все должно выглядеть.
Подземелье “Лагерь Повстанцев”. Боссы в нем как груши, уклонятся практически не приходится. Проходили подземелье со Жрецом. Везде урон получился относительно одинаковый - это в 100-ке на “moongourd”. Каждый бой я выгрузил, и вы если что можете ознакомится с ними. Конечно, не забудьте рассказать в комментариях какой у меня маленький DPS и что вы сделаете значительно больше авто-атакой без Хила и первым пальцем правой ноги.
Использовал - Зелье Канефоры, Боевое Зелье, Жареная баранина.
P.S. Про Идеальный блок я практически забыл, не надо так.

1. Первый босс Лагеря Повстанцев. Эксперимент - Комплект Силы в группе со Жрецом. 2,82 М/с

Несмотря на то, что я специально одел комплект на Силу, положение умений все равно как у здорового Крушителя. Однако, можем заметить, что Смертельный удар имеет довольно низкий процент Крита, отчасти из-за баранины он не на столько низкий, но все таки это сыграла на общем уроне. Не делайте так, относитесь серьезно к балансу Крит/Сила, иначе можете стать обузой для группы.

2. Второй босс Лагеря Повстанцев. Правильный комплект для группы со Жрецом. 2,87 М/с

Картина такая же, разве что Стальной кулак поднялся по урону в связи с правильным комплектом. Общий урон тоже поднялся. Относительно первого босса значительно больше, так-как он имеет свои особенности во время боя по типу “Водоворота”.

3. Третий босс Лагеря Повстанцев. 3,00 М/с

Более высокая цифра общего урона в секунду вызвана тем, что босс имеет много атак о которых я писал в пункте про ИБ и отражение.

Ротации и Приоритеты

Все описанное ниже работает исключительно под Силой Гиганта.

Начнем, пожалуй, с приоритетов. Их не столь много, после увиденного в таблицах, вы должны будете завершить логическую цепочку и понять, как это работает. В моем случае Смертельный удар наносит больше урона чем Взрывные удар. На данный момент так практически у большинства здоровых Крушителей.
В основном приоритет основан на обычной логике - давать под бафф УНСР(Удар ногой с разворота) самые сильные умения. Как вы видели в таблице, это МУ(Мощный удар), СК(Стальной кулак), СУ(Смертельный удар). Значит ли это, что остальные умения должны оставаться без увеличение урона на 15%? Нет, не должны. Когда у вас стоит в броне стат “-15% времени перезарядки умения Удар Ногой с Разворота”, то из 100% боя, 80% будут под этим баффом. Когда стоит так, как у меня, то будет примерно 65-70% боя. Это значит, что другие умения тоже попадают под усиление. Лучше что-бы это были СВУ(Серия взрывных ударов) и СУОЗ(Сильные удары о Землю).
Появились 3 новых умения, об Ураганном ударе поговорим отдельно, там идет совсем другая ротация.

Рассмотрим несколько ротаций в различных случаях.

1. Идеальная ротация в случае сброса УНСР. Все наши сильные умения будут в своем лучшем виде преподнесены боссу в лицо.


2. Если УНСР не откатилась, то вы добавляете Контрудар или УВП(Удар в прыжке), тем самым дав откатиться УНСР.


3. Ротация на случай “Я перепутал кнопки, как теперь дальше бить и СУ не откатил УНСР!!!”. В таком случае вы сможете вернуться в нормальное положение не дав пострадать общему урону.


4. Ротация на случай, когда МУ и СК в откате. В ход идет СУОЗ.

или без отката УНСР


Так же у нас есть УВП(Удар в прыжке). Достаточно быстрое умение, которое не только придает новую фишку в сокращении дистанции, но и так же разбавляет ротации. Его можно добавлять по откату в любое удобно время. Например вот так в первой ротации:

В целом он настолько быстро используется после умений, что его можно вставить куда угодно и он никак не помешает. Имейте это ввиду и обязательно постоянно используйте, так-как он сокращает откат Ураганного удара.

Ротация Ураганного удара
Ураганный удар дает до 5-и экземпляров баффа, который увеличивает урон и скорость на 8% каждый. Вам предстоит не легкий процесс, научится не терять его и во время продолжать, пробивая между ударами другие умения. Стоит отметить что еще каждый удар УУ снижает врем перезарядки остальных умений на 1 секунду. Сейчас я предоставлю свою ротацию, которая по моему мнению самая оптимальная. Это чистая математика.

Итог у нас получается такой, что СК используется аж 2 раза, а МУ аж 3 раза. Самое главное, что бы он у нас попал в самый конец, под самое сильное усиление на 5-и экземплярах баффа. В принципе соблюдая хотя бы эту логику уже будет достаточно хорошо.

Свидание с боссом

И так, вот вы стоите перед боссом и вам нужно бежать танчить это чудовище. Скорее всего, вы еще не сделали себе необходимый баланс навыков, или не открыли все глифы умений. Ваши шмотки недавно носил дядя Эдик. Однако, у вас нет выбора, потому что, нужно прийти к тому, о чем я написал в гайде.

Я разделю этот раздел на несколько частей. Каждую эту часть вы должны учитывать при сражении с боссом, дабы не упасть в грязь лицом.

1. Сила Гиганта - это ваше все!
Возьмите себе в голову то, что без СГ вы не Крушитель. Весь бой должен быть 100% под СГ, иначе - ты получаешь урон, твой дамаг на дне, агро не держится, скилы не откатываются как положено, приоритеты невозможно соблюдать. Забудьте что СГ не имеет КД, держите ярость на 100%, что бы иметь прирост еще и к урону.

2. Ваш “агро” должен быть безупречен.
Вы должны сдерживать агрессию босса на максимальном уровне по отношению к вам, в течении всего боя. Если ваш дамаг еще слабый, или вы видите, что какой-то член группы явно может срывать ваш агро за счет гигантского DPS, не бойтесь поставить вместо Нивеота Избиения - Нивеот Угрозы. С ним даже при не большом DPS, ваш агро не будут срывать. Конечно, это плохой выход из ситуации, и лучше всего достичь более высокого урона.

3. ДД и Хилы тоже люди.
Вы обязаны вести бой и держать босса так, чтобы это не вредило ребятам в группе. Ставьте монстра в правильное положение, дабы ДД было удобно бить, а Хил до всех доставал. Не вертите его, запомните, это может убить согруппника!

4. Ответственность.
Танк важный член отряда и на нем большая ответственность. Пока вы держите босса, в группе может произойти “Санта Барбара”. ДД могут помирать, Хилы могут помирать, но пока вы держите босса, эти ребята спокойны. Как только умрете вы, начинается апокалипсис и босс идет мочить ДД и Хила, а у них вообще-то ЛАПКИ!!

Бой

Бой
Руководство боя, описанное ниже, предназначено для начинающих. С опытом у Крушителя развивается своя манера игры, и она будет отличаться.
В первую очередь, проверьте правильность вашего комплекта.
Что бы достичь хорошего DPS, нужно как следует изучить атаки босса, это важно, уделите этому внимание. Чем больше вы ловите бафф с ИБ(Идеальный блок) и отражаете, тем больше ваш урон.

Начало боя.
В первую очередь вам нужна полная шкала ярости, применяйте скилл на пополнение ярости . Прежде чем начать бить босса, используйте провокацию, а потом начинайте бить, это поможет не сорвать с вас агро, пока вы набираете полную шкалу для СГ. Применяйте простую и безопасную ротацию для того, чтобы набрать полную шкалу, например - . Ее должно хватить, после этого сразу используйте СГ.

Основной бой, проходит полностью под Силой Гиганта.
Вы под СГ, теперь, для начала вы должны разъярить босса при помощи Вспышки Гнева. Когда у вас хорошая скорость перезарядки, все статы правильные, то сдерживание СГ не должно составлять труда. Однако, бывают боссы с особой механикой или кучей станов. Не бойтесь, даже после “происшествий”, если остается очень мало ярости и вам кажется, что вы сейчас потеряете СГ… БЕЙТЕ! Даже если очень мало, пытайтесь наверстать, но не дайте пропасть Силе, иначе последующее секунд 10 вы можете провести в набирании шкалы без СГ, дабы снова ее использовать. Даже эти 10 секунд критичны, цените каждый процент! Важно иметь ввиду, что ИБ от авто-блока так же пополняет ярость на 200 единиц.

Вы должны всегда находится у лица босса. Очень часто они использую атаки на других членов группы и в таком случае важно разделить, в какие моменты босс сразу развернется к Вам, а в какие будет стоять спиной еще некоторое время, проводя атаки.
В первом случае вы не должны поддаваться провокации и перемещаться к лицу босса.
Во втором случае вы обязательно должны переместится к лицу босса, так как ДД при такой атаке пойдут ему за спину. Оставшись на месте, ДД придется опять бежать за спину, а босс снова развернется. Так быть не должно, он не должен излишне крутится. Если вы переместитесь к лицу, тогда он останется стоять так, как стоял.

Используйте для сокращения дистанции в нужных местах. Что-бы умение сработало быстро и вы переместились на 7 метров, нажмите на авто-атаку и сразу на Удар в Прыжке. Это даст вам мгновенный прыжок.

Ты потерял Силу Гиганта?
Если ты потерял Силу, придется сделать так, чтобы она снова у тебя была! Частично возвращайся к пункту 1. Используй пополнение ярости. Не давай агро слететь. Ты должен максимально быстро набрать полную шкалу и снова вернуть себе СГ.

Смерть.
Если ты погибаешь, будь на чеку. Все в шоке, танк погиб. После того как ты воскреснешь, твоей задачей будет четко ухватить босса. Бывает так, что ты встаешь и сразу бежишь, и используешь провокацию. Это не совсем верно, так-как твой агро может быстро слететь к ДД. Для начала используй пополнение ярости, потом постарайся немного побить босса и уже тогда используй провокацию, чтобы раз и навсегда забрать агр.
Но вообще, не погибай лучше)))
Заключение

Как известно, не достаточно прочитать гайд, чтобы начать дамажить как зверь и вертеть босса на своей Силе Гиганта. Пойми, что нужна практика. Будь готов к порицаниям, игнорируй. Если ты хочешь идти в какое-то подземелье, но ты в нем не был, и не уверен, что потянешь. Собери траи(группа не опытных, готовых умирать сколько угодно), это позволит тебе заучить боссов.
Когда ты станешь достаточно крутым, то тебе уже никто не нужен будет, дабы во всю затаскивать подземелья. Ты не будешь ловить урон, а дамаг будет литься рекой. Будешь ходить в подбор и вагонить остальных. Когда ты Крушитель, тебя не так напрягают вагоны.


Все написанное в данном руководстве. Исключительно мои старания. Каждая картинка и каждый скрин сделаны мной. Ничего не бралось с других сайтов. Раньше гайд существовал на другом источнике, но был переработан и сделан под нынешний патч.
Спасибо что прочитали, надеюсь он вам поможет!

Удачи в игре за Крушителя =3

Once a Brawler
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ВНОСИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ДАБЫ УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ КРУША…. ПУСТЬ КРУШИ УТРУТ НОС ЛАНЦАМ!!!!!!

КРАСАВЧИК ТАК ДЕРЖАТЬ!!!!! СПАСИБО
slarion @ Май 28, 2018 19:12



Ещё давным-давно, моя мама говорила мне:
“Сынок, если ты когда-нибудь доживешь до пробуждения классов, запомни, с берсом в группе кидай рагу до СГ”
(с) Мама

Кто же такой, наш Крушитель?
Достаточно интересный класс, за который понравится играть многим. Красивый, динамичный, устраивает погромы с гигантскими спецэффектами. Из-за него подгорать могут не только юные падаваны, но и так же может сгореть ваш ПК от перегрева.
Крушитель - класс из разряда Танк-ДД. В его обязанности входит удержание босса в нужной позиции, для защиты и удобства Дамагеров. В тоже время Крушитель имеет хороший урон, что позволяет ему вносить свою лепту в уничтожение противника. Наличие защитных скиллов (автоблок), дает ему возможность наносить урон и одновременно защищаться от атак.

В этом руководстве вы узнаете:
1. Какие ставить глифы.
2. Какие у Крушителя умения.
3. Какие нужны показатели в экипировке.
4. Какие кристаллы нужны для боя.
5. Сколько необходимо шанса Критического удара и Силы.
6. Что даёт Идеальный блок.
7. Как выглядят таблицы DPS здорового Крушителя.
8. Ротации и Приоритеты умений.
9. Что нужно держать в голове, сражаясь в группе с боссом.
10. Поведение в бое для начинающих.


Глифы в PvE.

Представляю два варианта расстановки глифов.
1. Уклон в агро, больше подходит для начинающих, до тех пор, пока вы не в хорошей экипировке и с опытом.

2. Конечная, правильная расстановка.


Умения и описание







Экипировка - Гравировка+Статы

Все предельно ясно в картинках. Однако, прошу заметить что в теле у меня стоит +12% к урону от умения “Смертельный удар”, мы будем рассматривать ротации с упором на это умение. По началу я советую ставить +15% к перезарядке умения “Удар ногой с разворота”, так как, у меня стоят гравировки 4-ого уровня и для меня это не сильная потеря, зато прирост к DPS.
P.S. Не смотрите на гравировку в броне, там должна быть Несокрушимость…



Статы - Бижутерия/Брошь/Венец/Белье

Выбор статов всегда один, смысла экспериментировать нет.





Кристаллы

Оружие: Нивеот Избиения; Нивеот Избиения; Нивеот Ярости Хранителя; Нивеот Средоточия.
Броня: Нивеоты Несгибаемости.
Бижутерия: Вирски Остроты или Вирски Могущества.
Кристаллы в бижутерии стоит ставить с учетом баланса!


Соотношение показателей Крит/Сила

В игре крайне важен правильный баланс между Критом и Силой. Это относится практически ко всем классам. В случае с Крушителем, помимо основного, есть парочка других соотношений. Кто-то делает упор на силу, упираясь на умения с практически 100% шансом Критического удара (Мощный Удар, Стальной Кулак). Кто-то делает упор на крит, думая что Взрывные удары со Смертельным будут критовать по 90% (такого никогда не будет, их Крит в любом случае не превысит ~50%). Если первый случай еще куда не шел, то второй полный крах.
Самый лучший вариант - баланс между Силой и Критом. Мы будем рассматривать соотношения, которые дают более правильные результаты по DPS.
Желательно иметь два различных комплекта на случай группы с Мистиком или Жрецом. Вы можете их регулировать любым удобным для вас способом. Лично я не стал радикально раскидываться бижутерией в двух разных комплектах.

Есть подробное руководство на Английском языке, с формулами и различными расчетами, где автор очень постарался, но это довольно сложно для обычного и тем более начинающего игрока. Учтите, это лично моя расстановка, она не идеальная, но правильная. Вы можете расставить иначе бижутерию и кристаллы, главное чтобы ваше соотношение было примерно таким. Далее в Таблице DPS вы увидите результат.

Комплект для группы со Жрецом.
Амулет, Серьга, Кольцо - Крит
Серьга, Кольцо - Сила
Вирски - 4 на Силу


Комплект для группы с Мистиком.
Серьга, Кольцо - Крит
Амулет, Серьга, Кольцо - Сила
Вирски - 2 на Силу, 2 на Крит



Идеальный Блок (ИБ) и отражение урона

Прежде чем начать рассматривать таблицы DPS, необходимо рассказать про отражение урона Идеальным Блоком от умений. Это является важным показателем общего урона. Под Силой Гиганта, каждый наш скилл становится защитным и работает так же, как блок. Что бы получать действительный прирост к урону, нужно задействовать умения под Силой Гиганта за 0.5 секунды до удара босса. В таком случае будет отражено 40% критического урона умения, но все не так просто. Есть боссы, у которых бывают атаки из множества быстрых ударов, например второй босс в Замке Лилит - Огненный Восковик. В таком случае отражайте урон только сильными умениями, например Мощным Ударом, Стальным Кулаком или Ударами о землю.
Что же на счет глифа у нашего блока, который при совершенной защите с вероятностью 60%, на 6 секунд увеличивает урон от умений на 25%? Он до сих пор рентабелен, используем его не во вред приоритетам.


Таблицы DPS

Недолго думая я решил сделать таблицы DPS, сходя подбором… Они нужны для наглядного понимания, как все должно выглядеть.
Подземелье “Лагерь Повстанцев”. Боссы в нем как груши, уклонятся практически не приходится. Проходили подземелье со Жрецом. Везде урон получился относительно одинаковый - это в 100-ке на “moongourd”. Каждый бой я выгрузил, и вы если что можете ознакомится с ними. Конечно, не забудьте рассказать в комментариях какой у меня маленький DPS и что вы сделаете значительно больше авто-атакой без Хила и первым пальцем правой ноги.
Использовал - Зелье Канефоры, Боевое Зелье, Жареная баранина.
P.S. Про Идеальный блок я практически забыл, не надо так.

1. Первый босс Лагеря Повстанцев. Эксперимент - Комплект Силы в группе со Жрецом. 2,82 М/с

Несмотря на то, что я специально одел комплект на Силу, положение умений все равно как у здорового Крушителя. Однако, можем заметить, что Смертельный удар имеет довольно низкий процент Крита, отчасти из-за баранины он не на столько низкий, но все таки это сыграла на общем уроне. Не делайте так, относитесь серьезно к балансу Крит/Сила, иначе можете стать обузой для группы.

2. Второй босс Лагеря Повстанцев. Правильный комплект для группы со Жрецом. 2,87 М/с

Картина такая же, разве что Стальной кулак поднялся по урону в связи с правильным комплектом. Общий урон тоже поднялся. Относительно первого босса значительно больше, так-как он имеет свои особенности во время боя по типу “Водоворота”.

3. Третий босс Лагеря Повстанцев. 3,00 М/с

Более высокая цифра общего урона в секунду вызвана тем, что босс имеет много атак о которых я писал в пункте про ИБ и отражение.

Ротации и Приоритеты

Все описанное ниже работает исключительно под Силой Гиганта.

Начнем, пожалуй, с приоритетов. Их не столь много, после увиденного в таблицах, вы должны будете завершить логическую цепочку и понять, как это работает. В моем случае Смертельный удар наносит больше урона чем Взрывные удар. На данный момент так практически у большинства здоровых Крушителей.
В основном приоритет основан на обычной логике - давать под бафф УНСР(Удар ногой с разворота) самые сильные умения. Как вы видели в таблице, это МУ(Мощный удар), СК(Стальной кулак), СУ(Смертельный удар). Значит ли это, что остальные умения должны оставаться без увеличение урона на 15%? Нет, не должны. Когда у вас стоит в броне стат “-15% времени перезарядки умения Удар Ногой с Разворота”, то из 100% боя, 80% будут под этим баффом. Когда стоит так, как у меня, то будет примерно 65-70% боя. Это значит, что другие умения тоже попадают под усиление. Лучше что-бы это были СВУ(Серия взрывных ударов) и СУОЗ(Сильные удары о Землю).
Появились 3 новых умения, об Ураганном ударе поговорим отдельно, там идет совсем другая ротация.

Рассмотрим несколько ротаций в различных случаях.

1. Идеальная ротация в случае сброса УНСР. Все наши сильные умения будут в своем лучшем виде преподнесены боссу в лицо.


2. Если УНСР не откатилась, то вы добавляете Контрудар или УВП(Удар в прыжке), тем самым дав откатиться УНСР.


3. Ротация на случай “Я перепутал кнопки, как теперь дальше бить и СУ не откатил УНСР!!!”. В таком случае вы сможете вернуться в нормальное положение не дав пострадать общему урону.


4. Ротация на случай, когда МУ и СК в откате. В ход идет СУОЗ.

или без отката УНСР


Так же у нас есть УВП(Удар в прыжке). Достаточно быстрое умение, которое не только придает новую фишку в сокращении дистанции, но и так же разбавляет ротации. Его можно добавлять по откату в любое удобно время. Например вот так в первой ротации:

В целом он настолько быстро используется после умений, что его можно вставить куда угодно и он никак не помешает. Имейте это ввиду и обязательно постоянно используйте, так-как он сокращает откат Ураганного удара.

Ротация Ураганного удара
Ураганный удар дает до 5-и экземпляров баффа, который увеличивает урон и скорость на 8% каждый. Вам предстоит не легкий процесс, научится не терять его и во время продолжать, пробивая между ударами другие умения. Стоит отметить что еще каждый удар УУ снижает врем перезарядки остальных умений на 1 секунду. Сейчас я предоставлю свою ротацию, которая по моему мнению самая оптимальная. Это чистая математика.

Итог у нас получается такой, что СК используется аж 2 раза, а МУ аж 3 раза. Самое главное, что бы он у нас попал в самый конец, под самое сильное усиление на 5-и экземплярах баффа. В принципе соблюдая хотя бы эту логику уже будет достаточно хорошо.

Свидание с боссом

И так, вот вы стоите перед боссом и вам нужно бежать танчить это чудовище. Скорее всего, вы еще не сделали себе необходимый баланс навыков, или не открыли все глифы умений. Ваши шмотки недавно носил дядя Эдик. Однако, у вас нет выбора, потому что, нужно прийти к тому, о чем я написал в гайде.

Я разделю этот раздел на несколько частей. Каждую эту часть вы должны учитывать при сражении с боссом, дабы не упасть в грязь лицом.

1. Сила Гиганта - это ваше все!
Возьмите себе в голову то, что без СГ вы не Крушитель. Весь бой должен быть 100% под СГ, иначе - ты получаешь урон, твой дамаг на дне, агро не держится, скилы не откатываются как положено, приоритеты невозможно соблюдать. Забудьте что СГ не имеет КД, держите ярость на 100%, что бы иметь прирост еще и к урону.

2. Ваш “агро” должен быть безупречен.
Вы должны сдерживать агрессию босса на максимальном уровне по отношению к вам, в течении всего боя. Если ваш дамаг еще слабый, или вы видите, что какой-то член группы явно может срывать ваш агро за счет гигантского DPS, не бойтесь поставить вместо Нивеота Избиения - Нивеот Угрозы. С ним даже при не большом DPS, ваш агро не будут срывать. Конечно, это плохой выход из ситуации, и лучше всего достичь более высокого урона.

3. ДД и Хилы тоже люди.
Вы обязаны вести бой и держать босса так, чтобы это не вредило ребятам в группе. Ставьте монстра в правильное положение, дабы ДД было удобно бить, а Хил до всех доставал. Не вертите его, запомните, это может убить согруппника!

4. Ответственность.
Танк важный член отряда и на нем большая ответственность. Пока вы держите босса, в группе может произойти “Санта Барбара”. ДД могут помирать, Хилы могут помирать, но пока вы держите босса, эти ребята спокойны. Как только умрете вы, начинается апокалипсис и босс идет мочить ДД и Хила, а у них вообще-то ЛАПКИ!!

Бой

Бой
Руководство боя, описанное ниже, предназначено для начинающих. С опытом у Крушителя развивается своя манера игры, и она будет отличаться.
В первую очередь, проверьте правильность вашего комплекта.
Что бы достичь хорошего DPS, нужно как следует изучить атаки босса, это важно, уделите этому внимание. Чем больше вы ловите бафф с ИБ(Идеальный блок) и отражаете, тем больше ваш урон.

Начало боя.
В первую очередь вам нужна полная шкала ярости, применяйте скилл на пополнение ярости . Прежде чем начать бить босса, используйте провокацию, а потом начинайте бить, это поможет не сорвать с вас агро, пока вы набираете полную шкалу для СГ. Применяйте простую и безопасную ротацию для того, чтобы набрать полную шкалу, например - . Ее должно хватить, после этого сразу используйте СГ.

Основной бой, проходит полностью под Силой Гиганта.
Вы под СГ, теперь, для начала вы должны разъярить босса при помощи Вспышки Гнева. Когда у вас хорошая скорость перезарядки, все статы правильные, то сдерживание СГ не должно составлять труда. Однако, бывают боссы с особой механикой или кучей станов. Не бойтесь, даже после “происшествий”, если остается очень мало ярости и вам кажется, что вы сейчас потеряете СГ… БЕЙТЕ! Даже если очень мало, пытайтесь наверстать, но не дайте пропасть Силе, иначе последующее секунд 10 вы можете провести в набирании шкалы без СГ, дабы снова ее использовать. Даже эти 10 секунд критичны, цените каждый процент! Важно иметь ввиду, что ИБ от авто-блока так же пополняет ярость на 200 единиц.

Вы должны всегда находится у лица босса. Очень часто они использую атаки на других членов группы и в таком случае важно разделить, в какие моменты босс сразу развернется к Вам, а в какие будет стоять спиной еще некоторое время, проводя атаки.
В первом случае вы не должны поддаваться провокации и перемещаться к лицу босса.
Во втором случае вы обязательно должны переместится к лицу босса, так как ДД при такой атаке пойдут ему за спину. Оставшись на месте, ДД придется опять бежать за спину, а босс снова развернется. Так быть не должно, он не должен излишне крутится. Если вы переместитесь к лицу, тогда он останется стоять так, как стоял.

Используйте для сокращения дистанции в нужных местах. Что-бы умение сработало быстро и вы переместились на 7 метров, нажмите на авто-атаку и сразу на Удар в Прыжке. Это даст вам мгновенный прыжок.

Ты потерял Силу Гиганта?
Если ты потерял Силу, придется сделать так, чтобы она снова у тебя была! Частично возвращайся к пункту 1. Используй пополнение ярости. Не давай агро слететь. Ты должен максимально быстро набрать полную шкалу и снова вернуть себе СГ.

Смерть.
Если ты погибаешь, будь на чеку. Все в шоке, танк погиб. После того как ты воскреснешь, твоей задачей будет четко ухватить босса. Бывает так, что ты встаешь и сразу бежишь, и используешь провокацию. Это не совсем верно, так-как твой агро может быстро слететь к ДД. Для начала используй пополнение ярости, потом постарайся немного побить босса и уже тогда используй провокацию, чтобы раз и навсегда забрать агр.
Но вообще, не погибай лучше)))
Заключение

Как известно, не достаточно прочитать гайд, чтобы начать дамажить как зверь и вертеть босса на своей Силе Гиганта. Пойми, что нужна практика. Будь готов к порицаниям, игнорируй. Если ты хочешь идти в какое-то подземелье, но ты в нем не был, и не уверен, что потянешь. Собери траи(группа не опытных, готовых умирать сколько угодно), это позволит тебе заучить боссов.
Когда ты станешь достаточно крутым, то тебе уже никто не нужен будет, дабы во всю затаскивать подземелья. Ты не будешь ловить урон, а дамаг будет литься рекой. Будешь ходить в подбор и вагонить остальных. Когда ты Крушитель, тебя не так напрягают вагоны.


Все написанное в данном руководстве. Исключительно мои старания. Каждая картинка и каждый скрин сделаны мной. Ничего не бралось с других сайтов. Раньше гайд существовал на другом источнике, но был переработан и сделан под нынешний патч.
Спасибо что прочитали, надеюсь он вам поможет!

Удачи в игре за Крушителя =3

Once a Brawler
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ВНОСИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ДАБЫ УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ КРУША…. ПУСТЬ КРУШИ УТРУТ НОС ЛАНЦАМ!!!!!!

Не в сети

  • Начало
  • » Крушитель
  • » 50 оттенков золотистого. Подробное руководство на Пробужденного Крушителя в PvE.[RSS Feed]

Board footer

Модерировать

TERA™, «TERA: The Next» and «TERA: The Battle For The New World» are trademarks of KRAFTON, Inc.
Copyright © 2008-2019 KRAFTON, Inc. All rights reserved.
Published by Destiny.Games. All rights reserved.

Информация

Вы собираетесь перейти по внешней ссылке, не относящейся к официальному форуму TERA.

Вы уверены, что этот сайт заслуживает доверия?