Форум

«TERA» — официальный форум онлайн игры в России

#41 Фев. 8, 2019 12:43

FoxElin
Из: Пора - Элину
Регистрация: 2019-01-17
Сообщения: 689
Гильдия: FoxGuilty
Сервер: Кайа
Репутация: +  14  -
Профиль  

Оптимизация игры.

evzhy @ Февраль 08, 2019 11:32

но в случае теры или пубга играть с ноута проблемно.
Ну почему у меня тогда 60-80 фпс в донжонах на фулл графе. Без перегрева проца/видяхи в случае длительных нагрузок.
Хотя опять же ТЕРА это та игра, которая и на 50% то железо не грузит. Ни проц, ни видяху. С чего бы им греться то.
evzhy @ Февраль 08, 2019 11:32

Тесты ноутбучных матриц обычно показывают 15+ мс средний отклик, сводя на нет преимущества низкого пинга.
Тут у 99% играющих низким пинг от 20+ считается :lol:
Да и насчет 15+мс отклика матрицы - я не думаю, что конкретно на РУ, есть хоть одно тело (киберкотлетка) которое сможет реализовать преимущество в 15 мс. Максимум биомусор на скриптах, как суровая правда.
evzhy @ Февраль 08, 2019 11:32

Процы и видеокарты разгоняют свои частоты, если позволяет питание и охлаждение. У всех ноутов ограничено энергопотребление компонентов, ноутбучные процы обычно бустят одно ядро при отсутствии нагрузки на другие, и то ненадолго. При многопоточной нагрузке они тротлят по питанию, а через полчасика, когда нутро ноута со всеми трубками прогрелось, тротлят по температуре, то же с видеокартами. Результат - летающие частоты под длительной нагрузкой, летающий фпс и подлагивания. Дело осложняется обычно низким качеством заводской термопасты и прокладок между чипами и медью охлаждения, забиванем пылью радиаторов, расшатанным или случайно задетым разъёмом питания, отчего ноут переходит на питание от акка который не может дать нужный ток и все тротлится по питанию, или скачет туда-сюда от плохого соединения разъёма питания.
Вот вся эта квота лишний раз подтверждает мои слова
FoxElin @ Февраль 08, 2019 09:47

Ща бы не разбираясь в вопросе что-то говорить о игровой/не игровой.
Люблю интернет умников, которые с нулевым опытом использования мощных ноутбуков, черпают инфу из интернета, думая что она верная :lol: При этом не знает что такое настройки TDP процессора касательно разных моделей.
P.S.
Рендер видео: 4 ядра 3.4 ГГЦ - 100% загрузка проца - температура выше 75 градусов не прыгает.
Чип видеокарты 100% (GTX 1060 - полноценная, не max Q) - нагрузка в течении 4-5 часов - температура выше 80 градусов не прыгает.
Если включить кулер буст - ещё минус 4-5 градусов.
Но ты продолжай верить в мифы о троттлинге/перегреве/плохом питании/убогих матриц экранов, а я дальше буду гонять в требовательные игры 60+ фпс с ноута весом 2.5 КГ :lol::lol::lol::lol:
id16190828 @ Январь 18, 2016 07:29

например я до сих пор толком не умею распознавать когда бам в ярости. Я играю уже год. и толком не знаю этого.
id16190828 @ Август 26, 2015 13:51

Как вообще вы сделали вывод что я плохой игрок?

Отредактировано FoxElin (Фев. 8, 2019 15:42)

Не в сети

#42 Фев. 8, 2019 13:39

KillMachine
Основатель
Из: Москва
Регистрация: 2014-07-19
Сообщения: 200
Гильдия: LexAterna (off)
Репутация: +  7  -
Профиль  

Оптимизация игры.

FoxElin @ Февраль 08, 2019 09:47

KillMachine @ Февраль 08, 2019 02:38

угу
А что не так? Писали же, чем новее железо, тем хуже тера с ним работает :lol::lol::lol:
Покупай i11 проц с 8 mhz в стоке и карточку FuckTX 5080Ti nolife ediion - будет у тебя 3 фпс :lol:

Тера идет точно так, абсолютно один в один, как и на железе 9 летней давности :o

А это выложил, т.к. балаболом меня назвал супопстат выше.

Не в сети

#43 Фев. 8, 2019 15:39

pmovsxbw
Регистрация: 2015-04-05
Сообщения: 561
Репутация: +  20  -
Профиль  

Оптимизация игры.

evzhy @ Февраль 08, 2019 11:32

обычно показывают 15+ мс средний отклик, сводя на нет преимущества низкого пинга.

что за дичь. запомни - тера это уникальный, особый путь развития. такого больше нет нигде. ну разве что в пабг от этой же конторки. созданная корейскими рукожопами и для корейских говнарей эта игра полностью реализует концепцию низкого пинга. то, что считается невозможным, возможно в этой отрыжке корейского игропрома.

фактически игра заточена под пинг <=30. вся фишка в скорости атаки которая в этой игре влияет ну вообще на все. а на скорость атаки влияет пинг. те выше какого-то значения не важно какая у тебя скорость атаки, пинг ее режет.

все.


а TCP протокол ставит жирный крест на это убогое поделие.

Не в сети

#44 Фев. 8, 2019 21:10

Синева
Искатель сокровищ
Из: Деревня Лесорубов
Регистрация: 2015-09-17
Сообщения: 253
Репутация: +  10  -
Профиль  

Оптимизация игры.

pmovsxbw @ Февраль 08, 2019 15:39

evzhy @ Февраль 08, 2019 11:32

обычно показывают 15+ мс средний отклик, сводя на нет преимущества низкого пинга.

что за дичь. запомни - тера это уникальный, особый путь развития. такого больше нет нигде. ну разве что в пабг от этой же конторки. созданная корейскими рукожопами и для корейских говнарей эта игра полностью реализует концепцию низкого пинга. то, что считается невозможным, возможно в этой отрыжке корейского игропрома.

фактически игра заточена под пинг <=30. вся фишка в скорости атаки которая в этой игре влияет ну вообще на все. а на скорость атаки влияет пинг. те выше какого-то значения не важно какая у тебя скорость атаки, пинг ее режет.

все.


а TCP протокол ставит жирный крест на это убогое поделие.
Золотые слова) На те же волнах в СБ с пингом 60+ не комфортно прыгать из-аз плохой скорости каста.

Не в сети

#45 Фев. 9, 2019 12:20

evzhy
Регистрация: 2018-09-23
Сообщения: 15
Репутация: +  0  -
Профиль  

Оптимизация игры.

FoxElin @ Февраль 08, 2019 12:43

Рендер видео: 4 ядра 3.4 ГГЦ - 100% загрузка проца - температура выше 75 градусов не прыгает.
Чип видеокарты 100% (GTX 1060 - полноценная, не max Q) - нагрузка в течении 4-5 часов - температура выше 80 градусов не прыгает.
Не знаю модель проца и ноута о котором речь, но предположу, что это не “100% зарузка проца”, а тротлинг по питанию, поскольку материнка и бп/батка не могут дать процу столько тока, чтобы он выдал частоты по спецификации на всех ядрах. Ни один нынешний “игровой ноутбук” не может реализовать возможности своего процессора, кроме может самых толстых titan, но это недоразумение уже сложно назвать ноутбуком (с двумя бп).
Например, в моём рабочем ноуте i7-8750H может выдать около 4 ггц на всех ядрах, но ограничение по питанию позволяет выдать в лучшем случае 3.3 ггц и дальше частоты падают от нагрева, если долго загружать на полную.

Паскали работают по NVidia Turbo Boost 3.0 и разгоняют цп, память и конвееры свободно до порога в 58 C, дальше в зависимости от модели есть другие пороги по температуре и питанию, но в общем если видеокарта греется 60 и выше градусов, она уходит в тротлинг (ограничивающий её буст первым делом).

Понаблюдать, как всё это происходит в динамике, можно через Intel XTU и MSI Afterburner.

Суть “игровых ноутбуков”, сколько я пробовал и видел тестов, в том, что под серьёзной нагрузкой ноуты с большой разницей в стоимости тротлят цп и гпу до примерно одинаковой производительности, ограниченной этим самым питанием и охлаждением. Было много тестов, где ноутбучная 1080 тротлится до 1070, и как разные модели в одной линейке интелов тротлятся до одинаковых частот под нагрузкой, что делало покупку гораздо более дорогих “игровых” ноутов бессмысленным делом.

Я не видел ни одного киберкотлетного турнира, где бы резались на ноутах, хотя спонсорами в последнее время были HP Omen и MSI. Если последние поколения ноутов реально хороши, интересно почему их не использует на серьёзных мероприятниях, эти же ноуты рекламирующих, хм?

Отредактировано evzhy (Фев. 9, 2019 12:49)

Не в сети

#46 Фев. 9, 2019 13:33

FoxElin
Из: Пора - Элину
Регистрация: 2019-01-17
Сообщения: 689
Гильдия: FoxGuilty
Сервер: Кайа
Репутация: +  14  -
Профиль  

Оптимизация игры.

evzhy @ Февраль 09, 2019 12:20

Не знаю модель проца и ноута о котором речь, но предположу, что это не “100% зарузка проца”, а тротлинг по питанию, поскольку материнка и бп/батка не могут дать процу столько тока, чтобы он выдал частоты по спецификации на всех ядрах.

проц - i7 7700 hq
1 ядро 3.8 в турбобусте
2 ядра 3.6 в турбобусте
4 ядра 3.4 в турбобусте
Такая нагрузка может держаться во время всего рендера часами выше 75 нагрева замечено не было. Но у тебя же дураки сидят в MSI, они подберут плохую материнку и БП :lol:

evzhy @ Февраль 09, 2019 12:20

Например, в моём рабочем ноуте i7-8750H может выдать около 4 ггц на всех ядрах, но ограничение по питанию позволяет выдать в лучшем случае 3.3 ггц и дальше частоты падают от нагрева, если долго загружать на полную.
А, всё ясно. Дальше не читал. Можешь свой ноут на помойку выкидывать. Охлад под 8-е поколение не продуман, используется старое, под значительно более холодные камни 7-го. Такой же был зашквар, если брать камни 6-го поколения.
Неплохие i5-е 8300H (держат турбобуст неплохо, не роняют), но i7 это 6/12 ядра/потоки под охлад, продуманный под 4/8, это конечно пять.
Я тебе соболезную. Но это не отменяет того факта, что современные игровые ноуты (где используются видеокарты, без урезанных частот и индекса “m”) очень даже неплохи. Но нужно хоть чуть-чуть разбираться в вопросе когда заходит вопрос о покупке.
evzhy @ Февраль 09, 2019 12:20

Я не видел ни одного киберкотлетного турнира, где бы резались на ноутах,
Логично, что настольная всегда будет мощнее (хотя бы по процу а проц - это геометрия - это + фпс) :lol::lol::lol:
id16190828 @ Январь 18, 2016 07:29

например я до сих пор толком не умею распознавать когда бам в ярости. Я играю уже год. и толком не знаю этого.
id16190828 @ Август 26, 2015 13:51

Как вообще вы сделали вывод что я плохой игрок?

Отредактировано FoxElin (Фев. 9, 2019 13:34)

Не в сети

#47 Фев. 9, 2019 14:02

evzhy
Регистрация: 2018-09-23
Сообщения: 15
Репутация: +  0  -
Профиль  

Оптимизация игры.

FoxElin @ Февраль 09, 2019 13:33

Я тебе соболезную.
А у меня только вопросы о возрасте сосеседника и последнующие вопросы, не зря ли я пишу что-то.

Проц годный, одлад в три трубки и два кулера делает всё, на что ноутбучный охлад в принципе способен, больше там нечего изобретать. Всякие испарительные камеры требуют приличной толщины и веса, уменьшающих ноутбучность ноутбука.

Рабочий ноут - это когда работодатель тебе в качестве рабочей машины берёт ноут, он не твой и модель обычно не дают выбрать, но ты несёшь за него мат ответственность. Для рабочих задач моего ноута хватает более чем.

Что-то тред задерейлился от теры, как обычно, я вроде всё написал что хотел, поофигеваю пока от написанного pmovsxbw.

Не в сети

#48 Фев. 9, 2019 14:19

FoxElin
Из: Пора - Элину
Регистрация: 2019-01-17
Сообщения: 689
Гильдия: FoxGuilty
Сервер: Кайа
Репутация: +  14  -
Профиль  

Оптимизация игры.

evzhy @ Февраль 09, 2019 14:02

А у меня только вопросы о возрасте сосеседника и последнующие вопросы, не зря ли я пишу что-то.
Стоит искренне посочувствовать сразу идет ссыль на лурк. Действительно у меня нет больше вопросов к твоему уровню развития. Собсно как и к уровню твоих знаний касательно ноутбучного железа - их ноль.
evzhy @ Февраль 09, 2019 14:02

Проц годный, одлад в три трубки и два кулера делает всё, на что ноутбучный охлад в принципе способен, больше там нечего изобретать.
То есть, ты сам возмущаешься что проц - не держит частоты, но при этом он годный?
В общем итог
FoxElin @ Февраль 08, 2019 12:43

Ща бы не разбираясь в вопросе что-то говорить о игровой/не игровой.
Живи дальше на лурке и прочем говне и думай, что ты что-то знаешь (ничего) :lol:
id16190828 @ Январь 18, 2016 07:29

например я до сих пор толком не умею распознавать когда бам в ярости. Я играю уже год. и толком не знаю этого.
id16190828 @ Август 26, 2015 13:51

Как вообще вы сделали вывод что я плохой игрок?

Отредактировано FoxElin (Фев. 9, 2019 14:25)

Не в сети

#49 Фев. 9, 2019 15:29

Saudy
Регистрация: 2019-02-06
Сообщения: 7
Сервер: Кайа
Репутация: +  0  -
Профиль  

Оптимизация игры.

Каждый “фулл граф” и “максималку” и “ультру” трактует по-своему - в этом и корень всех проблем. Вы путаете не только себя, но и других. “Фулл граф”, “максималка” и “ультра” - это прежде всего чистый конфиг, с качеством на 6,тени и без иного вмешательства в игру.

Не в сети

#50 Фев. 10, 2019 21:24

Tankisto
Из: Almaty
Регистрация: 2015-02-23
Сообщения: 323
Репутация: +  274  -
Профиль  

Оптимизация игры.

pmovsxbw @ Февраль 08, 2019 15:39

фактически игра заточена под пинг <=30. вся фишка в скорости атаки которая в этой игре влияет ну вообще на все. а на скорость атаки влияет пинг. те выше какого-то значения не важно какая у тебя скорость атаки, пинг ее режет.
Что-то не сходится… Даже если предположить, что каждый следующий пакет отправляется только после подтверждения предыдущего (а это не так), то получается что игрок, что бы уткнуться в мнимый потолок пинга 30мс, должен кликать порядка 33 раз в секунду. Среднестатистический человек даже 10-ку выдать не всегда может. Так же есть сомнение что вообще возможно в реалиях игры получить такую скорость атаки, что бы КД стал менее 30мс.

Отредактировано Tankisto (Фев. 10, 2019 21:24)

Не в сети

#51 Фев. 11, 2019 01:49

pmovsxbw
Регистрация: 2015-04-05
Сообщения: 561
Репутация: +  20  -
Профиль  

Оптимизация игры.

Tankisto @ Февраль 10, 2019 21:24

Что-то не сходится… Даже если предположить, что каждый следующий пакет отправляется только после подтверждения предыдущего (а это не так), то получается что игрок, что бы уткнуться в мнимый потолок пинга 30мс, должен кликать порядка 33 раз в секунду.

фокус в том что сервер видит события не линейно а дискретно. я хз какой там интервал, но если за это время приходит 1 пакет, это считается как один удар. но с пингом ниже чем этот интервал(не учитывая накладные расходы) может прийти и 2 и 3 пакета.
те тебе не обязательно кликать 100 раз в сек, тот же беглый огонь выпускает 7 выстрелов подряд или напр. ульта у шинки когда очень много урона наносится быстро кучей мелких ударов.

в общем тут руки из жопы еще на на этапе проектирования, не удивительно что в итоге получилось такое дерьмо

Не в сети

#52 Фев. 11, 2019 06:28

Saudy
Регистрация: 2019-02-06
Сообщения: 7
Сервер: Кайа
Репутация: +  0  -
Профиль  

Оптимизация игры.

pmovsxbw @ Февраль 11, 2019 01:49

Tankisto @ Февраль 10, 2019 21:24

Что-то не сходится… Даже если предположить, что каждый следующий пакет отправляется только после подтверждения предыдущего (а это не так), то получается что игрок, что бы уткнуться в мнимый потолок пинга 30мс, должен кликать порядка 33 раз в секунду.

фокус в том что сервер видит события не линейно а дискретно. я хз какой там интервал, но если за это время приходит 1 пакет, это считается как один удар. но с пингом ниже чем этот интервал(не учитывая накладные расходы) может прийти и 2 и 3 пакета.
те тебе не обязательно кликать 100 раз в сек, тот же беглый огонь выпускает 7 выстрелов подряд или напр. ульта у шинки когда очень много урона наносится быстро кучей мелких ударов.

в общем тут руки из жопы еще на на этапе проектирования, не удивительно что в итоге получилось такое дерьмо
Если не ошибаюсь, то это 20 кадров. Это значит, что пинг 25 и ниже уже никакого влияния на игру не оказывает.

Не в сети

#53 Фев. 11, 2019 11:05

Tankisto
Из: Almaty
Регистрация: 2015-02-23
Сообщения: 323
Репутация: +  274  -
Профиль  

Оптимизация игры.

pmovsxbw @ Февраль 11, 2019 01:49

Tankisto @ Февраль 10, 2019 21:24

Что-то не сходится… Даже если предположить, что каждый следующий пакет отправляется только после подтверждения предыдущего (а это не так), то получается что игрок, что бы уткнуться в мнимый потолок пинга 30мс, должен кликать порядка 33 раз в секунду.

фокус в том что сервер видит события не линейно а дискретно. я хз какой там интервал, но если за это время приходит 1 пакет, это считается как один удар. но с пингом ниже чем этот интервал(не учитывая накладные расходы) может прийти и 2 и 3 пакета.
те тебе не обязательно кликать 100 раз в сек, тот же беглый огонь выпускает 7 выстрелов подряд или напр. ульта у шинки когда очень много урона наносится быстро кучей мелких ударов.

в общем тут руки из жопы еще на на этапе проектирования, не удивительно что в итоге получилось такое дерьмо
Не понял к чему тут вдруг всплыл tick rate. Ну может прийти 2 и 3 пакета и что? Я не буду отдельно останавливаться на вероятности такой возможности, которая даже при 21Hz выглядит ой как с натягом. Если первый пакет запустил некий каст, то 2 и 3 игнорируются механикой игры. 2 и 3 удар ну никак тут не выйдет. Упоминание поддерживаемых кастов (channeling spell) вообще не к месту, т.к. их механика не имеет ничего общего с обсуждаемой темой.
Так что тема по прежнему не раскрыта. Во-первых, каким образом подразумевается генерация такого кол-ва действий что бы вдруг стало не хватать 30мс? Во-вторых, достижимо ли это вообще, основываясь на механике игры (упоминание которой вдруг нечаянно исчезло из обсуждения)?

Не в сети

#54 Фев. 11, 2019 16:08

pmovsxbw
Регистрация: 2015-04-05
Сообщения: 561
Репутация: +  20  -
Профиль  

Оптимизация игры.

Tankisto @ Февраль 11, 2019 11:05

Во-первых, каким образом подразумевается генерация такого кол-ва действий что бы вдруг стало не хватать 30мс? Во-вторых, достижимо ли это вообще, основываясь на механике игры (упоминание которой вдруг нечаянно исчезло из обсуждения)?

ну хорошо. у меня пинг 60, у человека на стриме 15. скорость атаки визуально выше в 2 раза. особенно это заметно на скилах которые наносят множественный урон за короткий промежуток времени, напр беглый огонь лука или пулемет инженера. что 15мс что 60мс за пределами человеческой реакции и даже 7 выстрелов лука должны занимать 7*60=420мс те меньше секунды. но в моем случае этого не происходит а с пингом 15-30 это происходит мгновенно.

Не в сети

#55 Фев. 11, 2019 17:02

FoxElin
Из: Пора - Элину
Регистрация: 2019-01-17
Сообщения: 689
Гильдия: FoxGuilty
Сервер: Кайа
Репутация: +  14  -
Профиль  

Оптимизация игры.

pmovsxbw @ Февраль 11, 2019 16:08

пулемет инженера. что 15мс что 60мс
Когда на инже пересел со 100+ пинга на 30+, хпм пулемета удвоился =)
id16190828 @ Январь 18, 2016 07:29

например я до сих пор толком не умею распознавать когда бам в ярости. Я играю уже год. и толком не знаю этого.
id16190828 @ Август 26, 2015 13:51

Как вообще вы сделали вывод что я плохой игрок?

Не в сети

#56 Фев. 11, 2019 17:22

Owyn
Регистрация: 2014-08-05
Сообщения: 3112
Сервер: Велика
Репутация: +  238  -
Профиль  

Оптимизация игры.

Tankisto @ Февраль 10, 2019 21:24

Даже если предположить, что каждый следующий пакет отправляется только после подтверждения предыдущего (а это не так)
Всмысле - “не так”? :sticker30:

Не в сети

#57 Фев. 11, 2019 20:26

RoXnoX
Из: Аниме
Регистрация: 2017-12-29
Сообщения: 678
Сервер: Кайа
Репутация: +  10  -
Профиль  

Оптимизация игры.

FoxElin @ Февраль 11, 2019 17:02

Когда на инже пересел со 100+ пинга на 30+, хпм пулемета удвоился
Когда играешь с пингом 120+ и всё норм:):)

Отредактировано RoXnoX (Фев. 11, 2019 20:27)

Не в сети

#58 Фев. 12, 2019 01:00

Jaady
Из: Краборея
Регистрация: 2015-02-16
Сообщения: 2486
Гильдия: Гильдия
Сервер: Велика
Репутация: +  38  -
Профиль  

Оптимизация игры.

какой-то треееешь
пол боя бос не отрисовывается
так и должно быть? или это потому что я только только клиент поставила и так сказать первые заходы в данжи
Hipan @ Март 26, 2015 15:00
FUNKey @ Март 22, 2015 19:17
Когда я банки толкал было три страницы. Я не говорил, что продавал на ауке и не говорил, что за голд, ведь в игре есть куда более ценные вещи.
это сообщение не дает мне покоя уже 4 дня.
на что же вы обменяли банки? любовь пышногрудой эльфийки? вечную дружбу рыцаря-амана?
тогда разочарую - в первом случае вам попалась шлю… (не в гавани головорезов дело было?), во втором - подлый наемник, который перепродаст вас за гравировку(

Не в сети

#59 Фев. 12, 2019 02:32

Saudy
Регистрация: 2019-02-06
Сообщения: 7
Сервер: Кайа
Репутация: +  0  -
Профиль  

Оптимизация игры.

pmovsxbw @ Февраль 11, 2019 16:08

Tankisto @ Февраль 11, 2019 11:05

Во-первых, каким образом подразумевается генерация такого кол-ва действий что бы вдруг стало не хватать 30мс? Во-вторых, достижимо ли это вообще, основываясь на механике игры (упоминание которой вдруг нечаянно исчезло из обсуждения)?

ну хорошо. у меня пинг 60, у человека на стриме 15. скорость атаки визуально выше в 2 раза. особенно это заметно на скилах которые наносят множественный урон за короткий промежуток времени, напр беглый огонь лука или пулемет инженера. что 15мс что 60мс за пределами человеческой реакции и даже 7 выстрелов лука должны занимать 7*60=420мс те меньше секунды. но в моем случае этого не происходит а с пингом 15-30 это происходит мгновенно.
К сожалению, это не так. Как минимум это число необходимо удвоить. На каждый выстрел идет как пакет-запрос, так и пакет-ответ, а это 2х пинг + некоторая задержка в самом клиенте - с чем и борется skill prediction. Да и у людей с низким пингом - так же улучшается игровой процесс и скорость анимации.

Отредактировано Saudy (Фев. 12, 2019 03:56)

Не в сети

#60 Фев. 12, 2019 07:15

Tankisto
Из: Almaty
Регистрация: 2015-02-23
Сообщения: 323
Репутация: +  274  -
Профиль  

Оптимизация игры.

Owyn @ Февраль 11, 2019 17:22

Tankisto @ Февраль 10, 2019 21:24

Даже если предположить, что каждый следующий пакет отправляется только после подтверждения предыдущего (а это не так)
Всмысле - “не так”? :sticker30:
Пожалуй я не не буду объяснять почему это не так, а просто покажу что было бы, если бы это было так. Так будет наглядней. Кто не хочет вдаваться в подробности - просто сделает вывод. Кто захочет разобраться, тот легко и сам найдёт ответы.
Итак, MTU (Maximum Transmission Unit) для Ethernet 1500 байт. Т.е. один пакет способен передать 1500 байт информации. Считаем сколько же тогда можно передать информации за 1 сек при пинге в 30мс - 1000/30*1500/1024=48кб. Значит 48кб/c это всё на что вы способны, если предположить что каждый следующий пакет отправляется только после подтверждения предыдущего. Так что… ну наверное это всё таки не так… не находишь? :)

Отредактировано Tankisto (Фев. 12, 2019 07:44)

Не в сети

Board footer

Модерировать

TERA™, «TERA: The Next» and «TERA: The Battle For The New World» are trademarks of KRAFTON, Inc.
Copyright © 2008-2019 KRAFTON, Inc. All rights reserved.
Published by Destiny.Games. All rights reserved.

Информация

Вы собираетесь перейти по внешней ссылке, не относящейся к официальному форуму TERA.

Вы уверены, что этот сайт заслуживает доверия?